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Android数据存储五种方式使用与总结.md

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概述

  Android提供了5种方式来让用户保存持久化应用程序数据。根据自己的需求来做选择,比如数据是否是应用程序私有的,是否能被其他程序访问,需要多少数据存储空间等,分别是:     ① 使用SharedPreferences存储数据 

② 文件存储数据

③  SQLite数据库存储数据

④ 使用ContentProvider存储数据

⑤ 网络存储数据 

Android提供了一种方式来暴露你的数据(甚至是私有数据)给其他应用程序 - ContentProvider。它是一个可选组件,可公开读写你应用程序数据。

SharedPreferences存储

  SharedPreference类提供了一个总体框架,使您可以保存和检索的任何基本数据类型( boolean, float, int, long, string)的持久键-值对(基于XML文件存储的“key-value”键值对数据)。

  通常用来存储程序的一些配置信息。其存储在“data/data/程序包名/shared_prefs目录下。

  xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。 

2.1  我们可以通过以下两种方法获取SharedPreferences对象(通过Context):

① getSharedPreferences (String name, int mode)

  当我们有多个SharedPreferences的时候,根据第一个参数name获得相应的SharedPreferences对象。

② getPreferences (int mode)

  如果你的Activity中只需要一个SharedPreferences的时候使用。

这里的mode有四个选项:

  • Context.MODE_PRIVATE

  该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

  • Context.MODE_WORLD_READABLE

  该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。

  • Context.MODE_WORLD_WRITEABLE

  该SharedPreferences数据能被其他应用程序读和写。

  • Context.MODE_MULTI_PROCESS

  sdk2.3后添加的选项,当多个进程同时读写同一个SharedPreferences时它会检查文件是否修改。

2.2  向Shared Preferences中写入值   首先要通过 SharedPreferences.Editor获取到Editor对象;

然后通过Editor的putBoolean() 或 putString()等方法存入值;

最后调用Editor的commit()方法提交;

//Use 0 or MODE_PRIVATE for the default operation 
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("isAmazing", true); 

// 提交本次编辑
editor.commit();

同时Edit还有两个常用的方法:

editor.remove(String key) :下一次commit的时候会移除key对应的键值对

editor.clear():移除所有键值对

2.3  从Shared Preferences中读取值

  读取值使用 SharedPreference对象的getBoolean()或getString()等方法就行了(没Editor 啥子事)。

SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);
boolean isAmazing= settings.getBoolean("isAmazing",true);

2.4  Shared Preferences的优缺点

  可以看出来Preferences是很轻量级的应用,使用起来也很方便,简洁。但存储数据类型比较单一(只有基本数据类型),无法进行条件查询,只能在不复杂的存储需求下使用,比如保存配置信息等。

文件数据存储

使用内部存储

  当文件被保存在内部存储中时,默认情况下,文件是应用程序私有的,其他应用不能访问。当用户卸载应用程序时这些文件也跟着被删除

  文件默认存储位置:/data/data/包名/files/文件名

创建和写入一个内部存储的私有文件:

① 调用Context的openFileOutput()函数,填入文件名和操作模式,它会返回一个FileOutputStream对象。

② 通过FileOutputStream对象的write()函数写入数据。

③  FileOutputStream对象的close ()函数关闭流。

例如:

		String FILENAME = "a.txt";
		String string = "fanrunqi";

		try {
			FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
			fos.write(string.getBytes());
			fos.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}

在 openFileOutput(String name, int mode)方法中

  • name参数: 用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

  • mode参数:用于指定操作模式,分为四种:

    • Context.MODE_PRIVATE = 0

      为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容。

    • Context.MODE_APPEND = 32768

      该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。 

    • Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

      表示当前文件可以被其他应用读取。

    • MODE_WORLD_WRITEABLE

      表示当前文件可以被其他应用写入。

读取一个内部存储的私有文件:

① 调用openFileInput( ),参数中填入文件名,会返回一个FileInputStream对象。

② 使用流对象的 read()方法读取字节

③ 调用流的close()方法关闭流

例如:

	String FILENAME = "a.txt";
		try {
            FileInputStream inStream = openFileInput(FILENAME);
            int len = 0;
            byte[] buf = new byte[1024];
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            while ((len = inStream.read(buf)) != -1) {
                sb.append(new String(buf, 0, len));
            }
            inStream.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } 

其他一些经常用到的方法:

  • getFilesDir(): 得到内存储文件的绝对路径

  • getDir(): 在内存储空间中创建打开一个已经存在的目录

  • deleteFile(): 删除保存在内部存储的文件。  

  • fileList(): 返回当前由应用程序保存的文件的数组(内存储目录下的全部文件)。 

保存编译时的静态文件

  如果你想在应用编译时保存静态文件,应该把文件保存在项目的 res/raw/ 目录下,你可以通过 openRawResource()方法去打开它(传入参数R.raw.filename),这个方法返回一个 InputStream流对象你可以读取文件但是不能修改原始文件。

InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.filename);

保存内存缓存文件

  有时候我们只想缓存一些数据而不是持久化保存,可以使用getCacheDir()去打开一个文件,文件的存储目录( /data/data/包名/cache )是一个应用专门来保存临时缓存文件的内存目录。

  当设备的内部存储空间比较低的时候,Android可能会删除这些缓存文件来恢复空间,但是你不应该依赖系统来回收,要自己维护这些缓存文件把它们的大小限制在一个合理的范围内,比如1MB.当你卸载应用的时候这些缓存文件也会被移除

使用外部存储(sdcard)

  因为内部存储容量限制,有时候需要存储数据比较大的时候需要用到外部存储,使用外部存储分为以下几个步骤:

添加外部存储访问限权

  首先,要在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限,如下:

 <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> 
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 

   <!-- 往SDCard写入数据权限 --> 
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

检测外部存储的可用性

  在使用外部存储时我们需要检测其状态,它可能被连接到计算机、丢失或者只读等。下面代码将说明如何检查状态:

//获取外存储的状态
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
    // 可读可写
    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
    // 可读
} else {
    // 可能有很多其他的状态,但是我们只需要知道,不能读也不能写  
}

访问外部存储器中的文件

1、如果 API 版本大于或等于8,使用

getExternalFilesDir (String type)

  该方法打开一个外存储目录,此方法需要一个类型,指定你想要的子目录,如类型参数DIRECTORY_MUSIC和 DIRECTORY_RINGTONES(传null就是你应用程序的文件目录的根目录)。通过指定目录的类型,确保Android的媒体扫描仪将扫描分类系统中的文件(例如,铃声被确定为铃声)。如果用户卸载应用程序,这个目录及其所有内容将被删除。

例如:

File file = new File(getExternalFilesDir(null), "fanrunqi.jpg");

2、如果API 版本小于 8 (7或者更低)

getExternalStorageDirectory ()

通过该方法打开外存储的根目录,你应该在以下目录下写入你的应用数据,这样当卸载应用程序时该目录及其所有内容也将被删除。

/Android/data/<package_name>/files/

读写数据:

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){  
		    File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录  "/sdcard"        

		       File saveFile = new File(sdCardDir,"a.txt"); 
		        
		       //写数据
		        try {
		        	FileOutputStream fos= new FileOutputStream(saveFile); 
		        	fos.write("fanrunqi".getBytes()); 
					fos.close();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				} 
				
				//读数据
				 try {
		        	FileInputStream fis= new FileInputStream(saveFile); 
		        	int len =0;
		        	byte[] buf = new byte[1024];
		        	StringBuffer sb = new StringBuffer();
		        	while((len=fis.read(buf))!=-1){
		        		sb.append(new String(buf, 0, len));
		        	}
		        	fis.close();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}  
		}

  我们也可以在 /Android/data/package_name/cache/目录下做外部缓存。

网络存储

SQLite数据库存储数据

使用ContentProvider存储数据