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[SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_FREE] = "{C:1}이 변경은 무료이지만, 이후 추가 변경은 연합 포인트와 골드를 소모합니다."
[SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_LOCKED_MESSAGE] = "{C:2}당신의 홈 캠페인은 최근에 변경되고 입장했으므로 현재 잠겨있습니다.\n\n|cffffff<<1>>|r 를 포기할수 있을 때 까지 기다려야 합니다."
[SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_QUERY] = "{C:3}정말로 홈 캠페인 |cffffff<<1>>|r 을 포기하겠습니까?"
[SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_ALLIANCE_POINTS] = "{C:4}연합 포인트 사용하기"
[SI_ABANDON_HOME_CAMPAIGN_USE_GOLD] = "{C:5}골드 사용하기"
[SI_ABANDON_MAIN_QUEST_FAIL] = "{C:6}메인퀘스트는 포기할 수 없습니다."
[SI_ABANDON_QUEST_CONFIRM] = "{C:7}포기"
[SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT10] = "{C:8}스킬 포인트가 부족합니다."
[SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT1] = "{C:9}해당 어빌리티를 배우지 않았습니다."
[SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT2] = "{C:10}해당 어빌리티는 더 업그레이드 할 수 없습니다."
[SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT3] = "{C:11}유효하지 않은 진행도"
[SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT4] = "{C:12}레벨이 부족하여, 해당 어빌리티를 더 이상 업그레이드 할 수 없습니다."
[SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT5] = "{C:13}골드가 부족하여 업그레이드 할 수 없습니다."
[SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT6] = "{C:14}해당 어빌리티는 변이 완료 되었습니다. 재설정해주세요."
[SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT7] = "{C:15}해당 어빌리티는 변이될 만큼 진행되지 않았습니다."
[SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT8] = "{C:16}해당 어빌리티는 아직 변이되지 않았습니다."
[SI_ABILITYPROGRESSIONRESULT9] = "{C:17}해당 어빌리티는 유효한 업그레이드가 없습니다."
[SI_ABILITY_ACTION_CLEAR_SLOT] = "{C:18}삭제"
[SI_ABILITY_AT_MORPH_POINT] = "{C:19}1 스킬 포인트로 어빌리티 변이 가능"
[SI_ABILITY_NAME] = "{C:20}<<1>>"
[SI_ABILITY_NAME_AND_RANK] = "{C:21}<<1>> <<R:2>>"
[SI_ABILITY_NAME_AND_UPGRADE_LEVELS] = "{C:22}<<1>> (<<2>> / <<3>>)"
[SI_ABILITY_PURCHASE] = "{C:23}1 스킬 포인트로 구매"
[SI_ABILITY_RANK_UP] = "{C:24}<<1>> 어빌리티 상승 - <<R:2>> 랭크"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_ADVISED] = "{C:25}추천받은 변이"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_AOE_DIMENSIONS] = "{C:26}<<1>> x <<2>> 미터"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_AREA_LABEL] = "{C:27}범위"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_BRONZE_RANK] = "{C:28}브론즈 랭크"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME] = "{C:29}<<1[$d 초/$d 초]>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_CAST_TIME_LABEL] = "{C:30}시전 시간"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME] = "{C:31}<<1[$d 초/$d 초]>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_CHANNEL_TIME_LABEL] = "{C:32}채널링 시간"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_COOLDOWN] = "{C:33}쿨다운"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION] = "{C:34}<<1>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_DESCRIPTION_HEADER] = "{C:35}<<1>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION] = "{C:36}<<1[$d 초/$d 초]>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_DURATION_LABEL] = "{C:37}지속 시간"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_GOLD_RANK] = "{C:38}골드 랭크"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_INSTANT_CAST] = "{C:39}즉시 발동"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE] = "{C:40}|cffffff<<1>>|r 피해"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE] = "{C:41}|cffffff<<1>>|r <<2>> 피해"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_AND_TYPE_NO_COLOR] = "{C:42}<<1>> <<2>> 피해"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DAMAGE_NO_COLOR] = "{C:43}<<1>> 피해"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE] = "{C:44}|cffffff<<X:1>>|r"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_NO_COLOR] = "{C:45}<<X:1>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT] = "{C:46}|cffffff<<X:1>>|r%"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DERIVED_VALUE_PERCENT_NO_COLOR] = "{C:47}<<X:1>>%"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE] = "{C:48}|cffffff<<X:1>>|r <<1[미터/미터]>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_DISTANCE_NO_COLOR] = "{C:49}<<1>><<1[미터/미터]>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE] = "{C:50}|cffffff<<1>>|r 마법 피해"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MARKUP_MAGIC_DAMAGE_NO_COLOR] = "{C:51}<<1>> 마법 피해"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MIN_TO_MAX_RANGE] = "{C:52}<<1>> - <<2>> 미터"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_MORPHS_FROM] = "{C:53}<<1>> 변이"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_NAME] = "{C:54}<<t:1>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_NEW_EFFECT] = "{C:55}새로운 효과"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_NEXT_RANK] = "{C:56}다음 랭크"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_NOT_ADVISED_SUGGESTION] = "{C:57}[GPT] 스텐달의 사당에서 재분배할 수 있습니다."
[SI_ABILITY_TOOLTIP_NO_DURATION] = "{C:58}지속시간 없음"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_NO_RESOURCE_COST] = "{C:59}없음"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_PASSIVE] = "{C:60}패시브"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS] = "{C:61}<<1>> 미터"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_RADIUS_LABEL] = "{C:62}범위"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE] = "{C:63}<<1>> 미터"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_LABEL] = "{C:64}거리"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_RANGE_SELF] = "{C:65}자기 자신"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_REQUIREMENTS] = "{C:66}요구 사항: <<t:1>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST] = "{C:67}<<1>> <<2>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_LABEL] = "{C:68}비용"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_RESOURCE_COST_OVER_TIME] = "{C:69}<<1>> <<2>> / <<3>>"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_ROLE_LABEL] = "{C:70}역할"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_SILVER_RANK] = "{C:71}실버 랭크"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_AREA] = "{C:72}범위"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_CONE] = "{C:73}원뿔"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_GROUND] = "{C:74}논타겟"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_TARGET_TYPE_LABEL] = "{C:75}대상"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_TOGGLE_DURATION] = "{C:76}토글"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE] = "{C:77}업그레이드"
[SI_ABILITY_TOOLTIP_UPGRADE_FORMAT] = "{C:78}<<1>>은 <<2>>에서 <<3>>까지 상승"
[SI_ABILITY_UNLOCKED_AT] = "{C:79}<<1>> <<2>> 에서 잠금 해제됨"
[SI_ABILITY_UPGRADE] = "{C:80}1 스킬 포인트로 업그레이드"
[SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_CAMPAIGN_WARNING] = "{C:81}[GPT] 이 캠페인이 종료될 때까지(<<2>>), <<1>>의 캐릭터만 참여할 수 있습니다."
[SI_ABOUT_TO_ALLIANCE_LOCK_DIALOG_TITLE] = "{C:82}캠페인 들어가기"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_HEADER] = "{C:83}접근성"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE] = "{C:84}접근성 모드"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBILITY_MODE_TOOLTIP] = "{C:85}기존의 접근성 옵션을 활성화합니다 ."
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS] = "{C:86}[GPT] 전환 가능한 퀵 휠"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ACCESSIBLE_QUICKWHEELS_TOOLTIP] = "{C:87}[GPT] 활성화하면 퀵 휠을 전환할 수 있으며, 핫키로 이동할 수 있습니다."
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ARCANIST] = "{C:88}[GPT] 알카니스트의 에임 어시스트"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY] = "{C:89}[GPT] 게임 패드의 에임 어시스트 강도"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GAMEPAD_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP] = "{C:90}[GPT] 게임 패드를 사용 중인 알카니스트의 빔에 대한 에임 어시스트 강도를 조정합니다. 0으로 설정하면 에임 어시스트를 사용하지 않습니다."
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_GENERAL] = "{C:91}일반"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY] = "{C:92}[GPT] 마우스의 에임 어시스트 강도"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_MOUSE_AIM_ASSIST_INTENSITY_TOOLTIP] = "{C:93}[GPT] 마우스를 사용 중인 알카니스트의 빔에 대한 에임 어시스트 강도를 조절합니다. 0으로 설정하면 에임 어시스트를 사용하지 않습니다."
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED] = "{C:94}음성 속도"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_SPEED_TOOLTIP] = "{C:95}[GPT] 내레이션의 대화 속도를 설정하십시오."
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE] = "{C:96}음성 유형"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOICE_TYPE_TOOLTIP] = "{C:97}[GPT] 낭송에 사용되는 보이스 유형을 설정하세요."
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME] = "{C:98}음성 볼륨"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_NARRATION_VOLUME_TOOLTIP] = "{C:99}[GPT] 화면과 채팅에서 사용되는 합성 음성의 볼륨을 조절하세요."
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION] = "{C:100}[GPT] 화면 내레이션"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_SCREEN_NARRATION_TOOLTIP] = "{C:101}[GPT] 메뉴 화면을 이동 중에 콘텐츠를 설명해주세요."
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION] = "{C:102}[GPT] 채팅 내레이터"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_TEXT_CHAT_NARRATION_TOOLTIP] = "{C:103}이 설정을 활성화 화면, 채팅 텍스트가 렌더링 된 음성으로 읽어집니다."
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY] = "{C:104}보이스 채팅 접근성"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_VOICE_CHAT_ACCESSIBILITY_TOOLTIP] = "{C:105}[GPT] 이 설정을 활성화하면 보이스 채팅의 내용이 자막으로 변환되고 입력한 텍스트가 렌더링된 보이스로 읽혀지며, 활성화된 보이스 채팅 채널로 전송됩니다."
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION] = "{C:106}[GPT] 존 챗 내레이터"
[SI_ACCESSIBILITY_OPTIONS_ZONE_CHAT_NARRATION_TOOLTIP] = "{C:107}[GPT] 이 설정을 활성화하면 모든 존에서 채팅 텍스트가 렌더링된 음성으로 읽어집니다."
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12002] = "{C:108}이미 등록된 이메일입니다. 다른 이메일을 사용해주세요."
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12004] = "{C:109}유효하지 않은 이름이거나, 이미 등록된 이름입니다. 다른 이름을 등록해주세요"
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12037] = "{C:110}유효하지 않은 전송 SKU"
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12038] = "{C:111}계정이 존재 하지 않습니다. 유효한 ESO 계정을 입력하세요."
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12039] = "{C:112}이미 있는 ID입니다. 다른 ID를 입력해주세요."
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12040] = "{C:113}허용하지 않은 언어를 포함하고 있어, 계정 생성에 실패하였습니다."
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12100] = "{C:114}ID나 패스워드가 올바르지 않습니다."
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12101] = "{C:115}해당 계정이 비활성화 상태입니다. 더 많은 정보를 위해 <<1>>를 통해 연락하시거나 다른 계정으로 시도해보세요."
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12102] = "{C:116}[GPT] 지속적으로 플레이하려면 계정을 인증해야 합니다. 인증을 완료하는 방법은 ESO 계정을 생성할 때 사용한 이메일을 확인하십시오. 이메일을 받지 못한 경우, <<1>>에서 고객 서비스에 문의하십시오."
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR12104] = "{C:117}해당 계정은 영구 이용 정지된 상태입니다. 더 많은 정보를 위해 <<1>> 를 통해 연락하시거나 다른 계정으로 시도해 주십시오."
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR2] = "{C:118}올바르지 않은 이메일 형식"
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR3] = "{C:119}서버 연결시간이 초과되었습니다. 다음에 다시 시도하세요."
[SI_ACCOUNTCREATELINKERROR6000] = "{C:120}현재 렐름에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다."
[SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT1] = "{C:121}이메일 변경 작업을 완료하려면 |cffffff<<1>>|r 로 전송된 메일을 확인하세요."
[SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT2] = "{C:122}현재 받아들일 수 없는 요청입니다."
[SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT3] = "{C:123}유효한 이메일 주소를 입력해주세요."
[SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT4] = "{C:124}너무 많이 시도하셨습니다. 다음에 다시 시도해주세요."
[SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT5] = "{C:125}요청에 문제가 생겼습니다. 다음에 다시 시도해주세요."
[SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT6] = "{C:126}이 메일 주소는 사용중입니다. 다른 메일 주소를 입력하세요."
[SI_ACCOUNTEMAILREQUESTRESULT7] = "{C:127}지금은 이메일 요청을 완료할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요."
[SI_ACCOUNTNAMINGERROR1] = "{C:128}3~20자만 허용됩니다."
[SI_ACCOUNTNAMINGERROR2] = "{C:129}같은 글자를 3개 연속해서 사용할 수 없습니다."
[SI_ACCOUNTNAMINGERROR3] = "{C:130}다음 문자중 하나만 포함할 수 있습니다. [ . - ' _ ]"
[SI_ACCOUNTNAMINGERROR4] = "{C:131}글자로 시작해야 합니다."
[SI_ACCOUNTNAMINGERROR5] = "{C:132}유효한 숫자, 글자로 끝나야 합니다."
[SI_ACCOUNTNAMINGERROR6] = "{C:133}스페이스 바는 사용 할 수 없습니다."
[SI_ACCOUNTNAMINGERROR7] = "{C:134}유효하지 않은 문자/기호를 포함하고 있습니다."
[SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT1] = "{C:135}계정에 접근 중 문제가 생겼습니다. 다음에 다시 시도하거나 고객센터에 문의해주세요."
[SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT2] = "{C:136}계정에 현재 이메일 주소가 적용되었습니다."
[SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT3] = "{C:137}알수 없는 오류 발생"
[SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONRESULT4] = "{C:138}확인용 메일 재전송 작업을 완료할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요."
[SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12038] = "{C:139}계정에 접근 중 문제가 생겼습니다. 다음에 다시 시도하거나 고객센터에 문의해주세요."
[SI_ACCOUNTRESENDACTIVATIONSERVICESRESULT12201] = "{C:140}계정에 현재 이메일 주소가 적용되었습니다."
[SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_BODY] = "{C:141}[GPT] 계정 인증을 완료하려면 |cffffff<<1>>|r로 전송된 확인 이메일을 따라주세요."
[SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_ACTIVATION_EMAIL_SENT_DIALOG_TITLE] = "{C:142}인증 메일 발송"
[SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_EMAIL_CHANGED_SUCCESS_DIALOG_TITLE] = "{C:143}이메일 변경 완료"
[SI_ACCOUNT_MANAGEMENT_REQUEST_FAILED_TITLE] = "{C:144}요청 실패"
[SI_ACHIEVEMENTS_COLLECTIBLE_CATEGORY] = "{C:145}<<1>>: "
[SI_ACHIEVEMENTS_DYE] = "{C:146}염색: "
[SI_ACHIEVEMENTS_DYE_NAME] = "{C:147}<<1>>"
[SI_ACHIEVEMENTS_INCOMPLETE] = "{C:148}미완료"
[SI_ACHIEVEMENTS_OVERALL] = "{C:149}획득한 업적 점수"
[SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_LABEL] = "{C:150}업적 점수: |cffffff<<1>>"
[SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_SHORT] = "{C:151}<<1[1 포인트/$d 포인트]>>."
[SI_ACHIEVEMENTS_POINTS_STATIC] = "{C:152}포인트"
[SI_ACHIEVEMENTS_PROGRESS] = "{C:153}진행 중..."
[SI_ACHIEVEMENTS_RECENT] = "{C:154}최근 업적"
[SI_ACHIEVEMENTS_TITLE] = "{C:155}타이틀: "
[SI_ACHIEVEMENTS_TOOLTIP_COMPLETE] = "{C:156}완료"
[SI_ACHIEVEMENTS_TRIBUTE_CARD_UPGRADE] = "{C:157}트리뷰트 카드 업그레이드: "
[SI_ACHIEVEMENT_AWARDED] = "{C:158}업적 <<1>> 달성"
[SI_ACHIEVEMENT_AWARDED_CENTER_SCREEN] = "{C:159}업적 달성"
[SI_ACHIEVEMENT_CRITERION_FORMAT] = "{C:160}<<1>>"
[SI_ACHIEVEMENT_EARNED_FORMATTER] = "{C:161}획득자 : <<1>>"
[SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_ALL] = "{C:162}모든 업적"
[SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_EARNED] = "{C:163}달성"
[SI_ACHIEVEMENT_FILTER_SHOW_UNEARNED] = "{C:164}미달성"
[SI_ACHIEVEMENT_FULL_SKILL_POINTS_AWARDED_FORMAT] = "{C:165}<<1>> <<2>>/<<3>>"
[SI_ACHIEVEMENT_GUILD_MEMBER_AWARDED] = "{C:166}[길드] <<t:1>>님이 <<2>> 업적을 달성했습니다."
[SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TEXT] = "{C:167}이 캐릭터는 계정에서 추가 도전 과제를 잠금 해제했습니다."
[SI_ACHIEVEMENT_ON_UPGRADE_TITLE] = "{C:168}<<1[%d 업적/%d 업적]>> 해금"
[SI_ACHIEVEMENT_SEARCH_EDIT_DEFAULT] = "{C:169}조사하기"
[SI_ACHIEVEMENT_TITLE_CHARACTER_LEVEL] = "{C:170}<<1>> <<2>>"
[SI_ACHIEVEMENT_TO_LORE_LIBRARY_ACTION] = "{C:171}로어북 열기"
[SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE0] = "{C:172}보이지 않기"
[SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE1] = "{C:173}항상 보이기"
[SI_ACTIONBARSETTINGCHOICE2] = "{C:174}자동"
[SI_ACTIONRESULT2000] = "{C:175}대상이 이 효과에 면역입니다."
[SI_ACTIONRESULT2030] = "{C:176}지금은 바쁩니다."
[SI_ACTIONRESULT2060] = "{C:177}죽은 상태에서 할 수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT2100] = "{C:178}대상이 범위 밖에 있습니다."
[SI_ACTIONRESULT2520] = "{C:179}리콜 중에 할 수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT2600] = "{C:180}다른 공성무기와 너무 가깝습니다."
[SI_ACTIONRESULT2605] = "{C:181}여기에 배치할 수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT2610] = "{C:182}적군 요새와 너무 가깝습니다."
[SI_ACTIONRESULT2611] = "{C:183}적군 기지와 너무 가깝습니다."
[SI_ACTIONRESULT2612] = "{C:184}적군 자원과 너무 가깝습니다."
[SI_ACTIONRESULT2613] = "{C:185}적군 전초기지와 너무 가깝습니다."
[SI_ACTIONRESULT2620] = "{C:186}공성무기 한도 초과."
[SI_ACTIONRESULT2630] = "{C:187}아군 요새와 가까워야 합니다."
[SI_ACTIONRESULT2640] = "{C:188}배치된 용병들과 너무 가깝습니다."
[SI_ACTIONRESULT2700] = "{C:189}유효하지 않은 위치"
[SI_ACTIONRESULT2800] = "{C:190}지상에 설치해야 합니다."
[SI_ACTIONRESULT2810] = "{C:191}이 구조 위에 설치할수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT2900] = "{C:192}평평하지 않은 지형입니다."
[SI_ACTIONRESULT2910] = "{C:193}적군 요새 문과 가깝지 않습니다."
[SI_ACTIONRESULT3020] = "{C:194}부활 중에는 할 수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT3030] = "{C:195}다른 전초기지와 너무 가깝습니다."
[SI_ACTIONRESULT3040] = "{C:196}빈 소울 젬이 있어야 합니다."
[SI_ACTIONRESULT3050] = "{C:197}소지품 공간이 부족해 충전된 소울 젬을 추가 할수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT3060] = "{C:198}충전된 소울 젬이 있어야 합니다."
[SI_ACTIONRESULT3070] = "{C:199}탑승 중입니다."
[SI_ACTIONRESULT3080] = "{C:200}Graveyards는 던전 내부에서 사용할 수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT3090] = "{C:201}공성 기구를 설치 할 만한 공간이 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT3100] = "{C:202}그것을 하기 위한 필요조건을 맞추지 못했습니다."
[SI_ACTIONRESULT3110] = "{C:203}인근의 모든 문들이 현재 공성추의 공격을 받고 있습니다."
[SI_ACTIONRESULT3120] = "{C:204}이 부근의 문은 모두 파괴되었다."
[SI_ACTIONRESULT3140] = "{C:205}용병한계를 넘었습니다."
[SI_ACTIONRESULT3150] = "{C:206}전진 캠프의 수가 최대에 도달하였습니다."
[SI_ACTIONRESULT3400] = "{C:207}전환할 무기가 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT3410] = "{C:208}장비를 바꾸는 동안엔 무기를 전환할 수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT3420] = "{C:209}무고한 대상 공격 방지 옵션이 설정되어 있어 이 대상을 공격할 수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT3430] = "{C:210}인벤토리 공간이 부족합니다."
[SI_ACTIONRESULT3440] = "{C:211}은신중에는 할 수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT3450] = "{C:212}이 핫바에선 무기 교체를 할 수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT3490] = "{C:213}[GPT] 테일즈 오브 트리뷰트를 플레이 중에는 할 수 없습니다."
[SI_ACTIONRESULT3500] = "{C:214}[GPT] 타겟은 '테일즈 오브 트리뷰트'를 플레이 중입니다."
[SI_ACTION_BAR_EMPTY_ENTRY_NARRATION] = "{C:215}비어 있음"
[SI_ACTION_BAR_SLOT_LOCKED_HEADER] = "{C:216}슬롯 잠김"
[SI_ACTION_IS_NOT_BOUND] = "{C:217}할당되지 않음"
[SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING0] = "{C:218}가리기"
[SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING1] = "{C:219}자동"
[SI_ACTIVECOMBATTIPSETTING2] = "{C:220}항상 보이기"
[SI_ACTIVE_WEAPON_PAIR] = "{C:221}<<1>>"
[SI_ACTIVITYFINDERSTATUS0] = "{C:222}매칭 돼있지 않음"
[SI_ACTIVITYFINDERSTATUS1] = "{C:223}매칭 중"
[SI_ACTIVITYFINDERSTATUS2] = "{C:224}진행 중..."
[SI_ACTIVITYFINDERSTATUS3] = "{C:225}액티비티 완료"
[SI_ACTIVITYFINDERSTATUS4] = "{C:226}준비 체크"
[SI_ACTIVITYFINDERSTATUS5] = "{C:227}그룹 생성 중"
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT10] = "{C:228}적합한 지역을 찾을 수 없습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT11] = "{C:229}당신 혼자서 LFM을 할 수 없습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT12] = "{C:230}당신 또는 그룹 안의 멤버가 최근에 파티찾기 기능을 이용하였습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT13] = "{C:231}지금 매칭을 할 수 없습니다"
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT14] = "{C:232}한 명 이상의 그룹원이 오프라인입니다"
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT15] = "{C:233}당신의 그룹 찾기 매칭이 만료되었습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT16] = "{C:234}당신이 원하는 그룹 찾기 지역은 더 이상 유효하지 않습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT17] = "{C:235}한 명 이상의 그룹원이 그룹 찾기 가능 지역에 있지 않습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT18] = "{C:236}현재 캠페인과 활성 캠페인이 다릅니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT19] = "{C:237}한 명 이상의 그룹원이 준비 체크를 하지 않았습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT20] = "{C:238}그룹 구성원이 변경되었습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT21] = "{C:239}새로운 그룹 찾기 검색이 시작됐습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT22] = "{C:240}배틀그라운드에 있는 동안에는 그룹 찾기를 할 수 없습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT23] = "{C:241}대기열 바쁨"
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT24] = "{C:242}[GPT] 순번 대기는 가득 찼습니다. 나중에 다시 시도해주세요."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT25] = "{C:243}현재 그룹 또는 인스턴스가 가득 찼습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT27] = "{C:244}[GPT] 대기 순서 요청에 실패했습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT28] = "{C:245}[GPT] 순번 대기 요청에 실패했습니다. 테일즈 오브 트리뷰트의 랭크 매치 그룹 희망은 현재 사용할 수 없습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT29] = "{C:246}[GPT] 현재 위치에서는 테일즈 오브 트리뷰트의 순서를 기다릴 수 없습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT2] = "{C:247}그룹 리더가 아닙니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT30] = "{C:248}[GPT] 테일즈 오브 트리뷰트 매치에 참가 중에는 액티비티 검색에서의 순번 대기가 불가능합니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT31] = "{C:249}[GPT] 순번 대기 요청에 실패했습니다. 접근이 제한되었습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT32] = "{C:250}[GPT] 순번 대기 요청에 실패했습니다. 테일즈 오브 트리뷰트의 캐주얼 그룹 희망은 현재 사용할 수 없습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT3] = "{C:251}그룹원이 너무 많습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT4] = "{C:252}그룹원 중 레벨이 맞지 않는 사람이 있습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT5] = "{C:253}당신 또는 파티원이 매칭을 이용할 수 없는 지역에 있습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT6] = "{C:254}그룹원 중 DLC를 구매하지 않은 사람이 있습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT7] = "{C:255}이 옵션은 아직 지원되지 않습니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT8] = "{C:256}파티 매칭을 이용하려면 최소한 한 가지 던전을 선택해야 합니다."
[SI_ACTIVITYQUEUERESULT9] = "{C:257}파티원들의 전담 역할을 다시 확인해 주십시오."
[SI_ACTIVITY_FINDER_ACTIVITY_COMPLETE_ANNOUNCEMENT_TEXT] = "{C:258}던전 클리어!"
[SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_BATTLEGROUNDS] = "{C:259}배틀그라운드"
[SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_DUNGEON_FINDER] = "{C:260}던전 파티 찾기"
[SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TIMED_ACTIVITIES] = "{C:261}엔데버"
[SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_TRIBUTE] = "{C:262}테일즈 오브 트리뷰트"
[SI_ACTIVITY_FINDER_CATEGORY_ZONE_STORIES] = "{C:263}지역 가이드"
[SI_ACTIVITY_FINDER_DAILY_REWARD_HEADER] = "{C:264}일일 보너스 보상"
[SI_ACTIVITY_FINDER_DUNGEON_AVERAGE_ROLE_TIME_FORMAT] = "{C:265}평균 매칭 시간 : |cffffff<<1>>|r"
[SI_ACTIVITY_FINDER_FIRST_DAILY_REWARD_HEADER] = "{C:266}오늘의 첫 승리 보너스"
[SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_RANGE_FORMAT] = "{C:267}<<1>> - <<2>><<X:3>>"
[SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_SIMPLE_FORMAT] = "{C:268}<<1>><<X:2>>"
[SI_ACTIVITY_FINDER_GROUP_SIZE_TEAM_FORMAT] = "{C:269}팀 사이즈 <<1>><<X:2>>"
[SI_ACTIVITY_FINDER_LOCKED_NOT_LEADER_TEXT] = "{C:270}던전 매칭을 이용하려면 당신이 리더여야 합니다."
[SI_ACTIVITY_FINDER_MORE_INFO_KEYBIND] = "{C:271}상세정보"
[SI_ACTIVITY_FINDER_OPEN_ENDEAVORS] = "{C:272}엔데버"
[SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_NAME_FORMAT] = "{C:273}<<1>>"
[SI_ACTIVITY_FINDER_REWARD_XP_FORMAT] = "{C:274}<<1>> XP"
[SI_ACTIVITY_FINDER_STANDARD_REWARD_HEADER] = "{C:275}일반적인 보상 (일일 완료)"
[SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_CHAMPION_LOCK] = "{C:276}<<X:1>>은 챔피언 포인트 <<X:2>>|cffffff<<3>>|r 에 이용 가능합니다."
[SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_LEVEL_LOCK] = "{C:277}<<X:1>> 레벨 <<X:2>>|cffffff<<3>>|r에 이용 가능"
[SI_ACTIVITY_FINDER_TOOLTIP_NO_ACTIVITIES_LOCK] = "{C:278}<<X:1>> 현재 이용 가능한 활동이 없습니다."
[SI_ACTIVITY_QUEUE_STATUS_LABEL_FORMAT] = "{C:279}<<1>>: <<X:2>>|cffffff<<3>>|r"
[SI_ADDONLOADSTATE0] = ""
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[SI_ADDONLOADSTATE2] = "{C:282}사용"
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[SI_ADDON_MANAGER_ADVANCED_UI_ERRORS] = "{C:287}[GPT] 고급 UI 오류"
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[SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_NONE] = "{C:303}이 애드온은 모든 캐릭터에게 비활성화되어 있습니다."
[SI_ADDON_MANAGER_TOOLTIP_ENABLED_SOME] = "{C:304}이 애드온은 일부 캐릭터에만 활성화되어 있습니다."
[SI_ADDON_MANAGER_VIEW_EULA] = "{C:305}EULA 보기"
[SI_ADD_ON_AUTHOR_LINE] = "{C:306}By: <<1>>"
[SI_AGENT_CHAT_ACTIVE_TOOLTIP] = "{C:307}고객센터 상담원이 당신에게 채팅을 신청했습니다.\n클릭하여 채팅하기"
[SI_AGENT_CHAT_REQUEST_MESSAGE] = "{C:308}고객센터 상담원이 당신에게 채팅을 신청했습니다."
[SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_CHAMPION_POINTS] = "{C:309}만들기 |t32:32:EsoUI/Art/Champion/champion_icon.dds|t<<1>> <<2>>"
[SI_ALCHEMY_CREATES_ITEM_OF_LEVEL] = "{C:310}레벨 <<1>>의 <<2>> 제조"
[SI_ALCHEMY_CREATION] = "{C:311}생성"
[SI_ALCHEMY_MISSING_OR_UNKNOWN] = "{C:312}아이템/특성 누락"
[SI_ALCHEMY_NO_EFFECTS] = "{C:313}이 시약들은 반응하지 않습니다."
[SI_ALCHEMY_NO_REAGENTS] = "{C:314}시약이 없습니다."
[SI_ALCHEMY_NO_RESULT] = "{C:315}효과 없는 <<1>>"
[SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS] = "{C:316}용액이 없습니다."
[SI_ALCHEMY_NO_SOLVENTS_OR_REAGENTS] = "{C:317}시약이나 용액이 없습니다."
[SI_ALCHEMY_NO_YIELD] = "{C:318}연금 결과로 아무 것도 나오지 않았습니다."
[SI_ALCHEMY_OPTIONS] = "{C:319}옵션"
[SI_ALCHEMY_REAGENTS_HEADER] = "{C:320}재료"
[SI_ALCHEMY_REAGENTS_TAB] = "{C:321}재료"
[SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_FORMATTER] = "{C:322}<<1>>"
[SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_BODY] = "{C:323}특성을 발견하였습니다 : "
[SI_ALCHEMY_REAGENT_TRAIT_LEARNED_DIALOG_TITLE] = "{C:324}특성 발견"
[SI_ALCHEMY_REQUIRES_THIRD_SLOT] = "{C:325}[GPT] 확장 협조가 필요합니다."
[SI_ALCHEMY_SOLVENT_HEADER] = "{C:326}용액"
[SI_ALCHEMY_SOLVENT_TAB] = "{C:327}용액"
[SI_ALCHEMY_UNKNOWN_EFFECTS] = "{C:328}알 수 없는 효과의 <<1>> "
[SI_ALCHEMY_UNKNOWN_RESULT] = "{C:329}알 수 없는 <<1>>"
[SI_ALERTTEXT_LOCATION_FORMAT] = "{C:330}<<C:1>>"
[SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL] = "{C:331}실패: <<t:1>>: <<2>> / <<3>>"
[SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_FAIL_NO_COUNT] = "{C:332}실패: <<t:1>>"
[SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE] = "{C:333}<<t:1>>: <<2>> / <<3>>"
[SI_ALERTTEXT_QUEST_CONDITION_UPDATE_NO_COUNT] = "{C:334}완료: <<t:1>>"
[SI_ALERT_INPUT_LANGUAGE_CHANGE] = "{C:335}입력 언어 변경됨: <<1>>"
[SI_ALERT_LOCKPICK_FAILED] = "{C:336}자물쇠따기 실패"
[SI_ALLIANCE0] = "{C:337}없음"
[SI_ALLIANCE1] = "{C:338}알드머 자치령"
[SI_ALLIANCE2] = "{C:339}에본하트 조약"
[SI_ALLIANCE3] = "{C:340}대거폴 동맹"
[SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_CAMPAIGN_MESSAGE] = "{C:341}[GPT] 현재 <<1>>에는 <<2>>의 캐릭터만으로 엔트리할 수 있습니다."
[SI_ALLIANCE_LOCKED_DIALOG_TITLE] = "{C:342}[GPT] 캠페인 중지"
[SI_ALLIANCE_LOCK_ACTIVATED_MESSAGE] = "{C:343}[GPT] <<1>>은 이 캠페인이 종료될 때까지 <<2>>의 캐릭터로 잠금됩니다."
[SI_ALLIANCE_NAME] = "{C:344}<<1>>"
[SI_ALLIANCE_POINT_GAIN] = "{C:345} <<1[1 연합 포인트/$d 연합 포인트]>>를 획득하였습니다."
[SI_ALLOW_OVERWRITE] = "{C:346}이미 저장정보가 있습니다. 덮어쓰시겠습니까?"
[SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE0] = "{C:347}없음"
[SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE1] = "{C:348}SSAO"
[SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE2] = "{C:349}HBAO"
[SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE3] = "{C:350}LSAO"
[SI_AMBIENTOCCLUSIONTYPE4] = "{C:351}스크린 스페이스 GI"
[SI_AND_SPECIAL_CURRENCY] = "{C:352}, 그리고 <<1>> <<2>>"
[SI_ANTIALIASINGTYPE0] = "{C:353}없음"
[SI_ANTIALIASINGTYPE1] = "{C:354}FXAA"
[SI_ANTIALIASINGTYPE2] = "{C:355}TAA"
[SI_ANTIALIASINGTYPE3] = "{C:356}NVIDIA DLSS"
[SI_ANTIALIASINGTYPE4] = "{C:357}NVIDIA DLAA"
[SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TEXT] = "{C:358}남은 시간 동안 보너스 아이템을 발견합니다."
[SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_ANTIQUITY_UNEARTHED_TITLE] = "{C:359}<<1>> 발견됨!"
[SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BEGIN_TEXT] = "{C:360}유물을 찾고 발굴하세요."
[SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BEGIN_TITLE] = "{C:361}발굴"
[SI_ANTIQUITIES_DIGGING_ANNOUNCEMENT_BONUS_LOOT_TITLE] = "{C:362}보너스 아이템 발견됨!"
[SI_ANTIQUITIES_DIGGING_MORE_INFO] = "{C:363}툴 정보"
[SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_NARRATION] = "{C:364}[GPT] 진행 상황: <<1>> / <<2>>"
[SI_ANTIQUITIES_SCRYING_PROGRESS_UPDATED_HEADER] = "{C:365}점치기 진행률 갱신됨"
[SI_ANTIQUITYABANDONRESULT1] = "{C:366}[GPT] 이 유물의 조사를 시작하지 않았습니다."
[SI_ANTIQUITYDIFFICULTY0] = "{C:367}하찮음"
[SI_ANTIQUITYDIFFICULTY1] = "{C:368}하급"
[SI_ANTIQUITYDIFFICULTY2] = "{C:369}중간"
[SI_ANTIQUITYDIFFICULTY3] = "{C:370}상급"
[SI_ANTIQUITYDIFFICULTY4] = "{C:371}달인"
[SI_ANTIQUITYDIFFICULTY5] = "{C:372}궁극"
[SI_ANTIQUITYFILTER0] = "{C:373}모든 유물"
[SI_ANTIQUITYFILTER1] = "{C:374}[GPT] 완료된 항목을 표시해주세요."
[SI_ANTIQUITYFILTER2] = "{C:375}[GPT] 진행 중인 것을 표시해주세요."
[SI_ANTIQUITYFILTER3] = "{C:376}[GPT] 시작되지 않은 것을 표시해주세요."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT10] = "{C:377}[GPT] 이미 최대 수의 고고유물을 진행하고 있습니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT11] = "{C:378}이전의 것보다 더 좋은 점술 결과를 내지 못했습니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT12] = "{C:379}당신은 유물 점을 치는 것을 실패하였습니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT13] = "{C:380}[GPT] 이 유물을 점치기 위한 조건을 충족시키지 않고 있습니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT14] = "{C:381}[GPT] 전투 중에는 점을 볼 수 없습니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT15] = "{C:382}[GPT] 가구를 사용 중에는 할 수 없습니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT1] = "{C:383}[GPT] 이 유물의 진행 상황은 최대로 되어 있습니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT2] = "{C:384}[GPT] 이 유물을 점치기에는 스킬 레벨이 부족합니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT3] = "{C:385}[GPT] 이 독특한 고고학 유물은 이미 발굴되었습니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT4] = "{C:386}이 유물을 위해서 단서를 얻어야 합니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT5] = "{C:387}이 유물 파편은 다른 파편들과 조합하여야 합니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT6] = "{C:388}[GPT] 점을 봤는데 실패했어요."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT7] = "{C:389}[GPT] 무효한 고고유물입니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT8] = "{C:390}[GPT] 이 유물을 점쳐볼 수 있는 장소에 지금은 없습니다."
[SI_ANTIQUITYSCRYINGRESULT9] = "{C:391}[GPT] 예언할 수 없습니다."
[SI_ANTIQUITY_ABANDON] = "{C:392}포기"
[SI_ANTIQUITY_BACK_TO_JOURNAL] = "{C:393}뒤로"
[SI_ANTIQUITY_CODEX_ENTRIES_FOUND] = "{C:394}코덱스: |cffffff<<1>> / <<2>>|r"
[SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_PROMPT] = "{C:395}[GPT] 이 유물의 점을 포기하시겠습니까?"
[SI_ANTIQUITY_CONFIRM_ABANDON_SCRYING_PROGRESS_TITLE] = "{C:396}[GPT] 점을 포기하다."
[SI_ANTIQUITY_DIFFICULTY_FORMATTER] = "{C:397}난이도: <<1>>"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_ABORT_DESCRIPTION] = "{C:398}[GPT] 발굴을 종료하시겠습니까? 아직 이 유물을 발굴하지 않았습니다. 근처에서 다시 발견해야 합니다. 지금까지 발견한 것은 모두 소실될 것입니다."
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_TITLE] = "{C:399}발굴 그만하기"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_CONFIRM_EXIT_DIALOG_VICTORY_DESCRIPTION] = "{C:400}[GPT] 발굴을 종료하시겠습니까? 이미 이 고고학 유물을 발굴했지만, 보너스 보상을 찾는 시간은 아직 남아 있습니다."
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_FAILURE_HEADER] = "{C:401}발굴 실패"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_CODEX] = "{C:402}코덱스에서 보기"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_FANFARE_NEXT] = "{C:403}다음"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_NEW_CODEX_ENTRY] = "{C:404}유물 발굴단으로부터 새로운 서신이 도착했습니다"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_FRAGMENT_HEADER] = "{C:405}유물 파편"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_ANTIQUITY_HEADER] = "{C:406}유물"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_BONUS_LOOT_HEADER] = "{C:407}추가 획득물"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_HEADER] = "{C:408}발굴 완료!"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NEW_LEAD_FOUND] = "{C:409}새로운 단서 획득"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_REWARDS_NO_BONUS_LOOT_FOUND] = "{C:410}추가 획득물을 찾아내지 못함"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_SET_COMPLETE] = "{C:411}유물 완성!"
[SI_ANTIQUITY_DIGGING_TRANSFERING] = "{C:412}이 유물은 밤사이에 길드로 보내져 연구될 것입니다..."
[SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_COMPASS_DESCRIPTION] = "{C:413}발굴 장소: <<1>>"
[SI_ANTIQUITY_DIG_SITE_MAP_TOOLTIP] = "{C:414}발굴 장소: <<1>>"
[SI_ANTIQUITY_EMPTY_LIST] = "{C:415}이 목록은 비어있습니다."
[SI_ANTIQUITY_FRAGMENTS] = "{C:416}[GPT] 파편"
[SI_ANTIQUITY_FRAGMENT_SET_DESCRIPTOR] = "{C:417}<<2>>의 <<1>>개의 조각 중 하나입니다."
[SI_ANTIQUITY_GUILD_CITY_NAME] = "{C:418}솔리튜드"
[SI_ANTIQUITY_GUILD_ZONE_LOCKED] = "{C:419}[GPT] |cffffff<<2>> (<<3>>)|r에 업그레이드하면 <<1>>으로의 액세스가 해제됩니다."
[SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TEXT] = "{C:420}[GPT] 이것으로 <<1>>을(를) 점쟁이 할 수 있습니다."
[SI_ANTIQUITY_LEAD_ACQUIRED_TITLE] = "{C:421}유물 단서 획득!"
[SI_ANTIQUITY_LEAD_NAME_FORMATTER] = "{C:422}단서: <<1>>"
[SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_DESCRIPTION] = "{C:423}이 단서가 있으면 <<1>> 유물에 대한 점을 칠 수 있습니다."
[SI_ANTIQUITY_LEAD_TOOLTIP_TAG] = "{C:424}유물 단서"
[SI_ANTIQUITY_LOG_BOOK] = "{C:425}코덱스"
[SI_ANTIQUITY_NAME_FORMATTER] = "{C:426}<<1>>"
[SI_ANTIQUITY_NAME_HIDDEN] = "{C:427}숨겨진 항목"
[SI_ANTIQUITY_PIECES_FOUND] = "{C:428}조각 찾음: |cffffff<<1>> / <<2>>|r"
[SI_ANTIQUITY_REQUIRES_LEAD] = "{C:429}이 유물의 점을 치려면 새로운 단서가 필요함"
[SI_ANTIQUITY_SCRYABLE] = "{C:430}유물 탐지"
[SI_ANTIQUITY_SCRYABLE_ALL_LEADS_SUBCATEGORY] = "{C:431}모든 활성화된 단서"
[SI_ANTIQUITY_SCRYABLE_CURRENT_ZONE_SUBCATEGORY] = "{C:432}현재 지역"
[SI_ANTIQUITY_SCRYING_SKILL_LINE_MISSING] = "{C:433}<<3>>의 <<2>>에서 획득할 수 있는 <<1>> 스킬 라인이 필요합니다."
[SI_ANTIQUITY_SCRYING_TOOL_LOCKED] = "{C:434}|cffffff<<1>> (<<2>>)|r 수집품과 <<3>> 스킬 라인이 필요합니다. <<5>>의 <<4>>로 획득 가능합니다."
[SI_ANTIQUITY_SCRY] = "{C:435}점치기"
[SI_ANTIQUITY_SEARCH_EDIT_DEFAULT] = "{C:436}조사"
[SI_ANTIQUITY_SET_FRAGMENT_TOOLTIP_TAG] = "{C:437}[GPT] 고고학 유물 세트의 파편"
[SI_ANTIQUITY_SET_NAME_FORMATTER] = "{C:438}<<1>>"
[SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_ACTIVE_LEADS] = "{C:439}활성화된 단서"
[SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_AVAILABLE] = "{C:440}발굴 가능"
[SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_IN_PROGRESS] = "{C:441}진행 중..."
[SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_LEAD] = "{C:442}단서 필요"
[SI_ANTIQUITY_SUBHEADING_REQUIRES_SKILL] = "{C:443}|cffffff<<1>> (<<2>> / <<3>>)|r 필요함"
[SI_ANTIQUITY_TIMES_ACQUIRED] = "{C:444}찾음: <<1>>"
[SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_LEAD_EXPIRATION] = "{C:445}<<X:1>> 후에 단서 만료됨"
[SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_TAG] = "{C:446}유물"
[SI_ANTIQUITY_TOOLTIP_ZONE] = "{C:447}이 유물은 <<1>>에서 찾을 수 있습니다."
[SI_ANTIQUITY_TYPE] = "{C:448}종류: <<1>>"
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[SI_ANTIQUITY_UPGRADE] = "{C:450}업그레이드"
[SI_ANTIQUITY_VIEW_IN_CODEX] = "{C:451}코덱스에서 보기"
[SI_ANTIQUITY_ZONE] = "{C:452}지역: <<t:1>>"
[SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT0] = "{C:453}<<1>>이(가) 업데이트 되었습니다!"
[SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT1] = "{C:454}유효하지 않은 의상 설정입니다."
[SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT2] = "{C:455}지금은 의상을 변경할 수 없습니다."
[SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT3] = "{C:456}변경사항을 적용할 수 없습니다."
[SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT4] = "{C:457}[GPT] 잠긴 컬렉션 스타일은 사용할 수 없습니다."
[SI_APPLYOUTFITCHANGESRESULT5] = "{C:458}[GPT] 일시적으로 무효화된 컬렉션을 스타일에 사용할 수 없습니다."
[SI_APPLY] = "{C:459}적용"
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[SI_ARMORTYPE0] = "{C:488}없음"
[SI_ARMORTYPE1] = "{C:489}천옷(Light)"
[SI_ARMORTYPE2] = "{C:490}경갑(Medium)"
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[SI_ARMORTYPE_TRADINGHOUSECATEGORY1] = "{C:492}천옷"
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[SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE1] = "{C:495}빌드 저장"
[SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE2] = "{C:496}빌드 착용"
[SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE_DIALOGMESSAGE1] = "{C:497}저장중 <<1>> ..."
[SI_ARMORYBUILDOPERATIONTYPE_DIALOGMESSAGE2] = "{C:498}장착중 <<1>> ..."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT10] = "{C:499}전투 중에는 빌드를 장비할 수 없습니다."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT11] = "{C:500}[GPT] 효과의 제한에 가까워서 빌드를 장착할 수 없습니다. 버프 또는 디버프를 제거해주세요."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT12] = "{C:501}[GPT] 무장하지 않은 상태에서는 빌드를 장착할 수 없습니다."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT13] = "{C:502}[GPT] 스페셜 핫바가 활성화되어 있는 동안에는 빌드를 장착할 수 없습니다."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT1] = "{C:503}장착에 실패했습니다."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT2] = "{C:504}지금은 바쁩니다."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT3] = "{C:505}빌드슬롯을 소유하고 있지 않습니다."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT4] = "{C:506}쿨다운 중입니다."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT5] = "{C:507}현재 착용할 수 없습니다."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT6] = "{C:508}빌드 장비 시간이 초과되었습니다. 나중에 다시 시도하세요."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT7] = "{C:509}기존 장비를 격납하는 소지공간이 부족합니다."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT8] = "{C:510}마모된 장비를 제거할 수 없습니다. 장비를 제거하고 나중에 다시 시도하십시오."
[SI_ARMORYBUILDRESTORERESULT9] = "{C:511}늑대인간 형태일 때는 빌드를 장비할 수 없습니다."
[SI_ARMORYBUILDSAVERESULT10] = "{C:512}[GPT] 무장하지 않은 상태에서는 빌드를 장착할 수 없습니다."
[SI_ARMORYBUILDSAVERESULT11] = "{C:513}[GPT] 스페셜 핫바가 활성화되어 있는 동안에는 빌드를 장착할 수 없습니다."
[SI_ARMORYBUILDSAVERESULT1] = "{C:514}빌드를 저장하지 못했습니다."
[SI_ARMORYBUILDSAVERESULT2] = "{C:515}지금은 바쁩니다."
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[SI_ARMORYBUILDSAVERESULT6] = "{C:519}빌드 저장 도중 타임아웃 되었습니다. 잠시 후 다시 시도 해주세요."
[SI_ARMORYBUILDSAVERESULT7] = "{C:520}[GPT] 늑대인간 모습 중에는 빌드를 저장할 수 없습니다."
[SI_ARMORYBUILDSAVERESULT8] = "{C:521}전투 중에는 빌드를 저장할 수 없습니다."
[SI_ARMORYBUILDSAVERESULT9] = "{C:522}[GPT] 효과의 상한에 근접하여 빌드를 저장할 수 없습니다. 버프 또는 디버프를 제거해주세요."
[SI_ARMORY_BACKBAR_LOCKED_TOOLTIP] = "{C:523}|cffffff무기 스위칭|r은 |cffffff레벨 <<1>>|r에 잠금 해제 되었습니다"
[SI_ARMORY_BUILD_DEFAULT_NAME_FORMATTER] = "{C:524}빌드 <<1>>"
[SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_ICONS_LABEL] = "{C:525}빌드 아이콘 선택"
[SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_DEFAULT] = "{C:526}예: 탱킹빌드"
[SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_NAME_LABEL] = "{C:527}빌드 이름 입력"
[SI_ARMORY_BUILD_DIALOG_TITLE] = "{C:528}빌드 설정"
[SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_BANK_TOOLTIP] = "{C:529}이 아이템은 은행에 있습니다."
[SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_IN_HOUSE_BANK_TOOLTIP] = "{C:530}저장되었습니다. <<X:1>>."
[SI_ARMORY_BUILD_EQUIPMENT_MISSING_TOOLTIP] = "{C:531}이 슬롯에 저장한 아이템은 당신의 소지품에 없습니다. 다른 캐릭터의 소지품에 있을 수 있습니다."
[SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_COOLDOWN_ALERT] = "{C:532}[GPT] 장비와 빌드의 저장은 <<X:1>>마다 이루어집니다."
[SI_ARMORY_BUILD_OPERATION_FAIL_REASON_FORMATTER] = "{C:533}<<1>>"
[SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CHAMPION_LOCKED_RESPEC_TEXT] = "{C:534}스킬 포인트와 특성 포인트가 재설정되어 퀵슬롯을 이 아머리 빌드에 저장된 값으로 설정합니다."
[SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_ADD_TEXT] = "{C:535}<<1>>도 받게 됩니다."
[SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CHANGE_TEXT] = "{C:536}저주를 <<1>>에서 <<2>>로 바꿉니다."
[SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_CURSE_CURE_TEXT] = "{C:537}또한 당신은 <<1>>에서 치유될 것입니다."
[SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_RESPEC_TEXT] = "{C:538}스킬, 챔피언 및 특성 포인트를 재배분하고 퀵슬롯을 이 아머리 빌드에서 저장한 값으로 설정합니다."
[SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT] = "{C:539}장비를 착용 하시겠습니까? <<X:1>>?"
[SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_EMPTY_MUNDUS_TEXT] = "{C:540}[GPT] 이 건물에 저장된 문다스 스톤은 없습니다. 또한, 현재 장착 중인 문다스 스톤은 해제됩니다."
[SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_FAIL_DIALOG_TITLE] = "{C:541}착용 실패"
[SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TEXT] = "{C:542}장비에 성공하였습니다. <<X:1>>"
[SI_ARMORY_BUILD_RESTORE_SUCCESS_DIALOG_TITLE] = "{C:543}빌드 장비"
[SI_ARMORY_BUILD_SAVE_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT] = "{C:544}<<X:1>>에 저장하시겠습니까?"
[SI_ARMORY_BUILD_SAVE_FAIL_DIALOG_TITLE] = "{C:545}저장 실패"
[SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TEXT] = "{C:546}저장에 성공하였습니다 <<X:1>>."
[SI_ARMORY_BUILD_SAVE_SUCCESS_DIALOG_TITLE] = "{C:547}빌드 저장"
[SI_ARMORY_CHAMPION_LOCKED_TOOLTIP] = "{C:548}현재 |cffffff챔피언 시스템|r이 잠겨 있습니다. 이 캐릭터에서 |cffffff50 레벨|r을 달성해야 합니다."
[SI_ARMORY_CONFIRM_DESTROY_ITEM_BODY] = "{C:549}이 아이템은 현재 <<X:1>> <<2[build/builds]>>빌드에 저장되어있습니다. 이 아이템을 삭제하면 전 빌드로부터 삭제됩니다. \n\n<<3>>을<<4[// $d]>>개 삭제하겠습니까? \n<<5>>을 입력해서 확인 해 주세요."
[SI_ARMORY_CURSE_TYPE_LABEL] = "{C:550}저주: <<1>>"
[SI_ARMORY_EQUIPMENT_LABEL] = "{C:551}장비"
[SI_ARMORY_MUNDUS_STONE_LABEL] = "{C:552}문두스: <<1>>"
[SI_ARMORY_OPEN_BUILD_DIALOG_ACTION] = "{C:553}빌드 설정"
[SI_ARMORY_OUTFIT_LABEL] = "{C:554}아웃핏: <<X:1>>"
[SI_ARMORY_RESTORE_BUILD_ACTION] = "{C:555}빌드 착용"
[SI_ARMORY_SAVE_BUILD_ACTION] = "{C:556}빌드 저장"
[SI_ARMORY_TITLE] = "{C:557}무기고"
[SI_ARMORY_UNLOCKED_BUILD_COUNT] = "{C:558}현재 빌드: <<1>>"
[SI_ARMORY_UNLOCK_NEW_BUILD_ENTRY_NAME] = "{C:559}[GPT] 새로운 빌드 슬롯을 해제해주세요."
[SI_ARMORY_WEAPON_SETS_LABEL] = "{C:560}무기 세트 2"
[SI_ARMOR_INDICATOR] = "{C:561}장비 상태"
[SI_ARMOR_INDICATOR_SETTINGS_TOOLTIP] = "{C:562}당신의 장비가 완전히 손상된 경우 화면에 표시합니다."
[SI_ARMOR_INDICATOR_TOOLTIP] = "{C:563}착용한 장비 중 하나가 완전히 손상되었습니다."
[SI_ARTIFACT_CAPTURED] = "{C:564}<<2>> 진영의 <<1>> 가 <<4>>에서 <<3>>을 사수했습니다."
[SI_ARTIFACT_DROPPED] = "{C:565}<<2>> 진영의 <<1>> 가 <<3>> 을 떨어뜨렸습니다."
[SI_ARTIFACT_PICKED_UP] = "{C:566}<<2>> 진영의 <<1>> 가 <<3>> 을 집어들었습니다."
[SI_ARTIFACT_RETURNED] = "{C:567}<<2>> 진영의 <<1>> 가 <<4>>에서 <<3>>을 원래 위치로 되돌렸습니다."
[SI_ARTIFACT_RETURNED_BY_TIMER] = "{C:568}<<1>> 가 <<2>>로 다시 돌아왔습니다."
[SI_ARTIFACT_TAKEN] = "{C:569}<<2>>진영의 <<1>>가 <<4>>로부터 <<3>>을 빼앗았습니다."
[SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_CLEARKEYBIND1] = "{C:570}전부 초기화"
[SI_ATTRIBUTEPOINTALLOCATIONMODE_INTERACTCHOICE1] = "{C:571}속성: 기부한다"
[SI_ATTRIBUTES1] = "{C:572}체력"
[SI_ATTRIBUTES2] = "{C:573}매지카"
[SI_ATTRIBUTES3] = "{C:574}스태미나"
[SI_ATTRIBUTE_NUMBERS_WITH_PERCENT] = "{C:575}<<1>> <<2>>%"
[SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_COST_SCROLL] = "{C:576}|cffffff1x|r <<1>>을(를) 소모합니다."
[SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_BODY_INTRO] = "{C:577}포인트를 적용하시겠습니까?"
[SI_ATTRIBUTE_RESPEC_CONFIRM_DIALOG_TITLE] = "{C:578}변경 확인"
[SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_HEALTH] = "{C:579}당신이 전투하는 동안 견뎌낼 수 있는 피해량과 얼마나 치유받을 수 있는지를 결정합니다. 체력은 시간이 지남에 따라 회복되며, 전투 중이 아닐 때는 회복 속도가 더 빨라집니다."
[SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_MAGICKA] = "{C:580}매지카와 관련된 어빌리티를 얼마나 사용할 수 있을지 결정합니다. 매지카는 시간이 지남에 따라 회복되며, 전투 중이 아닐 때는 회복 속도가 더 빨라집니다. 스태프로 완전히 충전된 강공격 또한 매지카를 회복합니다."
[SI_ATTRIBUTE_TOOLTIP_STAMINA] = "{C:581}스태미나와 관련된 어빌리티는 물론 달리기, 밀치기, 은신, 구르기, 벗어나기 등을 얼마나 사용할 수 있을지 결정합니다. 스태미나는 시간이 지남에 따라 회복되며, 전투 중이 아닐 때는 회복 속도가 더 빨라집니다. 근거리 무기 또는 활로 완전히 충전된 강공격 또한 스태미나를 회복합니다."
[SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS0] = "{C:582}기본값"
[SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS1] = "{C:583}모노"
[SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS2] = "{C:584}스테레오"
[SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS3] = "{C:585}2.1"
[SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS4] = "{C:586}Quad"
[SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS5] = "{C:587}4.1"
[SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS6] = "{C:588}5.0"
[SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS7] = "{C:589}서라운드"
[SI_AUDIOSPEAKERCONFIGURATIONS8] = "{C:590}7.1"
[SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME] = "{C:591}주변 음향 볼륨"
[SI_AUDIO_OPTIONS_AMBIENT_VOLUME_TOOLTIP] = "{C:592}주변 환경의 볼륨을 조절합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO] = "{C:593}백그라운드에서 재생"
[SI_AUDIO_OPTIONS_BACKGROUND_AUDIO_TOOLTIP] = "{C:594}게임 음향이 백그라운드에서 계속 재생됩니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT] = "{C:595}전투"
[SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC] = "{C:596}전투 음악"
[SI_AUDIO_OPTIONS_COMBAT_MUSIC_TOOLTIP] = "{C:597}전투 음악 및 보스 전투 음악의 재생 여부를 조절합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME] = "{C:598}발소리 볼륨"
[SI_AUDIO_OPTIONS_FOOTSTEPS_VOLUME_TOOLTIP] = "{C:599}발소리의 음량을 조절합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_GENERAL] = "{C:600}일반"
[SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC] = "{C:601}도입부 음악"
[SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_DEFAULT] = "{C:602}기본"
[SI_AUDIO_OPTIONS_INTRO_MUSIC_TOOLTIP] = "{C:603}접속 화면에서 재생할 챕터별 음악 선택"
[SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME] = "{C:604}마스터 볼륨"
[SI_AUDIO_OPTIONS_MASTER_VOLUME_TOOLTIP] = "{C:605}인게임의 모든 볼륨을 조절합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED] = "{C:606}음악"
[SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_ENABLED_TOOLTIP] = "{C:607}게임 음악을 활성화합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME] = "{C:608}음악 볼륨"
[SI_AUDIO_OPTIONS_MUSIC_VOLUME_TOOLTIP] = "{C:609}음악의 음량을 조절합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED] = "{C:610}NPC 자막"
[SI_AUDIO_OPTIONS_NPC_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP] = "{C:611}NPC 대사의 자막을 보이게 할 것인지 여부를 설정합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_OUTPUT] = "{C:612}출력"
[SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME] = "{C:613}효과음 볼륨"
[SI_AUDIO_OPTIONS_SFX_VOLUME_TOOLTIP] = "{C:614}효과음의 음량을 조절합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED] = "{C:615}사운드"
[SI_AUDIO_OPTIONS_SOUND_ENABLED_TOOLTIP] = "{C:616}게임 사운드를 활성화합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_SUBTITLES] = "{C:617}자막"
[SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME] = "{C:618}인터페이스 볼륨"
[SI_AUDIO_OPTIONS_UI_VOLUME_TOOLTIP] = "{C:619}인터페이스의 볼륨을 조절합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED] = "{C:620}영상 자막"
[SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_SUBTITLES_ENABLED_TOOLTIP] = "{C:621}영상의 자막을 보이게 할 것인지 여부를 설정합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME] = "{C:622}시네마틱 볼륨"
[SI_AUDIO_OPTIONS_VIDEO_VOLUME_TOOLTIP] = "{C:623}시네마틱 볼륨을 조절합니다."
[SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME] = "{C:624}대화 볼륨"
[SI_AUDIO_OPTIONS_VO_VOLUME_TOOLTIP] = "{C:625}대화의 음량을 조절합니다."
[SI_AUGMENT_ITEM] = "{C:626}마법부여 효과 설치"
[SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE0] = "{C:627}보이지 않기"
[SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE1] = "{C:628}항상 보이기"
[SI_AVANOTIFICATIONSSETTINGCHOICE2] = "{C:629}자동"
[SI_AVA_ALLIANCE_AND_RANK_NAME] = "{C:630}<<1>> <<2>>"
[SI_AVA_ALLIANCE_HOME_ARTIFACT_CONDITION] = "{C:631}<<1>> 을 사수하세요."
[SI_AVA_ALLIANCE_KEEPS_CONDITION] = "{C:632}본 진영에 속해있는 요새들을 모두 사수하십시오."
[SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_HOME_TO_ANOTHER_ARTIFACT] = "{C:633}[GPT] 이미 다른 세월의 책이 놓여져 있습니다."
[SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_CAPTURE_POINT_OCCUPIED] = "{C:634}이곳에는 이미 엘더스크롤이 있습니다."
[SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_ENEMY_CAPTURE_POINT] = "{C:635}이곳은 적의 엘더스크롤을 빼앗기 위한 장소입니다."
[SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_A_RETURN_LOCATION] = "{C:636}유효한 장소가 아닙니다."
[SI_AVA_ARTIFACT_CAPTURE_FAIL_NOT_IN_HOME_TERRITORY] = "{C:637} 아군 영토지역에 있는 요새에서만 엘더스크롤을 탈취할 수 있습니다."
[SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_CARRYING_ARTIFACT] = "{C:638}이미 엘더스크롤을 운반하고 있습니다."
[SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_ALREADY_HELD] = "{C:639}아군 연합이 이미 이 엘더스크롤을 소지하고 있습니다."
[SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_NO_ARTIFACT_PRESENT] = "{C:640}이곳에는 상호작용 할 수 있는 엘더스크롤이 없습니다."
[SI_AVA_ARTIFACT_INTERACTION_FAIL_OWN_ARTIFACT_NOT_HOME] = "{C:641}적의 엘더스크롤을 빼앗기 위해서는, 당신 연합의 엘더스크롤을 모두 사수하고 있어야 합니다."
[SI_AVA_ARTIFACT_RETURN_FAIL_INCORRECT_HOME_LOCATION] = "{C:642}이 엘더스크롤은 시작 지점의 성소로만 되돌릴 수 있습니다."
[SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION] = "{C:643}+<<1>> 적 방어 <<1[Elder Scrolls/Elder Scroll/Elder Scrolls]>>"
[SI_AVA_BONUS_DEFENSIVE_ARTIFACT_HEADER] = "{C:644}[GPT] 별세의 자(방어) 보너스(<<1>>점의 방어의 <<1[별세의 서/별세의 서/별세의 서]>> 보유)"
[SI_AVA_BONUS_KEEP_CONDITION] = "{C:645}+<<1>> 요새 점수"
[SI_AVA_BONUS_KEEP_HEADER] = "{C:646}[GPT] 지키고 있는 요새 스코어 보너스 (<<1[1개의 요새/$d개의 요새]>>)"
[SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_CONDITION] = "{C:647}+<<1>> 적 공격 <<1[Elder Scrolls/Elder Scroll/Elder Scrolls]>>"
[SI_AVA_BONUS_OFFENSIVE_ARTIFACT_HEADER] = "{C:648}[GPT] 별세의 자(공격) 보너스(<<1>>점의 공격의 <<1[별세의 서/별세의 책/별세의 책]>> 보유)"
[SI_AVA_MENU_ALLIANCE_WAR_GROUP] = "{C:649}연합 전쟁"
[SI_AVA_OBJECTIVE_CAPTURE_FLAG_SPAWN_TOOLTIP] = "{C:650}<<1>> 거점"
[SI_AVA_OBJECTIVE_DISPLAY_NAME_TOOLTIP] = "{C:651}<<1>>"
[SI_AVA_OBJECTIVE_MURDERBALL_SPAWN_TOOLTIP] = "{C:652}<<1>> 발생"
[SI_AVA_RANK_PROGRESS_TOOLTIP] = "{C:653}랭크 점수: <<1>> / <<2>>\n\n시로딜 캠페인에 있는 당신의 연합들을 위한 활동에 참가하여 랭크 점수를 얻습니다."
[SI_AVENGE_KILL] = "{C:654}<<1>> 를 죽인 <<2>> 에게 복수했습니다!"
[SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_BANKED_HEADER] = "{C:655}은행:"
[SI_BANK_CURRENCY_AMOUNT_CARRIED_HEADER] = "{C:656}플레이어:"
[SI_BANK_CURRENCY_TRANSFER_CURRENCY_PAIR_FORMAT] = "{C:657}<<1>>\n<<2>>"
[SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_DEPOSIT_HEADER] = "{C:658}보관:"
[SI_BANK_CURRENCY_VALUE_ENTRY_WITHDRAW_HEADER] = "{C:659}꺼냄:"
[SI_BANK_DEPOSIT] = "{C:660}보관하기"
[SI_BANK_DEPOSIT_BIND] = "{C:661}보관하기"
[SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY] = "{C:662}화폐 보관하기"
[SI_BANK_DEPOSIT_CURRENCY_BIND] = "{C:663}화폐 보관하기"
[SI_BANK_EMPTY] = "{C:664}은행이 비었습니다."
[SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY] = "{C:665}<<1>>에 넣어 둔 아이템이 없습니다."
[SI_BANK_HOME_STORAGE_EMPTY_WITH_NICKNAME] = "{C:666}[GPT] <<1>>\<<2>>\은(는) 비어 있습니다."
[SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL] = "{C:667}[GPT] <<1>>에는 공간이 없습니다."
[SI_BANK_HOME_STORAGE_FULL_WITH_NICKNAME] = "{C:668}[GPT] <<2>>의 <<1>>에는 공백이 없습니다."
[SI_BANK_UPGRADE_TEXT] = "{C:669}은행 공간 구매 (<<1>>)"
[SI_BANK_WITHDRAW] = "{C:670}꺼내기"
[SI_BANK_WITHDRAW_BIND] = "{C:671}꺼내기"
[SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY] = "{C:672}화폐 꺼내기"
[SI_BANK_WITHDRAW_CURRENCY_BIND] = "{C:673}화폐 꺼내기"
[SI_BATTLEGROUNDALLIANCE0] = "{C:674}없음"
[SI_BATTLEGROUNDALLIANCE1] = "{C:675}파이어 드레이크"
[SI_BATTLEGROUNDALLIANCE2] = "{C:676}핏 데몬"
[SI_BATTLEGROUNDALLIANCE3] = "{C:677}스톰 로드"
[SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE0] = "{C:678}없음"
[SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE1] = "{C:679}유물 쟁탈전"
[SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE2] = "{C:680}데스매치"
[SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE3] = "{C:681}언덕의 제왕"
[SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE4] = "{C:682}점령전"
[SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE5] = "{C:683}크레이지 킹"
[SI_BATTLEGROUNDGAMETYPE6] = "{C:684}카오스볼"
[SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE0] = "{C:685}<<X:1>>이 <<2>>를 처치했습니다"
[SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE1] = "{C:686}<<X:1>>이 <<2>>를 죽이는 것을 도왔습니다"
[SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE2] = "{C:687}<<X:1>>이 <<2>>를 죽였습니다"
[SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE3] = "{C:688}<<X:1>>이 <<2>>에 대한 킬을 가로챘습니다"
[SI_BATTLEGROUNDKILLTYPE4] = "{C:689}<<X:1>>이 <<2>>를 죽였습니다"
[SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE0] = "{C:690}없음"
[SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE1] = "{C:691}데스매치"
[SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE2] = "{C:692}지역 점령전"
[SI_BATTLEGROUNDLEADERBOARDTYPE3] = "{C:693}깃발전"
[SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE1] = "{C:694}로컬 캠페인"
[SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE2] = "{C:695}주력 캠페인"
[SI_BATTLEGROUNDQUERYCONTEXTTYPE3] = "{C:696}주력 캠페인과 로컬 캠페인"
[SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_CAPTURED] = "{C:697}<<X:1>>이 <<X:2>>를 점령했습니다"
[SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_MOVED] = "{C:698}[GPT] <<X:1>>은(는) 이동했습니다!"
[SI_BATTLEGROUND_CAPTURE_AREA_SPAWNED] = "{C:699}[GPT] <<X:1>>이 발생했습니다!"
[SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_DESCRIPTION] = "{C:700}배틀그라운드를 일찍 떠나면 일시적으로 |cffffff탈영병|r 디버프가 가해집니다."
[SI_BATTLEGROUND_CONFIRM_LEAVE_TITLE] = "{C:701}배틀그라운드 떠나기"
[SI_BATTLEGROUND_ENEMY_TEAM] = "{C:702}적팀"
[SI_BATTLEGROUND_FINDER_GENERAL_ACTIVITY_DESCRIPTOR] = "{C:703}배틀그라운드"
[SI_BATTLEGROUND_FINDER_RANDOM_FILTER_TEXT] = "{C:704}랜덤 배틀그라운드"
[SI_BATTLEGROUND_FINDER_SET_TYPES_HEADER] = "{C:705}게임 모드"
[SI_BATTLEGROUND_FINDER_SPECIFIC_FILTER_TEXT] = "{C:706}특정 배틀그라운드"
[SI_BATTLEGROUND_FLAG_CAPTURED] = "{C:707}<<X:1>>이 <<X:2>>를 차지했습니다"
[SI_BATTLEGROUND_FLAG_DROPPED] = "{C:708}<<X:1>>이 <<X:2>>를 떨어뜨렸습니다"
[SI_BATTLEGROUND_FLAG_PICKED_UP] = "{C:709}<<X:1>>이 <<X:2>>를 주웠습니다"
[SI_BATTLEGROUND_FLAG_RETURNED] = "{C:710}<<X:1>>이 다시 돌아왔습니다!"
[SI_BATTLEGROUND_GAME_MODE_FORMATTER_KEYBOARD] = "{C:711}<<1>>: |cffffff<<2>>|r"
[SI_BATTLEGROUND_HUD_FRAGMENT_SCOREBOARD_KEYBIND] = "{C:712}점수판"
[SI_BATTLEGROUND_HUD_HEADER] = "{C:713}배틀그라운드"
[SI_BATTLEGROUND_INACTIVITY_WARNING] = "{C:714}계속 움직임이 없으면 배틀그라운드에서 추방됩니다."
[SI_BATTLEGROUND_LEADERBOARDS_CATEGORIES_HEADER] = "{C:715}배틀그라운드"
[SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_MEDALS_HEADER] = "{C:716}탑 메달"
[SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_NO_MEDALS_TEXT] = "{C:717}획득한 메달 없음"
[SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_PANEL_TITLE] = "{C:718}경기 요약"
[SI_BATTLEGROUND_MATCH_INFO_POINTS_FORMATTER_KEYBOARD] = "{C:719}<<1>> 포인트"
[SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_DROPPED] = "{C:720}<<X:1>>이 <<X:2>>를 떨어뜨렸습니다"
[SI_BATTLEGROUND_MURDERBALL_PICKED_UP] = "{C:721}<<X:1>>이 <<X:2>>를 주웠습니다"
[SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OTHER_TEAM] = "{C:722}<<1>>이 승리에 가까워졌습니다!"
[SI_BATTLEGROUND_NEARING_VICTORY_OWN_TEAM] = "{C:723}<<X:1>>이 승리에 가까워졌습니다!"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_CLOSE] = "{C:724}닫기"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_CLOSING_TIME] = "{C:725}종료까지 |cffffff<<1>>|r"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_END_OF_GAME_LEAVE_KEYBIND] = "{C:726}배틀그라운드 떠나기"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS] = "{C:727}A"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_ASSISTS_NARRATION] = "{C:728}어시스트"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS] = "{C:729}D"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_DEATHS_NARRATION] = "{C:730}죽음"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS] = "{C:731}K"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_KILLS_NARRATION] = "{C:732}살해"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_HEADER_TEAM_SCORE] = "{C:733}팀 점수"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_IN_GAME_TIMER_HEADER] = "{C:734}종료까지"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_LEAVE_BATTLEGROUND] = "{C:735}배틀그라운드 떠나기"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_PLAYER_KEYBIND] = "{C:736}다음"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_KEYBIND] = "{C:737}선택"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_POINTS_FORMATTER_NARRATION] = "{C:738}<<1>> 포인트"
[SI_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_PLAYER_KEYBIND] = "{C:739}이전"
[SI_BATTLEGROUND_SHUTDOWN_IMMINENT] = "{C:740}플레이어가 충분하지 않습니다. 배틀그라운드가 <<1>>초 내에 닫힙니다."
[SI_BATTLEGROUND_STATE_FINISHED] = "{C:741}종료까지: <<1>>"
[SI_BATTLEGROUND_STATE_PREGAME] = "{C:742}플레이어들을 기다리는 중..."
[SI_BATTLEGROUND_STATE_RUNNING] = "{C:743}<<1>> <<2>>"
[SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING] = "{C:744}[GPT] <<1>>시작까지: <<2>>"
[SI_BATTLEGROUND_STATE_STARTING_COUNTDOWN] = "{C:745}시작 중..."
[SI_BATTLEGROUND_WARNING_ONE_MINUTE_REMAINING] = "{C:746}1분 남았습니다!"
[SI_BATTLEGROUND_YOUR_TEAM] = "{C:747}아군팀"
[SI_BATTLEGROUND_YOU] = "{C:748}당신"
[SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_10] = "{C:749}[GPT] 슬롯 10"
[SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_1] = "{C:750}[GPT] 슬롯 1"
[SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_2] = "{C:751}[GPT] 슬롯 2"
[SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_3] = "{C:752}[GPT] 슬롯 3"
[SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_4] = "{C:753}[GPT] 슬롯 4"
[SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_5] = "{C:754}[GPT] 슬롯 5"
[SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_6] = "{C:755}[GPT] 슬롯 6"
[SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_7] = "{C:756}[GPT] 슬롯 7"
[SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_8] = "{C:757}[GPT] 슬롯 8"
[SI_BINDING_NAME_ACCESSIBLE_WHEEL_HOTKEY_SLOT_9] = "{C:758}[GPT] 슬롯 9"
[SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_3] = "{C:759}어빌리티 1"
[SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_4] = "{C:760}어빌리티 2"
[SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_5] = "{C:761}어빌리티 3"
[SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_6] = "{C:762}어빌리티 4"
[SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_7] = "{C:763}어빌리티 5"
[SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_8] = "{C:764}궁극기"
[SI_BINDING_NAME_ACTION_BUTTON_9] = "{C:765}퀵 슬롯 아이템"
[SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_EIGHT] = "{C:766}[GPT] 대상 마커 |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_White_Skull_64.dds|t"
[SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FIVE] = "{C:767}[GPT] 대상 마커 |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Pink_Moons_64.dds|t"
[SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_FOUR] = "{C:768}[GPT] 대상 마커 |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Orange_Triangle_64.dds|t"
[SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_ONE] = "{C:769}[GPT] 대상 마커 |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Blue_Square_64.dds|t"
[SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SEVEN] = "{C:770}[GPT] 목표 마커 |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Red_Weapons_64.dds|t"
[SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_SIX] = "{C:771}[GPT] 대상 마커 |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Purple_Oblivion_64.dds|t"
[SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_THREE] = "{C:772}[GPT] 목표 마커 |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Green_Circle_64.dds|t"
[SI_BINDING_NAME_ASSIGN_TARGET_MARKER_TWO] = "{C:773}[GPT] 목표 마커 |t80%:80%:EsoUI/Art/TargetMarkers/Target_Gold_Star_64.dds|t"
[SI_BINDING_NAME_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST] = "{C:774}다음 퀘스트 선택"
[SI_BINDING_NAME_AUTORUN] = "{C:775}자동달리기"
[SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_NEXT_DUMMY] = "{C:776}점수판 다음 플레이어"
[SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PLAYER_OPTIONS_DUMMY] = "{C:777}점수판 플레이어 옵션"
[SI_BINDING_NAME_BATTLEGROUND_SCOREBOARD_PREVIOUS_DUMMY] = "{C:778}점수판 이전 플레이어"
[SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_IN] = "{C:779}카메라 줌인"
[SI_BINDING_NAME_CAMERA_ZOOM_OUT] = "{C:780}카메라 줌아웃"
[SI_BINDING_NAME_CHAT_REPLY_TO_LAST_WHISPER] = "{C:781}귓속말 답장"
[SI_BINDING_NAME_CLEAR_ACTIVE_NARRATION] = "{C:782}[GPT] 낭송의 스킵"
[SI_BINDING_NAME_CLEAR_PREFERRED_ENEMY_TARGET] = "{C:783}[GPT] 우선순위를 가진 대상을 제거하다."
[SI_BINDING_NAME_COMMAND_PET] = "{C:784}펫 명령"
[SI_BINDING_NAME_COOLDOWN_FORMAT] = "{C:785}<<1>> (<<2>>초)"
[SI_BINDING_NAME_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET] = "{C:786}선호하는 적 타겟 전환"
[SI_BINDING_NAME_DIALOG_CLOSE] = "{C:787}대화상자 닫기"
[SI_BINDING_NAME_DIALOG_HELP] = "{C:788}도움말"
[SI_BINDING_NAME_DIALOG_NEGATIVE] = "{C:789}부정적 선택지/대화 거절"
[SI_BINDING_NAME_DIALOG_PRIMARY] = "{C:790}제1선택지"
[SI_BINDING_NAME_DIALOG_RESET] = "{C:791}선택지 초기화"
[SI_BINDING_NAME_DIALOG_SECONDARY] = "{C:792}제2선택지"
[SI_BINDING_NAME_DIALOG_TERTIARY] = "{C:793}제3선택지"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_3] = "{C:794}어빌리티 1"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_4] = "{C:795}어빌리티 2"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_5] = "{C:796}어빌리티 3"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_6] = "{C:797}어빌리티 4"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_7] = "{C:798}어빌리티 5"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_8] = "{C:799}궁극"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ACTION_BUTTON_9] = "{C:800}퀵 슬롯 사용"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIGN_QUICKSLOT] = "{C:801}퀵 슬롯 등록"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_ASSIST_NEXT_TRACKED_QUEST] = "{C:802}퀘스트 전환"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_LEFT] = "{C:803}<<X:2>> <<1>>"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CHORD_RIGHT] = "{C:804}<<1>> <<X:2>>"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_CYCLE_PREFERRED_ENEMY_TARGET] = "{C:805}[GPT] 우선순위 대상 변경 (게임패드)"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_GAME_CAMERA_INTERACT] = "{C:806}상호작용"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_LEFT] = "{C:807}|cC5C29E(홀드)|r <<1>>"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_HOLD_RIGHT] = "{C:808}<<1>> |cC5C29E(홀드)|r"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_JUMP_OR_INTERACT] = "{C:809}상호작용/점프"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_MOVE_JUMPASCEND] = "{C:810}점프"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT] = "{C:811}플레이어간 상호작용"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE] = "{C:812}칼집에 넣기"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_SPECIAL_MOVE_SPRINT] = "{C:813}달리기"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TAP_LEFT] = "{C:814}|cC5C29E(탭)|r <<1>>"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TARGET_MARKER_INTERACT] = "{C:815}[GPT] 목표 마커 휠(게임 패드)"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_FIRST_PERSON] = "{C:816}토글 카메라"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_TOGGLE_GAME_CAMERA_UI_MODE] = "{C:817}메뉴"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS] = "{C:818}퀵슬롯 메뉴"
[SI_BINDING_NAME_GAMEPAD_USE_SYNERGY] = "{C:819}조합"
[SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_GAMEPAD_ZOOM] = "{C:820}카메라 거리"
[SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_INTERACT] = "{C:821}주변의 환경과 상호작용하기"
[SI_BINDING_NAME_GAME_CAMERA_MOUSE_FREE_LOOK] = "{C:822}마우스 없이 보기"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ALIGN_TO_SURFACE] = "{C:823}표면 정렬하기"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_BEGIN_FURNITURE_LINKING] = "{C:824}[GPT] 가구를 링크해주세요."
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_NODE_ACTION] = "{C:825}[GPT] 노드의 전환"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_CYCLE_TARGET_ACTION] = "{C:826}[GPT] 대상의 전환"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_JUMP_TO_SAFE_LOC] = "{C:827}입구로 가기"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_NEGATIVE_ACTION] = "{C:828}부정적인 액션"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_BACKWARD] = "{C:829}뒤로 조정하기"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PITCH_FORWARD] = "{C:830}앞으로 조정하기"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRECISION_EDIT] = "{C:831}정밀 편집"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PRIMARY_ACTION] = "{C:832}선행 액션"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PULL_BACKWARD] = "{C:833}뒤로 밀기"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_PUSH_FORWARD] = "{C:834}앞쪽으로 당기기"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUATERNARY_ACTION] = "{C:835}4방향 액션"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_QUINARY_ACTION] = "{C:836}다섯개 단축키"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_REDO_ACTION] = "{C:837}다시 실행"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_LEFT] = "{C:838}왼쪽으로 구르기"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_ROLL_RIGHT] = "{C:839}오른쪽으로 구르기"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SECONDARY_ACTION] = "{C:840}두번째 액션"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_SENARY_ACTION] = "{C:841}[GPT] 풍경 액션"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TERTIARY_ACTION] = "{C:842}세번째 액션"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_DELAY] = "{C:843}[GPT] 노드 대기 시간으로 전환해주세요."
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_TOGGLE_NODE_SPEED] = "{C:844}[GPT] 노드 속도로 전환해주세요."
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_UNDO_ACTION] = "{C:845}실행 취소"
[SI_BINDING_NAME_HOUSING_EDITOR_YAW_LEFT] = "{C:846}왼쪽으로 기울기"
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[SI_BINDING_NAME_LEAVE_BATTLEGROUND_DUMMY] = "{C:848}배틀그라운드 떠나기"
[SI_BINDING_NAME_LEFT_AND_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD] = "{C:849}마우스 조종"
[SI_BINDING_NAME_LEFT_MOUSE_IN_WORLD] = "{C:850}선택"
[SI_BINDING_NAME_MOVE_BACKWARD] = "{C:851}뒤로 이동"
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[SI_BINDING_NAME_MOVE_JUMPASCEND] = "{C:853}점프"
[SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT] = "{C:854}플레이어와 상호작용"
[SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_ACCEPT] = "{C:855}알림 수락"
[SI_BINDING_NAME_PLAYER_TO_PLAYER_INTERACT_DECLINE] = "{C:856}알림 거절"
[SI_BINDING_NAME_RIGHT_MOUSE_IN_WORLD] = "{C:857}작동"
[SI_BINDING_NAME_ROLL_DODGE] = "{C:858}구르기"
[SI_BINDING_NAME_SHEATHE_WEAPON_TOGGLE] = "{C:859}무기 꺼내기/집어넣기"
[SI_BINDING_NAME_SHOW_HOUSING_PANEL] = "{C:860}하우징 패널 표시"
[SI_BINDING_NAME_SIEGE_FIRE] = "{C:861}공성무기 발사"
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[SI_BINDING_NAME_SPECIAL_MOVE_SPRINT] = "{C:868}달리기"
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[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_LEFT_STICK_DOWN] = "{C:912}Left Stick Down"
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[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_NEGATIVE] = "{C:917}거절/거부/포기하기"
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_PRIMARY] = "{C:918}첫번째 행동 / 수락하기"
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUATERNARY] = "{C:919}4번째 액션"
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUICK_SLOTS] = "{C:920}퀵슬롯 보기 (인벤토리에서)"
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_QUINARY] = "{C:921}다섯개 단축키"
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_REPORT_PLAYER] = "{C:922}플레이어 신고"
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_SHOULDER] = "{C:923}[GPT] 오른쪽 어깨"
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK] = "{C:924}[GPT] 오른쪽 스틱을 클릭하세요."
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_STICK_DOWN] = "{C:925}Right Stick Down"
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[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_RIGHT_TRIGGER] = "{C:929}Right Trigger"
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SECONDARY] = "{C:930}두번째 행동"
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_SHOW_QUEST_ON_MAP] = "{C:931}맵에 표시 (퀘스트 일지에서)"
[SI_BINDING_NAME_UI_SHORTCUT_TERTIARY] = "{C:932}세번째 행동"
[SI_BINDING_NAME_USE_SYNERGY] = "{C:933}시너지 이용"
[SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_GAMEPAD_CYCLE_LEFT] = "{C:934}[GPT] 왼쪽으로 전환해주세요."
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[SI_BINDING_NAME_UTILITY_WHEEL_KEYBOARD_CYCLE_RIGHT] = "{C:937}[GPT] 오른쪽으로 전환해주세요."
[SI_BINDTYPE1] = "{C:938}획득 시 귀속"
[SI_BINDTYPE2] = "{C:939}장비 시 귀속"
[SI_BINDTYPE3] = "{C:940}획득 시 캐릭터 귀속"
[SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE0] = "{C:941}보이지 않기"
[SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE1] = "{C:942}항상 보이기"
[SI_BUFFDEBUFFENABLEDCHOICE2] = "{C:943}자동"
[SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED] = "{C:944}전부"
[SI_BUFFS_OPTIONS_ALL_ENABLED_TOOLTIP] = "{C:945}당신과 표적의 유리하거나 불리한 효과를 표시하게 합니다. 버프 & 디버프 표시"
[SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED] = "{C:946}버프"
[SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF] = "{C:947}자가 버프"
[SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP] = "{C:948}당신에게 적용되는 버프를 표시합니다."
[SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET] = "{C:949}대상"
[SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP] = "{C:950}표적의 버프 효과를 표시합니다."
[SI_BUFFS_OPTIONS_BUFFS_ENABLED_TOOLTIP] = "{C:951}[GPT] 좋은 효과를 표시합니다."
[SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED] = "{C:952}디버프"
[SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF] = "{C:953}자가 디버프"
[SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_SELF_TOOLTIP] = "{C:954}당신에게 적용되는 디버프를 표시합니다."
[SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET] = "{C:955}대상 디버프"
[SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS] = "{C:956}다른 대상으로부터"
[SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_FROM_OTHERS_TOOLTIP] = "{C:957}표적에게 다른 플레이어가 가한 디버프를 표시합니다."
[SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_FOR_TARGET_TOOLTIP] = "{C:958}표적의 디버프 효과를 표시합니다."
[SI_BUFFS_OPTIONS_DEBUFFS_ENABLED_TOOLTIP] = "{C:959}[GPT] 디버프(악한) 효과를 표시합니다."
[SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS] = "{C:960}긴 효과"
[SI_BUFFS_OPTIONS_LONG_EFFECTS_TOOLTIP] = "{C:961}1분이상 지속되는 효과를 표시합니다."
[SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS] = "{C:962}영구 지속 효과"
[SI_BUFFS_OPTIONS_PERMANENT_EFFECTS_TOOLTIP] = "{C:963}무한히 지속되는 효과를 표시합니다."
[SI_BUFFS_OPTIONS_SECTION_TITLE] = "{C:964}버프 & 디버프"
[SI_BUFF_TOOLTIP_DESCRIPTION] = "{C:965}<<1>>"
[SI_BUFF_TOOLTIP_NAME] = "{C:966}<<1>>"
[SI_BUFF_TRACKER_STACK_COUNT] = "{C:967}<<1[/$d/$d]>>"
[SI_BUGCATEGORY0] = "{C:968}캐릭터"
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[SI_BUY_BAG_SPACE] = "{C:980}당신의 가방 공간을 <<1[$d more slot/$d more slots]>>만큼 증가시키겠습니까?"
[SI_BUY_BAG_SPACE_CANNOT_AFFORD] = "{C:981}가방을 늘리기 위한 골드가 부족합니다."
[SI_BUY_BANK_SPACE] = "{C:982}당신의 은행 공간을 <<1>> 만큼 증가시키겠습니까?"
[SI_BUY_BANK_SPACE_CANNOT_AFFORD] = "{C:983}은행 공간을 늘리기 위한 골드가 부족합니다."
[SI_BUY_CURRENCY] = "{C:984}구매 <<1>>"
[SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL0] = "{C:985}보통"
[SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL1] = "{C:986}은"
[SI_CADWELLPROGRESSIONLEVEL2] = "{C:987}골드"
[SI_CADWELL_OBJECTIVES] = "{C:988}목표"
[SI_CADWELL_OBJECTIVE_FORMAT] = "{C:989}<<1>> - <<2>>"
[SI_CADWELL_QUEST_NAME_FORMAT] = "{C:990}<<1>>"
[SI_CADWELL_ZONE_DESC_FORMAT] = "{C:991}<<1>>"
[SI_CADWELL_ZONE_NAME_FORMAT] = "{C:992}<<1>>"
[SI_CAMERA_OPTIONS_FIRST_PERSON] = "{C:993}1인칭 시점"
[SI_CAMERA_OPTIONS_GLOBAL] = "{C:994}글로벌"
[SI_CAMERA_OPTIONS_THIRD_PERSON] = "{C:995}3인칭 시점"
[SI_CAMERA_OPTIONS_TITLE] = "{C:996}카메라"
[SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON1] = "{C:997}[GPT] 캠페인 종료까지 (<<2>>)<<1>> 캐릭터에 잠겨 있습니다."
[SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON2] = "{C:998}[GPT] <<1>> 캐릭터는 <<2>>이 이 캠페인에 할당되어있는 동안에는 잠겨 있습니다."
[SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON3] = "{C:999}[GPT] 이벤트 종료까지 (<<2>>)<<1>> 캐릭터에 잠겨 있습니다. <<3>>은(는) 이 이벤트에 할당되지 않았습니다."
[SI_CAMPAIGNALLIANCELOCKREASON_DIALOGMESSAGE1] = "{C:1000}[GPT] 이 제한은 캠페인 종료 후(<<1>>)에 해제할 수 있습니다."