Android提供了5种方式来让用户保存持久化应用程序数据。根据自己的需求来做选择,比如数据是否是应用程序私有的,是否能被其他程序访问,需要多少数据存储空间等,分别是: ① 使用SharedPreferences存储数据
② 文件存储数据
③ SQLite数据库存储数据
④ 使用ContentProvider存储数据
⑤ 网络存储数据
Android提供了一种方式来暴露你的数据(甚至是私有数据)给其他应用程序 - ContentProvider。它是一个可选组件,可公开读写你应用程序数据。
SharedPreference类提供了一个总体框架,使您可以保存和检索的任何基本数据类型( boolean, float, int, long, string)的持久键-值对(基于XML文件存储的“key-value”键值对数据)。
通常用来存储程序的一些配置信息。其存储在“data/data/程序包名/shared_prefs目录下。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
2.1 我们可以通过以下两种方法获取SharedPreferences对象(通过Context):
① getSharedPreferences (String name, int mode)
当我们有多个SharedPreferences的时候,根据第一个参数name获得相应的SharedPreferences对象。
② getPreferences (int mode)
如果你的Activity中只需要一个SharedPreferences的时候使用。
这里的mode有四个选项:
- Context.MODE_PRIVATE
该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
- Context.MODE_WORLD_READABLE
该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
- Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
该SharedPreferences数据能被其他应用程序读和写。
- Context.MODE_MULTI_PROCESS
sdk2.3后添加的选项,当多个进程同时读写同一个SharedPreferences时它会检查文件是否修改。
2.2 向Shared Preferences中写入值 首先要通过 SharedPreferences.Editor获取到Editor对象;
然后通过Editor的putBoolean() 或 putString()等方法存入值;
最后调用Editor的commit()方法提交;
//Use 0 or MODE_PRIVATE for the default operation
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("isAmazing", true);
// 提交本次编辑
editor.commit();
同时Edit还有两个常用的方法:
editor.remove(String key) :下一次commit的时候会移除key对应的键值对
editor.clear():移除所有键值对
2.3 从Shared Preferences中读取值
读取值使用 SharedPreference对象的getBoolean()或getString()等方法就行了(没Editor 啥子事)。
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);
boolean isAmazing= settings.getBoolean("isAmazing",true);
2.4 Shared Preferences的优缺点
可以看出来Preferences是很轻量级的应用,使用起来也很方便,简洁。但存储数据类型比较单一(只有基本数据类型),无法进行条件查询,只能在不复杂的存储需求下使用,比如保存配置信息等。
当文件被保存在内部存储中时,默认情况下,文件是应用程序私有的,其他应用不能访问。当用户卸载应用程序时这些文件也跟着被删除。
文件默认存储位置:/data/data/包名/files/文件名。
① 调用Context的openFileOutput()函数,填入文件名和操作模式,它会返回一个FileOutputStream对象。
② 通过FileOutputStream对象的write()函数写入数据。
③ FileOutputStream对象的close ()函数关闭流。
例如:
String FILENAME = "a.txt";
String string = "fanrunqi";
try {
FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
fos.write(string.getBytes());
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
在 openFileOutput(String name, int mode)方法中
-
name参数: 用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
-
mode参数:用于指定操作模式,分为四种:
- Context.MODE_PRIVATE = 0
为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容。
- Context.MODE_APPEND = 32768
该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
- Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
表示当前文件可以被其他应用读取。
- MODE_WORLD_WRITEABLE
表示当前文件可以被其他应用写入。
① 调用openFileInput( ),参数中填入文件名,会返回一个FileInputStream对象。
② 使用流对象的 read()方法读取字节
③ 调用流的close()方法关闭流
例如:
String FILENAME = "a.txt";
try {
FileInputStream inStream = openFileInput(FILENAME);
int len = 0;
byte[] buf = new byte[1024];
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((len = inStream.read(buf)) != -1) {
sb.append(new String(buf, 0, len));
}
inStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
其他一些经常用到的方法:
-
getFilesDir(): 得到内存储文件的绝对路径
-
getDir(): 在内存储空间中创建或打开一个已经存在的目录
-
deleteFile(): 删除保存在内部存储的文件。
-
fileList(): 返回当前由应用程序保存的文件的数组(内存储目录下的全部文件)。
如果你想在应用编译时保存静态文件,应该把文件保存在项目的 res/raw/ 目录下,你可以通过 openRawResource()方法去打开它(传入参数R.raw.filename),这个方法返回一个 InputStream流对象你可以读取文件但是不能修改原始文件。
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.filename);
有时候我们只想缓存一些数据而不是持久化保存,可以使用getCacheDir()去打开一个文件,文件的存储目录( /data/data/包名/cache )是一个应用专门来保存临时缓存文件的内存目录。
当设备的内部存储空间比较低的时候,Android可能会删除这些缓存文件来恢复空间,但是你不应该依赖系统来回收,要自己维护这些缓存文件把它们的大小限制在一个合理的范围内,比如1MB.当你卸载应用的时候这些缓存文件也会被移除。
因为内部存储容量限制,有时候需要存储数据比较大的时候需要用到外部存储,使用外部存储分为以下几个步骤:
首先,要在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限,如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
在使用外部存储时我们需要检测其状态,它可能被连接到计算机、丢失或者只读等。下面代码将说明如何检查状态:
//获取外存储的状态
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
// 可读可写
mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
// 可读
} else {
// 可能有很多其他的状态,但是我们只需要知道,不能读也不能写
}
1、如果 API 版本大于或等于8,使用
getExternalFilesDir (String type)
该方法打开一个外存储目录,此方法需要一个类型,指定你想要的子目录,如类型参数DIRECTORY_MUSIC和 DIRECTORY_RINGTONES(传null就是你应用程序的文件目录的根目录)。通过指定目录的类型,确保Android的媒体扫描仪将扫描分类系统中的文件(例如,铃声被确定为铃声)。如果用户卸载应用程序,这个目录及其所有内容将被删除。
例如:
File file = new File(getExternalFilesDir(null), "fanrunqi.jpg");
2、如果API 版本小于 8 (7或者更低)
getExternalStorageDirectory ()
通过该方法打开外存储的根目录,你应该在以下目录下写入你的应用数据,这样当卸载应用程序时该目录及其所有内容也将被删除。
/Android/data/<package_name>/files/
读写数据:
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 "/sdcard"
File saveFile = new File(sdCardDir,"a.txt");
//写数据
try {
FileOutputStream fos= new FileOutputStream(saveFile);
fos.write("fanrunqi".getBytes());
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//读数据
try {
FileInputStream fis= new FileInputStream(saveFile);
int len =0;
byte[] buf = new byte[1024];
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while((len=fis.read(buf))!=-1){
sb.append(new String(buf, 0, len));
}
fis.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
我们也可以在 /Android/data/package_name/cache/目录下做外部缓存。