-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
dzik_s396318-1.js
256 lines (208 loc) · 5.59 KB
/
dzik_s396318-1.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
/*
Projekt #1
Step 1.
Wylosuj n pkt. Polaczymy tylko te ktore sobie przeszkadzaja (odleglosc nadajnikow < 2 x promien) i zapisujemy gxl'u.
Step 2
Ma wyliczyc jaka minimalna liczbe czestotliwosci ma wykupic dostawca aby zapelnic caly obszar ( kolorowanie grafu );
*/
const N = 59; // ilośc nadajników do wylosowania
const R = 5; // promień mapy
const r = 1; // promień zasięgu nadajników
// Program 1 -> utworzyć graf i zapisać go w GXL ( export JSON to XML );
function createGraph(){
this.graph = [];
this.edges = [];
//generuje punkty na mapie o ilosci N w mapie o wymiarze [ 2R, 2R ]
let randomPoints = generateRandomPointsOnMap(N,R);
// teraz sciezki
for( let i = 0; i < N; i++){
// iteruj po kazdym wierzcholku i dla kazdego sprawdz polaczenia z innymi
// jezeli nie istnieje juz taka dodana sciezka to dodaj pod warunkiem ze odleglosci miedzy dwoma punktami
// sa mniejsze niz 2r
for(let j = i+1; j < N; j++){
let dist = countDistanceBtwPoints(randomPoints[i], randomPoints[j]);
if( dist < 2*r ){
// sprawdz czy juz sa wierzcholki dodane
if( !belongsToGraph( randomPoints[i], this.graph ) ){
this.graph.push( randomPoints[i] );
}
if( !belongsToGraph( randomPoints[j], this.graph ) ){
this.graph.push( randomPoints[j] );
}
this.edges.push({
from: randomPoints[i],
to: randomPoints[j]
});
}
}
}
}
// Program 2 -> Pokolorować dany graf najmniejsza liczbą kolorków
function colorizeGraph(graph, edges){
let n = graph.length;
let index; // zmienna do indexowania tablicy C
let CT = []; // n-elementowa tablica okreslajaca numery kolorow wierzcholkow
for(let i=0;i<n;i++) CT[i] = -1;
let C = [] // tablica dostepnosci kolorkow - numerami potem mozna robic na [ #000, #FFF ]
for(let i = 0; i < n; i++) C[i] = i;
CT[0]=0;
for( let i = 1; i < n; i++){
// kazdy kolor uznajemy jako nie zajety;
for(let color = 0; color < n; color++) C[color] = false;
// ogarniamy dostepnych sasiadow dla naszego wierzcholka
let neighbours = findNeighbours( graph[i], edges );
//Dla każdego sąsiada u wierzchołka v wykonaj -> Jeśli CT[u] > - 1, to C[CT[u]] ← true
neighbours.forEach( neighbour => {
let u = findIndex( neighbour, graph );
if(u < 0){
console.log("U nie znaleziono!!!!!!!!!");
}
if( CT[u] > -1 ){
C[ CT[u] ] = true;
}
})
index = 0;
//Dopóki C[i] = true, wykonuj i ← i + 1
while( C[index] == true ){
index++
}
CT[i] = index;
}
return CT;
}
// Reusable funcs
function generate2DTable(size){
let W = [];
for(let i = 0; i < size; i++){
let inside = [];
for(let j = 0; j < size; j++){
inside.push(0);
}
W[i] = inside;
}
return W;
}
function generateRandomPointsOnMap(N,R){
// [0,0]x[2R,2R]
let generatedPoints = [];
while(generatedPoints.length < N){
// losuje punkt
let x = Math.floor( Math.random() * 2*R );
let y = Math.floor( Math.random() * 2*R );
// ustalam srodek mapy
let x0 = R;
let y0 = R;
// sprawdzam czy trafilem losowym pkt w mape
let x2 = x*x - 2*x*x0 + x0*x0,
y2 = y*y - 2*y*y0 + y0*y0,
r2 = R * R;
// czy jest w kole "mapy"
if( ( x2 + y2 ) < r2 ){
//trafil, teraz musi tylko sprawdzic czy juz takiego nie ma dodanego
if(!isAlreadyGenerated( { x, y }, generatedPoints )){
generatedPoints.push( { x, y } );
}
}
}
return generatedPoints;
}
function isAlreadyGenerated(el, arr){
return arr.reduce( (preV, currV, i, a) => {
if(preV){
return true;
}else{
if( currV.x == el.x && currV.y == el.y ){
return true;
}else{
return false;
}
}
}, false);
}
function printPoints(arr){
for( let i = 0; i < arr.length ; i++){
let word = '';
for(let j = 0; j< arr[i].length; j++){
word = word + " | " + arr[i][j]
}
console.log(word);
}
}
function countDistanceBtwPoints(a,b){
return Math.sqrt( (a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y) );
}
function belongsToGraph( point, g ){
for( let i = 0; i < g.length; i++){
if( g[i].x == point.x && g[i].y == point.y ){
return true;
}
}
return false;
}
function findNeighbours( {x,y}, edges){
let arr = [];
for( let i = 0; i < edges.length; i++){
if( edges[i].from.x == x && edges[i].from.y ){
if( !belongsToGraph( edges[i].to, arr ) )
arr.push(edges[i].to);
}
if( edges[i].to.x == x && edges[i].to.y ){
if( !belongsToGraph( edges[i].from, arr ) )
arr.push(edges[i].from);
}
}
return arr;
}
function findIndex(el, arr){
for(let i = 0; i< arr.length; i++){
if( arr[i].x == el.x && arr[i].y == el.y ){
return i;
}
}
return -1;
}
function generateXML(g, e, c){
var fs = require('fs');
//szablon GLX'a
let intro = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE gxl SYSTEM "http://www.gupro.de/GXL/gxl-1.0.dtd">
<gxl>
<graph id="dzik_s396318">
`;
let node = ( x, y, color) => `
<node id="${x}_${y}" color="${color}">
<attr name="x">
<float>${x}</float>
</attr>
<attr name="y">
<float>${y}</float>
</attr>
</node>
`;
let edge = ( one, two ) => `
<edge from="${one.x}_${one.y}" to="${two.x}_${two.y}"/>
`;
let outro = `
</graph>
</gxl>
`;
let output = intro;
//dodaje wierzcholki
for( let i = 0; i < g.length; i++){
output = output + node( g[i].x, g[i].y, c[i] );
}
//dodaje krawedzie
for(let i = 0; i < e.length; i++){
output = output + edge(e[i].from, e[i].to);
}
output = output + outro;
fs.writeFile("./dzik_s396318.gxl", output, function(err) {
if(err) {
return console.log(err);
}
console.log("The graph was saved!");
});
}
let graph = new createGraph();
let colors = colorizeGraph(graph.graph, graph.edges);
generateXML(graph.graph, graph.edges, colors);