diff --git a/AndorsTrail/AndroidManifest.xml b/AndorsTrail/AndroidManifest.xml index c7b996b8c..d0df448a0 100644 --- a/AndorsTrail/AndroidManifest.xml +++ b/AndorsTrail/AndroidManifest.xml @@ -4,7 +4,7 @@ xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.gpl.rpg.AndorsTrail" android:versionCode="47" - android:versionName="0.7.6dev" + android:versionName="0.7.6" android:installLocation="auto" > -الخروج للقائمة - التفضيلات - حفظ - حفظ اللعبة - اختر خانة - فشل التحميل - إغلاق - المزيد - - معلومات - ترتيب حسب - هروب - لقد فشلت في الهرب! - استخدام - التقاط الكل - سهل جداً - سهل - عادي - صعب - صعب جداً - مستحيل - - الصعوبة: - استخدام - متابعة اللعبة الحالية - لعبة جديدة - بدء اللعبة - حول/المساعدة - اختر بطلك - أدخل اسم البطل - تحميل - - التالي - مغادرة - - شراء - بيع - معلومات - هل تريد الراحة هنا؟ - مرحباً + + الخروج للقائمة + التفضيلات + حفظ + حفظ اللعبة + اختر خانة + فشل التحميل + إغلاق + المزيد + معلومات + ترتيب حسب + هروب + لقد فشلت في الهرب! + استخدام + التقاط الكل + سهل جداً + سهل + عادي + صعب + صعب جداً + مستحيل + الصعوبة: + استخدام + متابعة اللعبة الحالية + لعبة جديدة + بدء اللعبة + حول/المساعدة + اختر بطلك + أدخل اسم البطل + تحميل + التالي + مغادرة + شراء + بيع + معلومات + هل تريد الراحة هنا؟ + مرحباً ar.mo + على خطى اندور + لعبة أدوار تحركها مهام + حفظ الملف للخانة %1$d + فشل حفظ اللعبة! هل ركبت بطاقة ذاكرة قابلة للكتابة؟ + فتح ملف الحفظ + "مستوى %1$d، %2$d خبرة ، %3$d ذهب" + جار التحميل… + عجزت اللعبة عن فتح ملف الحفظ. +\n +\n:( +\n +\nالملف تالف أو منقوص. + عجزت اللعبة عن فتح ملف الحفظ. ملف الحفظ صنع في نسخة لعبة أجد من النسخة الحالية. + توسيط الشاشة + لقاء + أتريد أن تهاجم؟ +\nصعوبة: %1$s + حالات + صحة: + فعل: + خبرة: \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml index 93e3a9e18..cc51449c5 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-cs/strings.xml @@ -1,629 +1,560 @@ - - - cs.mo -Andor\'s Trail - RPG pátrací hra s prvky fantasy - - Hlavní nabídka - Nastavení - Uložit - Hra uložena na pozici %1$d - Chyba ukládání! Je správně vložena a připojena SD karta? - - Uložit hru - Načíst hru - Výběr pozice - Úroveň: %1$d, zkušeností: %2$d, zlaťáků: %3$d - - Načítání zdrojů… - Chyba při načítání hry - Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. -\n -\n:( -\n -\nSoubor může být poškozený nebo nekompletní. - Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Soubor byl vytvořen novější verzí hry než která je nyní spuštěna. - - Centrovat - Zavřít - Více - - Souboj - Chceš zaútočit? -\nObtížnost: %1$s - Info - Stav - - PŽ: - AB: - Zk.: - - Přehled - Inventář - Dovednosti - Kategorie - Srovnat - Nová úroveň - Úroveň - Zkušeností celkem - Výstroj - Inventář - Kategorie - Srovnat podle - Zlaťáky: %1$d - Počet životů (PŽ): - Zkušenosti (Zk.): - Akční body (AB): - Mise - - Útok (%1$d AB) - Pohyb (%1$d AB) - Použít - Kolec kola - Utéct - Nyní můžeš utéct z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat. - Útěk se nezdařil! - AB: %1$d - PŽ: - %1$s útočí. - %1$s se netrefuje! - %1$s tě zraňuje za %2$d BŽ! - %1$s zasahuje kritickým útokem za %2$d BŽ! - Tvůj útok je neúspěšný. - Trefuješ: %1$s ztrácí %2$d BŽ! - Povedl se ti kritický zásah: %1$s ztrácí %2$d BŽ! - %1$s umírá! - V tomto kole už nemáš dostatečný počet AB. - Upadáš do bezvědomí, ale naštěstí se probouzíš - sice s pocitem omámenosti a únavy, ale s plným počtem životů. Ztrácíš %1$d zkušeností. - VEDLE - Zneklidňuješ nepřítele: %1$s! - Působí na tebe: %1$s. - Zbavuješ se: %1$s. - Jsi nyní imunní vůči: %1$s. - %1$s působí na: %2$s. - %1$s se zbavuje: %2$s. - %1$s je nyní imunní vůči: %2$s. - - - Info - Vzít na sebe - Sundat - Použít - Odložit - Používáš: %1$s. - Odkládáš: %1$s. - Bereš si: %1$s. - - Vzít vše - Nacházíš %1$d ks zlaťáků. - Sbíráš jeden předmět. - Sbíráš %1$d ks předmětů. - Nález - Nacházíš nějaké věci. - Vítěztví - Po souboji jsi naživu. - Získáváš zkušenosti: %1$d. - - Nejlehčí - Lehčí - Normální - Težší - Nejtežší - Absurdní - - Třída: - Obtížnost: - Počet životů: - Útok: - Obrana: - Cena pohybu (AB): - Základní bojové charakteristiky (bez výbavy a dovedností) - Bojové charakteristiky (aktuální) - - Cena útoku (AB): - Šance na zásah: - Zranění způsobená útokem: - Úroveň kritického útoku: - Násobitel kritického zásahu: - Šance odvrácení útoku: - Redukce zranění: - - Kategorie: - Použít - Vzít na sebe - Sundat - Použít (%1$d AP) - Vzít na sebe (%1$d AB) - Sundat (%1$d AB) - - Pokračovat ve hře - Nová hra - Začít hru - Aktuální hra bude přepsána. Skutečně chceš začít hrát novou hru? - O hře/Nápověda - Vyber si hrdinu - Pojmenuj svého hrdinu - Načíst - - [Získáváš zkušenosti: %1$d] - [Získáváš zlaťáky: %1$d] - [Ztrácíš zlaťáky: %1$d] - [Získáváš předmět] - [Získáváš předměty: %1$d ks] - Dál - Konec - - Nákup - Prodej - Info - Kup (%1$d ks zlaťáků) - Prodej (%1$d ks zlaťáků) - Tvé zlaťáky: %1$d - Kupuješ: %1$s. - Prodáváš: %1$s. - Srovnat - - Nová úroveň - Vítej na úrovni %1$d! - Nová úroveň - Zvýšit počet životů (+%1$d PŽ) - Zvýší tvůj celkový počet životů o%1$d. - Zvýšit šanci na zásah (+%1$d) - Zvýší tvou základní šanci na zásah o %1$d. - Zvýšit zranění způsobené útokem (+%1$d) - Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d. - Spánek - Chceš si zde odpočinout? - Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš v plné síle. - - Nápověda - Tvůrci - Licence - Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android<br /> -\n <br /> -\n <a href=http://andorstrail.com/>Fórum na andorstrail.com, kde lze klást otázky a vést diskuze o hře.</a><br /> -\n <br /> -\n <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki o hře Andor\'s Trail, kde lze najít podrobnější informace o světě hry Andor\'s Trail (mytologie).</a><br /> -\n <br /> -\n <a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>Projekt na github.com pro vývojáře.</a><br /> -\n <br /> -\nPokud máš otázky ke hře, navštiv prosím herní fórum.<br /> - - Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d) - Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d. - - Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br /> -\n <br /> -\n Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br /> -\n <br /> -\n Společně s touto kopií jsi obdržel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> -\n <br /> -\n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>http://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> - <div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p> - - Vítej - Děkujeme zs instalaci hry Andor\'s Trail! -\n -\nMysli prosím na to, že tato verze hry Andor\'s Trail není končná. Jedná se o hru VE VÝVOJI a to znamená, že ne všechny mapy jsou hotové. -\nProsím navštiv fórum o hře, kde lze diskutovat s ostatními hráči i vývojáři této hry. Případně můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře). -\n -\nDěkujeme za jakoukoliv zpětnou vazbu! - - Vyber zobrazované mise - Skrýt dokončené mise - Všechny mise - Jen dokončené mise - Stav: %1$s - Aktivní - Dokončená - - Vzhled - Celo-obrazový mód - Hra přes celý displej. (vyžaduje restart) - Potvrzování akcí - Potvrzení spánku - Je vyžadováno potvrzení spánku při vstupu na postel. Pokud není zaškrtnuto, hrdina se automaticky vyspí. - Potvrzení útoku - Útoku na nepřítele předchází otázka \'Chceš zaútočit na nepřítele..?\'. - Zobrazení bojové kořisti - Výběr způsobu zobrazení tvé bojové kořisti po vyhraném boji (zlaťáky, zkušenosti, předměty). - Boj - Rychlost průběhu boje - Nastavení rychlosti útoku nepřítele. - - Vždy zobrazí bojovou kořist - Zobrazí bojovou kořist pouze pokud kořist obsahuje předměty - Zobrazí předměty, ostatní do oznámení - Zobrazí krátké oznámení - Oznámení pouze pokud bojová kořist obsahuje předměty - Nezobrazovat - - Okamžitý útok (bez animace) - Rychlý útok - Běžný útok - Pomalý útok - - Pohyb - Typ pohybu - Typ pohybu a způsob vyhýbání se překážkám. - Přímý pohyb (výchozí) - Vyhýbat se překážkám - - - Aktuální stav Odstraní zcela: %1$s - Imunita vůči: %1$s - %1$s šance na: %2$s - (Počet kol: %1$d) - - Na nositele - Na cíl - Na útočníka - Při zásahu - Při každém zabití - Při použití - Když je použitý ve výstroji - Při zásahu útočníkem - Při zabití útočníkem - - "Vysává PŽ: %1$s " - Obnovuje PŽ: %1$s - Vysává AB: %1$s - Obnovuje AB: %1$s - - Zvyšuje maximální PŽ: +%1$d - Snižuje maximální PŽ: +%1$d - Zvyšuje maximální počet AB: +%1$d - Snižuje maximální počet AB: +%1$d - Zvyšuje cenu pohybu o +%1$d AB - Snižuje cenu pohybu o%1$d AB - - Měřítko - Změna velikosti vykreslených objektů a textů. - Běžná velikost - 1,5krát větší - Dvojnásobná velikost - - Přiřazení položek okamžitého použití - Vyber předmět pro přiřazení - Položka 1 - Položka 2 - Položka 3 - Zrušit přiřazení položky - - Virtuální d-pad - Zobrazí virtuální d-pad s jehož pomocí se ovládá pohyb. - Minimalizovatelný d-pad - Zaškrtnutí tohoto nastavení dovolí - v případě zapnutého d-padu - jeho minimalizaci stisknutím středu d-padu. - - Neaktivní - Spodní pravý roh - Spodní levý roh - Spodní střed - Vlevo uprostřed - Vpravo uprostřed - Horní levý roh - Horní pravý roh - Horní střed - - Stálý efekt - Každé kolo - Každé celé kolo - Celková cena: %1$d ks zlaťáků - Celková cena: %1$d ks zlaťáků - Vše - Skutečně prodat? - Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš. - - Přesný útok - Mocný útok - Obchodník - Úhyb - Hroší kůže - Více kritických zásahů - Účinnější kritické zásahy - Rychlý útok - Hledač zlaťáků - Rychlý učeň - Kosič nepřátel - Pojídač mrtvol - Zvýšená vytrvalost - Úskok - Zotavení - Ovládnutí selhání - Hledač artefaktů - Silná mysl - Fyzická odolnost - Čistá krev - - Zvyšuje šanci na zásah - Zvyšuje zranění způsobené útokem - Lepší ceny u obchodníků - Zvyšuje šanci odvrácení útoku - Zvyšuje redukci zranění - Zvyšuje úroveň kritického zásahu - Zvyšuje zranění způsobená kritickým zásahem - Zvyšuje maximální počet akčních bodů - Zvyšuje šanci na nalezení zlaťáků - Více zkušeností za zabité nepřátele - Každé zabití obnoví jeden akční bod - Každé zabití obnoví životy - Zvyšuje maximální počet životů na každé nové úrovni - Zvyšuje šanci na útěk - Léčí životy každé kolo - Snížuje počet ztracených zkušeností pokud hráč zemře - Zvyšuje šanci na nalezení kouzelných předmětů - Odolnost vůči duševním podmínkám - Odolnost vůči fyzickým (tělesným) podmínkám - Odolnost vůči krevním potížím - - Zvýší šanci na zásah o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. - Každá získaná úroveň osvojení dovednosti sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body. - Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší stávající násobitel kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší maximální počet akčních bodů (AB) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. - Zvýší šanci na nález zlaťáků po zabití nepřítele o %1$d %% a zvýší počet nalezených zlaťáků o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti (až do maximální výše zlaťáků, které nepřítel může mít). - Zvýší množství zkušeností získaných zabitím nepřítele o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d akční bod (AB) za každou úroveň osvojení dovednosti. - Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (PŽ) za každou úroveň osvojení dovednosti. - Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (PŽ) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně. - Každá úroveň osvojení dovednosti sníží jak šanci na neúspěch při útěku o %1$d %%, tak šanci, že nepřítel na sousedním políčku zaútočí o %2$d %%. - V případě, kdy na sousedním políčku není žádná nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň osvojení dovednosti. - Každá úroveň osvojení dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní osvojení dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím. - Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. - Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti nad %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně. - Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava. - Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána. - - Osvojit si - Současná úroveň: %1$d - Současná úroveň: %1$d / %2$d - Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí mít alespoň úroveň %1$d dovednosti: %2$s. - Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí být alespoň na úrovni %1$d. - Pro osvojení této dovednosti potřebuješ mít základní bojovou statistiku %2$s alespoň na hodnotě %1$d. - Můžeš si vybrat jednu dovednost, kterou si osvojíš. - Můžeš si vybrat %1$d dovednosti/í, které si osvojíš. - Získáváš také možnost osvojit si jednu dovednost! - - Vytvořit novou pozici - Přepsat uloženou hru? - Tato uložená hra má jiné jméno hrdiny (%1$s) než je současné jméno hrdiny (%2$s). Opravdu si přeješ tuto hru přepsat? - - Běžný - Předmět mise - Legendární - Mimořádný - Vzácný - - "Kategorie: " - Duchovní - Duševní - Fyzická - Krevní potíže - - Max PŽ: - Počet AB: - Během souboje nelze hru uložit. - - Optimalizované vykreslení - Vypni toto nastavení, pokud se zobrazují chyby ve vykreslení. Pokud je tato volba vybrána, překreslují se pouze měněné části obrazovky. - - Tmavé požehnání Přítmí - Odolnost vůči všem typům postižení - Sníží šanci na postižení všech druhů o %1$d %%. To zahrnuje všechny stavy způsobené útokem nepřátel jako např. Jed, Omráčení, Únava. - - Posunout nahoru - Posunout dolů - Imunní vůči kritickým zásahům - Skutečná šance na kritický zásah: - - Vnitřní krvácení - Šance na vnitřní krvácení - Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah. - Lamač kostí - Šance na zlomení kostí - Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle, což znamená, že cíl má meší šanci na odvrácení útoku. - Omlazení - Šance na ukončení negativního stavu - V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu. - Zneklidnění - Útočník ztrácí AB při každém útoku, kterým míjí - V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě. - Otřes mozku - Šance na způsobení otřesu mozku - Pokud je při útoku šance cíle na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah. - - O hře - - Rozhraní - Zapnutí animací - Zobrazí animace pro různé prvky herního rozhraní. - Mapa - Mapa nemůže být zobrazena. - Na tomto místě nelze zobrazit mapu. - Mapa - - Vem do levé ruky - - Cena útoku: %1$d AB - Zvyšuje cenu útoku o %1$d AB - Snižuje cenu útoku o %1$d AB - Šance na zásah: %1$d - Zvyšuje šanci na zásah o %1$d - Snižuje šanci na zásah o %1$d - Zranění: %1$d - Zranění: %1$d-%2$d - Zvyšuje zranění o %1$d - Zvyšuje zranění o %1$d-%2$d - Snižuje zranění o %1$d - Snižuje zranění o %1$d-%2$d - Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d - Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d - "Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f" - Zvyšuje šanci na odvrácení útoku o %1$d - Snižuje šanci na odvrácení útoku o %1$d - Zvyšuje redukci zranění o %1$d - Snižuje redukci zranění o %1$d - Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB - Snižuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB - Zvyšuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB - Snižuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB - - Skutečně přepsat uloženou hru? - (pozice %1$d) - Vždy zobrazit potvrzovací okno - Zobrazit pouze v případě, že hrdina má jiné jméno - Nezobrazovat potvrzovací okna - Potvrzení při přepsání uložené hry - Zobrazit potvrzovací okno pokud se chystáš přepsat existující uloženou hru. - - Cena změny výstroje (AB): - Cena užití předmětu (AB): - %1$s se pohybuje. - Záznam souboje - Bez záznamu. - [Mise dokončena: \"%1$s\"] - [Mise aktualizována: \"%1$s\"] - - Zručnost: dýky - Zručnost: jednoruční meče - Zručnost: obouruční meče - Zručnost: sekery - Zručnost: tupé zbraně - Boj beze zbraní - Zručnost: štíty - Boj be zbroje - Zručnost: lehká brnění - Zručnost: těžká brnění - Bojový styl: dvě zbraně - Bojový styl: obouruční zbraně - Bojový styl: zbraň a štít - Specializace: dvě zbraně - Specializace: obouruční zbraně - Specializace: zbraň a štít - - Zvyšuje útočné statistiky pro boj s noži a dýkami - Zvyšuje útočné statistiky pro boj s jednoručními meči - Zvyšuje útočné statistiky pro boj s obouručními meči - Zvyšuje útočné statistiky pro boj se sekerami - Zvyšuje útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi - Zvyšuje útočné statistiky pro boj beze zbraní - Zvyšuje obranné statistiky při použití štítu - Zvyšuje obranné statistiky při boji bez brnění - Zvyšuje obranné statistiky při použití lehkého brnění - Zvyšuje obranné statistiky při použití těžkého brnění - Útoky dvěma zbraněmi zároveň - Účinější útoky obouručními zbraněmi - Efektivnější boj za použití zbraně a štítu - Expert na použití dvou zbraní současně - Expert na použití obouručních zbraní - Expert na boj se zbraní a štítem - - Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití obouručního meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. - Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečné a obří kladiva. - Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na odvrácení útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%. - Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, když je použit štít. - Zvýší šanci na odvrácení o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj. - Zvýší šanci na odvrácení útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů. - Zvýší šanci na odvrácení útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění. - Pozice položek okamžitého použití - Kde se zobrazí položky okamžitého použití\? - Uprostřed dole - Uprostřed vlevo - Uprostřed vpravo - Dole vlevo, podle levého okraje - Dole vlevo, podle spodního okraje - Dole vpravo, podle spodního okraje - Dole vpravo, podle pravého okraje - Zobrazí položky okamžitého použití, když je otevřený panel nástrojů - Položky okamžitého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů. - Tato je vývojářská verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiální verzí hry. - Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiálně vydanou verzí hry. - Herní statistiky - Dokončené mise - Počet upadnutí do bezvědomí - Zlaťáky utracené v obchodech - Počet vypitých lektvarů z kostní moučky - Počet použitých předmětů - Počet navštívených míst - Nejčastěji použitý předmět - Zabito nepřátel - Nejsilnější zabitý nepřítel - Nejčastěji zabitý nepřítel - %1$s (%2$d) - - Lokalizované zdroje - Pokud je překlad k dispozici, zobrazí se (vyžadován restart) - Změna lokalizovaných zdrojů vyžeduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. - - Vše - Oblíbené - Zbraně - Zbroje - Spotřebovatelné - Předměty misí - Jiné - - Nesrovnané - Dle jména - Dle ceny - Dle množství - Dle vzácnosti - Dle typu - - Nesrovnané - Dle jména - Dle ceny - Dle množství - Dle vzácnosti - Dle typu - - Vše - Útočné - Obrané - Kritické zásahy - Imunitní - Užitné - Specializace - Nesrovnané - Dle jména - Dle úrovně osvojení - Dle dostupnosti - - Motiv - Vyber motiv zobrazení. (vyžaduje restart) - Kobalt - Malachit - Obsidián - Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. - - -Poskytne bojový bonus, když je útok veden dvěma zbraněmi současně, jedna je v pravé ruce a druhá je v levé ruce. -\n -\nBez osvojení této dovednosti se využije pouze %1$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce. To obsahuje šanci na zásah, úroveň kritického zásahu, zranění způsobená útokem a šanci na odvrácení útoku. Bez znalosti této dovednosti je časová náročnost (počet AB) útoku rovna součtu časové náročnosti útoku obou zbraní. -\n -\nPři osvojení jedné úrovně této dovednosti se využije %2$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna součtu časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností a %3$d %% časové náročnosti zbraně s menší časovou náročností. -\n -\nPři osvojení dvou úrovní této dovednosti se využije %4$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností. - Poskytne bojový bonus, když je útok veden obouruční zbraní jako je např. obouruční meč, válečná sekera, obří kladivo. -\n -\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší zbrani zranění způsobená útokem o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem zbraně. - Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce. -\n -\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu na odvrácení útoku o %2$d %% jeho základní šance na odvrácení útoku. - Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na odvrácení útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na odvrácení útoku zvýší o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku. - Zvýší obourujční zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %2$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem (navíc k bonusu získaného díky bojovému stylu). - Zvýší zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %2$d %% základního zranění způsobeného útokem. - - Zručnosti - - Vysoká kvalita barevných filtrů - Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou. - - - + + + cs.mo + Andor\'s Trail + RPG pátrací hra s prvky fantasy + Hlavní nabídka + Nastavení + Uložit + Hra uložena na pozici %1$d + Chyba ukládání! Je správně vložena a připojena SD karta? + Uložit hru + Načíst hru + Výběr pozice + Úroveň: %1$d, zkušeností: %2$d, zlaťáků: %3$d + Načítání zdrojů… + Chyba při načítání hry + Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. +\n +\n:( +\n +\nSoubor může být poškozený nebo nekompletní. + Andor\'s Trail nebyl schopen načíst uloženou hru. Soubor byl vytvořen novější verzí hry než která je nyní spuštěna. + Centrovat + Zavřít + Více + Souboj + Chceš zaútočit? +\nObtížnost: %1$s + Info + Stav + PŽ: + AB: + Zk.: + Přehled + Inventář + Dovednosti + Kategorie + Srovnat + Nová úroveň + Úroveň + Zkušeností celkem + Výstroj + Inventář + Kategorie + Srovnat podle + Zlaťáky: %1$d + Počet životů (PŽ): + Zkušenosti (Zk.): + Akční body (AB): + Mise + Útok (%1$d AB) + Pohyb (%1$d AB) + Použít + Konec kola + Utéct + Nyní můžeš utéct z boje kliknutím ve směru, kterým chceš utíkat. + Útěk se nezdařil! + AB: %1$d + PŽ: + %1$s útočí. + %1$s se netrefuje! + %1$s tě zraňuje za %2$d BŽ! + %1$s zasahuje kritickým útokem za %2$d BŽ! + Tvůj útok je neúspěšný. + Trefuješ: %1$s ztrácí %2$d BŽ! + Povedl se ti kritický zásah: %1$s ztrácí %2$d BŽ! + %1$s umírá! + V tomto kole už nemáš dostatečný počet AB. + Upadáš do bezvědomí, ale naštěstí se probouzíš - sice s pocitem omámenosti a únavy, ale s plným počtem životů. Ztrácíš %1$d zkušeností. + VEDLE + Zneklidňuješ nepřítele: %1$s! + Působí na tebe: %1$s. + Zbavuješ se: %1$s. + Jsi nyní imunní vůči: %1$s. + %1$s působí na: %2$s. + %1$s se zbavuje: %2$s. + %1$s je nyní imunní vůči: %2$s. + Info + Vzít na sebe + Sundat + Použít + Odložit + Používáš: %1$s. + Odkládáš: %1$s. + Bereš si: %1$s. + Vzít vše + Nacházíš %1$d ks zlaťáků. + Sbíráš jeden předmět. + Sbíráš %1$d ks předmětů. + Nález + Nacházíš nějaké věci. + Vítěztví + Po souboji jsi naživu. + Získáváš zkušenosti: %1$d. + Nejlehčí + Lehčí + Normální + Težší + Nejtežší + Absurdní + Třída: + Obtížnost: + Počet životů: + Útok: + Obrana: + Cena pohybu (AB): + Základní bojové charakteristiky (bez výbavy a dovedností) + Bojové charakteristiky (aktuální) + Cena útoku (AB): + Šance na zásah: + Zranění způsobená útokem: + Úroveň kritického útoku: + Násobitel kritického zásahu: + Šance odvrácení útoku: + Redukce zranění: + Kategorie: + Použít + Vzít na sebe + Sundat + Použít (%1$d AP) + Vzít na sebe (%1$d AB) + Sundat (%1$d AB) + Pokračovat ve hře + Nová hra + Začít hru + Aktuální hra bude přepsána. Skutečně chceš začít hrát novou hru? + O hře/Nápověda + Vyber si hrdinu + Pojmenuj svého hrdinu + Načíst + [Získáváš zkušenosti: %1$d] + [Získáváš zlaťáky: %1$d] + [Ztrácíš zlaťáky: %1$d] + [Získáváš předmět] + [Získáváš předměty: %1$d ks] + Dál + Konec + Nákup + Prodej + Info + Kup (%1$d ks zlaťáků) + Prodej (%1$d ks zlaťáků) + Tvé zlaťáky: %1$d + Kupuješ: %1$s. + Prodáváš: %1$s. + Srovnat + Nová úroveň + Vítej na úrovni %1$d! + Nová úroveň + Zvýšit počet životů (+%1$d PŽ) + Zvýší tvůj celkový počet životů o%1$d. + Zvýšit šanci na zásah (+%1$d) + Zvýší tvou základní šanci na zásah o %1$d. + Zvýšit zranění způsobené útokem (+%1$d) + Zvýší základní zranění tvého útoku o %1$d. + Spánek + Chceš si zde odpočinout? + Po osvěžujícím spánku se vzbouzíš v plné síle. + Nápověda + Tvůrci + Licence + Vítej ve hře Andor\'s Trail. Jedná se o \'Open Source\' RPG hru s prvky rogue-like a fantasy pro Android<br /> +\n <br /> +\n <a href=http://andorstrail.com/>Fórum na andorstrail.com, kde lze klást otázky a vést diskuze o hře.</a><br /> +\n <br /> +\n <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki o hře Andor\'s Trail, kde lze najít podrobnější informace o světě hry Andor\'s Trail (mytologie).</a><br /> +\n <br /> +\n <a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>Projekt na github.com pro vývojáře.</a><br /> +\n <br /> +\nPokud máš otázky ke hře, navštiv prosím herní fórum.<br /> + Zvýšit šanci odvrácení útoku (+%1$d) + Zvýší šanci odvrácení útoku o %1$d. + Tento program je svobodný. Můžeš jej za splnění podmínek licence GNU General Public License (verze 2 nebo novější) vydanou Free Software Foundation dále šířit a/nebo upravovat.<br /> +\n <br /> +\n Tento program je distribuován s vírou, že je dobrý, ale BEZ JAKÉKOLIV ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK OBCHODOVATELNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Detaily najdeš v GNU General Public License.<br /> +\n <br /> +\n Společně s touto kopií jsi obdržel/a jeden exemplář GNU General Public License. Pokud tomu tak není, navštiv:<a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> +\n <br /> +\n Zdrojový kód a/nebo požadavky na vylepšení můžeš stáhnout/najít/zadat na této stránce:<a href=http://github.com/Zukero/andors-trail/>http://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> + <div><b>Nastavení</b> je přístupné z hlavní nabídky (stiskni tlačítko zpět).</div> <p>________________</p> <h1>Herní ikony</h1> <div><b>Truhla</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Pozice okamžitého použití [Podržením prstu na vacích se zobrazí nabídka předmětů k okamžitému použití]</p> <div><b>Hrdina</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Přehled, Mise, Dovednosti a Inventář *]</p> <p>* (Informace o předmětu zobrazíš tak, že v inventáři klikneš na daný předmět; podržením prstu na předmětu zobrazíš další možností)</p> <div><b>Nepřítel</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informace [Pouze během boje]</p> <p>________________</p> <h1>Boj</h1> <p>Akce vykonané v boji stojí akční body (AB)...</p> <div><b>Útok</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Případná výstroj a výbava může změnit časovou náročnost provedení akce - útoku, použití předmětu apod.)</p> <div><b>Použití předmětu</b> - [5AP]</div> <div><b>Útěk</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Souboj detailněji</h1> <div>Během souboje podrž prst na políčku vedle hrdiny...</div> <div><b>Pro útěk</b></div> <p>(vybrané políčko se zvýrazní - tlačítko útoku se změní na tlačítko pohybu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[aktivován mód útěku - podrž prst na nepříteli pro návrat k boji]</p> <div><b>Pro změnu cíle útoku</b></div> <p>(červené zvýraznění cíle útoku se přesune na nového nepřítele)</p> <p>[cíl útoku byl změněn]</p> + Vítej + Děkujeme zs instalaci hry Andor\'s Trail! +\n +\nMysli prosím na to, že tato verze hry Andor\'s Trail není končná. Jedná se o hru VE VÝVOJI a to znamená, že ne všechny mapy jsou hotové. +\nProsím navštiv fórum o hře, kde lze diskutovat s ostatními hráči i vývojáři této hry. Případně můžeš pomoci tuto hru zlepšit (viz O hře). +\n +\nDěkujeme za jakoukoliv zpětnou vazbu! + Vyber zobrazované mise + Skrýt dokončené mise + Všechny mise + Jen dokončené mise + Stav: %1$s + Aktivní + Dokončená + Vzhled + Celo-obrazový mód + Hra přes celý displej. (vyžaduje restart) + Potvrzování akcí + Potvrzení spánku + Je vyžadováno potvrzení spánku při vstupu na postel. Pokud není zaškrtnuto, hrdina se automaticky vyspí. + Potvrzení útoku + Útoku na nepřítele předchází otázka \'Chceš zaútočit na nepřítele..?\'. + Zobrazení bojové kořisti + Výběr způsobu zobrazení tvé bojové kořisti po vyhraném boji (zlaťáky, zkušenosti, předměty). + Boj + Rychlost průběhu boje + Nastavení rychlosti útoku nepřítele. + Vždy zobrazí bojovou kořist + Zobrazí bojovou kořist pouze pokud kořist obsahuje předměty + Zobrazí předměty, ostatní do oznámení + Zobrazí krátké oznámení + Oznámení pouze pokud bojová kořist obsahuje předměty + Nezobrazovat + Okamžitý útok (bez animace) + Rychlý útok + Běžný útok + Pomalý útok + Pohyb + Typ pohybu + Typ pohybu a způsob vyhýbání se překážkám. + Přímý pohyb (výchozí) + Vyhýbat se překážkám + Aktuální stav + Odstraní zcela: %1$s + Imunita vůči: %1$s + %1$s šance na: %2$s + (Počet kol: %1$d) + Na nositele + Na cíl + Na útočníka + Při zásahu + Při každém zabití + Při použití + Když je použitý ve výstroji + Při zásahu útočníkem + Při zabití útočníkem + "Vysává PŽ: %1$s " + Obnovuje PŽ: %1$s + Vysává AB: %1$s + Obnovuje AB: %1$s + Zvyšuje maximální PŽ: +%1$d + Snižuje maximální PŽ: +%1$d + Zvyšuje maximální počet AB: +%1$d + Snižuje maximální počet AB: +%1$d + Zvyšuje cenu pohybu o +%1$d AB + Snižuje cenu pohybu o%1$d AB + Měřítko + Změna velikosti vykreslených objektů a textů. + Běžná velikost + 1,5krát větší + Dvojnásobná velikost + Přiřazení položek okamžitého použití + Vyber předmět pro přiřazení + Položka 1 + Položka 2 + Položka 3 + Zrušit přiřazení položky + Virtuální d-pad + Zobrazí virtuální d-pad s jehož pomocí se ovládá pohyb. + Minimalizovatelný d-pad + Zaškrtnutí tohoto nastavení dovolí - v případě zapnutého d-padu - jeho minimalizaci stisknutím středu d-padu. + Neaktivní + Spodní pravý roh + Spodní levý roh + Spodní střed + Vlevo uprostřed + Vpravo uprostřed + Horní levý roh + Horní pravý roh + Horní střed + Stálý efekt + Každé kolo + Každé celé kolo + Celková cena: %1$d ks zlaťáků + Celková cena: %1$d ks zlaťáků + Vše + Skutečně prodat? + Skutečně chceš prodat tento předmět: %1$s? Jedná se o %2$s předmět a pravděpodobně jej už nikdy nezískáš. + Přesný útok + Mocný útok + Obchodník + Úhyb + Hroší kůže + Více kritických zásahů + Účinnější kritické zásahy + Rychlý útok + Hledač zlaťáků + Rychlý učeň + Kosič nepřátel + Pojídač mrtvol + Zvýšená vytrvalost + Úskok + Zotavení + Ovládnutí selhání + Hledač artefaktů + Silná mysl + Fyzická odolnost + Čistá krev + Zvyšuje šanci na zásah + Zvyšuje zranění způsobené útokem + Lepší ceny u obchodníků + Zvyšuje šanci odvrácení útoku + Zvyšuje redukci zranění + Zvyšuje úroveň kritického zásahu + Zvyšuje zranění způsobená kritickým zásahem + Zvyšuje maximální počet akčních bodů + Zvyšuje šanci na nalezení zlaťáků + Více zkušeností za zabité nepřátele + Každé zabití obnoví jeden akční bod + Každé zabití obnoví životy + Zvyšuje maximální počet životů na každé nové úrovni + Zvyšuje šanci na útěk + Léčí životy každé kolo + Snížuje počet ztracených zkušeností pokud hráč zemře + Zvyšuje šanci na nalezení kouzelných předmětů + Odolnost vůči duševním podmínkám + Odolnost vůči fyzickým (tělesným) podmínkám + Odolnost vůči krevním potížím + Zvýší šanci na zásah o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší zranění způsobená útokem o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. + Každá získaná úroveň osvojení dovednosti sníží nákupní i prodejní přirážku o %1$d procentní body. + Zvýší šanci na odvrácení útoku o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší stávající úroveň kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší stávající násobitel kritického zásahu výstroje o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší maximální počet akčních bodů (AB) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. + Zvýší šanci na nález zlaťáků po zabití nepřítele o %1$d %% a zvýší počet nalezených zlaťáků o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti (až do maximální výše zlaťáků, které nepřítel může mít). + Zvýší množství zkušeností získaných zabitím nepřítele o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d akční bod (AB) za každou úroveň osvojení dovednosti. + Za každého zabitého nepřítele obnoví +%1$d život (PŽ) za každou úroveň osvojení dovednosti. + Při každém zvýšení úrovně zvýší maximální počet životů (PŽ) o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti. Toto neplatí zpětně, ale pouze pro následující nové úrovně. + Každá úroveň osvojení dovednosti sníží jak šanci na neúspěch při útěku o %1$d %%, tak šanci, že nepřítel na sousedním políčku zaútočí o %2$d %%. + V případě, kdy na sousedním políčku není žádná nestvůra, obnoví každé kolo (cca 6 sekund) +%1$d život (PČ) za každou úroveň osvojení dovednosti. + Každá úroveň osvojení dovednosti sníží množství ztracených zkušeností způsobené úmrtím o %1$d %% (procent ze současného množství ztracených zkušeností, ne procent celkově). %2$d úrovní osvojení dovednosti zcela zruší ztrátu zkušeností způsobenou úmrtím. + Zvýší šanci na nález výjimečných předmětů o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. + Sníží šanci na postižení duševním stavem o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti nad %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Omámení nebo Oslabení zbraně. + Sníží šanci na postižení stavem působícím na tvé fyzické schopnosti o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Únava. + Sníží šanci na postižení krve o %1$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti, až do maximální výše %2$d %%. To zahrnuje stavy způsobené útoky nepřátel jako např. Otrava nebo Krvácející rána. + Osvojit si + Současná úroveň: %1$d + Současná úroveň: %1$d / %2$d + Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí mít alespoň úroveň %1$d dovednosti: %2$s. + Pro osvojení této dovednosti je zapotřebí být alespoň na úrovni %1$d. + Pro osvojení této dovednosti potřebuješ mít základní bojovou statistiku %2$s alespoň na hodnotě %1$d. + Můžeš si vybrat jednu dovednost, kterou si osvojíš. + Můžeš si vybrat %1$d dovednosti/í, které si osvojíš. + Získáváš také možnost osvojit si jednu dovednost! + Vytvořit novou pozici + Přepsat uloženou hru? + Tato uložená hra má jiné jméno hrdiny (%1$s) než je současné jméno hrdiny (%2$s). Opravdu si přeješ tuto hru přepsat? + Běžný + Předmět mise + Legendární + Mimořádný + Vzácný + "Kategorie: " + Duchovní + Duševní + Fyzická + Krevní potíže + Max PŽ: + Počet AB: + Během souboje nelze hru uložit. + Optimalizované vykreslení + Vypni toto nastavení, pokud se zobrazují chyby ve vykreslení. Pokud je tato volba vybrána, překreslují se pouze měněné části obrazovky. + Tmavé požehnání Přítmí + Odolnost vůči všem typům postižení + Sníží šanci na postižení všech druhů o %1$d %%. To zahrnuje všechny stavy způsobené útokem nepřátel jako např. Jed, Omráčení, Únava. + Posunout nahoru + Posunout dolů + Imunní vůči kritickým zásahům + Skutečná šance na kritický zásah: + Vnitřní krvácení + Šance na vnitřní krvácení + Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na způsobení vnitřního krvácení, což cíli přivodí stav \'Vnitřní krvácení\'. Vnitřní krvácení významně sníží útočné statistiky cíle a to znamená, že cíl má menší šanci na úspěšný zásah. + Lamač kostí + Šance na zlomení kostí + Každý kritický zásah má %1$d %% šanci na zlomení kostí protivníka, což cíli přivodí stav \'Zlomenina\'. To významně sníží obranné statistiky cíle, což znamená, že cíl má meší šanci na odvrácení útoku. + Omlazení + Šance na ukončení negativního stavu + V každém kole (6 sekund) je %1$d %% šance, že závažnost jednoho působícího negativního stavu bude snížena o jeden stupeň. To platí pro všechny dočasně působící stavy; duševní jako např. Omámení, fyzické jako např. Únava a také na krevní potíže jako např. Otravu. + Zneklidnění + Útočník ztrácí AB při každém útoku, kterým míjí + V případě, že útočník svým útokem míjí, existuje %1$d %% šance, že útočník ztratí %2$d akční body (AB). To platí pro všechny typy útoků vůči tobě. + Otřes mozku + Šance na způsobení otřesu mozku + Pokud je při útoku šance cíle na odvrácení útoku (OÚ) alespoň o %1$d nižší než je tvá šance na zásah, je %2$d %% šance, že takový zásah způsobí cíli otřes mozku. To zásadně sníží útočné bojové statistiky cíle, především zmenší šanci na úspěšný zásah. + O hře + Rozhraní + Zapnutí animací + Zobrazí animace pro různé prvky herního rozhraní. + Mapa + Mapa nemůže být zobrazena. + Na tomto místě nelze zobrazit mapu. + Mapa + Vem do levé ruky + Cena útoku: %1$d AB + Zvyšuje cenu útoku o %1$d AB + Snižuje cenu útoku o %1$d AB + Šance na zásah: %1$d + Zvyšuje šanci na zásah o %1$d + Snižuje šanci na zásah o %1$d + Zranění: %1$d + Zranění: %1$d-%2$d + Zvyšuje zranění o %1$d + Zvyšuje zranění o %1$d-%2$d + Snižuje zranění o %1$d + Snižuje zranění o %1$d-%2$d + Zvyšuje úroveň kritického zásahu o %1$d + Snižuje úroveň kritického zásahu o %1$d + "Umožňuje kritický zásah s násobitelem x%1$.1f" + Zvyšuje šanci na odvrácení útoku o %1$d + Snižuje šanci na odvrácení útoku o %1$d + Zvyšuje redukci zranění o %1$d + Snižuje redukci zranění o %1$d + Zvyšuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB + Snižuje cenu používání (AB) předmětů během boje o %1$d AB + Zvyšuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB + Snižuje cenu vystrojení (AB) předmětů během boje o %1$d AB + Skutečně přepsat uloženou hru? + (pozice %1$d) + Vždy zobrazit potvrzovací okno + Zobrazit pouze v případě, že hrdina má jiné jméno + Nezobrazovat potvrzovací okna + Potvrzení při přepsání uložené hry + Zobrazit potvrzovací okno pokud se chystáš přepsat existující uloženou hru. + Cena změny výstroje (AB): + Cena užití předmětu (AB): + %1$s se pohybuje. + Záznam souboje + Bez záznamu. + [Mise dokončena: \"%1$s\"] + [Mise aktualizována: \"%1$s\"] + Zručnost: dýky + Zručnost: jednoruční meče + Zručnost: obouruční meče + Zručnost: sekery + Zručnost: tupé zbraně + Boj beze zbraní + Zručnost: štíty + Boj be zbroje + Zručnost: lehká brnění + Zručnost: těžká brnění + Bojový styl: dvě zbraně + Bojový styl: obouruční zbraně + Bojový styl: zbraň a štít + Specializace: dvě zbraně + Specializace: obouruční zbraně + Specializace: zbraň a štít + Zvyšuje útočné statistiky pro boj s noži a dýkami + Zvyšuje útočné statistiky pro boj s jednoručními meči + Zvyšuje útočné statistiky pro boj s obouručními meči + Zvyšuje útočné statistiky pro boj se sekerami + Zvyšuje útočné statistiky pro boj s tupými zbraněmi + Zvyšuje útočné statistiky pro boj beze zbraní + Zvyšuje obranné statistiky při použití štítu + Zvyšuje obranné statistiky při boji bez brnění + Zvyšuje obranné statistiky při použití lehkého brnění + Zvyšuje obranné statistiky při použití těžkého brnění + Útoky dvěma zbraněmi zároveň + Účinější útoky obouručními zbraněmi + Efektivnější boj za použití zbraně a štítu + Expert na použití dvou zbraní současně + Expert na použití obouručních zbraní + Expert na boj se zbraní a štítem + Při použití nože, dýky nebo krátkého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití dlouhého meče, kordu nebo širokého meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití obouručního meče zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití sekery nebo válečné sekery zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. + Při použití tupých zbraní zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %% základní šance za zásah zbraně, zvýší šanci na odvrácení útoku o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku zbraně a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %% základní úrovně kritického zásahu zbraně. Mezi tupé se počítají kyje, tyče, palice, žezla, válečná a obří kladiva. + Při boji bez zbraně a štítu zvýší každá úroveň osvojení dovednosti šanci na zásah o %1$d %%, šanci na odvrácení útoku o %2$d %% a zvýší úroveň kritického zásahu o %3$d %%. + Zvýší redukci zranění o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, když je použit štít. + Zvýší šanci na odvrácení o %1$d za každou úroveň osvojení dovednosti v případech, kdy není použita zbroj. Předměty vyrobené z látky nejsou považovány za zbroj. + Zvýší šanci na odvrácení útoku každého kusu nošeného lehkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou osvojenou úroveň dovednosti. Lehké brnění zahrnuje kožená, usňová brnění a brnění z lehkých kovů. + Zvýší šanci na odvrácení útoku každého vystrojeného těžkého brnění o %1$d %% z jeho výchozí hodnoty za každou úroveň osvojení dovednosti. Dále sníží postih ceny pohybu o %2$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti a také sníží postih ceny útoku o %3$d %% za každou úroveň osvojení dovednosti. Těžké brnění zahrnuje kované, kroužkové a plátové brnění. + Pozice položek okamžitého použití + Kde se zobrazí položky okamžitého použití + Uprostřed dole + Uprostřed vlevo + Uprostřed vpravo + Dole vlevo, podle levého okraje + Dole vlevo, podle spodního okraje + Dole vpravo, podle spodního okraje + Dole vpravo, podle pravého okraje + Zobrazí položky okamžitého použití, když je otevřený panel nástrojů + Položky okamžitého použití se zobrazí v okamžiku otevření panelu nástrojů + Tato je vývojářská verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiální verzí hry. + Toto je testovací verze hry Andor\'s Trail. Uložené hry vytvořené touto verzí nejsou kompatibilní s oficiálně vydanou verzí hry. + Herní statistiky + Dokončené mise + Počet upadnutí do bezvědomí + Zlaťáky utracené v obchodech + Počet vypitých lektvarů z kostní moučky + Počet použitých předmětů + Počet navštívených míst + Nejčastěji použitý předmět + Zabito nepřátel + Nejsilnější zabitý nepřítel + Nejčastěji zabitý nepřítel + %1$s (%2$d) + Lokalizované zdroje + Pokud je překlad k dispozici, zobrazí se (vyžadován restart) + Změna lokalizovaných zdrojů vyžeduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. + Vše + Oblíbené + Zbraně + Zbroje + Spotřebovatelné + Předměty misí + Jiné + Nesrovnané + Dle jména + Dle ceny + Dle množství + Dle vzácnosti + Dle typu + Nesrovnané + Dle jména + Dle ceny + Dle množství + Dle vzácnosti + Dle typu + Vše + Útočné + Obrané + Kritické zásahy + Imunitní + Užitné + Specializace + Nesrovnané + Dle jména + Dle úrovně osvojení + Dle dostupnosti + Motiv + Vyber motiv zobrazení. (vyžaduje restart) + Kobalt + Malachit + Obsidián + Změna motivu vyžaduje restart. Hra Andor\'s Trail byla zavřena. + Poskytne bojový bonus, když je útok veden dvěma zbraněmi současně, jedna je v pravé ruce a druhá je v levé ruce. +\n +\nBez osvojení této dovednosti se využije pouze %1$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce. To obsahuje šanci na zásah, úroveň kritického zásahu, zranění způsobená útokem a šanci na odvrácení útoku. Bez znalosti této dovednosti je časová náročnost (počet AB) útoku rovna součtu časové náročnosti útoku obou zbraní. +\n +\nPři osvojení jedné úrovně této dovednosti se využije %2$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna součtu časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností a %3$d %% časové náročnosti zbraně s menší časovou náročností. +\n +\nPři osvojení dvou úrovní této dovednosti se využije %4$d %% z charakteristik zbraně vybavené v levé ruce a časová náročnost útoku je rovna časové náročnosti útoku zbraně s vyšší časovou náročností. + Poskytne bojový bonus, když je útok veden obouruční zbraní jako je např. obouruční meč, válečná sekera, obří kladivo. +\n +\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší zbrani zranění způsobená útokem o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem zbraně. + Poskytne bojový bonus, když je útok veden zbraní v pravé ruce a štít je v levé ruce. +\n +\nKaždá úroveň osvojení dovednosti zvýší šanci na zásah zbraně o %1$d %% její základní šance na zásah a zvýší šanci štítu na odvrácení útoku o %2$d %% jeho základní šance na odvrácení útoku. + Zvýší oběma zbraním jak šanci na zásah, tak šanci na odvrácení útoku. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah (navíc k bonusu za bojový styl), šanci na odvrácení útoku zvýší o %2$d %% základní šance na odvrácení útoku. + Zvýší obourujční zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %2$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %1$d %% základního zranění způsobeného útokem (navíc k bonusu získaného díky bojovému stylu). + Zvýší zbrani jak šanci na zásah, tak zranění způsobená útokem. Šanci na zásah zvýší o %1$d %% základní šance na zásah, zranění způsobená útokem zvýší o %2$d %% základního zranění způsobeného útokem. + Zručnosti + Vysoká kvalita barevných filtrů + Vypni toto nastavení pokud má hra výkonnostní problémy na mapách s filtry (např. tmavé jeskyně). V případě zapnuté volby bude hra používat vylepšený výpočet překryvů barev namísto překrytí jednolitou barvou. + Andor\'s Trail potřebuje přístup k úložišti pro práci s uloženými hrami a mapou světa. Andor\'s Trail se ukončuje. + \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-el/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-el/strings.xml new file mode 100644 index 000000000..f99b67eac --- /dev/null +++ b/AndorsTrail/res/values-el/strings.xml @@ -0,0 +1,144 @@ + + + Μονοπάτι του Άντορ + Έξοδος στο μενού + Προτιμήσεις + Αποθήκευση + Το παιχνίδι έχει αποθηκευτεί στην υποδοχή %1$d + Απέτυχε η αποθήκευση του παιχνιδιού! Είναι η κάρτα SD τοποθετημένη και εγγράψιμη; + Αποθήκευση παιχνιδιού + Φόρτωση αποθηκευμένου παιχνιδιού + Επιλογή υποδοχής + Φόρτωση πόρων… + Η φόρτωση απέτυχε + επίπεδο %1$ημ, %2$d εξ., %3$ημ.χρυσό + "Το Trail του Andor δεν μπόρεσε να φορτώσει το αρχείο που αποθηκεύτηκε το παιχνίδι. Αυτό το αρχείο έχει δημιουργηθεί με μια νεότερη εκδοχή από αυτήν που λειτουργεί τώρα." + Στοχεύστε πάλι + Κλείνω + Συναντώ + Θέλεις να επιτεθείς\? +\nΒαθμός δυσκολίας : % 1$s + Πληροφορίες + Συνθήκες + HP: + AP: + ΧΡ: + Επισκόπηση + Θέματα + Δεξιότητες + Κατηγορία + Επιλέγω + Αναβαθμίζω + Επίπεδο + Συνολική εμπειρία + Στολή προστασίας + Απογραφή + Κατηγορία + Επιλέγω μέσω,διαλέγω + Χρυσός: %1$ημέρες + Βαθμός υγείας (HP): + Επίπεδα εμπειρίας (ΧΡ): + Σημεία δράσης (ΑΡ): + Αιτήματα + Επίθεση (%1$d AP) + Μετακίνηση (%1$d AP) + Χρησιμοποιήστε θέμα + Τελική στροφή + Διαφεύγω + "Μπορείς τώρα να φύγεις από την μάχη κάνοντας κλικ στην κατεύθυνση που θέλεις να πας." + Δεν μπόρεσες να φύγεις! + AP: %1$d + HP: + %1$s επιτίθεται τώρα. + Το %1$s λείπει! + Το %1$s σε χτυπάει για %2$d hp! + Ο %1$s δέχεται σοβαρό πλήγμα για %2$d hp! + Δεν έκανες επίθεση. + Χτύπησες το %1$s f για %2$d hp! + Δέχεσαι σοβαρό κτύπημα %1$s για %2$d hp! + Ο %1$s πεθαίνει! + Δεν έμεινε αρκετό AP σε αυτόν τον γύρο. + Πέφτεις αναίσθητος, αλλά ευτυχώς ξυπνάς ζωντανός, άναυδος και κουρασμένος. Έχασες %1$ ημ. εμπειρίας. + ΔΕΣΠΟΙΝΙΣ + Δαμάζεις %1$s! + Είσαι επηρεασμένος από % 1$s. + Έχεις απαλλαγεί από το %1$ s. + Τώρα είσαι ανοσοποιημένος έναντι του %1$ s. + Εκούσια φαντασία RPG + Το Andor\'s Trail δεν μπόρεσε να φορτώσει τον φάκελλο που περιείχε το παιχνίδι. +\nΟ φάκελλος μπορεί να είναι κατεστραμμένος ή μη ολοκληρωμένος. + Περισσότερα + "Το %1$s επηρεάζεται από το %2$s." + "Το %1$s έχει καθαρίσει από το %2$s." + "Το %1$s έχει απαλλαγεί τώρα από %2$s." + Πληροφορίες + Εξοπλισμός + Χωρίς εξοπλισμό + Χρήση + Ρίψη + Χρησιμοποιήσατε το %1$s. + %1$s σβήστηκε. + Εξοπλίσατε το % του 1$s. + Πάρτε τα όλα + "Βρήκες %1$d χρυσό." + Επιλέξατε θέμα. + Τεμάχια + Βρήκατε μερικά τεμάχια. + Κερδίσατε + Επιβίωσες μετά την συνάντηση + Απέκτησες %1$d εμπειρία. + Πολύ εύκολο + Εύκολο + Κανονικό + Δύσκολο + Πολύ δύσκολο + Αδύνατο + Τάξη : + Δυσκολία: + Υγεία: + Επίθεση: + Άμυνα: + "Κόστος μετακίνησης (AP):" + Γενικά αποτελέσματα του αγώνα (χωρίς εξοπλισμό και δεξιότητες) + Στατιστικές αγώνα (τώρα) + Κόστος επίθεσης(AP): + Ευκαιρία επίθεσης: + Τραύμα από επίθεση: + Ικανότητα καίριας επίθεσης: + Ευκαιρία για μπλοκάρισμα: + Αντοχή στην βλάβη: + Χρήση + Εξοπλισμός + Χωρίς εξοπλισμό + Χρήση (%1$d AP) + Εξοπλισμός (%1$ AP) + Χωρίς εξοπλισμό (%1$δολ. AP) + Συνεχίστε το παρόν παιχνίδι. + Νέο παιχνίδι + Αρχίστε το παιχνίδι + Θα χάσετε το τρέχον σας παιχνίδι και τον παρόντα χαρακτήρα σας, θέλετε οπωσδήποτε να αρχίσετε ένα νέο παιχνίδι\? + Γύρω από/βοήθεια + Διαλέξετε τον πρωταγωνιστή σας + Εισάγετε το όνομα του πρωταγωνιστή + Φορτώστε + [Αποκτήσατε ένα τεμάχιο] + Επόμενο + Αφήστε + Αγοράζω + Πουλώ + Πληροφορίες + Πουλώ (%1$δολάρια χρυσό) + Ο χρυσός σας: %1$d + Διαλέγω + Αναβαθμίζω + Ανεβάζω + Βελτιώστε υγεία (+%1$d HP) + "Προσθέτει ένα %1$δ στην βασική βλάβη επίθεσης." + Ξεκούραση + Θέλετε να ξεκουραστείτε εδώ\? + Ξεκουραστήκατε και έχετε ξαναβρεί την υγεία σας. + Βοήθεια + Συγγραφείς + Άδεια + "Αυτό το πρόγραμμα είναι δωρεά λογισμικό; μπορείτε να το διανείμετε πάλι και/ή τροποποιήσετε σύμφωνα με τους όρους του GNU Γενική Δημόσια Άδεια όπως δημοσιεύτηκε από το Ίδρυμα Δωρεάν Λογισμικού ; και η εκδοχή 2 της Άδειας , ή κατά την επιλογή σας) οιασδήποτε μετέπειτα εκδοχής.<br /> <br /> Αυτό το πρόγραμμα παρέχεται με την ελπίδα πως θα είναι χρήσιμο, αλλά ΔΙΧΩΣ ΚΑΜΙΑ ΕΓΓΥΗΣΗ ; ούτε και την εγγύηση που αναφέρεται στον ΕΜΠΟΡΙΚΟ ΣΚΟΠΟ ή ΚΑΤΑΛΛΗΛΟΤΗΤΑ ΓΙΑ ΕΝΑΝ ΕΙΔΙΚΟ ΣΚΟΠΟ . Δες την Γενική Επίσημη Άδεια GNU για περισσότερες λεπτομέρειες .<br /> <br /> Θα πρέπει να έχεις λάβει ένα αντίγραφο του GNU Γενική Δημόσια Άδεια μαζί με αυτό το πρόγραμμα; Αν όχι, δες <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Για τον κώδικα πηγής και αιτήματα χαρακτηριστικών, επισκεφτείτε την σελίδα του πρότζεκτ στο <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br />" + \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml index f14b91a2a..fcc64be24 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-es/strings.xml @@ -1,174 +1,153 @@ -El Sendero de Andor - RPG de fantasía basado en búsquedas - - Salir al menú - Preferencias - Guardar - Partida guardada en ranura %1$d - Error al guardar partida. ¿Está la trajeta SD insertada y se puede escribir en ella? - - Guardar partida - Cargar partida - Seleccionar ranura - nivel %1$d, %2$d exp, %3$d oro - - Cargando recursos… - Error de carga - La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada.\n\n:(\n\nEl archivo puede estar dañado o incompleto. - La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada. Esta partida fue creada con una versión más reciente del juego. - - Cerrar - - Enfrentamiento - ¿Quieres atacar?\nDificultad %1$s - Información - - PV: - PA: - Nivel: - - Resumen - Objetos - Habilidades - Subir de nivel - Nivel - Experiencia total - Equipamiento - Inventario - Oro: %1$d - Puntos de acción (PA): - Misiones - - Atacar (%1$d PA) - Mover (%1$d AP) - Usar objeto - Finalizar turno - Huir - Ahora puedes huir combate pulsando en la dirección en la que quieres moverte. - ¡No pudiste huir! - PA: %1$d - PV: - %1$s está atacando. - ¡%1$s falla el golpe! - ¡%1$s golpea por %2$d PV! - ¡%1$s consigue un golpe crítico por %2$d PV! - Tu ataque falla. - ¡Golpeas a %1$s por %2$d PV! - ¡Golpe crítico a %1$s por %2$d PV! - ¡%1$s muere! - No tienes suficientes PA este turno. - Caes incosciente, pero afortunadamente despiertas vivo, aturdido y fatigado. Perdiste %1$d puntos de experiencia. - FALLO - - Información - Equipar - Quitar - Usar - Tirar - Se usa %1$s. - Tiras %1$s. - Te equipas con %1$s. - - Recoger todo - "Encontraste %1$d monedas de oro. " - "Recogiste un objeto. " - "Recogiste %1$d objetos. " - Objetos - "Has encontrado algunos objetos. " - Victoria - "Sobreviviste al enfrentamiento. " - "Ganaste %1$d puntos de experiencia. " - - Muy fácil - Fácil - Normal - Difícil - Muy difícil - Imposible - - Clase: - Dificultad: - Salud: - Ataque: - Defensa: - Coste de movimiento (PA): - Estadísticas base (Sin equipamiento ni habilidades) - Estadísticas actuales (Con equipamiento y habilidades) - - Coste de ataque (PA): - Posibilidad de ataque: - Daño de ataque: - Habilidad de golpe crítico: - Multiplicador de golpe crítico: - Posibilidad de bloqueo: - Resistencia al daño: - - Categoría: - Usar - Equipar - Quitar - Usar (%1$d PA) - Equipar (%1$d PA) - Quitar (%1$d PA) - - Continuar partida - Nuevo juego - Perderás tu partida y personaje actual, estás seguro de querer empezar un juego nuevo?" - Acerca/Ayuda - Introduzcir nombre del héroe - Cargar - - [Obtuviste %1$d puntos de experiencia] - [Obtuviste %1$d monedas de oro] - [Perdiste %1$d monedas de oro] - [Obtuviste un objeto] - [Obtuviste %1$d objetos] - Siguiente - Salir - - Comprar - Vender - Info - Comprar (%1$d oro) - Vender (%1$d oro) - Oro actual: %1$d - Compraste %1$s. - Vendiste %1$s. - - Subir de nivel - ¡Bienvenido al nivel %1$d! - Subir de nivel - Aumentar salud (+%1$d PV) - Añade %1$d puntos a tu salud máxima. - Aumentar posibilidad de ataque (+%1$d) - Añade %1$d puntos a tu posibilidad de ataque. - Aumentar daño de ataque (+%1$d) - Añade %1$d punto a tu daño de ataque (Mínimo y máximo). - Aumentar posibilidad del bloqueo (+%1$d) - Añade %1$d puntos a tu posibilidad de bloqueo base. - - Descansar - ¿Quieres descansar aquí? - Has descansado y recuperado tu salud al completo. - - Ayuda - Autores - Licencia - + + El Sendero de Andor + RPG de fantasía basado en búsquedas + Salir al menú + Preferencias + Guardar + Partida guardada en ranura %1$d + Error al guardar partida. ¿La tarjeta SD está insertada y se puede escribir en ella\? + Guardar partida + Cargar partida + Seleccionar ranura + nivel %1$d, %2$d exp, %3$d oro + Cargando recursos… + Error de carga + La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada.\n\n:(\n\nEl archivo puede estar dañado o incompleto. + La aplicación no pudo cargar el archivo de partida guardada. Esta partida fue creada con una versión más reciente del juego. + Cerrar + Enfrentamiento + ¿Quieres atacar?\nDificultad %1$s + Información + PV: + PA: + Nivel: + Resumen + Objetos + Habilidades + Subir de nivel + Nivel + Experiencia total + Equipamiento + Inventario + Oro: %1$d + Puntos de acción (PA): + Misiones + Atacar (%1$d PA) + Mover (%1$d PA) + Usar objeto + Finalizar turno + Huir + Ahora puedes huir combate pulsando en la dirección en la que quieres moverte. + ¡No pudiste huir! + PA: %1$d + PV: + %1$s está atacando. + ¡%1$s falla el golpe! + ¡%1$s golpea por %2$d PV! + ¡%1$s consigue un golpe crítico por %2$d PV! + Tu ataque falla. + ¡Golpeas a %1$s por %2$d PV! + ¡Golpe crítico a %1$s por %2$d PV! + ¡%1$s muere! + No tienes suficientes PA este turno. + Caes incosciente, pero afortunadamente despiertas vivo, aturdido y fatigado. Perdiste %1$d puntos de experiencia. + FALLO + Información + Equipar + Quitar + Usar + Tirar + Se usa %1$s. + Tiras %1$s. + Te equipas con %1$s. + Recoger todo + "Encontraste %1$d monedas de oro. " + "Recogiste un objeto. " + "Recogiste %1$d objetos. " + Objetos + Has encontrado algunos objetos. + Victoria + "Sobreviviste al enfrentamiento. " + "Ganaste %1$d puntos de experiencia. " + Muy fácil + Fácil + Normal + Difícil + Muy difícil + Imposible + Clase: + Dificultad: + Salud: + Ataque: + Defensa: + Coste de movimiento (PA): + Estadísticas base (Sin equipamiento ni habilidades) + Estadísticas actuales (Con equipamiento y habilidades) + Coste de ataque (PA): + Posibilidad de ataque: + Daño de ataque: + Habilidad de golpe crítico: + Multiplicador de golpe crítico: + Posibilidad de bloqueo: + Resistencia al daño: + Categoría: + Usar + Equipar + Quitar + Usar (%1$d PA) + Equipar (%1$d PA) + Quitar (%1$d PA) + Continuar partida + Nuevo juego + Perderás tu partida y personaje actual, estás seguro de querer empezar un juego nuevo?" + Acerca/Ayuda + Introduzcir nombre del héroe + Cargar + [Obtuviste %1$d puntos de experiencia] + [Obtuviste %1$d monedas de oro] + [Perdiste %1$d monedas de oro] + [Obtuviste un objeto] + [Obtuviste %1$d objetos] + Siguiente + Salir + Comprar + Vender + Info + Comprar (%1$d oro) + Vender (%1$d oro) + Oro actual: %1$d + Compraste %1$s. + Vendiste %1$s. + Subir de nivel + ¡Bienvenido al nivel %1$d! + Subir de nivel + Aumentar salud (+%1$d PV) + Añade %1$d puntos a tu salud máxima. + Aumentar posibilidad de ataque (+%1$d) + Añade %1$d puntos a tu posibilidad de ataque. + Aumentar daño de ataque (+%1$d) + Añade %1$d punto a tu daño de ataque (Mínimo y máximo). + Aumentar posibilidad del bloqueo (+%1$d) + Añade %1$d puntos a tu posibilidad de bloqueo base. + Descansar + ¿Quieres descansar aquí? + Has descansado y recuperado tu salud al completo. + Ayuda + Autores + Licencia + Bienvenido a "El sendero de Andor" (Andor\'s Trail), un RPG "roguelike" de código abierto para Android. <br /><br /> <a href=http://andorstrail.com/>Foros de juego en andorstrail.com para preguntas y discusiones de juego.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki Juego para información sobre el mundo de Trail del Andor, entre otras cosas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Código fuente del proyecto en github.com para los desarrolladores.</a><br /> <br /> Por favor visite los foros para discutir el juego con otros jugadores.<br /> - - + Este programa es software libre; puedes redistribuirlo y / o modificarlo bajo los términos de la Licencia Pública General GNU publicada por la Fundación para el Software Libre; . ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior <br /> <br /> Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; ni siquiera la garantía implícita de COMERCIALIZACIÓN o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la Licencia Pública General GNU para más detalles <br /> <br /> Usted debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General de GNU junto con este programa.; si no, ver <a href=http://www.gnu.org/licenses> http://www.gnu.org/licenses </a> <br /> <br /> Para las solicitudes de código fuente y de la característica, por favor visite la página del proyecto en <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/> https://github.com/Zukero/andors-trail/ </a> <br /> - - Bienvenido - + Bienvenido + Gracias por descargar El sendero de Andor (Andor\'s Trail)! \n\n Tenga en cuenta que esta versión del Camino de Andor es un trabajo en progreso, lo que significa que todos los mapas aún no se han completado. @@ -177,374 +156,412 @@ \n\n ¡Gracias por todos los comentarios! - - Selecciona que misiones mostrar - Ocultar misiones completadas - Incluir misiones completadas - Sólo misiones completadas - Estado: %1$s - En progreso - Completo - - Mostrar - Pantalla completa - Muestra el juego en modo de pantalla completa. (Requiere reiniciar) - Confirmación de diálogo - Confirmación al descansar - Muestra pregunta al entrar en una cama. De lo contrario, descansarás automáticamente. - Confirmación de ataque - Muestraa el cuadro de diálogo \'¿Desea atacar..?\' antes de atacar a un monstruo. - Monstruo de exhibición *loot - Elija cómo desea mostrar los resultados de una lucha (Oro, Experiencia, Objetos). - Combate - Velocidad de combate - Determina como de rápido atacan los monstruos. - - Mostrar siempre cuadro de dialogo de botín - Mostrar cuadro de diálogo de botín al encontrar objetos - Diálogo de botín sólo para ojetos y notificación para el resto - Mostrar notificación corta - Mostrar sólo notificación cuando encuentres objetos - No mostrar - - Instantánea (sin animaciones) - Rápido - Normal - Lento - - Movimiento - Modo de movimiento - Tipo de movimiento y manejo de los obstáculos. - Derecho (original) - Evitando los obstáculos - - - Condiciones activadas Elimina todo el %1$s - %1$s posibilidad de %2$s - (%1$d rondas) - - En fuente - En blanco - Al golpear al objetivo - En cada muerte - Cuándo se use - Cuándo se equipe - - Drena %1$s PV - Restaura %1$s PV - Drena %1$s PA - Restaura %1$s PA - - Aumenta PV máximo +%1$d - Reduce PV máximo en %1$d - Aumenta PA máximo +%1$d - Reduce PA máximo en %1$d - Aumenta coste de movimiento +%1$d AP - Reduce coste de movimiento en %1$d AP - - Factor de escala - Hace la vista juego más grande. - Tamaño normal - 1,5 x tamaño - Tamaño doble - - Asignar ranura rápida - Ranura 1 - Ranura 2 - Ranura 3 - Desasignar ranura rápida - - D-pad virtual - Muetra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento. - D-pad minimizable - Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite al d-pad minimizarse presionando su centro. - - Desactivado - Esquina inferior derecha - Esquina inferior izquierda - Centro inferior - Centro izquierda - Centro derecha - Esquina superior izquierda - Esquina superior derecha - Centro superior - - Efecto constante - Cada ronda - Cada ronda completa - Coste total: %1$d monedas de oro - Coste total: %1$d monedas de oro - Todos - ¿Estás seguro? - ¿Estás seguro que deseas vender %1$s? Este artículo es %2$s y quizas no puedas recuperarlo. - - Exactitud de la arma - Golpe duro - Mercante - Evadir - Piel de corteza - Más críticos - Mejor Criticals - Combatir la velocidad - Cazatesoros - Aprendiz diestro - Hendir - Devoracuerpos - Fortaleza aumentada - Evasión - Regeneración - Maestría del fracaso - Cazatesoros mágicos - Mente fuerte - Cuerpo duradero - Sangre pura - - Probabilidad de ataque incrementada - Daño de ataque incrementado - Mejores precios en la tienda - Probabilidad de bloqueo aumentada - Resistencia al daño - Habilidad de golpe crítico aumentada - Daño de golpe crítico aumentado - Máximo de puntos de acción aumentado - Mayor probabilidad de encontrar oro - Más puntos de experiencia de los monstruos - Recupera puntos de acción con cada muerte - Recupera puntos de vida con cada muerte - Gana puntos de vida cada vez que subas de nivel - Probabilidad de huir aumentada - Gana puntos de vida cada turno - Disminuye la cantidad de puntos de experiencia que pierdes al morir - Probabilidad de encontrar objetos mágicos aumentada - Resistencia contra condiciones mentales - Resistencia contra condiciones de capacidad física - Resistencia contra desórdenes en la sangre - - Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad. - " -\n -\n<div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div> -\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1> -\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div> -\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantaneo]</p> -\n<div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> -\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p> -\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> -\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p> -\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div> -\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div> -\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div> -\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1> -\n<div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div> -\n<div><b>Para Huir</b></div> -\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p> -\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p> -\n -\n" - - Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad. - Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado. - -Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento. - Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad. - Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad. - Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad. - Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad. - Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad. - Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar). - Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad. - Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo. - Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo. - Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados. - Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%. - Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes. - Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir. - Esta habilidad aumentará la probabilidad de encontrar objetos poco comunes (extraordinarios,raros y legendarios) en un %1$d %% por nivel. - Disminuye las probabilidades de estar afectado por efectos negativos mentales en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye los efectos causados por monstruos como la confusión o la debilidad ofensiva. - Disminuye las probabilidades de ser afectado por efectos negativos de capacidad física en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos causados por ataques de monstruos, como la fatiga. - Disminuye las probabilidades de ser afectado por alteraciones sanguíneas en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos como el Veneno o las heridas sangrantes. - - Subir de nivel - Nivel actual: %1$d - Nivel actual: %1$d / %2$d - Legendario - Extraordinario - Raro - - Espiritual - Mental (Capacidad mental) - Capacidad física - Alteración sanguínea - - No se puede guardar el juego en medio de un combate. - - Inmune a golpes críticos - Hemorragia interna - Probabilidad de causar hemorragias internas - Fractura - Probabilidad de fracturar huesos a enemigos - Rejuvenecimiento - Acerca de - - Interfaz - Habilitar animaciones - Mostrar animaciones para varios elementos de la interfaz, como la barra de combate. - Mapa - No se puede mostrar el mapa. - No se puede mostrar el mapa desde esta ubicación. - Mapa - - Mostrar siempre cuadro de confirmación - Mostrar sólo cuando se sobrescribe el nombre de un jugador - Nunca mostrar cuadro de confirmación - Registro de combate - Para subir el nivel de esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d de la habilidad %2$s. - Puedes mejorar una habilidad en un nivel. - Puedes seleccionar %1$d habilidades para mejorar. - ¡Has recibido un punto de habilidad! - - Crear una nueva ranura para guardar la partida - ¿Sobreescribir partida? - La partida guardada contiene un nombre de jugador diferente (%1$s) que tu actual nombre de jugador (%2$s). ¿Estas seguro que quieres sobreescribir la partida? - - Común - Objeto de misión - Tipo de efecto: %1$s - Max PV: - Máx. PA: - Gráficos optimizados - Bendición oscura de la sombra - Inmunidad absoluta - "Disminuye la probabilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones/efectos por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos." - - Mover al principio - Movel al fondo - Burla - Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d. - Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos %1$d %2$s (Atributos básicos) - Desactiva esta opción si ves errores gráficos.Activar esta opción solamente redibuja las zonas modificadas de la pantalla en cada \"frame\". - - Probabilidad de golpe crítico efectiva: - - Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de causar una hemorragia interna al objetivo, causando por tanto esa condición.Las hemorragias internas disminuyen severamente las habilidades ofensivas del objetivo, incapacitándolo a la hora de golpearte con éxito. - Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de romperle algunos huesos al objetivo, causando por tanto la condición de \"Fractura\".Como consecuencia, las habilidades defensivas del enemigo se verán seriamente reducidas, reduciendo por tanto su capacidad de defenderse de tus ataques. - Probabilidad de anular un efecto/condición - Hay una probabilidad del %1$d %% de que uno de los efectos negativos existentes disminuya un nivel de intensidad, en cada ronda (6 segundos).Esto se aplica a todos los efectos negativos temporales, tanto condiciones mentales y de capacidad física como alteraciones sanguíneas. - El enemigo pierde PA cuando falla - Cuando el enemigo lanza un golpe y falla, hay una probabilidad del %1$d %% de que éste pierda %2$d puntos de acción (PA).Funciona con cualquier clase de ataque cuerpo a cuerpo. - Conmoción - Probabilidad de causar una conmoción cerebral - Cuando realizas con éxito un ataque hacia un enemigo cuya defensa (block chance) es al menos %1$d puntos menor que tu ataque (Attack chance), tendrás una probabilidad del %2$d %% de que el golpe cause una conmoción cerebral al enemigo, disminuyendo seriamente las habilidades ofensivas del enemigo. - - Equipamiento (Mano secundaria) - - Puntos consumidos por ataque: %1$d PA - Incrementa los PA para atacar en: %1$d PA - Disminuye los PA por ataque en: %1$d PA - Probabilidad de ataque: %1$d - Incrementa la probabilidad de ataque en un: %1$d - Disminuye la probabilidad de ataque en un: %1$d - Daño por ataque: %1$d - Daño por ataque: %1$d-%2$d - Aumenta el daño del ataque en: %1$d - Aumenta el daño de ataque en: %1$d-%2$d - Disminuye el daño de ataque en: %1$d - Disminuye el daño de ataque en: %1$d-%2$d - Incrementa la habilidad de lanzar golpes críticos en %1$d puntos - Disminuye la habilidad para asestar golpes críticos en %1$d puntos - Habilita asestar golpes críticos con un multiplicador de x%1$.1f - Incrementa la defensa en %1$d puntos - Disminuye la defensa en %1$d puntos - Aumento de la resistencia al daño: %1$d - Disminución de la resistencia al daño: %1$d - Aumento de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA - Disminución de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA - Aumento de los PA necesarios para equipar/desequipar: %1$d PA - Disminución de los PA necesarios para equipar/desequipar objetos: %1$d PA - - ¿Estás seguro de que quieres sobreescribir el guardado anterior? - (Ranura %1$d) - Confirmar la sobreescritura de guardado - Aparecerá un cuadro de diálogo cuando quieras guardar la partida sobreescribiendo en una ranura ya utilizada. - - PA necesarios para Reequipar: - PA necesarios para usar un objeto: - %1$s se acerca. - [Misión cumplida: \"%1$s\"] - [Misión actualizada: \"%1$s\"] - - Maestría de Puñales - Maestría con espadas de una sola mano - Maestría con espadas de dos manos - Maestría con hachas - Maestría de armas romas (bastones,garrotes,mazas...) - Artes marciales - Maestría del escudo - Combate sin armadura - Habilidad con armaduras ligeras - Habilidad con armaduras pesadas - Estilo de lucha: Dos armas - Estilo de lucha: Arma de dos manos - Estilo de lucha: Arma y escudo - Especialización: Dos armas - Especialización: Arma de dos manos - Especialización: Arma y escudo - - Tus habilidades con dagas y puñales aumentan - Tus habilidades con armas de una sola mano aumentan - Tus habilidades con armas de dos manos aumentan - Tus habilidades empuñando hachas aumentan - Tus habilidades con las armas romas aumentan - Tus habilidades sin empuñar armas aumentan - Tu uso de los escudos se hace más eficaz - Tus habilidades de lucha sin armadura aumentan - Tu eficacia al llevar armaduras ligeras aumenta - Tu eficacia al llevar armaduras pesadas aumenta - Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo - Tu habilidad con las armas de dos manos aumenta, así como tu eficacia - Tus capacidades mejoran al empuñar un arma y un escudo - Alcanzas la maestría empuñando dos armas - Las armas de dos manos se vuelven tu especialidad - Tu experiencia con arma y escudo te permiten alcanzar la maestría - - Aumenta tu probabilidad de ataque usando tanto dagas como espadas cortas en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. - Aumenta tu probabilidad de ataque usando estoques, espadas largas y sables en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. - Aumenta tu probabilidad de ataque usando espadas de dos manos en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. - Aumenta tu probabilidad de ataque usando hachas de todo tipo en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. - Aumenta tu probabilidad de ataque usando armas romas en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. -\nLas armas romas son un gran grupo de armas que incluyen porras, varas, mazas, bastones, y martillos de todo tipo. - Al luchar sin arma y escudo, tu probabilidad de ataque aumenta %1$d puntos, tu daño en %2$d puntos y tu defensa en %3$d puntos, por cada nivel de habilidad. - Aumenta la resistencia al daño en %1$d punto/s por cada nivel de habilidad,siempre y cuando haya un escudo equipado. - Luchando sin armadura, gana %1$d puntos de defensa (probabilidad de bloqueo) por cada nivel de habilidad.La ropa de tela no es considerada armadura. - Aumenta tu defensa (probabilidad de bloqueo) de cada una de las piezas de armadura ligera que lleves puestas en un %1$d%% sobre el nivel original.Las armaduras hechas de cuero, metales ligeros y la ropa de camuflaje son ligeras. - Cada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa) en un %1$d%% sobre el nivel base de cada pieza de armadura pesada que lleves puesta.Las penalizaciones de movimiento serán reducidas en un %2$d%% por nivel de habilidad, a demás de las penalizaciones de velocidad de ataque (reducidas en un %3$d%% por nivel).Las armaduras pesadas son metálicas, incluyendo cotas de mallas y armaduras de placas. - Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria). -\n -\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al ser ésta equipada en la mano secundaria.Esto incluye probabilidad de ataque (ataque), habilidad para asestar golpes críticos, daño del arma e incluso defensa.Sin la habilidad, los PA necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma. -\n -\nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria. -\n -\nCon el segundo nivel de habilidad,n %4$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar. - Da beneficios al usar armas de dos manos, como espadas de dos manos, hachas de guerra o martillos gigantes. + Selecciona que misiones mostrar + Ocultar misiones completadas + Incluir misiones completadas + Sólo misiones completadas + Estado: %1$s + En progreso + Completo + Mostrar + Pantalla completa + Muestra el juego en modo de pantalla completa. (Requiere reiniciar) + Confirmación de diálogo + Confirmación al descansar + Muestra pregunta al entrar en una cama. De lo contrario, descansarás automáticamente. + Confirmación de ataque + Muestraa el cuadro de diálogo \'¿Desea atacar..?\' antes de atacar a un monstruo. + Monstruo de exhibición *loot + Elija cómo desea mostrar los resultados de una lucha (Oro, Experiencia, Objetos). + Combate + Velocidad de combate + Determina como de rápido atacan los monstruos. + Mostrar siempre cuadro de dialogo de botín + Mostrar cuadro de diálogo de botín al encontrar objetos + Diálogo de botín sólo para ojetos y notificación para el resto + Mostrar notificación corta + Mostrar sólo notificación cuando encuentres objetos + No mostrar + Instantánea (sin animaciones) + Rápido + Normal + Lento + Movimiento + Modo de movimiento + Tipo de movimiento y manejo de los obstáculos. + Derecho (original) + Evitando los obstáculos + Condiciones activadas + Elimina todo el %1$s + %1$s posibilidad de %2$s + (%1$d rondas) + En fuente + En blanco + Al golpear al objetivo + En cada muerte + Cuándo se use + Cuándo se equipe + Drena %1$s PV + Restaura %1$s PV + Drena %1$s PA + Restaura %1$s PA + Aumenta PV máximo +%1$d + Reduce PV máximo en %1$d + Aumenta PA máximo +%1$d + Reduce PA máximo en %1$d + Aumenta coste de movimiento +%1$d PA + Reduce coste de movimiento en %1$d PA + Factor de escala + Hace la vista juego más grande. + Tamaño normal + 1,5 x tamaño + Tamaño doble + Asignar ranura rápida + Ranura 1 + Ranura 2 + Ranura 3 + Desasignar ranura rápida + D-pad virtual + Muetra un pad virtual en pantalla para guiar el movimiento. + D-pad minimizable + Si el d-pad virtual está habilitado, esta configuración permite al d-pad minimizarse presionando su centro. + Desactivado + Esquina inferior derecha + Esquina inferior izquierda + Centro inferior + Centro izquierda + Centro derecha + Esquina superior izquierda + Esquina superior derecha + Centro superior + Efecto constante + Cada ronda + Cada ronda completa + Coste total: %1$d monedas de oro + Coste total: %1$d monedas de oro + Todos + ¿Estás seguro? + ¿Estás seguro que deseas vender %1$s? Este artículo es %2$s y quizas no puedas recuperarlo. + Exactitud de la arma + Golpe duro + Mercante + Evadir + Piel de corteza + Más críticos + Mejor Criticals + Combatir la velocidad + Cazatesoros + Aprendiz diestro + Hendir + Devoracuerpos + Fortaleza aumentada + Evasión + Regeneración + Maestría del fracaso + Cazatesoros mágicos + Mente fuerte + Cuerpo duradero + Sangre pura + Probabilidad de ataque incrementada + Daño de ataque incrementado + Mejores precios en la tienda + Probabilidad de bloqueo aumentada + Resistencia al daño + Habilidad de golpe crítico aumentada + Daño de golpe crítico aumentado + Máximo de puntos de acción aumentado + Mayor probabilidad de encontrar oro + Más puntos de experiencia de los monstruos + Recupera puntos de acción con cada muerte + Recupera puntos de vida con cada muerte + Gana puntos de vida cada vez que subas de nivel + Probabilidad de huir aumentada + Gana puntos de vida cada turno + Disminuye la cantidad de puntos de experiencia que pierdes al morir + Probabilidad de encontrar objetos mágicos aumentada + Resistencia contra condiciones mentales + Resistencia contra condiciones de capacidad física + Resistencia contra desórdenes en la sangre + Incrementa la probabilidad de ataque en %1$d por cada nivel de habilidad. + <div><b>Ajustes del juego</b>Pueden encontrase pulsando el botón de Menú del dispositivo.</div> +\n<p>________________</p><h1>Iconos de interfaz</h1> +\n<div><b>El cofre</b><img alt=chest src=chest.png /></div> +\n<p>Ranuras rápidas [Manten pulsada una de las bolsas para asignar objetos para su uso instantáneo]</p> +\n<div><b>El héroe</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> +\n<p>Menú [Overview, Misiones, Habilidades &amp; Inventario *]</p><p>* (En el inventario, pulsa un objeto para ver información &amp; mantenlo pulsado para más opciones)</p> +\n<div><b>El enemigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> +\n<p>Información [Aparece durante el combate]</p><p>________________</p><h1>Combate</h1><p>Toda acción de combate cuesta PA.</p> +\n<div><b>Atacar</b> - [3PA] *</div> +\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equiparse con objetos &amp; Usar objetos puede alterar el coste de PA &amp;)</p> <div><b>Usar objetos</b> - [5PA]</div> +\n<div><b>Huir</b> - [6PA]</div> +\n<p>________________</p><h1>Combate avanzado</h1> +\n<div>Durante el combate, mantén pulsado un espacio adyacente al héroe...</div> +\n<div><b>Para Huir</b></div> +\n<p>(El espacio adyacente se marca - El botón de \"Atacar\" cambia a \"Mover\")</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[modo de huida activado - Manten pulsado al enemigo para reanudar el combate]</p> +\n<div><b>Para cambiar de objetivo</b></div><p>(El sombreado rojo cambia entre los enemigos)</p><p>[El objetivo a sido cambiado]</p> + Incrementa el daño máximo en %1$d por cada nivel de habilidad. + Cambiar local requiere un reinicio. El sendero de Andor (Andor\'s Trail) se ha cerrado. + Por cada nivel de habilidad, disminuye la penalización de oro al comprar y vender un %1$d por ciento. + Incrementa la probabilidad de bloqueo en %1$d por cada nivel de habilidad. + Incrementa la resistencia al daño en %1$d por cada nivel de habilidad. + Incrementa la habilidad de golpe crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad. + Incrementa el multiplicador de daño crítico dada por el equipamiento en %1$d por cada nivel de habilidad. + Incrementa el máximo de puntos de acción (PA) en %1$d por cada nivel de habilidad. + Incrementa la posibilidad de que los monstruos suelten oro en %1$d %%, e incrementa la cantidad de oro que los monstruos sueltan en %2$d %% por cada nivel de habilidad (hasta alcanzar el máximo que un monstruo pueda soltar). + Incrementa la cantidad de puntos de experiencia obtenidos al derrotar monstruos en un %1$d %% por cada nivel de habilidad. + Otorga +%1$d puntos de acción (PA) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo. + Otorga +%1$d puntos de vida (PV) por cada nivel de habilidad cada vez que derrotes a un monstruo. + Cada vez que subas de nivel, el máximo de puntos de vida (PV) aumentara en %1$d por cada nivel de habilidad. No se aplica de forma retroactiva, solo los siguientes niveles se verán afectados. + Por cada nivel de habilidad, reduce la probabilidad de fallar al huir en un %1$d %% y la probabilidad de ser atacado por un monstruo adyacente en in %2$d %%. + Recupera +%1$d puntos de vida (PV) cada turno por nivel de habilidad cuando no haya enemigos directamente adyacentes. + Por cada nivel de habilidad, reduce la cantidad de experiencia perdida al morir en un %1$d %% (porcentaje del valor de perdida de experiencia existente, no del valor absoluto). %2$d niveles anularán la perdida de puntos de experiencia al morir. + Esta habilidad aumentará la probabilidad de encontrar objetos poco comunes (extraordinarios,raros y legendarios) en un %1$d %% por nivel. + Disminuye las probabilidades de estar afectado por efectos negativos mentales en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye los efectos causados por monstruos como la confusión o la debilidad ofensiva. + Disminuye las probabilidades de ser afectado por efectos negativos de capacidad física en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos causados por ataques de monstruos, como la fatiga. + Disminuye las probabilidades de ser afectado por alteraciones sanguíneas en un %1$d %% por nivel, hasta un máximo de un %2$d %%. Esto incluye efectos como el Veneno o las heridas sangrantes. + Subir de nivel + Nivel actual: %1$d + Nivel actual: %1$d / %2$d + Legendario + Extraordinario + Raro + Espiritual + Mental (Capacidad mental) + Capacidad física + Alteración sanguínea + No se puede guardar el juego en medio de un combate. + Inmune a golpes críticos + Hemorragia interna + Probabilidad de causar hemorragias internas + Fractura + Probabilidad de fracturar huesos a enemigos + Rejuvenecimiento + Acerca de + Interfaz + Habilitar animaciones + Mostrar animaciones para varios elementos de la interfaz, como la barra de combate. + Mapa + No se puede mostrar el mapa. + No se puede mostrar el mapa desde esta ubicación. + Mapa + Mostrar siempre cuadro de confirmación + Mostrar sólo cuando se sobrescribe el nombre de un jugador + Nunca mostrar cuadro de confirmación + Registro de combate + Para subir el nivel de esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d de la habilidad %2$s. + Puedes seleccionar una habilidad para mejorar. + Puedes seleccionar %1$d habilidades para mejorar. + ¡Has recibido un punto de habilidad! + Crear una nueva ranura para guardar la partida + ¿Sobreescribir partida? + La partida guardada contiene un nombre de jugador diferente (%1$s) que tu actual nombre de jugador (%2$s). ¿Estas seguro que quieres sobreescribir la partida? + Común + Objeto de misión + Tipo de efecto: %1$s + Max PV: + Máx. PA: + Gráficos optimizados + Bendición oscura de la sombra + Inmunidad absoluta + "Disminuye la probabilidad de ser afectado por todos los tipos de condiciones/efectos por %1$d%%. Esto incluye todos los tipos de condiciones causados por el ataque de monstruos." + Mover al principio + Movel al fondo + Burla + Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos nivel %1$d. + Para subir de nivel esta habilidad, necesitas al menos %1$d %2$s (Atributos básicos). + Desactiva esta opción si ves errores gráficos.Activar esta opción solamente redibuja las zonas modificadas de la pantalla en cada \"frame\". + Probabilidad de golpe crítico efectiva: + Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de causar una hemorragia interna al objetivo, causando por tanto esa condición.Las hemorragias internas disminuyen severamente las habilidades ofensivas del objetivo, incapacitándolo a la hora de golpearte con éxito. + Cada golpe crítico asestado tendrá una probabilidad del %1$d %% de romperle algunos huesos al objetivo, causando por tanto la condición de \"Fractura\".Como consecuencia, las habilidades defensivas del enemigo se verán seriamente reducidas, reduciendo por tanto su capacidad de defenderse de tus ataques. + Probabilidad de anular un efecto/condición + Hay una probabilidad del %1$d %% de que uno de los efectos negativos existentes disminuya un nivel de intensidad, en cada ronda (6 segundos).Esto se aplica a todos los efectos negativos temporales, tanto condiciones mentales y de capacidad física como alteraciones sanguíneas. + El enemigo pierde PA cuando falla + Cuando el enemigo lanza un golpe y falla, hay una probabilidad del %1$d %% de que éste pierda %2$d puntos de acción (PA).Funciona con cualquier clase de ataque cuerpo a cuerpo. + Conmoción + Probabilidad de causar una conmoción cerebral + Cuando realizas con éxito un ataque hacia un enemigo cuya defensa (block chance) es al menos %1$d puntos menor que tu ataque (Attack chance), tendrás una probabilidad del %2$d %% de que el golpe cause una conmoción cerebral al enemigo, disminuyendo seriamente las habilidades ofensivas del enemigo. + Equipamiento (Mano secundaria) + Puntos consumidos por ataque: %1$d PA + Incrementa los PA para atacar en: %1$d PA + Disminuye los PA por ataque en: %1$d PA + Probabilidad de ataque: %1$d + Incrementa la probabilidad de ataque en un: %1$d + Disminuye la probabilidad de ataque en un: %1$d + Daño por ataque: %1$d + Daño por ataque: %1$d-%2$d + Aumenta el daño del ataque en: %1$d + Aumenta el daño de ataque en: %1$d-%2$d + Disminuye el daño de ataque en: %1$d + Disminuye el daño de ataque en: %1$d-%2$d + Incrementa la habilidad de lanzar golpes críticos en %1$d puntos + Disminuye la habilidad para asestar golpes críticos en %1$d puntos + Habilita asestar golpes críticos con un multiplicador de x%1$.1f + Incrementa la defensa en %1$d puntos + Disminuye la defensa en %1$d puntos + Aumento de la resistencia al daño: %1$d + Disminución de la resistencia al daño: %1$d + Aumento de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA + Disminución de los PA necesarios para usar objetos: %1$d PA + Aumento de los PA necesarios para equipar/desequipar: %1$d PA + Disminución de los PA necesarios para equipar/desequipar objetos: %1$d PA + ¿Estás seguro de que quieres sobreescribir el guardado anterior? + (Ranura %1$d) + Confirmar la sobreescritura de guardado + Aparecerá un cuadro de diálogo cuando quieras guardar la partida sobreescribiendo en una ranura ya utilizada. + PA necesarios para Reequipar: + PA necesarios para usar un objeto: + %1$s se acerca. + [Misión cumplida: \"%1$s\"] + [Misión actualizada: \"%1$s\"] + Maestría de Puñales + Maestría con espadas de una sola mano + Maestría con espadas de dos manos + Maestría con hachas + Maestría de armas romas (bastones,garrotes,mazas...) + Artes marciales + Maestría del escudo + Combate sin armadura + Habilidad con armaduras ligeras + Habilidad con armaduras pesadas + Estilo de lucha: Dos armas + Estilo de lucha: Arma de dos manos + Estilo de lucha: Arma y escudo + Especialización: Dos armas + Especialización: Arma de dos manos + Especialización: Arma y escudo + Tus habilidades con dagas y puñales aumentan + Tus habilidades con armas de una sola mano aumentan + Tus habilidades con armas de dos manos aumentan + Tus habilidades empuñando hachas aumentan + Tus habilidades con las armas romas aumentan + Tus habilidades sin empuñar armas aumentan + Tu uso de los escudos se hace más eficaz + Tus habilidades de lucha sin armadura aumentan + Tu eficacia al llevar armaduras ligeras aumenta + Tu eficacia al llevar armaduras pesadas aumenta + Te permite empuñar dos armas al mismo tiempo + Tu habilidad con las armas de dos manos aumenta, así como tu eficacia + Tus capacidades mejoran al empuñar un arma y un escudo + Alcanzas la maestría empuñando dos armas + Las armas de dos manos se vuelven tu especialidad + Tu experiencia con arma y escudo te permiten alcanzar la maestría + Aumenta tu probabilidad de ataque usando tanto dagas como espadas cortas en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. + Aumenta tu probabilidad de ataque usando estoques, espadas largas y sables en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. + Aumenta tu probabilidad de ataque usando espadas de dos manos en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. + Aumenta tu probabilidad de ataque usando hachas de todo tipo en un %1$d %% de la probabilidad de ataque base del arma,por cada nivel de habilidad.A demás, aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa), también de la base del arma en un %2$d %%.La capacidad para asestar golpes críticos aumentará en un %3$d %% sobre los puntos básicos del arma. + Para cada nivel de habilidad, aumenta la probabilidad de ataque de las armas romas en %1$d %% de la probabilidad de ataque base del objeto, aumenta la probabilidad de bloqueo en %2$d %% de la probabilidad de bloqueo base del objeto, y aumenta la habilidad crítica en %3$d %% de la habilidad crítica base del objeto. Esto incluye palos, palos de golf, mazas, cetro, martillos de guerra y martillos gigantes. + Al luchar sin arma y escudo, tu probabilidad de ataque aumenta %1$d puntos, tu daño en %2$d puntos y tu defensa en %3$d puntos, por cada nivel de habilidad. + Aumenta la resistencia al daño en %1$d punto/s por cada nivel de habilidad,siempre y cuando haya un escudo equipado. + Luchando sin armadura, gana %1$d puntos de defensa (probabilidad de bloqueo) por cada nivel de habilidad.La ropa de tela no es considerada armadura. + Aumenta tu defensa (probabilidad de bloqueo) de cada una de las piezas de armadura ligera que lleves puestas en un %1$d%% sobre el nivel original.Las armaduras hechas de cuero, metales ligeros y la ropa de camuflaje son ligeras. + Cada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de bloqueo (defensa) en un %1$d%% sobre el nivel base de cada pieza de armadura pesada que lleves puesta.Las penalizaciones de movimiento serán reducidas en un %2$d%% por nivel de habilidad, a demás de las penalizaciones de velocidad de ataque (reducidas en un %3$d%% por nivel).Las armaduras pesadas son metálicas, incluyendo cotas de mallas y armaduras de placas. + Otorga beneficios al luchar con dos armas a la vez (una de ellas en la mano principal y otra en la secundaria). +\n +\nSin esta habilidad, solamente un %1$d%% de los atributos del arma serán usados al ser ésta equipada en la mano secundaria.Esto incluye probabilidad de ataque (ataque), habilidad para asestar golpes críticos, daño del arma e incluso defensa.Sin la habilidad, los PA necesarios para lanzar un ataque serán la suma de los PA necesarios de cada arma. +\n +\nCon el primer nivel de habilidad, un %2$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el primer arma (en la mano principal) más un %3$d%% de los PA necesarios para atacar con la secundaria. +\n +\nCon el segundo nivel de habilidad, %4$d%% de los atributos del arma serán utilizados (en la mano secundaria) y los PA necesarios para lanzar un ataque serán los necesarios para utilizar el arma con mayor coste de PA al atacar. + Da beneficios al usar armas de dos manos, como espadas de dos manos, hachas de guerra o martillos gigantes. \n \nCada nivel de habilidad aumenta el daño potencial del arma de dos manos un %1$d %% de su daño original. - Da beneficios al luchar con un arma en una mano y un escudo en la otra. + Da beneficios al luchar con un arma en una mano y un escudo en la otra. \n \nCada nivel de habilidad aumenta la probabilidad de daño un %1$d %% de la probabilidad de daño original, y la probabilidad de bloqueo un %2$d %% de su probabilidad original. - es.mo - Recentrar - Más - - Condiciones - - Categoria - Ordenar - Categoria - Ordenar Por - Puntos de Salud (PS): - Puntos de Experiencia (PE): + es.mo + Recentrar + Más + Condiciones + Categoria + Ordenar + Categoria + Ordenar Por + Puntos de Salud (PS): + Puntos de Experiencia (PE): Estás siendo afectado por %1$s. Ahora eres inmune a %1$s. %1$s es afectado por %2$s. %1$s es ahora inmune a %2$s. + Comenzar el juego + Elige tu héroe + Ordenar + Inmune a %1$s + Cuando es asesinado por el atacante + Desactive esta opción si experimenta problemas de rendimiento en mapas filtrados (por ejemplo, cuevas oscuras). Habilitar esta opción hará que el juego utilice filtros de color avanzados, en lugar de superposiciones de color sólido. + No hay entradas todavía. + Posición rápida + Esta es una versión previa al lanzamiento de Andor\'s Trail. Es posible que las partidas guardadas por esta versión no sean compatibles con la versión de lanzamiento. + Estadísticas del juego + El oro gastado en tiendas + Pociones de harina de huesos usadas + Artículos utilizados + Lugares visitados + Artículo mas frecuentemente usado + Monstruos muertos + El monstruo más poderoso asesinado + Los monstruos más comúnmente asesinados + %1$s (%2$d) + Utilizar la traducción de la interfaz y el contenido, cuando sea posible. (requiere reinicio) + Favoritos + Arma + Armadura + Sin clasificar + Nombre + Precio + Cantidad + Rareza + Tipo + Sin clasificar + Nombre + Precio + Cantidad + Rareza + Tipo + Todo + Defensa + Inmunidad + Utilidad + Especialidad + Sin clasificar + Nombre + Puntos + Desbloqueado + Tema + Seleccione el tema de la interfaz de usuario. (requiere reinicio) + Cobalto + Malaquita + Obsidiana + Para cambiar el tema de la interfaz de usuario es necesario reiniciar. El sendero de Andor ha sido cerrado. + El acceso al almacenamiento es obligatorio para que Andor\'s Trail pueda manejar los juegos guardados y el mapa del mundo. Cerrando el sendero de Andor. + Seleccione el elemento para asignar + Aumenta las posibilidades de ataque de ambas armas en un %1$d %% de sus posibilidades de ataque originales, además de las ventajas que ofrece la habilidad de estilo de arma. Las posibilidades de bloqueo de ambas armas también aumentan en un %2$d %% de sus posibilidades de bloqueo originales. + Aumenta el daño potencial de las armas a dos manos en un %1$d %% adicional del potencial de daño original, además de los beneficios dados por la habilidad de estilo de arma. Las posibilidades de ataque de las armas a dos manos también aumentan en un %2$d %% de sus posibilidades de ataque originales. + Aumenta tanto las posibilidades de ataque como el daño potencial de las armas. La probabilidad de ataque aumenta en %1$d %% de la probabilidad de ataque original, y el potencial de daño aumenta en %2$d %% del potencial de daño original. + Dónde colocar las ranuras rápidas + Centro inferior + Abajo a la izquierda, a lo largo del borde izquierdo + Abajo a la izquierda, a lo largo del borde inferior + Abajo a la derecha, a lo largo del borde inferior + Abajo a la derecha, a lo largo del borde derecho + Mostrar las ranuras rápidas cuando se abre la caja de herramientas + Hace que los botones de las ranuras rápidas se muestren tan pronto como se abre la caja de herramientas + Esta es una versión de desarrollo de Andor\'s Trail. Los juegos guardados producidos por esta versión son incompatibles con la versión de lanzamiento. + Misiones completadas + Veces caído inconsciente + Utilizar recursos localizados + Todo + Objeto de misión + Otros + Críticos + ¡Tu provocas a %1$s! + Estás libre de %1$s. + %1$s está libre de %2$s. + Sobre el atacante + Cuando es golpeado por el atacante + Filtros de calidad alta + A la izquierda centrado + A la derecha centrado + Consumible + Ataque + Dominio \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-fi/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-fi/strings.xml index 74fef867e..0b21166f3 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-fi/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-fi/strings.xml @@ -1,4 +1,13 @@ - - - fi.mo - + + + fi.mo + Andor\'s Trail + Asetukset + Tallenna + Peli tallennettiin paikkaan %1$d + Tallenna peli + Lataa tallennettu peli + Valitse paikka + Ladataan resursseja… + Lataaminen epäonnistui + \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml index 32e1f373a..d4ae402e0 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-fr/strings.xml @@ -1,167 +1,146 @@ - Sur les traces d\'Andor - Jeu de rôle fantastique à base de quêtes - - Retour au menu - Préférences - Sauvegarde - La partie a été sauvegardé dans l\'emplacement %1$d - Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ? - - Partie sauvegardée - Charger une partie sauvegardée - Sélectionner un emplacement - niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or - - Chargement des ressources… - Échec du chargement - Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet. - Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu. - - Fermer - - Rencontre - Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s - Info - - HP : - AP : - Niv. : - - Vue d\'ensemble - Inventaire - Compétences - Niveau supérieur - Niveau - Expérience totale - Équipement porté - Inventaire - Or : %1$d - Points d\'action (AP) : - Quêtes - - Attaque (%1$d AP) - Déplacement (%1$d AP) - Utiliser objet - Fin du tour - - Fuir - Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer. - Vous n\'avez pas réussi à fuir ! - AP : %1$d - HP : - %1$s attaque. - - %1$s rate son attaque ! - %1$s vous frappe pour %2$d hp ! - %1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d hp ! - Vous ratez votre attaque. - Vous frappez %1$s pour %2$d hp ! - Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d hp ! - Vous avez tué %1$s ! - Vous n\'avez plus d\'AP disponibles ce tour-ci. - Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience. - - Info - Équiper - Déséquiper - Utiliser - Lâcher - Vous avez utilisé %1$s. - Vous avez lâché %1$s. - Vous vous êtes équipé de %1$s. - - Ramasser tout - Vous avez trouvé %1$d or. - Vous avez ramassé un objet. - Vous avez ramassé %1$d objets. - Objets - Vous avez trouvé quelques objets. - Victoire - Vous avez survécu à la rencontre. - Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. - - Très facile - Facile - Normal - Difficile - Très difficile - Impossible - - Classe : - Difficulté : - Santé : - Attaque : - Défense : - Coût de déplacement (AP) : - Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences) - Statistiques de combat actuelles - - Coût d\'une attaque (AP) : - Probabilité de toucher : - Dégâts : - Probabilité de coup critique : - Coefficient de coup critique : - Probabilité de bloquer : - Résistance aux dégâts : - - - - Catégorie : - Utiliser - Équiper - Déséquiper - Utiliser (%1$d AP) - Équiper (%1$d AP) - Déséquiper (%1$d AP) - - Continuer la partie en cours - Nouvelle partie - Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ? - À propos/aide - Entrer le nom du personnage - Charger - - - [Vous avez acquis %1$d points d\'expérience] - [Vous avez gagné %1$d pièces d\'or] - [Vous avez perdu %1$d pièces d\'or] - [Vous avez gagné un objet] - [Vous avez gagné %1$d objets] - Suivant - Partir - - Acheter - Vendre - Info - Acheter (%1$d or) - Vendre (%1$d or) - Votre or : %1$d - %1$s acheté. - %1$s vendu. - - Niveau supérieur - Bienvenue au niveau %1$d ! - Niveau supérieur - Augmenter les points de vie (+%1$d HP) - Ajoute %1$d à votre total de points de vie. - Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d) - Ajoute %1$d à votre probabilité de toucher de base. - Augmenter les dégâts (+%1$d) - Ajoute %1$d à vos dégâts de base. - Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d) - Ajoute %1$d à votre probabilité de bloquer de base. - - Repos - Voulez-vous vous reposer ici ? - Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure. - - Aide - Auteurs - Licence - Merci d\'utiliser Sur les traces d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki du jeu pour plus d\'information sur le monde de Sur les traces d\'Andor.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Code source du projet sur github.com pour les développeurs.</a><br /> <br /> Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br /> - + Sur les traces d\'Andor + Jeu de rôle fantastique à base de quêtes + Retour au menu + Préférences + Sauvegarder + La partie a été sauvegardée dans l\'emplacement %1$d + Échec de la sauvegarde de la partie ! La carte SD est-elle montée et inscriptible ? + Sauvegarder la partie + Charger une partie sauvegardée + Sélectionner un emplacement + niveau %1$d, %2$d exp, %3$d or + Chargement des ressources… + Échec du chargement + Impossible de charger la sauvegarde.\n\n:(\n\nLe fichier est peut-être endommagé ou incomplet. + Impossible de charger la sauvegarde. Cette sauvegarde a été créée avec une version plus récente du jeu. + Fermer + Rencontre + Voulez-vous attaquer ?\nDifficulté : %1$s + Info + PV : + PA : + PE : + Vue d\'ensemble + Inventaire + Compétences + Niveau supérieur + Niveau + Expérience totale + Équipement porté + Inventaire + Or : %1$d + Points d\'action (PA) : + Quêtes + Attaque (%1$d PA) + Déplacement (%1$d AP) + Utiliser l\'objet + Fin du tour + + Fuir + Vous pouvez maintenant fuir le combat en cliquant dans la direction vers laquelle vous souhaitez vous déplacer. + Vous n\'avez pas réussi à fuir ! + PA : %1$d + PV : + %1$s attaque. + + %1$s rate son attaque ! + %1$s vous frappe pour %2$d PV ! + %1$s vous frappe avec un coup critique pour %2$d PV ! + Vous ratez votre attaque. + Vous frappez %1$s pour %2$d PV ! + Vous frappez %1$s avec un coup critique pour %2$d PV ! + Vous avez tué %1$s ! + Vous n\'avez plus de PA suffisants ce tour-ci. + Le monde tourne et s\'éteint autour de vous tandis que vous perdez connaissance... Heureusement, vous vous réveillez en vie. Vous perdez %1$d points d\'expérience. + Info + Équiper + Déséquiper + Utiliser + Lâcher + Vous avez utilisé %1$s. + Vous avez lâché %1$s. + Vous vous êtes équipé de %1$s. + Ramasser tout + Vous avez trouvé %1$d pièces d\'or. + Vous avez ramassé un objet. + Vous avez ramassé %1$d objets. + Objets + Vous avez trouvé quelques objets. + Victoire + Vous avez survécu à la rencontre. + Vous avez acquis %1$d points d\'expérience. + Très facile + Facile + Normal + Difficile + Très difficile + Impossible + Classe : + Difficulté : + Santé : + Attaque : + Défense : + Coût de déplacement (PA) : + Statistiques de combat de base (sans équipement ni compétences) + Statistiques de combat actuelles + Coût d\'une attaque (PA) : + Probabilité de toucher : + Dégâts : + Probabilité de coup critique : + Coefficient de coup critique : + Probabilité de bloquer : + Résistance aux dégâts : + + Catégorie : + Utiliser + Équiper + Déséquiper + Utiliser (%1$d PA) + Équiper (%1$d PA) + Déséquiper (%1$d PA) + Continuer la partie en cours + Nouvelle partie + Vous perdrez votre partie en cours et votre personnage, êtes-vous sûr de vouloir démarrer une nouvelle partie ? + À propos/aide + Entrer le nom du personnage + Charger + + [Vous avez acquis %1$d points d\'expérience] + [Vous avez gagné %1$d pièces d\'or] + [Vous avez perdu %1$d pièces d\'or] + [Vous avez gagné un objet] + [Vous avez gagné %1$d objets] + Suivant + Partir + Acheter + Vendre + Info + Acheter (%1$d d\'or) + Vendre (%1$d d\'or) + Votre or : %1$d + %1$s acheté. + %1$s vendu. + Niveau supérieur + Bienvenue au niveau %1$d ! + Niveau supérieur + Augmenter les points de vie (+%1$d PV) + Ajoute %1$d à votre total de points de vie. + Augmenter la probabilité de toucher (+%1$d) + Ajoute %1$d à votre probabilité de toucher de base. + Augmenter les dégâts (+%1$d) + Ajoute %1$d à vos dégâts de base. + Augmenter la probabilité de bloquer (+%1$d) + Ajoute %1$d à votre probabilité de bloquer de base. + Se reposer + Voulez-vous vous reposer ici ? + Vous vous êtes bien reposé et êtes prêt à repartir à l\'aventure. + Aide + Auteurs + Licence + Merci d\'utiliser Sur les traces d\'Andor, un jeu de rôle libre pour Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum du jeu andorstrail.com pour les questions et les discussions sur la façon de jouer.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki du jeu pour plus d\'information sur le monde de Sur les traces d\'Andor.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Code source du projet sur github.com pour les développeurs.</a><br /> <br /> Vous pouvez visiter les forums pour discuter du jeu avec d\'autres joueurs.<br /> + Ce programme est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer ou le modifier suivant les termes de la « GNU General Public License » telle que publiée par la Free Software Foundation ; soit la version 2 de cette licence, soit (à votre discrétion) une version ultérieure quelconque.<br /> <br /> Ce programme est distribué dans l’espoir qu’il vous sera utile, mais SANS AUCUNE GARANTIE : sans même la garantie implicite de COMMERCIABILITÉ ni d’ADÉQUATION À UN OBJECTIF PARTICULIER. Consultez la Licence Générale Publique GNU pour plus de détails. @@ -170,15 +149,14 @@ <br /> Pour toute requête concernant le code source ou les fonctionnalités, veuillez visiter la page du projet : <a href="https://github.com/Zukero/andors-trail/">https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> - - Bienvenue - Merci à vous d\'avoir téléchargé Sur les traces d\'Andor! + Bienvenue + Merci à vous d\'avoir téléchargé Sur les traces d\'Andor! \n \n Veuillez noter que cette version de Sur les traces d\'Andor est un TRAVAIL EN COURS, cela signifie que toutes les cartes ne sont pas encore complètes. \n Vous pouvez visiter les forums du projet pour obtenir plus d\'informations ou pour contribuer au projet (voir « À propos »). \n \n Merci pour les retours d\'utilisation ! - Paramètres du jeu disponible en appuyant sur le Bouton Menu de votre appareil. @@ -218,460 +196,402 @@

(le halo rouge passe d\'un ennemi à l\'autre)

[la cible a été changée]

-]]>
- Sélectionner les quêtes à afficher - Cacher les quêtes terminées - Inclure les quêtes terminées - N\'afficher que les quêtes terminées - État : %1$s - En cours - Terminée - - Affichage - Plein écran - Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage) - Dialogue de confirmation - Confirmer le repos - Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos. - Confirmer les attaques - Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre. - Afficher le butin des monstres - Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets). - Combat - Vitesse des combats - Détermine la vitesse d\'attaque des monstres. - - Afficher la boîte de dialogue des butins - Afficher une simple notification - Ne rien afficher - Instantanée (pas d\'animations) - Rapide - Normale - Lente - - Déplacement - Méthode de déplacement - Méthode de déplacement et de gestion des obstacles. - Tout droit - Éviter les obstacles - - - - - - Conditions actives - Effacer tout %1$s - %1$s chance sur %2$s - (%1$d tours) - - De la source - Sur la cible - Quand la cible est frappée - À chaque mort - Lorsqu\'utilisé - Lorsqu\'équipé - - Draine %1$s HP - Restaure %1$s HP - Draine %1$s AP - Restaure %1$s AP - - Augmenter les HP max. de %1$d - Diminuer les HP max. de %1$d - Augmenter les AP max. de %1$d - Diminuer les AP max. de %1$d - Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP - Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP - - - - Facteur de zoom - Permet d\'agrandir toute la zone de jeu. - Taille normale - Zoom de 150% - Zoom de 200% - - Affecter un emplacement rapide - Emplacement 1 - Emplacement 2 - Emplacement 3 - Désaffecter un emplacement rapide - - - - - - Croix directionnelle (D-pad) virtuelle - Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements. - Minimisation de la croix directionnelle virtuelle - Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre. - - Désactivée - En bas à droite - En bas à gauche - Centrée en bas - Centrée à gauche - Centrée à droite - En haut à gauche - En haut à droite - Centrée en haut - - Effet continu - À chaque tour - À chaque tour complet - Prix total : %1$d or - Prix total : %1$d or - Tout - Êtes-vous sûr ? - Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver. - - Précision - Gros bras - Marchandage - Esquive - Peau de fer - Concentration - Œil de lynx - Rapidité - Chasseur de trésor - Apprentissage accéléré - Vivacité - Charognard - Constitution améliorée - Évasion - Régénération - Maîtrise de l\'échec - Chercheur de magie - Force mentale - Endurance physique - Sang pur - - Augmente la probabilité de toucher - Augmente les dégâts - Prix d\'achat et de vente plus intéressants - Augmente la probabilité de bloquer - Augmente la résistance aux dégâts - Augmente la probabilité de porter des coups critiques - Augmente les dégâts infligés par un coup critique - Augmente le nombre maximal de points d\'action - Permet de trouver plus d\'or - Les monstres tués rapportent plus d\'expérience - Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre - Récupération de points de vie à chaque monstre tué - Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau - Améliore les chances de s\'enfuir - Permet de récupérer des points de vie à chaque tour - Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès - Augmentation de la chance de trouver des objets magiques - Résistance aux troubles mentaux - Résistance aux troubles physiques - Résistance aux troubles sanguins - - Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d. - Chaque niveau de compétence augmente les dommages max. de %1$d. - Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%. - Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d. - Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d. - Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. - Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%. - Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d. - Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre). - Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%. - Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué. - Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué. - Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés. - Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%. - Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour. - Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès. - Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%. - Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse. - Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue. - Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes. - - Changement de niveau - Niveau courant : %1$d - Niveau courant : %1$d / %2$d - Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s. - Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d. - Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base). - Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer. - Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer. - Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser ! - - Créer un nouvel emplacement de sauvegarde - Écraser la sauvegarde ? - Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? - - Ordinaire - Objet de quête - Légendaire - Extraordinaire - Rare - - Types de troubles : %1$s - Spirituel - Mental - Capacité physique - Trouble sanguin - - HP max. : - AP max. : - Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat. - - Affichage optimisé - Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement. - - - - - Bénédiction de l\'Ombre - Résistance contre tous les types de trouble - Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue. - - Déplacer en haut - Déplacer en bas - Immunise contre les coups critiques - Taux de coups critiques : - - - - - Interface - Activer les animations - Animer différents éléments de l\'interface, comme la barre de combat. - Carte - Impossible d\'afficher la carte. - Impossible d\'afficher la carte à partir de cet endroit. - Carte - - Equiper (main gauche) - - Coût d\'attaque : %1$d AP - Augmente le coût d\'attaque de %1$d AP - Diminue le coût d\'attaque de %1$d AP - Chance d\'attaque : %1$d - Augmente les chances d’attaque de %1$d - Diminue les chances d’attaque de %1$d - Dégâts d’attaque : %1$d - Dégâts d’attaque : %1$d − %2$d - Augmente les dégâts d’attaque de %1$d - Augmente les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d - Diminue les dégâts d’attaque de %1$d - Diminue les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d - Augmente la compétence cruciale de %1$d - Diminue la compétence cruciale de %1$d - Active les coups critiques avec un multiplicateur de x%1$.1f - Augmente les chances de parade de %1$d - Diminue les chances de parade de %1$d - Augmente la résistance aux dégâts de %1$d - Diminue la résistance aux dégâts de %1$d - Augmente le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA - Diminue le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA - Augmente le coût d’équipemment d’objets en combat de %1$d AP - Diminue le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d AP - - Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? - (slot %1$d) - Toujours afficher la boîte de dialogue de confirmation - Afficher seulement lors de l’écrasement d’un nom de joueur différent - Ne jamais afficher la boîte de dialogue de confirmation - Confirmer l’écrasement des sauvegardes - Affiche une question demandant si vous voulez écraser une sauvegarde lorsque vous tenter de sauvegarder dans un emplacement occupé. - - - - - Coût de rééquipement (PA) : - Utiliser le coût de l’objet (PA) : - %1$s se déplace. - Journal de combat - [Quête accomplie : « %1$s »] - [Quête mise à jour : « %1$s »] - - Compétence au poignard - Compétence à l’épée à une main - Compétence à l’épée à deux mains - Compétence à la hache - Compétence au gourdin - Combat à mains nues - Compétence au bouclier - Combat sans armures - Compétence à l’armure légère - Compétence à l’armure lourde - Style de combat : armes doubles - Style de combat : arme à deux mains - Style de combat : arme et bouclier - Spécialisation : armes doubles - Spécialisation : arme à deux mains - Spécialisation : arme et bouclier - - Meilleur au combat avec poignards - Meilleur au combat avec épées à une main - Meilleur au combat avec épées à deux mains - Meilleur au combat avec haches - Meilleur au combat avec gourdins - Meilleur au combat sans armes - Utilise mieux les boucliers - Meilleur au combat sans armures - Utilise mieux les armures légères - Utilise mieux les armures lourdes - Manier deux armes en même temps - Utilise mieux les armes à deux mains - Meilleur au combat avec arme et bouclier - Expert aux armes doubles - Expert aux armes à deux mains - Expert au combat avec arme et bouclier - - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des poignards et des épées courtes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les marteaux de guerre et les marteaux géants. - En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances d’attaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence. - Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier équipé. - En combattant sans avoir une seule pièce d’armure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de toute pièce d’armure légère portée de %1$d %% de leur chances de parade de base. Les armures légères incluent le cuir tanné, le métal léger et les armures en cuir. - Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce d’armure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces d’armures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse d’attaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates. - Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante.\n\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités d’une arme pourront être utilisées quand elle équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances d’attaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, la vitesse d’attaque (coût de PA) est la somme de vitesse d’attaque de l’arme principale et celle de l’arme utilisée dans la main non dominante.\n\nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque est la vitesse d’attaque de l’arme dans la main dominante plus %3$d %% de la vitesse d’attaque de l’arme dans la main non dominante.\n\nAvec 2 niveaux dans cette compétence, %4$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque égale la plus haute vitesse d’attaque des deux armes équipées. - Donne des avantages en combattant avec des armes nécessitant deux mains pour être maniées, comme les épées à deux mains, les grandes haches ou les marteaux géants.\n\nChaque niveau de compétence augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% des dégâts potentiels de base. - Donne des avantages en combattant avec une arme dans la main dominante et un bouclier dans la main non dominante.\n\nChaque niveau de compétence augmente les chances d’attaque des armes de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les chances de parade des boucliers de %2$d %% de leurs chances de parade de base. - Augmente les chances d’attaque des deux armes maniées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances de parade des deux armes maniées sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances de parade de base. - Augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% de leurs dégâts potentiels de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances d’attaque des armes à deux mains sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances d’attaque de base. - Augmente les chances d’attaque et les dégâts potentiels des armes. Les chances d’attaque sont augmentées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les dégâts potentiels sont augmentées de %2$d %% de leurs dégâts potentiels de base. - - Position de l\'accès rapide - Où placer les accès rapides - Centre bas - Milieu gauche - Milieu droit - En bas à gauche, le long du bord gauche - En bas à gauche, le long du bord bas - En bas à droite, le long du bord bas - En bas à droite, le long du bord droit - Afficher les accès rapides lorsque la boîte à outils est ouverte - Afficher les boutons d’emplacement rapide dès que la boîte à outils est ouverte - Ceci est une version de développement de Sur les traces d\'Andor. Les sauvegardes de cette version sont incompatibles avec la version publiée. - Ceci est une préversion de Sur les traces d\'Andor Les sauvegardes de cette version ne seront peut-être pas compatibles avec la version publiée. - Statistiques de jeu - Quêtes accomplies - Temps passé inconscient - Or dépensé en boutique - Potions de cendres d’os utilisées - Objets utilisés - Lieux visités - Objet le plus utilisé - Monstres tués - Monstre le plus puissant tué - Monstres les plus tués - %1$s (%2$d) - fr.mo - - - - - Activer la traduction - Utiliser une traduction de l\'interface et du contenu, lorsque disponible. (nécessite un redémarrage) - Changer la localisation nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté. - -RATE - - A propos - - Afficher la boîte de dialogue uniquement quand le butin contient des objets - Boîte de dialogue pour les objets, simple notification sinon - Afficher une simple notification uniquement quand le butin contient des objets - Hémorragie interne - Chance d\'hémorragie interne - Fracture - Chance de fracture - Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des hémorragies internes à la cible, provoquant alors l’état « Hémorragie interne ». Hémorragie interne diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques. - Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des fractures osseuses à la cible, provoquant alors l’état « Fracture ». Fracture diminue sévèrement les capacités défensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à se défendre contre les attaques ultérieures. - Réjuvénation - Risque de suppression de l’effet - À chaque tour (6 secondes), il y a %1$d %% de chances que l’une des conditions négatives actives soit diminuée d’1 cran. Cela s’applique à tous les types d’effets temporaires affectant le corps : états mentaux comme Abasourdi, états physiques comme Fatigue et aussi maladies du sang comme Poison. - Provocation - L’attaquant perd des PA s’il échoue - Lorsqu’un attaquant manque une attaque, il y a %1$d %% de chances que l’attaquant perde %2$d de points d’action (PA). Cela s’applique à tous les types d’attaques de mêlée contre vous. - Commotion cérébrale - Risques de commotion cérébrale - Lors d’une attaque contre une cible dont les chances de parade (CP) sont au moins de %1$d unités moins élevées que vos chances d’attaque (CA), il y a %2$d %% chances que le coup causera une commotion cérébrale à la cible. Une commotion cérébrale diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques. - - Recentrer - Suite - - Conditions - - Catégorie - Trier - Catégorie - Trier par - Points de vie (HP) : - Points d\'expérience (XP) : - Tu te moques de %1$s ! - %1$s te nuit. - L\'effet %1$s s\'estompe. - Tu es immunisé contre %1$s. - %2$s nuit à %1$s. - %2$s s\'estompe pour %1$s. - %1$s est maintenant immunisé contre %2$s. - - - Début de la partie - Choisis ton héro - Trier - - Résistant à %1$s - Sur l\'attaquant - Lorsque touché par l\'attaquant - Lorsque tué par l\'attaquant - - Choisis un objet à assigner - Filtres de haute qualité - Désactivez cette option si vous remarquez des problèmes de performance dans dans les endroits avec filtres, par exemple des cavernes sombres. Laissez activer pour utiliser des filtres de couleur avancés au lieu de couches de couleur opaques. - - - Aucune inscription encore. - Tout - Favoris - Armes - Armure - Article de consommation - Article de quête - Autre - - Non trié - Nom - Prix - Quantité - Rareté - Sorte - - Non trié - Nom - Prix - Quantité - Rareté - Sorte - - Tout - Offensive - Défensive - Coups critiques - Immunité - Utilité - Spécialité - Compétence - - Non trié - Nom - Points - Débarré - - Thème - Choisis un thème de couleurs pour l\'interface (requiert redémarrage) - Cobalt - Malachite - Obsidienne - Changer le thème de couleurs nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté. +]]>
+ Sélectionner les quêtes à afficher + Cacher les quêtes terminées + Inclure les quêtes terminées + N\'afficher que les quêtes terminées + État : %1$s + En cours + Terminée + Affichage + Plein écran + Affiche le jeu en mode plein écran (nécessite un redémarrage) + Dialogue de confirmation + Confirmer le repos + Demande si vous voulez vous reposer quand vous êtes sur un lit. Sinon, vous serez toujours automatiquement mis au repos. + Confirmer les attaques + Active la boîte de dialogue « Voulez-vous attaquer ? » quand vous attaquez un monstre. + Afficher le butin des monstres + Change la façon dont s\'affichent les résultats d\'un combat (or, expérience, objets). + Combat + Vitesse des combats + Détermine la vitesse d\'attaque des monstres. + Afficher la boîte de dialogue des butins + Afficher une simple notification + Ne rien afficher + Instantanée (pas d\'animations) + Rapide + Normale + Lente + Déplacement + Méthode de déplacement + Méthode de déplacement et de gestion des obstacles. + Tout droit + Éviter les obstacles + + + Conditions actives + + Effacer tout %1$s + %1$s chance sur %2$s + (%1$d tours) + De la source + Sur la cible + Quand la cible est frappée + À chaque mort + Lorsqu\'utilisé + Lorsqu\'équipé + Draine %1$s HP + Restaure %1$s HP + Draine %1$s AP + Restaure %1$s AP + Augmenter les HP max. de %1$d + Diminuer les HP max. de %1$d + Augmenter les AP max. de %1$d + Diminuer les AP max. de %1$d + Augmenter le coût de mouvement de %1$d AP + Diminuer le coût de mouvement de %1$d AP + + Facteur de zoom + Permet d\'agrandir toute la zone de jeu. + Taille normale + Zoom de 150% + Zoom de 200% + Affecter un emplacement rapide + Emplacement 1 + Emplacement 2 + Emplacement 3 + Désaffecter un emplacement rapide + + + Croix directionnelle (D-pad) virtuelle + Active une croix directionnelle virtuelle sur l\'écran pour guider les déplacements. + Minimisation de la croix directionnelle virtuelle + Si la croix directionnelle virtuelle est activée, ce réglage permet de la réduire en pressant son centre. + Désactivée + En bas à droite + En bas à gauche + Centrée en bas + Centrée à gauche + Centrée à droite + En haut à gauche + En haut à droite + Centrée en haut + Effet continu + À chaque tour + À chaque tour complet + Prix total : %1$d or + Prix total : %1$d or + Tout + Êtes-vous sûr ? + Êtes-vous sûr de vouloir vendre %1$s ? Cet objet est %2$s et vous pourriez ne plus être à même de le retrouver. + Précision + Gros bras + Marchandage + Esquive + Peau de fer + Concentration + Œil de lynx + Rapidité + Chasseur de trésor + Apprentissage accéléré + Vivacité + Charognard + Constitution améliorée + Évasion + Régénération + Maîtrise de l\'échec + Chercheur de magie + Force mentale + Endurance physique + Sang pur + Augmente la probabilité de toucher + Augmente les dégâts + Prix d\'achat et de vente plus intéressants + Augmente la probabilité de bloquer + Augmente la résistance aux dégâts + Augmente la probabilité de porter des coups critiques + Augmente les dégâts infligés par un coup critique + Augmente le nombre maximal de points d\'action + Permet de trouver plus d\'or + Les monstres tués rapportent plus d\'expérience + Permet de récupérer des points d\'action en tuant un monstre + Récupération de points de vie à chaque monstre tué + Augmentation des points de vie max. à chaque changement de niveau + Améliore les chances de s\'enfuir + Permet de récupérer des points de vie à chaque tour + Réduction de la perte d\'expérience en cas de décès + Augmentation de la chance de trouver des objets magiques + Résistance aux troubles mentaux + Résistance aux troubles physiques + Résistance aux troubles sanguins + Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de toucher de %1$d. + Chaque niveau de compétence augmente les dommages max. de %1$d. + Chaque niveau de compétence réduit le malus financier d\'achat et de vente de %1$d %%. + Chaque niveau de compétence augmente la chance de bloquer de %1$d. + Chaque niveau de compétence augmente la résistance aux dégâts de %1$d. + Chaque niveau de compétence augmente la probabilité d\'infliger un coup critique de %1$d %%. + Chaque niveau de compétence augmente le facteur multiplicatif de coups critiques existant (donné par l\'équipement) de %1$d %%. + Chaque niveau de compétence augmente le nombre maximal de points d\'action (AP) de %1$d. + Chaque niveau de compétence augmente les chances de trouver de l\'or dans les butins de monstres de %1$d %%, et augmente le montant d\'or trouvé de %2$d %% (jusqu\'à atteindre le montant maximum propre à chaque monstre). + Chaque niveau de compétence augmente le nombre de points d\'expérience acquis en tuant un monstre de %1$d %%. + Chaque niveau de compétence redonne %1$d points d\'action (AP) pour chaque monstre tué. + Chaque niveau de compétence redonne %1$d points de vie (HP) pour chaque monstre tué. + Chaque changement de niveau ultérieur augmente le nombre maximal de points de vie (HP) de %1$d par niveau de compétence. Ceci n\'est pas appliqué rétroactivement, seuls les changements de niveau ultérieurs sont affectés. + Chaque niveau de compétence réduit la probabilité de ne pas pouvoir fuir de %1$d %%, ainsi que la probabilité qu\'un monstre proche attaque de %2$d %%. + Permet de récupérer +%1$d points de vie (HP) par niveau de compétence à chaque tour quand aucun monstre n\'est adjacent. + Chaque niveau de compétence réduit la quantité d\'expérience perdue en cas de décès de %1$d %% (pourcentage relatif à la perte existante et non pourcentage absolu). Le niveau %2$d de ce talent enlève toute perte d\'expérience au décès. + Chaque niveau de compétence augmente la probabilité de trouver des objets non-ordinaires de %1$d %%. + Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles mentaux de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Cela inclut les troubles causés par les monstres comme Étourdissement ou Maladresse. + Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles physiques de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Fatigue. + Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par des troubles sanguins de %1$d %%, jusqu\'à un maximum de %2$d %%. Ceci inclut les troubles causés par les monstres comme Poison ou Blessures saignantes. + Changement de niveau + Niveau courant : %1$d + Niveau courant : %1$d / %2$d + Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d de la compétence %2$s. + Pour améliorer cette compétence, vous devez atteindre au moins le niveau %1$d. + Pour améliorer cette compétence, vous devez avoir au moins %1$d %2$s (statistiques de base). + Vous pouvez sélectionner une compétence à améliorer. + Vous pouvez sélectionner %1$d compétences à améliorer. + Ce niveau vous donne également un nouveau point de compétence à utiliser ! + Créer un nouvel emplacement de sauvegarde + Écraser la sauvegarde ? + Cette sauvegarde contient un nom de personnage différent (%1$s) de votre nom actuel (%2$s). Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? + Ordinaire + Objet de quête + Légendaire + Extraordinaire + Rare + Types de troubles : %1$s + Spirituel + Mental + Capacité physique + Trouble sanguin + HP max. : + AP max. : + Impossible de faire une sauvegarde du jeu au cours d\'un combat. + Affichage optimisé + Désactivez cette option si vous voyez des artefacts graphiques. Lorsque cette option est activée, seules les parties de l\'écran ayant changées sont redessinées lors du rafraîchissement. + + + Bénédiction de l\'Ombre + Résistance contre tous les types de trouble + Chaque niveau de compétence diminue la probabilité d\'être affecté par n\'importe quel type de trouble de %1$d %%. Cela englobe tous les troubles causés par les monstres, comme Poison, Étourdissement ou Fatigue. + Déplacer en haut + Déplacer en bas + Immunise contre les coups critiques + Taux de coups critiques : + + + Interface + Activer les animations + Animer différents éléments de l\'interface, comme la barre de combat. + Carte + Impossible d\'afficher la carte. + Impossible d\'afficher la carte à partir de cet endroit. + Carte + Equiper (main gauche) + Coût d\'attaque : %1$d AP + Augmente le coût d\'attaque de %1$d AP + Diminue le coût d\'attaque de %1$d AP + Chance d\'attaque : %1$d + Augmente les chances d’attaque de %1$d + Diminue les chances d’attaque de %1$d + Dégâts d’attaque : %1$d + Dégâts d’attaque : %1$d − %2$d + Augmente les dégâts d’attaque de %1$d + Augmente les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d + Diminue les dégâts d’attaque de %1$d + Diminue les dégâts d’attaque de %1$d − %2$d + Augmente la compétence cruciale de %1$d + Diminue la compétence cruciale de %1$d + Active les coups critiques avec un multiplicateur de x%1$.1f + Augmente les chances de parade de %1$d + Diminue les chances de parade de %1$d + Augmente la résistance aux dégâts de %1$d + Diminue la résistance aux dégâts de %1$d + Augmente le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA + Diminue le coût d’utilisation des objets en combat de %1$d PA + Augmente le coût d’équipemment d’objets en combat de %1$d AP + Diminue le coût d’équipement d’objets en combat de %1$d AP + Êtes-vous sûr de vouloir écraser cette sauvegarde ? + (slot %1$d) + Toujours afficher la boîte de dialogue de confirmation + Afficher seulement lors de l’écrasement d’un nom de joueur différent + Ne jamais afficher la boîte de dialogue de confirmation + Confirmer l’écrasement des sauvegardes + Affiche une question demandant si vous voulez écraser une sauvegarde lorsque vous tenter de sauvegarder dans un emplacement occupé. + + + Coût de rééquipement (PA) : + Utiliser le coût de l’objet (PA) : + %1$s se déplace. + Journal de combat + [Quête accomplie : « %1$s »] + [Quête mise à jour : « %1$s »] + Compétence au poignard + Compétence à l’épée à une main + Compétence à l’épée à deux mains + Compétence à la hache + Compétence au gourdin + Combat à mains nues + Compétence au bouclier + Combat sans armures + Compétence à l’armure légère + Compétence à l’armure lourde + Style de combat : armes doubles + Style de combat : arme à deux mains + Style de combat : arme et bouclier + Spécialisation : armes doubles + Spécialisation : arme à deux mains + Spécialisation : arme et bouclier + Meilleur au combat avec poignards + Meilleur au combat avec épées à une main + Meilleur au combat avec épées à deux mains + Meilleur au combat avec haches + Meilleur au combat avec gourdins + Meilleur au combat sans armes + Utilise mieux les boucliers + Meilleur au combat sans armures + Utilise mieux les armures légères + Utilise mieux les armures lourdes + Manier deux armes en même temps + Utilise mieux les armes à deux mains + Meilleur au combat avec arme et bouclier + Expert aux armes doubles + Expert aux armes à deux mains + Expert au combat avec arme et bouclier + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des poignards et des épées courtes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des rapières, des épées longues et des estramaçons de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des épées à deux mains de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des haches et des grandes haches de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances d’attaque en utilisant des armes contondantes de %1$d %% des chances d’attaque de base de l’objet, augmente les chances de parade de %2$d %% des chances de parade de base de l’objet, et augmente la compétence cruciale de %3$d %% de la compétence cruciale de base de l’objet. Cela inclut les gourdins, les bâtons de combat, les masses, les sceptres, les marteaux de guerre et les marteaux géants. + En combattant sans armes et boucliers, gagne %1$d chances d’attaque, %2$d de dégâts potentiels et %3$d de chances de parade par niveau de compétence. + Augmente la résistance aux dégâts de %1$d par niveau de compétence en ayant un bouclier équipé. + En combattant sans avoir une seule pièce d’armure équipée, gagne %1$d chances de parade par niveau de compétence. Les vêtements ne sont pas considérés comme étant des armures. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de toute pièce d’armure légère portée de %1$d %% de leur chances de parade de base. Les armures légères incluent le cuir tanné, le métal léger et les armures en cuir. + Pour chaque niveau de compétence, augmente les chances de parade de chaque pièce d’armure lourde portée de %1$d %% de leurs chances de parade de base. Les pièces d’armures lourdes ont leurs pénalités de mouvement réduites de %2$d %% par niveau de compétence et leurs pénalités de vitesse d’attaque réduites de %3$d %% par niveau de compétence. Les armures lourdes incluent les armures métalliques, les cottes de mailles et les armures de plates. + Donne des avantages en combattant avec deux armes en même temps, une dans la main dominante et une dans la main non dominante.\n\nSans cette compétence, seulement %1$d %% des qualités d’une arme pourront être utilisées quand elle équipée dans la main non dominante. Cela inclut les chances d’attaque, la compétence cruciale, les dégâts potentiels et les chances de parade. Sans cette compétence, la vitesse d’attaque (coût de PA) est la somme de vitesse d’attaque de l’arme principale et celle de l’arme utilisée dans la main non dominante.\n\nAvec 1 niveau dans cette compétence, %2$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque est la vitesse d’attaque de l’arme dans la main dominante plus %3$d %% de la vitesse d’attaque de l’arme dans la main non dominante.\n\nAvec 2 niveaux dans cette compétence, %4$d %% des qualités de l’arme de la main non dominante peuvent être utilisées, et la vitesse d’attaque égale la plus haute vitesse d’attaque des deux armes équipées. + Donne des avantages en combattant avec des armes nécessitant deux mains pour être maniées, comme les épées à deux mains, les grandes haches ou les marteaux géants.\n\nChaque niveau de compétence augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% des dégâts potentiels de base. + Donne des avantages en combattant avec une arme dans la main dominante et un bouclier dans la main non dominante.\n\nChaque niveau de compétence augmente les chances d’attaque des armes de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les chances de parade des boucliers de %2$d %% de leurs chances de parade de base. + Augmente les chances d’attaque des deux armes maniées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances de parade des deux armes maniées sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances de parade de base. + Augmente les dégâts potentiels des armes à deux mains de %1$d %% de leurs dégâts potentiels de base, en plus des avantages donnés par la compétence de style d’armes. Les chances d’attaque des armes à deux mains sont de même augmentées de %2$d %% de leurs chances d’attaque de base. + Augmente les chances d’attaque et les dégâts potentiels des armes. Les chances d’attaque sont augmentées de %1$d %% de leurs chances d’attaque de base, et les dégâts potentiels sont augmentées de %2$d %% de leurs dégâts potentiels de base. + Position de l\'accès rapide + Où placer les accès rapides + Centre bas + Milieu gauche + Milieu droit + En bas à gauche, le long du bord gauche + En bas à gauche, le long du bord bas + En bas à droite, le long du bord bas + En bas à droite, le long du bord droit + Afficher les accès rapides lorsque la boîte à outils est ouverte + Afficher les boutons d’emplacement rapide dès que la boîte à outils est ouverte + Ceci est une version de développement de Sur les traces d\'Andor. Les sauvegardes de cette version sont incompatibles avec la version publiée. + Ceci est une préversion de Sur les traces d\'Andor Les sauvegardes de cette version ne seront peut-être pas compatibles avec la version publiée. + Statistiques de jeu + Quêtes accomplies + Temps passé inconscient + Or dépensé en boutique + Potions de cendres d’os utilisées + Objets utilisés + Lieux visités + Objet le plus utilisé + Monstres tués + Monstre le plus puissant tué + Monstres les plus tués + %1$s (%2$d) + fr.mo + + + Activer la traduction + Utiliser une traduction de l\'interface et du contenu, lorsque disponible. (nécessite un redémarrage) + Changer la localisation nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté. + RATE + A propos + Afficher la boîte de dialogue uniquement quand le butin contient des objets + Boîte de dialogue pour les objets, simple notification sinon + Afficher une simple notification uniquement quand le butin contient des objets + Hémorragie interne + Chance d\'hémorragie interne + Fracture + Chance de fracture + Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des hémorragies internes à la cible, provoquant alors l’état « Hémorragie interne ». Hémorragie interne diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques. + Pour chaque coup critique porté, il y a %1$d %% chances que le coup causera des fractures osseuses à la cible, provoquant alors l’état « Fracture ». Fracture diminue sévèrement les capacités défensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à se défendre contre les attaques ultérieures. + Réjuvénation + Risque de suppression de l’effet + À chaque tour (6 secondes), il y a %1$d %% de chances que l’une des conditions négatives actives soit diminuée d’1 cran. Cela s’applique à tous les types d’effets temporaires affectant le corps : états mentaux comme Abasourdi, états physiques comme Fatigue et aussi maladies du sang comme Poison. + Provocation + L’attaquant perd des PA s’il échoue + Lorsqu’un attaquant manque une attaque, il y a %1$d %% de chances que l’attaquant perde %2$d de points d’action (PA). Cela s’applique à tous les types d’attaques de mêlée contre vous. + Commotion cérébrale + Risques de commotion cérébrale + Lors d’une attaque contre une cible dont les chances de parade (CP) sont au moins de %1$d unités moins élevées que vos chances d’attaque (CA), il y a %2$d %% chances que le coup causera une commotion cérébrale à la cible. Une commotion cérébrale diminue sévèrement les capacités offensives de combat, réduisant l’aptitude de la cible à réussir ses attaques. + Recentrer + Suite + Conditions + Catégorie + Trier + Catégorie + Trier par + Points de vie (PV) : + Points d\'expérience (PE) : + Tu te moques de %1$s ! + Vous êtes affecté par %1$s. + L\'effet de %1$s s\'estompe. + Tu es immunisé contre %1$s. + %2$s nuit à %1$s. + %2$s s\'estompe pour %1$s. + %1$s est maintenant immunisé contre %2$s. + Début de la partie + Choisissez votre héros + Trier + Résistant à %1$s + Sur l\'attaquant + Lorsque touché par l\'attaquant + Lorsque tué par l\'attaquant + Choisis un objet à assigner + Filtres de haute qualité + Désactivez cette option si vous remarquez des problèmes de performance dans dans les endroits avec filtres, par exemple des cavernes sombres. Laissez activer pour utiliser des filtres de couleur avancés au lieu de couches de couleur opaques. + Aucune inscription encore. + Tout + Favoris + Armes + Armure + Article de consommation + Article de quête + Autre + Non trié + Nom + Prix + Quantité + Rareté + Sorte + Non trié + Nom + Prix + Quantité + Rareté + Sorte + Tout + Offensive + Défensive + Coups critiques + Immunité + Utilité + Spécialité + Compétence + Non trié + Nom + Points + Débarré + Thème + Choisis un thème de couleurs pour l\'interface (requiert redémarrage) + Cobalt + Malachite + Obsidienne + Changer le thème de couleurs nécessite un redémarrage. Sur les traces d\'Andor a été arrêté. L\'accès au stockage est obligatoire pour Andor\'s Trail pour gérer les parties sauvegardées et la carte du monde. Fermeture d\'Andor\'s Trail.
\ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml index dc224eaa0..ce37fe05d 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-it/strings.xml @@ -2,8 +2,8 @@ Andor\'s Trail - Esci dal menu - Opzioni + Torna al menu + Preferenze Salva Partita salvata sullo slot %1$d Impossibile salvare! La scheda SD è montata e scrivibile\? @@ -15,22 +15,23 @@ Caricamento risorse… Caricamento fallito - Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio. -\n -\n:( -\n + Andor\'s Trail non è riuscito a caricare il salvataggio. +\n +\n:( +\n \nIl file può essere incompleto o danneggiato. Andor\'s Trail non ha caricato il salvataggio. Il salvataggio è stato creato con una versione più recente rispetto a quella installata. Chiudi Combattimento - Vuoi attaccare? Difficoltà: %1$s + Vuoi attaccare\? +\nDifficoltà: %1$s Info HP: AP: - Punti Esperienza (XP): + XP: Panoramica Inventario @@ -56,39 +57,39 @@ HP: %1$s sta attaccando. - %1$s manca il colpo! - %1$s colpisce per %2$d hp! + %1$s ti manca! + %1$s ti colpisce per %2$d hp! %1$s effettua un colpo critico per %2$d hp! Il tuo attacco è fallito. Hai colpito %1$s per %2$d hp! - Sferri un colpo critico %1$s per %2$d hp! + Sferri un colpo critico su %1$s per %2$d hp! %1$s muore! - Non hai abbastanza AP, attendi il prossimo turno. - Cadi svenuto ma fortunatamente ti risvegli vivo. Hai perso %1$d esperienza. + AP insufficienti rimasti in questo turno. + Cadi svenuto ma fortunatamente ti risvegli vivo, frastornato e affaticato. Hai perso %1$d punti esperienza. Info - Utilizza - Smetti di utilizzare + Equipaggia + Togli Usa - Scarica + Lascia Hai usato %1$s. - %1$s è stato abbandonato. + %1$s è stato lasciato. Stai usando %1$s. Raccogli tutto - Hai %1$d Oro. + Hai trovato %1$d oro. Hai raccolto %1$d oggetti. Oggetti Hai trovato alcuni oggetti. Vittoria - Sei sopravvissuto all\'incontro. - Hai guadagnato %1$d di esperienza. + Sei sopravvissuto al combattimento. + Hai ottenuto %1$d punti esperienza. - Facilissimo + Molto facile Facile Normale Difficile - Difficilissimo + Molto difficile Impossibile Classe: @@ -96,16 +97,16 @@ Salute: Attacco: Difesa: - Costo mossa (AP): - Statistiche oggetti non indossati (base) - Statistiche oggetti indossati (correnti) + Costo movimento (AP): + Statistiche di combattimento di base (senza oggetti e abilità) + Statistiche combattimento (attuali) Costo attacco (AP): - Possibilità attacco: - Possibilità danni: - colpo critico: - moltiplicatore critico: - Possibilità difesa: + Probabilità d\'attacco: + Danni d\'attacco: + Abilità colpo critico: + Moltiplicatore critico: + Probabilità di difesa: Resistenza ai danni: @@ -146,12 +147,12 @@ Nuovo Livello Aumenta salute (+%1$d HP) Aggiunge %1$d alla salute massima. - Aumenta possibilità attacco (+%1$d) - Aggiunge %1$d alla tua possibilità d\'attacco di base. + Aumenta la probabilità d\'attacco (+%1$d) + Aggiunge %1$d alla tua probabilità d\'attacco di base. Aumenta danni attacco (+%1$d) Aggiunge %1$d al danno del tuo attacco base. - Aumenta possibilità difesa (+%1$d) - Aggiunge %1$d alla tua possibilità di difesa base. + Aumenta la probabilità di difesa (+%1$d) + Aggiunge %1$d alla tua probabilità di difesa base. Riposa Vuoi riposare qui? @@ -215,7 +216,7 @@ Condizioni attive Rimuovi tutte %1$s - %1$s cambio di %2$s + %1$s probabilità di %2$s (%1$d turni) Sulla sorgente @@ -323,12 +324,12 @@ Probabilità di fuga incrementata Guadagni Vita ogni Turno Diminuisce il numero di esperienza persa quando si è uccisi - Maggiore probabilità di trovare Oggetti Magici + Maggiore probabilità di trovare oggetti magici Resistenza contro Condizioni Mentali Resistenza contro Condizioni di capacità fisica Resistenza contro Malattie del Sangue - Incrementa la probabilità d\'attacco del %1$d punti percentuali per ogni livello di Abilità. + Incrementa la probabilità d\'attacco del %1$d punti percentuali per ogni livello di abilità. Incrementa il danno massimo del %1$d per ogni livello di Abilità. Per ogni livello di abilità, diminuisce la penalità d\'oro nella compravendita di %1$d punti percentuali. Incrementa la probabilità di difesa di %1$d punti percentuali per ogni livello di abilità. @@ -342,13 +343,13 @@ Dà +%1$d Punti Azione (AP) per ogni uccisione ogni livello di abilità. Dà +%1$d Punti Vita (HP) per ogni uccisione ogni livello di abilità. Per ogni aumento di livello successivo, i Punti Vita (HP) massimi aumenteranno del %1$d ogni livello di abilità. Questo non è applicabile retroattivamente, solo gli aumenti di livelli successivi saranno influenzati. - Per ogni livello di abilità, riduce sia la possibilità di fallire una fuga del %1$d %% sia la possibilità che un mostro adiacente attacchi del %2$d %%. + Per ogni livello di abilità, riduce sia la probabilità di fallire una fuga del %1$d %% sia la probabilità che un mostro adiacente attacchi del %2$d %%. Guadagni +%1$d Punti Vita (HP) ogni Turno per ogni livello di abilità quando nessun mostro è direttamente adiacente. Per ogni livello di abilità, riduce la quantità di esperienza persa causata da morte del %1$d %% (percentuale del valore esistente di perdita di esperienza, non punti percentuali). %2$d livelli rimuoveranno tutta l\'esperienza persa causata da morte. - Incrementa la possibilità di trovare oggetti non comuni del %1$d %% per ogni livello di abilità. - Diminuisce la possibilità di essere colpiti da Condizioni Mentali del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Confusione o Debolezza dell\'arma. + Incrementa la probabilità di trovare oggetti non comuni del %1$d %% per ogni livello di abilità. + Diminuisce la probabilità di essere afflitti da condizioni mentali del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Confusione o Debolezza dell\'arma. Diminuisce la possibilità di essere colpiti da condizioni che riguardano la tua capacità fisica del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include le condizioni causate da attacchi di mostri come Fatica. - Diminuisce la possibilità di essere colpiti da Malattie del Sangue del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Avvelenamento o Ferite Sanguinanti. + Diminuisce la probabilità di essere colpiti da malattie del sangue del %1$d %% per ogni livello di abilità, fino al massimo di %2$d %%. Questo include condizioni causate da attacchi di mostri come Avvelenamento o ferite sanguinanti. Aumento di Livello Livello attuale: %1$d @@ -385,30 +386,30 @@ Benedizione Oscura dell\'Ombra Resistenza contro ogni tipo di condizione - Diminuisce la possibilità di essere colpiti da tutti i tipi di condizioni del %1$d %%. Questo include tutte le condizioni causate da attacchi di nemici come Avvelenamento, Confusione o Fatica. + Diminuisce la probabilità di essere colpiti da tutti i tipi di condizioni del %1$d %%. Questo include tutte le condizioni causate da attacchi di nemici come Avvelenamento, Confusione o Fatica. Sposta in alto Sposta in basso Immune ai Colpi Critici - Possibilità effettiva di Colpo Critico: + Probabilità effettiva di critico: Emorragia Interna Possibilità di Emorragia Interna - Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un possibilità del %1$d %% che il colpo causi un\'emorragia interna nel bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Emorragia Interna\" nel bersaglio. Emorragia Interna diminuisce drasticamente le abilità offensive, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno gli attacchi. + Per ogni colpo critico a segno, c\'è un probabilità del %1$d %% che il colpo causi un\'emorragia interna nel bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Emorragia Interna\" nel bersaglio. Emorragia Interna diminuisce drasticamente le abilità offensive, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno gli attacchi. Frattura Possibilità di frattura dell\'osso Dis-assegna Slot Rapido - Per ogni Colpo Critico a segno, c\'è un possibilità del %1$d %% che il colpo causi una frattura in alcune ossa del bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Frattura\" nel bersaglio. Questo diminuisce drasticamente le abilità difensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel difendersi da attacchi successivi. + Per ogni colpo critico a segno, c\'è un probabilità del %1$d %% che il colpo causi una frattura in alcune ossa del bersaglio, causando effettivamente la condizione di \"Frattura\" nel bersaglio. Questo diminuisce drasticamente le abilità difensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel difendersi da attacchi successivi. Ringiovanimento Possibilità di rimozione di effetti - Ogni Turno (6 secondi), c\'è una possibilità del %1$d %% che una delle condizioni negative attive diminuisca di un grado. Questo si applica a tutti i tipi di condizioni temporanee che affliggono il corpo; Condizioni Mentali come Confusione, Condizioni di Capacità Fisica come Fatica e anche Malattie del Sangue come Avvelenamento. + Ogni turno (6 secondi), c\'è una probabilità del %1$d %% che una delle condizioni negative attive diminuisca di un grado. Questo si applica a tutti i tipi di condizioni temporanee che affliggono il corpo; condizioni mentali come Confusione, condizioni di capacità fisica come Fatica e anche malattie del sangue come Avvelenamento. Scherno L\'attaccante perde AP quando il colpo non va a segno - Quando un attaccante compie un attacco che fallisce, c\'è una possibilità del %1$d %% che l\'attaccante perda %2$d Punti Azione (AP). Questo si applica a tutti i tipi di Attacchi Fisici contro di te. + Quando un attaccante compie un attacco che fallisce, c\'è una possibilità del %1$d %% che l\'attaccante perda %2$d punti azione (AP). Questo si applica a tutti i tipi di attacchi fisici contro di te. Trauma Possibilità di Trauma - Quando compi un attacco contro un bersaglio la cui Possibilità di Difesa (BC) è almeno %1$d più bassa rispetto alla tua Possibilità di Attacco (AC), c\'è una possibilità del %2$d %% che il colpo causi un Trauma nel bersaglio. Trauma diminuisce drasticamente le abilità offensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno un attacco. + Quando compi un attacco contro un bersaglio la cui probabilità di difesa (BC) è almeno %1$d più bassa rispetto alla tua probabilità d\'attacco (AC), c\'è una probabilità del %2$d %% che il colpo causi un trauma nel bersaglio. Il trauma diminuisce drasticamente le abilità offensive del bersaglio, facendo sì che il bersaglio sia meno abile nel mettere a segno un attacco. Riguardo @@ -425,9 +426,9 @@ Costo dell\'Attacco: %1$d AP Incrementa il costo dell\'Attacco di %1$d AP Diminuisce il costo dell\'attacco di %1$d AP - Possibilità d\'Attacco: %1$d - Incrementa la possibilità d\'Attacco di %1$d - Diminuisce la possibilità d\'Attacco di %1$d + Probabilità d\'attacco: %1$d + Incrementa la probabilità d\'attacco di %1$d + Diminuisce la probabilità d\'attacco di %1$d Danno da Attacco: %1$d Danno da Attacco: %1$d-%2$d Incrementa il danno da Attacco di %1$d @@ -437,8 +438,8 @@ Incrementa l\'abilità di Colpo Critico di %1$d Diminuisce l\'abilità di Colpo Critico di %1$d Abilita i Colpi Critici con un moltiplicatore di x%1$.1f - Incrementa la possibilità di Difesa di %1$d - Diminuisce la possibilità di Difesa di %1$d + Incrementa la probabilità di difesa di %1$d + Diminuisce la probabilità di difesa di %1$d Aumenta la resistenza al Danno di %1$d Diminuisce la resistenza al Danno di %1$d Incrementa il costo di AP usando oggetti in combattimento di %1$d AP @@ -495,29 +496,31 @@ Esperto delle Armi a due mani Esperto nel combattere con Arma e Scudo - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco usando Pugnali e Spade Corte del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Spadini, Spade Lunghe e Spadoni del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Spade a due mani del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Asce e Asce Grandi del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità d\'Attacco di Armi a forma di mazza del %1$d %% della possibilità d\'Attacco di base dell\'oggetto, incrementa la possibilità di Difesa del %2$d %% della possibilità di Difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di Colpo Critico del %3$d %% dell\'abilità di Colpo Critico di base dell\'oggetto. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di pugnali e spade corte del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di stocchi, spade lunghe e spadoni del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della possibilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di spade a due mani del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di asce e asce grandi del %1$d %% della probabilità d\'attacco di base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità d\'attacco di armi contundenti del %1$d %% della probabilità d\'attacco base dell\'oggetto, incrementa la probabilità di difesa del %2$d %% della probabilità di difesa di base dell\'oggetto e incrementa l\'abilità di colpo critico del %3$d %% dell\'abilità di colpo critico di base dell\'oggetto. Finestra di dialogo per gli oggetti, notifica in caso contrario - "Quando combatti senza un\'arma e uno scudo, guadagni %1$d di possibilità di Attacco, %2$d di Danno potenziale e %3$d di possibilità di Difesa per il livello di abilità." + "Quando combatti senza arma e scudo, guadagni %1$d di probabilità di attacco, %2$d di danno potenziale e %3$d di probabilità di difesa per il livello di abilità." Incrementa la resistenza al Danno di %1$d per livello di abilità mentre hai equipaggiato uno scudo. - Quando combatti senza una parte di armatura equipaggiata, guadagni %1$d di possibilità di Difesa per il livello di abilità. Gli oggetti di stoffa non sono considerati come armatura. - Per ogni livello di abilità, incrementa la possibilità di Difesa di ogni parte di Armatura leggera indossata del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Armature leggere includono pelle, metallo leggero e armature nascoste. - Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di Difesa di ogni parte di Armatura pesante indossato del %1$d %% della loro possibilità di Difesa originale. Parti di armatura pesante hanno le loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e loro penalità di velocità d\'Attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di Abilità. Armature pesanti includono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre. - Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria. -\n -\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include possibilità di Attacco, abilità di Colpo Critico, Danno potenziale e possibilità di Difesa. Senza questa abilità, la velocità di Attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di Attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria. -\n -\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà e la velocità di Attacco è la più altra tra qeulle delle due armi più il %3$d %% della velocità della più piccola velocità delle due armi. -\n -\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di Attacco eguaglia la velocità di Attacco più alta delle due armi equipaggiate. + Quando combatti senza nessuna parte di armatura equipaggiata, guadagni %1$d di probabilità di difesa per il livello di abilità. Gli oggetti fatti di stoffa non sono considerati come armatura. + Per ogni livello di abilità, incrementa la probabilità di difesa di ogni parte di armatura leggera indossata del %1$d %% della loro probabilità di difesa originale. Le armature leggere sono di pelle, di metallo leggero e armature mimetiche. + Per ogni livello di abilità, aumenta la probabilità di difesa di ogni parte di armatura pesante indossata del %1$d %% della loro probabilità di difesa originale. Parti di armatura pesante hanno la loro penalità di movimento ridotte del %2$d %% per ogni livello di abilità e la loro penalità di velocità d\'attacco ridotte del %3$d %% per ogni livello di abilità. Armature pesanti includono armature di metallo, di cotta di maglia e di piastre. + Dà benefici quando combatti con due armi allo stesso tempo, una nella mano principale e l\'altra nella mano secondaria. +\n +\nSenza questa abilità, sarà usato solo il %1$d %% delle qualità di un\'arma equipaggiata nella mano secondaria. Questo include probabilità di attacco, abilità di colpo critico, danno potenziale e probabilità di difesa. Senza questa abilità, la velocità di attacco (costo di AP) nel compiere un attacco è la somma della velocità di attacco dell\'arma principale e quella dell\'arma usata con la mano secondaria. +\n +\nCon un livello di abilità, sarà usato il %2$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria e la velocità di attacco sarà la più alta tra le due armi più il %3$d %% della seconda arma. +\n +\nCon due livelli di abilità, il %4$d %% delle qualità dell\'arma della mano secondaria sarà usato e la velocità di attacco sarà la più alta tra le due armi. Dà benefici quando usi armi che richiedono entrambe le mani per essere impugnate, come Spade a due mani, Asce Grandi o Martelli Giganti.\n\nOgni livello di abilità incrementa il danno potenziale delle armi a due mani del %1$ d %% del Danno potenziale originale. - Dà benefici quando combatti con un arma nella mano principale e avendo un scudo equipaggiato nella mano secondaria.\n\nOgni livello di abilità aumenta la possibilità di Attacco di armi del %1$d %% delle loro possibilità di Attacco originale e la possibilità di Difesa degli scudi del %2$d %% delle loro possibilità di Difesa originali. - Incrementa la possibilità di Attacco di entrambe le armi impugnate di un ulteriore %1$d %% delle loro possibilità di Attacco originali, in aggiunta ai benefici dati da abilità di stile dell\'arma. Le probabilità di Difesa di entrambe le armi impugnate inoltre sono aumentate del %2$d %% delle loro possibilità di Difesa originale. - Incrementa il Danno potenziale di armi a due mani di un ulteriore %1$d %% del Danno potenziale originale, in aggiunta ai benefici previsti da abilità di stile dell\'arma. Le possibilità di Attacco di armi a due mani sono anche aumentate del %2$d %% delle loro possibilità di Attacco originali. - Incrementa sia la possibilità di Attacco sia il Danno potenziale di armi. La possibilità di Attacco è incrementata del %1$d %% della possibilità di Attacco originale, e il Danno potenziale è incrementato del %2$d %% del Danno potenziale originale. + Dà benefici quando combatti con un arma nella mano principale e uno scudo nella mano secondaria. +\n +\nOgni livello di abilità aumenta la probabilità di attacco delle armi del %1$d %% delle loro probabilità di attacco originale e la probabilità di difesa degli scudi del %2$d %% della loro probabilità di difesa originali. + Incrementa la probabilità di attacco di entrambe le armi impugnate di un ulteriore %1$d %% delle loro probabilità di attacco originale, in aggiunta ai benefici dati da abilità di stile dell\'arma. Le probabilità di difesa di entrambe le armi impugnate inoltre sono aumentate del %2$d %% della loro probabilità di difesa originale. + Incrementa il danno potenziale di armi a due mani di un ulteriore %1$d %% del danno potenziale originale, in aggiunta ai benefici previsti da abilità di stile dell\'arma. La probabilità di attacco di armi a due mani sono anche aumentate del %2$d %% della loro probabilità di attacco originali. + Incrementa sia la probabilità di attacco sia il danno potenziale di armi. La probabilità di attacco è incrementata del %1$d %% della probabilità di attacco originale, e il danno potenziale è incrementato del %2$d %% del danno potenziale originale. Posizione dello Slot Rapido Dove posizionare gli Slot Rapidi @@ -531,10 +534,10 @@ Mostra gli Slot Rapidi quando il toolbox è aperto Fa sì che i tasti degli Slot Rapidi possano essere mostrati non appena il toolbox è aperto Questa è una versione di Andor\'s Trail in sviluppo. Salvataggi ottenuti con questa versione sono incompatibili con la versione rilasciata. - Questa è una versione pre-rilasciata di Andor\'s Trail. Salvataggi ottenuti con questa versione potrebbero non essere compatibili con la versione rilasciata. + Questa è una versione pre-rilascio di Andor\'s Trail. I salvataggi fatti con questa versione potrebbero non essere compatibili con la versione di rilascio. Statistiche di gioco Missioni Completate - Numero di volte che hai perso conoscienza + Numero di volte che hai perso coscienza Oro speso nei negozi Pozioni usate Oggetti usati @@ -549,24 +552,24 @@ Usa traduzioni dell\'interfaccia e del contenuto, dove presenti. (richiede il riavvio) Cambiamenti in locale richiedono il riavvio. Andor\'s Trail è stato chiuso. -Centraggio +Ricentra Altro Condizioni Categoria - Ordinamento + Ordina per Categoria Ordinato per - Punti Salute (HP): - Punti Esperienza (XP): + Punti salute (HP): + Punti esperienza (XP): Insulti %1$s! Sei colpito da %1$s. Sei ripulito di %1$s. - Ora sei immunizzato contro %1$s. + Ora sei immune a %1$s. %1$s è contaminato da %2$s. %1$s è ripulito da %2$s. - %1$s è ora immunizzato contro %2$s. + %1$s è ora immune da %2$s. Inizio Gioco @@ -626,6 +629,5 @@ Filtri di alta qualità Disabilitare questa opzione se si verificano problemi di prestazioni su mappe filtrate (ad esempio, grotte scure). L\'attivazione di questa opzione farà sì che il gioco utilizzi filtri di colore avanzati, invece di sovrapposizioni di colore solido. - - - \ No newline at end of file + L\'accesso alla memoria è obbligatorio per permettere ad Andor\'s Trail di gestire i salvataggi e la mappa del mondo. Andor\'s Trail si chiuderà. +
\ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml index e35666b3a..7bc2fdcb9 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ja/strings.xml @@ -1,166 +1,145 @@ - + - Andor\'s Trail - Quest-driven fantasy RPG - - メニューに戻る - 設定 - Save - スロット %1$d にセーブされました - セーブできません! SDカードはマウントされていて、書き込み可能ですか? - - セーブ - ロード - Select slot - level %1$d, %2$d exp, %3$d gold - - Loading resources... - 読み込みに失敗しました - Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした.\n\n:(\n\nこのファイルは壊れているか不完全です\n\n) - Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした. このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブ・ファイルです. - - 閉じる - - 遭遇 - 攻撃しますか?\n敵の強さ: %1$s - 情報 - - HP: - AP: - Level: - - 全般 - アイテム - スキル - Level up - Level - 総経験値(exp) - 装備 - アイテム - Gold: %1$d - 行動値 (AP): - クエスト - - 攻撃 (%1$d AP) - 移動 (%1$d AP) - アイテム使用 - ターン終了 - - 逃走 - 移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。 - 逃走失敗 - AP: %1$d - HP: - %1$s の攻撃 - - %1$s は攻撃を外した。 - %1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた。 - %1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ! - あなたは攻撃を外した。 - あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた。 - あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ! - %1$s は死んだ。 - APが不足しています。 - あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは %1$d の経験値を失った。 - - 情報 - 装備 - はずす - 使う - 落とす - あなたは %1$s を使った。 - %1$s は地面に落ちた。 - あなたは %1$s を装備した。 - - すべて拾う - あなたは %1$d gold を見つけた。\n - あなたはアイテムを拾った。 - あなたは %1$d 個のアイテムを拾った。 - アイテム - アイテムが落ちている。 - 勝利 - あなたは戦闘に勝った。\n - あなたは %1$d の経験値を得た。\n - - とても弱そう - 弱そう - 互角に見える - 強そう - 非常に強そう - 勝利は不可能に思える - - Class: - 難易度: - 体力: - 攻撃力: - 防御力: - 移動コスト(AP): - 基礎戦闘能力 (装備とスキルを除く) - 戦闘能力 (現在) - - 攻撃コスト(AP): - 命中: - ダメージ: - クリティカルスキル: - クリティカル倍率: - 回避率: - ダメージ軽減: - - - - カテゴリ: - 使う - 装備 - はずす - 使う (%1$d AP) - 装備 (%1$d AP) - はずす (%1$d AP) - - ゲームを再開する - New game - セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか? - About/help - 主人公の名前を入力してください - Load - - - [%1$d の経験値を得た] - [%1$d gold を得た] - [%1$d gold を失った] - [アイテムを手に入れた] - [%1$d 個のアイテムを手に入れた] - 次へ - 立ち去る - - 買う - 売る - 情報 - 買う (%1$d gold) - 売る (%1$d gold) - 所持金: %1$d gold - %1$s を買った。 - %1$s を売った。 - - Level up - Level %1$d に到達しました! - Level up - 体力の上昇 (+%1$d HP) - 最大HPが %1$d だけ上昇します。 - 命中率の向上 (+%1$d) - 基礎命中率が %1$d だけ上昇します。 - ダメージの強化 (+%1$d) - 基礎ダメージが %1$d だけ上昇します。 - 回避率の向上 (+%1$d) - 基礎回避率が %1$d だけ上昇します。 - - 休憩 - ここで休みますか? - あなたの体力は完全に回復した。 - - ヘルプ - 製作者 - ライセンス - + Andor\'s Trail + Quest-driven fantasy RPG + メニューに戻る + 設定 + セーブ + スロット %1$d にセーブされました + セーブできません! SDカードはマウントされていて、書き込み可能ですか? + セーブ + ロード + Select slot + level %1$d, %2$d exp, %3$d gold + Loading resources... + 読み込みに失敗しました + Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした.\n\n:(\n\nこのファイルは壊れているか不完全です\n\n) + Andor\'s Trail はセーブ・ファイルを読み込めませんでした. このファイルは現在実行中のバージョンより新しいバージョンのセーブ・ファイルです. + 閉じる + 遭遇 + 攻撃しますか?\n敵の強さ: %1$s + 情報 + HP: + AP: + Level: + 全般 + アイテム + スキル + レベルアップ + レベル + 総経験値(exp) + 装備 + アイテム + Gold: %1$d + 行動値 (AP): + クエスト + 攻撃 (%1$d AP) + 移動 (%1$d AP) + アイテム使用 + ターン終了 + + 逃走 + 移動したい方向をクリックすることで、戦闘から逃げられます。 + 逃走失敗 + AP: %1$d + HP: + %1$s の攻撃 + + %1$s は攻撃を外した。 + %1$s はあなたを攻撃し %2$d のダメージを与えた。 + %1$s のクリティカルヒット! %2$d のダメージ! + あなたは攻撃を外した。 + あなたは %1$s を攻撃し %2$d のダメージを与えた。 + あなたの攻撃は %1$s にクリティカルヒット! %2$d のダメージ! + %1$s は死んだ。 + APが不足しています。 + あなたは倒れたが、幸運にも生きていた。あなたは %1$d の経験値を失った。 + 情報 + 装備 + はずす + 使う + 落とす + あなたは %1$s を使った。 + %1$s は地面に落ちた。 + あなたは %1$s を装備した。 + すべて拾う + あなたは %1$d gold を見つけた。\n + あなたはアイテムを拾った。 + あなたは %1$d 個のアイテムを拾った。 + アイテム + アイテムが落ちている。 + 勝利 + あなたは戦闘に勝った。\n + あなたは %1$d の経験値を得た。\n + とても弱そう + 弱そう + 互角に見える + 強そう + 非常に強そう + 勝利は不可能に思える + Class: + 難易度: + 体力: + 攻撃力: + 防御力: + 移動コスト(AP): + 基礎戦闘能力 (装備とスキルを除く) + 戦闘能力 (現在) + 攻撃コスト(AP): + 命中: + ダメージ: + クリティカルスキル: + クリティカル倍率: + 回避率: + ダメージ軽減: + + カテゴリ: + 使う + 装備 + はずす + 使う (%1$d AP) + 装備 (%1$d AP) + はずす (%1$d AP) + ゲームを再開する + New game + セーブしていないゲームとキャラクターは消去されます。本当に新しいゲームを開始してよいですか? + About/help + 主人公の名前を入力してください + Load + + [%1$d の経験値を得た] + [%1$d gold を得た] + [%1$d gold を失った] + [アイテムを手に入れた] + [%1$d 個のアイテムを手に入れた] + 次へ + 立ち去る + 買う + 売る + 情報 + 買う (%1$d gold) + 売る (%1$d gold) + 所持金: %1$d gold + %1$s を買った。 + %1$s を売った。 + Level up + Level %1$d に到達しました! + Level up + 体力の上昇 (+%1$d HP) + 最大HPが %1$d だけ上昇します。 + 命中率の向上 (+%1$d) + 基礎命中率が %1$d だけ上昇します。 + ダメージの強化 (+%1$d) + 基礎ダメージが %1$d だけ上昇します。 + 回避率の向上 (+%1$d) + 基礎回避率が %1$d だけ上昇します。 + 休憩 + ここで休みますか? + あなたの体力は完全に回復した。 + ヘルプ + 製作者 + ライセンス + Andor\'s Trail, Androidで動くオープンソースのローグライクRPGへようこそ。<br /> <br /> フォーラムに来て、他のプレイヤーとAndor\'s Trailの話をしませんか?<br /> @@ -171,14 +150,13 @@ <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">開発者のためのプロジェクト・ページは code.google.com にあります。</a><br /> <br /> - - - + This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.<br /> <br /> This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.<br /> @@ -187,9 +165,8 @@ <br /> For source code and feature requests, please visit the project page at <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> - - Welcome - + Welcome + Andor\'s Trailをダウンロードして下さりありがとうございます!\n\n この Andor\'s Trail は、現在"製作中"であり、マップの全てが完成しているわけではありません。\n フォーラムに参加して、他のプレイヤーと議論したり、より改善していく手助けをお願いします。("about"をご覧下さい)\n @@ -202,273 +179,239 @@ \n Thanks for all the feedback! - - 表示するクエスト: - 完了したクエスト以外 - 完了したクエストを含める - 完了したクエストのみ - 状況: %1$s - 進行中 - 完了 - - 表示 - フルスクリーン - ゲームをフルスクリーンで表示(再起動が必要) - 確認ダイアログ - 休憩の確認 - ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。OFFにすると、かならず休憩を行うようになります。 - 攻撃の確認 - モンスターに攻撃するとき、\'攻撃しますか?\'のダイアログボックスを表示します。 - 戦利品の表示 - 戦闘の結果(gold, 経験値, アイテム)をどのように表示するか選択します。 - 戦闘 - 戦闘スピード - モンスターの攻撃のスピードを決めます。 - - ダイアログボックスを表示 - 短い通知を表示 - 表示なし - 即時(アニメーションなし) - 速い - 普通 - 遅い - - 移動 - 移動方法 - 移動と障害物の扱い - 直進 (original) - 障害物を回避する - - - - - - 一時的効果 - %1$s をすべて取り除く - %1$s の確率で %2$s を生じる - (%1$d ラウンド) - - 使用者に - 対象に - 対象を攻撃したとき - モンスターを殺したとき - 使用したとき - 装備したとき - - %1$s HPを失う - %1$s HPを回復する - %1$s APを失う - %1$s APを回復する - - 最大HP増加 +%1$d - 最大HP減少 -%1$d - 最大AP増加 +%1$d - 最大AP減少 -%1$d - 移動コスト増加 %1$d AP - 移動コスト減少 -%1$d AP - - 拡大率 - ゲームのあらゆる部分の表示を拡大します。 - 通常 - 1.5x - 2.0x - - クイック・スロットに入れる - Slot 1 - Slot 2 - Slot 3 - クイック・スロットから出す - - - - - Virtual d-pad - 画面上に仮想的な方向パッドを設置します。 - d-padを最小化する - Virtual d-pad が有効である時、d-pad の中心を押すことで最小化できるようにします。 - - 無効 - 右下 - 左下 - - - - 左上 - 右上 - - - 状態変化を受けている間 - ラウンドごとに - フル・ラウンドごとに - 合計: %1$d gold - 合計: %1$d gold - 全て - 本当に? - 本当に %1$s を売りますか? このアイテムは %2$s であって、取り戻すことができないかもしれません。 - - - - 正確な攻撃 - 強打 - 商人 - 身交わし - - 樹のような皮膚 - より多くのクリティカル - より強いクリティカル - 高速戦闘 - トレジャーハンター - すばやい習得 - 一刀両断 - 死体を貪る - 身につけた忍耐 - 戦いの回避 - 再生力 - 失敗の達人 - 魔法探知機 - 強い心 - 耐える体 - 純粋な血 - - 命中率を向上 - ダメージを強化 - 店での有利な取引 - 回避率の向上 - ダメージ軽減 - クリティカルスキルの向上 - クリティカル時ダメージの増加 - 最大行動値(AP)を増加 - goldを発見する確率を高める - モンスターから得る経験値を増加 - モンスターを殺すたびにAPを回復 - モンスターを殺すたびにHPを回復 - レベルアップのたびに最大HPが増加 - 逃走の成功率を上昇 - 毎ラウンドHPが回復 - 死亡したときの経験値低下を抑える - 魔法のアイテムを発見する確率を高める - 精神に対する状態変化への抵抗力 - 身体能力に対する状態変化への抵抗力 - 血液異常への抵抗力 - - スキル1レベルにつき、命中率を %1$d 向上させます。 - スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。 - スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。 - スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。 - スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。 - スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。 - スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。 - スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。 - スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。) - スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。 - 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。 - 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。 - これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。 - スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。 - 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復すます。 - スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。 - スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。 - スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 - スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 - スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 - - Level up - 現在のレベル: %1$d - 現在のレベル: %1$d / %2$d - このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。 - このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。 - このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。 - 1 個のスキルをレベルアップできます。 - %1$d 個のスキルをレベルアップできます。 - このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます! - - セーブスロットを新しく作る - セーブを上書きしますか? - このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか? - - 一般的なアイテム - クエストアイテム - 伝説のアイテム - 特別なアイテム - レアアイテム - - 状態変化カテゴリ: %1$s - 霊魂 - 精神 - 身体能力 - 血液異常 - - Max HP: - Max AP: - 戦闘中にセーブを行うことはできません。 - - 描画の最適化 - グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。 - - - - - シャドウの暗闇の祝福 - すべての種類の状態変化に対する抵抗力 - スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。 - - 一番上へ - 一番下へ - クリティカルヒット無効 - 実効クリティカル率: - - 内部からの出血 - 内出血攻撃の機会を得る - クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 - 骨の粉砕 - 骨折攻撃の機会を得る - クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。 - 復元 - 悪い効果を取り除く - 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。 - 挑発 - 攻撃を外した敵のAPを失わせる - 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。 - 頭部への衝撃 - 脳震盪攻撃の機会を得る - あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 - - About - - - - - ja.mo - -欠かす - - アイテムを見つけたときに戦利品]ダイアログボックスを表示 - Notif 項目ダイアログ ボックス。それ以外の場合 - アイテムを見つけるときにのみ、通知を表示します。 - インターフェイス - アニメーションを有効にします。 - 戦闘のバーなどの各種のインターフェイス要素のアニメーションを表示します。 - 地図 - 地図を表示できません。 - この場所からは、地図を表示できません。 - 地図 - - 装備(ぶっきらぼう) - - 攻撃コスト: %1$d AP - %1$d AP 増加攻撃コスト - 削減は、%1$d AP コストを攻撃します。 - 攻撃チャンス: %1$d - %1$d 増加攻撃チャンス - %1$d 下げる攻撃チャンス - ダメージ: %1$d - ダメージ: %1$d-%2$d - 増加が %1$d によって損害を攻撃します。 - %1$d-%2$d のによって攻撃ダメージを増加 - 削減は %1$d によって損傷を攻撃します。 - 削減は %1$d-%2$d によって損傷を攻撃します。 - %1$d クリティカルスキルを上げ - %1$d の重要なスキルを下げる - x%1$.1f の乗数でクリティカル ヒットを有効に - %1$d ブロック発動力をチャンス - + 表示するクエスト: + 完了したクエスト以外 + 完了したクエストを含める + 完了したクエストのみ + 状況: %1$s + 進行中 + 完了 + 表示 + フルスクリーン + ゲームをフルスクリーンで表示(再起動が必要) + 確認ダイアログ + 休憩の確認 + ベッドに入ったとき、休憩するかどうかを質問するようにします。OFFにすると、かならず休憩を行うようになります。 + 攻撃の確認 + モンスターに攻撃するとき、\'攻撃しますか?\'のダイアログボックスを表示します。 + 戦利品の表示 + 戦闘の結果(gold, 経験値, アイテム)をどのように表示するか選択します。 + 戦闘 + 戦闘スピード + モンスターの攻撃のスピードを決めます。 + ダイアログボックスを表示 + 短い通知を表示 + 表示なし + 即時(アニメーションなし) + 速い + 普通 + 遅い + 移動 + 移動方法 + 移動と障害物の扱い + 直進 (original) + 障害物を回避する + + + 一時的効果 + + %1$s をすべて取り除く + %1$s の確率で %2$s を生じる + (%1$d ラウンド) + 使用者に + 対象に + 対象を攻撃したとき + モンスターを殺したとき + 使用したとき + 装備したとき + %1$s HPを失う + %1$s HPを回復する + %1$s APを失う + %1$s APを回復する + 最大HP増加 +%1$d + 最大HP減少 -%1$d + 最大AP増加 +%1$d + 最大AP減少 -%1$d + 移動コスト増加 %1$d AP + 移動コスト減少 -%1$d AP + 拡大率 + ゲームのあらゆる部分の表示を拡大します。 + 通常 + 1.5x + 2.0x + クイック・スロットに入れる + Slot 1 + Slot 2 + Slot 3 + クイック・スロットから出す + + + Virtual d-pad + 画面上に仮想的な方向パッドを設置します。 + d-padを最小化する + Virtual d-pad が有効である時、d-pad の中心を押すことで最小化できるようにします。 + 無効 + 右下 + 左下 + + + + 左上 + 右上 + + 状態変化を受けている間 + ラウンドごとに + フル・ラウンドごとに + 合計: %1$d gold + 合計: %1$d gold + 全て + 本当に? + 本当に %1$s を売りますか? このアイテムは %2$s であって、取り戻すことができないかもしれません。 + + + 正確な攻撃 + 強打 + 商人 + 身交わし + + 樹のような皮膚 + より多くのクリティカル + より強いクリティカル + 高速戦闘 + トレジャーハンター + すばやい習得 + 一刀両断 + 死体を貪る + 身につけた忍耐 + 戦いの回避 + 再生力 + 失敗の達人 + 魔法探知機 + 強い心 + 耐える体 + 純粋な血 + 命中率を向上 + ダメージを強化 + 店での有利な取引 + 回避率の向上 + ダメージ軽減 + クリティカルスキルの向上 + クリティカル時ダメージの増加 + 最大行動値(AP)を増加 + goldを発見する確率を高める + モンスターから得る経験値を増加 + モンスターを殺すたびにAPを回復 + モンスターを殺すたびにHPを回復 + レベルアップのたびに最大HPが増加 + 逃走の成功率を上昇 + 毎ラウンドHPが回復 + 死亡したときの経験値低下を抑える + 魔法のアイテムを発見する確率を高める + 精神に対する状態変化への抵抗力 + 身体能力に対する状態変化への抵抗力 + 血液異常への抵抗力 + スキル1レベルにつき、命中率を %1$d 向上させます。 + スキル1レベルにつき、与えるダメージの最小値と最大値を %1$d 増加させます。 + スキル1レベルごとに、店でアイテムを買うときに割高にされる比率や、売るときに割安にされる比率を %1$d%% ずつ有利にします。 + スキル1レベルにつき、回避率を %1$d 向上させます。 + スキル1レベルにつき、ダメージを %1$d ずつ軽減します。 + スキル1レベルにつき、装備によるクリティカルスキルを %1$d%% 増加させます。 + スキル1レベルにつき、装備によるクリティカル倍率を %1$d%% 増加させます。 + スキル1レベルにつき、行動値(AP)の最大値を %1$d ずつ増加させます。 + スキル1レベルにつき、モンスターがgoldを落とす確率を %1$d%%, モンスターが落とすgoldの量を %2$d%% 増加させます。(そのモンスターが落とすgoldの上限額は増加しません。) + スキル1レベルにつき、モンスターを倒すことで得る経験値を %1$d%% 増加させます。 + 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの行動値(AP)が回復します。 + 敵を殺すたび、スキル1レベルにつき +%1$d ポイントの体力(HP)が回復します。 + これ以降のレベルアップのたび、体力(HP)の最大値がスキル1レベルにつき %1$d ポイント増加します。過去のレベルアップにさかのぼって適用されることはなく、将来のレベルアップにのみ影響します。 + スキル1レベルにつき、逃走に失敗する確率を %1$d%% 、隣接するモンスターから攻撃される確率を %2$d%% ずつ下げる。 + 毎ラウンド、スキル1レベルにつきHPを %1$d ずつ回復すます。 + スキル1レベルにつき、死亡時に失う経験値の量を %1$d%% 減少させます。(現在失う量に対する割合で、パーセンテージ・ポイントではありません。) %2$d レベルに達すると、死亡時に経験値を失わなくなります。 + スキル1レベルにつき、特別なアイテムを発見する確率が %1$d%% づつ増加します。 + スキル1レベルにつき、精神に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、DazedやWeapon Feeblenessといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 + スキル1レベルにつき、身体能力に対する状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Fatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 + スキル1レベルにつき、血液異常にかかる確率を %1$d%% 低下させます。最大で %2$d%% の低下までです。これには、Poisonやbleeding woundsといった、モンスターの攻撃が引き起こす状態変化が含まれます。 + Level up + 現在のレベル: %1$d + 現在のレベル: %1$d / %2$d + このスキルのレベルアップには、%1$d レベル以上の \'\'%2$s\'\' スキルが必要です。 + このスキルのレベルアップには、あなたのレベルが %1$d 以上必要です。 + このスキルのレベルアップには、%1$d 以上の %2$s (基礎能力値)が必要です。 + 1 個のスキルをレベルアップできます。 + %1$d 個のスキルをレベルアップできます。 + このレベルアップでは、追加のスキルポイントが1点与えられます! + セーブスロットを新しく作る + セーブを上書きしますか? + このセーブには現在のプレイヤー名(%2$s)と異なるプレイヤー名(%1$s)が記録されています。本当にこのセーブを上書きしてもいいですか? + 一般的なアイテム + クエストアイテム + 伝説のアイテム + 特別なアイテム + レアアイテム + 状態変化カテゴリ: %1$s + 霊魂 + 精神 + 身体能力 + 血液異常 + Max HP: + Max AP: + 戦闘中にセーブを行うことはできません。 + 描画の最適化 + グラフィックに乱れを生じる場合、無効にしてください。このオプションは、画面内で変化のあった部分だけを再描画するようにします。 + + + シャドウの暗闇の祝福 + すべての種類の状態変化に対する抵抗力 + スキル1レベルにつき、あらゆる状態変化にかかる確率を %1$d%% 低下させます。これには、Poison、DazedやFatigueといった、モンスターの攻撃が引き起こすあらゆる状態変化が含まれます。 + 一番上へ + 一番下へ + クリティカルヒット無効 + 実効クリティカル率: + 内部からの出血 + 内出血攻撃の機会を得る + クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象に内出血を引き起こし、\'Internal bleeding\'の状態変化を対象に与えます。Internal bleedingは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 + 骨の粉砕 + 骨折攻撃の機会を得る + クリティカルヒットを発生させるたび、その攻撃は %1$d%% の確率で対象の骨を砕き、\'Fracture\'の状態変化を対象に与えます。Fractureは防御に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は次なる攻撃を防ぐことが難しくなります。 + 復元 + 悪い効果を取り除く + 1ラウンド(6秒)毎に、%1$d%% の確率で、現在受けている悪い効果の状態変化のうち1つを1段階だけ弱めます。Dazed、Fatigue、Poisonといった、身体能力・精神・血液異常のいずれの状態変化にも効果があります。 + 挑発 + 攻撃を外した敵のAPを失わせる + 敵の攻撃が外れたとき、%1$d%% の確率でその敵は行動値(AP)を %2$d 失います。あなたに対するあらゆる近接攻撃に効果があります。 + 頭部への衝撃 + 脳震盪攻撃の機会を得る + あなたの命中率より %1$d 以上回避率が低い敵に攻撃するたび、その攻撃は %2$d%% の確率で対象に脳震盪(concussion)を起こします。concussionは攻撃に関する戦闘能力を劇的に下げ、対象は有効な攻撃を当てることが難しくなります。 + About + + + ja.mo + 欠かす + アイテムを見つけたときに戦利品]ダイアログボックスを表示 + Notif 項目ダイアログ ボックス。それ以外の場合 + アイテムを見つけるときにのみ、通知を表示します。 + インターフェイス + アニメーションを有効にします。 + 戦闘のバーなどの各種のインターフェイス要素のアニメーションを表示します。 + 地図 + 地図を表示できません。 + この場所からは、地図を表示できません。 + 地図 + 装備(ぶっきらぼう) + 攻撃コスト: %1$d AP + %1$d AP 増加攻撃コスト + 削減は、%1$d AP コストを攻撃します。 + 攻撃チャンス: %1$d + %1$d 増加攻撃チャンス + %1$d 下げる攻撃チャンス + ダメージ: %1$d + ダメージ: %1$d-%2$d + 増加が %1$d によって損害を攻撃します。 + %1$d-%2$d のによって攻撃ダメージを増加 + 削減は %1$d によって損傷を攻撃します。 + 削減は %1$d-%2$d によって損傷を攻撃します。 + %1$d クリティカルスキルを上げ + %1$d の重要なスキルを下げる + x%1$.1f の乗数でクリティカル ヒットを有効に + %1$d ブロック発動力をチャンス + 経験値(XP): +
\ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-ko/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ko/strings.xml index 97d773ab8..6ef687e52 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ko/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ko/strings.xml @@ -1,29 +1,546 @@ - + ko.mo -메뉴로 나가기 - 설정 - 저장 - 게임 저장하기 - 저장된 게임 불러오기 - 슬롯 선택 - 불러오기 실패 - 공격하시겠습니까\? + 메뉴로 나가기 + 설정 + 저장 + 게임 저장 + 게임 불러오기 + 저장 위치를 선택합니다 + 불러오기 실패 + 공격하시겠습니까\? \n난이도: %1$s - 체력: - 경험치: - - 개요 - 아이템 - 스킬 - 카테고리 - 레벨 업 - 레벨 - 경험치 합계 - 카테고리 - 금화: %1$d - 체력 (HP): - 경험치 (XP): - 퀘스트 - - + 체력: + 경험치: + 개요 + 아이템 + 스킬 + 범주 + 레벨 업 + 레벨 + 경험치 합계 + 범주 + 금: %1$d + 체력 (HP): + 경험치 (XP): + 퀘스트 + 리소스 불러오는 중… + "앤더의 흔적이 게임 저장 파일을 불러올 수 없습니다. 이 파일은 현 버전보다 최신 버전에서 저장된 파일입니다." + 최근 작업자 + 앤더의 흔적 + 퀘스트 중심의 판타지 RPG + %1$d번 위치에 게임이 저장되었습니다 + 게임 저장에 실패했습니다! SD 카드가 장착되어 있고 쓰기가 가능합니까\? + 레벨 %1$d, 경험치 %2$d, %3$d금 + 앤더의 흔적에서 저장된 게임 파일을 불러올 수 없습니다. +\n +\n:( +\n +\n파일이 손상되었거나 불완전합니다. + 닫기 + 좀 더 + 적과의 조우 + 정보 + 상태 + AP: + 정렬 + 낡은 장비 + 물품 목록 + 정렬 + 행동 점수(AP): + 공격 (%1$d AP) + 이동 (%1$d AP) + 물품 사용 + 차례 마침 + 도주 + 이동하려는 방향을 클릭하여 전투에서 벗어날 수 있습니다. + 도주 실패! + AP: %1$d + HP: + %1$s 이(가) 공격합니다. + %1$s 의 공격이 빗나갔다! + %1$s 이(가) 당신에게 %2$d hp의 피해를 입혔다! + %1$s 이(가) %2$d hp의 치명타를 가했다! + 당신의 공격이 빗나갔다. + 당신은 %1$s 에게 %2$d hp의 피해를 입혔다! + 당신은 %1$s 에게 %2$d hp의 치명타를 가했다! + %1$s은(는) 죽었습니다! + 이번 차례에 AP가 충분하지 않습니다. + 당신은 의식을 잃고 쓰러졌다. 멍하고 피곤하지만, 다행히 살아서 깨어났다. %1$d의 경험을 잃었습니다. + 빗나감 + %1$s을(를) 도발했다! + %1$s의 영향을 받았습니다. + %1$s이(가) 제거됐습니다. + 이제 %1$s에 면역됩니다. + %1$s은(는) %2$s의 영향을 받습니다. + %1$s은(는) %2$s이(가) 제거됐습니다. + 이제 %1$s은(는) %2$s에 면역됩니다. + 정보 + 장비하기 + 장비해제 + 사용 + 버림 + %1$s을(를) 사용했습니다. + %1$s을(를) 바닥에 버렸습니다. + %1$s을(를) 장비했습니다. + 모두 줍기 + %1$d금을 찾았습니다. + 물건을 주웠습니다. + %1$d을(를) 주웠습니다. + 물건들 + 약간의 물건을 찾았습니다. + 승리 + 적과의 조우에서 살아남았다. + %1$d의 경험을 얻었습니다. + 매우 쉬움 + 쉬움 + 보통 + 어려움 + 매우 어려움 + 불가능 + 직업: + 난이도: + 체력: + 공격: + 방어: + 이동 비용 (AP): + 기본 전투 통계(장비 및 기술 제외) + 전투 통계(현재) + 공격 비용 (AP): + 공격 기회: + 공격력: + 치명타 기술: + 치명타 배율: + 방어 기회: + 피해 저항: + 범주: + 사용 + 장비하기 + 장비해제 + [%1$d금을 획득했습니다.] + 사용 (%1$d AP) + 장비하기 (%1$d AP) + 장비해제 (%1$d AP) + 이어하기 + 새 게임 + 게임 시작 + 현재 게임과 캐릭터를 잃게 됩니다. 그래도 새 게임을 시작하겠습니까\? + 소개/도움말 + 당신의 영웅을 선택합니다 + 영웅의 이름을 입력합니다 + 불러오기 + [%1$d의 경험을 얻었습니다.] + [%1$d금을 분실했습니다.] + [물건을 획득했습니다] + [%1$d을(를) 획득했습니다] + 계속 + 떠나기 + 구입 + 판매 + 정보 + 구입 (%1$d금) + 판매 (%1$d금) + 당신의 금: %1$d + %1$s을(를) 구입했습니다. + %1$s을(를) 판매했습니다. + 정렬 + 레벨 업 + %1$d로 레벨이 올랐습니다! + 레벨 업 + 체력 증가 (+%1$d HP) + 최대 체력을 %1$d 올립니다. + 공격 기회 증가 (+%1$d) + 기본 공격 기회를%1$d 올립니다. + 공격력 증가 (+%1$d) + 기본 공격력을 %1$d 올립니다. + 방어 기회 증가 (+%1$d) + 기본 방어 기회를 %1$d 올립니다. + 휴식 + 여기서 쉬겠습니까\? + 푹 쉬고 체력이 최대로 회복됐다. + 도움말 + 제작진 + 저작권 + 안드로이드 오픈 소스 로그라이크 RPG인 앤더의 흔적에 오신 것을 환영합니다.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>게임 포럼에서 질문이나 게임 플레이 토론을 할 수 있습니다.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>게임 위키에서 앤더의 흔적 세계관과 그 밖에 다른 정보를 얻으 실 수 있습니다. </a><br /> <br /> <href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>개발자용 소스 코드는 github.com를 확인해 주세요.</a><br /> <br /> 다른 플레이어들과 함께 토론하시려면 포럼을 방문하시길 바랍니다.<br /> + 이 프로그램은 무료 소프트웨어이므로 Free Software Foundation에서 발행한 GNU General Public License의 조건에 따라 재분배하거나 수정할 수 있습니다. 거기에 라이센스의 두번째 버전이나, (당신의 선택에 따라) 이후의 버전도 마찬가지입니다.<br /> <br /> 이 프로그램은 당신이 어떠한 보장, 심지어 상품이나 특정 서비스 제공에 대한 묵시적 보장, 없이 유용하게 사용하길 희망하며 배포됩니다. 자세한 내용은 GNU General Public License를 참조합니다.<br /> 이 프로그램과 함께 GNU General Public License 사본을 받아야 합니다. 그렇지 않은 경우, <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a>를 확인해 주세요.<br /> <br /> 소스 코드와 기능 요청에 대해서는 <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a>의 프로젝트 페이지를 방문해 주십시오.<br /> + <div><b>게임 설정</b>은 기기의 메뉴 버튼을 눌러 찾을 수 있습니다.</div> <p>________________</p> <h1>인터페이스 아이콘들</h1> <div><b>상자</b><img art=heart src=chest.png /></div> <p>퀵슬롯[내부의 주머니를 길게 눌러 즉시 사용할 수 있도록 물건을 등록하세요]</p> <div><b>영웅</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div >메뉴 [개요, 임무, 기술 &amp; 물품 목록 *]</p><p>*(물품 목록을 확인하는 중, 정보를 얻기 위해 &amp; 물건을 길게 눌러서 더 많은 옵션을 확인 할 수 있습니다.)<div>적 </b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>정보[전투 중에 나옵니다]<p>________________</p> <h1>전투 중 취해진 행동들은 AP를 소모합니다</p> <div><b>공격</b> - [3AP] *</div> <img attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (장비 착용과 물건 사용은 AP와 비용을 변경할 수 있습니다.) </p><div><b>물건 사용</b> - [5AP]</div> <div><b>도주</b> - [6AP] </div> <p>________________</p> <h1> 고급 전투 </h1> <div> 전투 중에 영웅과 인접한 바닥을 길게 누르면...</div > 도주 </b></div > (선택한 바닥이 강조 표시되고 - 공격 버튼이 이동 버튼으로 변경됩니다) </p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[도주 상태가 활성화 되었을 때 - 적을 길게 누르면 전투에 재진입합니다]</p> <div><b>목표 변경</b></div> <p>(붉은색 목표 표시를 적 사이로 이동하세요)</p> <p>[목표가 변경됩니다]</p> + 환영합니다 + 앤더의 흔적을 다운로드해 주셔서 감사합니다! +\n +\n 이 버전은 제작 진행중이며, 이는 모든 맵이 아직 완성되지 않았다는 것을 의미합니다. +\n 다른 플레이어들과 게임을 논의하거나 게임을 더 좋게 만들도록 돕고 싶으시다면 프로젝트 포럼을 방문해 주시길 바랍니다. +\n +\n모든 피드백에 감사드립니다! + 임무 정리 + 완료한 임무는 숨기기 + 모든 임무 표시 + 완료한 임무만 + 상태: %1$s + 진행 중 + 완료 + 화면 + 전체 화면 + 게임을 전체 화면 모드로 표시(재시작 필요) + 확인 대화상자 + 휴식 확인 + 침대로 들어갈 때 쉬고 싶은지 여부에 대한 질문을 던지도록 설정합니다. 반대의 경우, 자동적으로 쉬게 됩니다. + 공격 확인 + 괴물을 공격할 때 \'공격하시겠습니까\?\'라고 묻습니다. + 노획물 표시 + 전투 후, 노획물 표시 여부를 선택합니다. (금, 경험치, 물건들). + 전투 + 전투 속도 + 전투의 진행 속도를 결정합니다. + 항상 노획물 대화상자를 표시합니다 + 발견물이 있을 때 노획물 대화상자를 표시합니다 + 발견물이 있을 때는 대화상자, 나머지는 알림으로 표시 + 간단하게 알림으로 표시합니다 + 발견물이 있을 때만 알림을 표시합니다 + 표시하지 않습니다 + 즉시 (애니메이션 없이) + 빠르게 + 보통 + 느리게 + 이동 + 이동 방식 + 장애물 처리에 따른 이동 방식. + 곧장 (기본) + 장애물을 피해서 + 현 상태 + 모든 %1$s을 제거합니다 + %1$s에 면역됩니다 + %1$s 확률로 %2$s + (%1$d차례 지속) + 대상으로부터 아래의 효과를 얻습니다 + 피해를 주면 + 사용하면 + 장비하면 + 피해를 입으면 + 사망하면 + %1$s HP를 빼앗깁니다 + %1$s HP를 회복합니다 + %1$s AP를 빼앗깁니다 + %1$s AP를 회복합니다 + 최대 HP +%1$d + 최대 HP -%1$d + 최대 AP +%1$d + 최대 AP -%1$d + 이동 비용 +%1$d AP + 이동 비용 -%1$d AP + 크기 조절 + 화면을 더 크게 조절할 수 있습니다. + 보통 + 1.5배 + 두 배 + 퀵슬롯 둥록 + 등록할 물건을 선택합니다 + 1번 위치 + 2번 위치 + 3번 위치 + 퀵슬롯 등록 취소 + 가상 d-pad + 가상 화면 방향 패드를 활성화하여 이동을 안내합니다. + d-pad 최소화 + 가상 d-pad를 사용하도록 설정한 경우 이 설정을 통해 d-pad의 중심을 눌러 d-pad를 최소화할 수 있습니다. + 사용안함 + 아래 오른쪽 모서리 + 아래 왼쪽 모서리 + 중앙 버튼 + 중간 왼쪽 + 중간 오른쪽 + 위 왼쪽 모서리 + 위 오른쪽 모서리 + 위 중앙 + 지속 효과 + 매 차례마다 + 전체 매 차례마다 + 총 구매액: %1$d금 + 총 판매액: %1$d금 + 모두 + 정말 파시겠습니까\? + %1$s을(를) 판매하시겠습니까\? 가격은 %2$s금이며 되돌릴 수 없습니다. + 무기술의 정확도 향상 + 강타 + 상인 + 회피 + 나무껍질 피부 + 더 많은 치명타 + 더 강한 치명타 + 빠른 몸놀림 + 보물 사냥꾼 + 영재 + 두개골 쪼개기 + 짐승의 식사법 + 인내 향상 + 탈출 + 재생 + 패배의 달인 + 신비를 찾는 자 + 강한 마음 + 꺽이지 않는 몸 + 순수한 피 + 공격 기회가 증가합니다 + 공격력이 증가합니다 + 거래가 쉬워집니다 + 방어 기회가 증가합니다 + 피해에 저항합니다 + 치명타 기술이 향상됩니다 + 치명타 피해가 증가합니다 + 최대 행동 점수가 증가합니다 + 금을 찾을 기회가 증가합니다 + 괴물을 죽일 때 더 많은 경험을 얻습니다 + 매 살해 순간 마다 행동 점수를 회복합니다 + 매 살해 순간마다 체력을 회복합니다 + 레벨 업 마다 최대 체력이 증가합니다 + 도주 기회가 증가합니다 + 매 차례마다 체력을 회복합니다 + 죽을 때 경험치 손실을 줄입니다 + 마법적 물건들을 발견할 기회가 증가합니다 + 정신 이상에 저항합니다 + 신체 기능 이상에 저항합니다 + 혈액 장애에 저항합니다 + 기술 레벨당 %1$d %% 공격 기회가 증가합니다. + 기술 레벨당 최대 공격력이 %1$d 증가합니다. + 기술 레벨당, 구매 및 판매 가격 이익이 %1$d %% 증가합니다. + 기술 레벨당 방어 기회가 %1$d %% 증가합니다. + 기술 레벨당 피해 저항이 %1$d 증가합니다. + 기술 레벨당 장비에 있는 치명타 기술이 %1$d %% 증가합니다. + 기술 레벨당 장비에 있는 치명타 배수가 %1$d %% 증가합니다. + 기술 레벨당 최대 행동 점수 (AP)가 %1$d 증가합니다. + 기술 레벨당 괴물에서 금을 찾을 기회가 %1$d %% 증가하고, 금의 양이 %2$d %% 증가합니다(괴물이 가질 수 있는 최대 양까지). + 기술 레벨당 괴물과의 전투에서 얻어지는 경험치가 %1$d %% 증가합니다. + 기술 레벨당 매 살해 순간에 행동 점수 (AP)를 %1$d 회복합니다. + 기술 레벨당 매 살해 순간에 체력 (HP)를 %1$d 회복합니다. + 이후 레벨 업 할 때, 기술 레벨당 최대 체력 (HP)이 %1$d 증가합니다. 이 기능은 소급 적용되지 않으며, 후속 레벨 업에만 영향을 미칩니다. + 기술 레벨당, 도주 실패가 %1$d %% 감소하고 인접 괴물이 공격할 기회가 %2$d %% 감소합니다. + 괴물이 직접 접근하지 않을 경우엔 기술 레벨당 매 차례마다 체력 (HP)이 %1$d 회복합니다. + 기술 레벨당, 사망으로 인한 경험치 손실을 %1$d %% 줄입니다(곱연산으로 적용됩니다) . %2$d 레벨에는 사망해도 경험치를 잃지 않습니다. + 기술 레벨당 특별한 물건을 찾을 기회가 %1$d %% 증가합니다. + 기술 레벨당 정신 이상에 걸릴 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 정신 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 혼란이나 무기 무력화등이 포함됩니다. + 기술 레벨당 신체 기능 이상이 발생할 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 신체 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 피로등이 포함됩니다. + 기술 레벨당 혈액 장애에 걸릴 가능성을 %1$d %%씩 최대 %2$d %%까지 낮춥니다. 혈액 질환에는 괴물의 공격으로 야기되는 독이나 출혈이 포함됩니다. + 레벨 업 + 현 레벨: %1$d + 현 레벨: %1$d / %2$d + 이 기술을 높이려면 %1$d 레벨 이상인 %2$s 기술이 필요합니다. + 이 기술을 높이려면 최소한 %1$d 이상의 영웅 레벨이 필요합니다. + 이 기술을 높이려면 적어도 %1$d %2$s(기본 능력치)가 필요합니다. + 향상할 기술 하나를 선택할 수 있습니다. + %1$d 기술을 향상할 수 있습니다. + 또한 이 레벨은 새 기술 점수를 드립니다! + 새로운 저장 위치를 생성합니다 + 이 위치에 게임을 저장하시겠습니까\? + 이 위치는 지금 영웅(%2$s)이 아닌 다른 영웅(%1$s)이 저장되어있습니다. 정말로 이 위치에 저장하시겠습니까\? + 일반 + 임무 물품 + 전설 + 특별 + 희귀 + 효과 범주: %1$s + 영혼 + 정신 + 신체 기능 + 혈액 장애 + 최대 HP: + 최대 AP: + 전투 중에는 저장할 수 없습니다. + 도면 최적화 + 그래픽 부작용이 보이면 이 기능을 비활성화합니다. 이 기능을 활성화하면 게임이 모든 프레임에서 화면의 변경된 부분만 다시 그립니다. + 그림자의 어둠 축복 + 모든 유형의 상태 이상에 저항 + 모든 유형의 상태 이상 가능성을 %1$d %% 낮춥니다. 상태이상에는 괴물의 공격으로 야기되는 독, 혼란 또는 피로등이 포함됩니다. + 위로 순서 옮기기 + 아래로 순서 옮기기 + 치명타에 면역 + 효과적인 치명타 기회: + 내출혈 + 적에게 내출혈을 일으킬 기회를 얻습니다 + 치명타가 발생할 때마다, 대상의 내출혈을 %1$d %%의 확률로 유발하여 대상의 \'내출혈\' 상태가 효과적으로 발생합니다. 내출혈은 공격적 전투 능력을 떨어뜨려 대상이 공격을 성공적으로 할 수 없게 만듭니다. + 골절 + 적에게 골절을 일으킬 기회를 얻습니다 + 치명타가 발생할 때마다, 대상의 뼈 일부를 부러뜨릴 확률을 %1$d %% 갖게되어, 대상의 \'골절\' 상태를 효과적으로 유발합니다. 골절은 대상의 방어 전투 능력을 낮춰 후속 공격에서 방어를 잘 할 수 없게 만듭니다. + 원기 회복 + 상태 이상 효과를 제거 할 기회를 얻습니다 + 매 차례(6초)마다, 영웅에게 발생하는 부정적인 효과 중 하나가 %1$d %%의 확률로 1단계씩 낮아집니다. 이는 일시적인 모든 효과에 적용됩니다. 혼란과 같은 정신 이상, 피로와 같은 신체 기능 이상 그리고 독과 같은 혈액 장애에도 적용됩니다. + 도발 + 적이 공격을 실패하며 AP를 잃습니다 + 적의 공격이 빗나가면, 적은 %1$d %%의 확률로 %2$d 행동 점수(AP)를 잃습니다. 이는 당신을 향한 모든 종류의 무기 공격에 적용됩니다. + 뇌진탕 + 적에게 뇌진탕을 일으킬 기회를 얻습니다 + 막을 기회(BC)가 공격 기회(AC)보다 %1$d 이상 낮은 대상을 공격할 때, 적중 시 대상에 뇌진탕이 %2$d %%의 확률로 발생합니다. 뇌진탕은 공격적 전투 능력을 떨어뜨려 대상이 성공적으로 공격을 할 수 없게 만듭니다. + 소개 + 인터페이스 + 애니메이션 사용 설정 + 전투 표시줄처럼, 다양한 인터페이스 요소들에 대한 애니메이션을 봅니다. + 지도 + 지도를 볼 수 없습니다. + 이 장소는 지도에 표시되지 않습니다. + 지도 + 장비 (보조) + 공격 비용: %1$d AP + 공격 비용이 %1$d AP 증가합니다 + 공격 비용이 %1$d AP 감소합니다 + 공격 기회: %1$d + 공격 기회가 %1$d 증가합니다 + 공격 기회가 %1$d 감소합니다 + 공격력: %1$d + 공격력: %1$d-%2$d + 공격력이 %1$d 증가합니다 + 공격력이 %1$d-%2$d 증가합니다 + 공격력이 %1$d 감소합니다 + 공격력이 %1$d-%2$d 감소합니다 + 치명타 기술이 %1$d 증가합니다 + 치명타 기술이 %1$d 감소합니다 + 고품질 필터 + 필터링된 지도(예: 어두운 동굴)에서 성능 문제가 발생하는 경우 이 기능을 사용하지 않도록 설정합니다. 이 기능을 활성화하면 게임에서 솔리드 컬러 오버레이 대신 고급 컬러 필터를 사용할 수 있습니다. + 죽일 때마다 아래의 효과를 얻습니다 + 치명타 배율이 x%1$.1f 적용됩니다 + 방어 기회가 %1$d 증가합니다 + 방어 기회가 %1$d 감소합니다 + 피해 저항이 %1$d 증가합니다 + 피해 저항이 %1$d 감소합니다 + 전투 중 물건 사용에 필요한 AP 비용이 %1$d 증가합니다 + 전투 중 물건 사용에 필요한 AP 비용이 %1$d 감소합니다 + 전투 중 장비 장착에 필요한 AP 비용이 %1$d 증가합니다 + 전투 중 장비 장착에 필요한 AP 비용이 %1$d 감소합니다 + 정말로 이 위치에 게임을 저장하시겠습니까\? + (%1$d번 위치) + 항상 확인합니다 + 다른 영웅이 저장 된 위치에 새 영웅을 저장할 때만 확인합니다 + 확인하지 않습니다 + 게임 저장 갱신 시 확인 + 기존 저장 위치에 게임을 저장할 때 다시 확인합니다. + 재 장착 비용 (AP) : + 물건 사용 비용 (AP) : + %1$s이(가) 움직였다. + 전투 기록 + 아직 기록이 없습니다. + [임무 완료: \"%1$s\"] + [임무 갱신: \"%1$s\"] + 단검 숙련 + 한 손 검 숙련 + 양손 검 숙련 + 도끼 숙련 + 곤봉 숙련 + 맨손 격투 + 방패 숙련 + 맨몸 격투 + 경갑 숙련 + 중갑 숙련 + 전투 방식: 쌍검 + 전투 방식: 양손 무기 + 전투 방식: 무기와 방패 + 전문화: 쌍검 + 전문화: 양손 무기 + 전문화: 무기와 방패 + 단검 실력이 향상됩니다 + 한 손 검 실력이 향상됩니다 + 양손 검 실력이 향상됩니다 + 도끼 실력이 향상됩니다 + 곤봉 실력이 향상됩니다 + 맨손 격투 실력이 향상됩니다 + 방패에 능숙해집니다 + 맨몸 전투에 능숙해집니다 + 경갑에 능숙해집니다 + 중갑에 능숙해집니다 + 쌍검을 동시에 휘두릅니다 + 모든 양손 무기를 잘 다루게 됩니다 + 무기와 방패를 같이 쓸 때 더 잘 싸우게 됩니다 + 쌍검술의 전문가가 됩니다 + 양손 무기술의 전문가가 됩니다 + 검과 방패술의 전문가가 됩니다 + 기술 레벨당 단검과 짧은 검을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다. + 기술 레벨당 레이피어, 장검, 브로드 소드를 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다. + 기술 레벨당 양손 검을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다. + 기술 레벨당 도끼와 대형 도끼를 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다. + 기술 레벨당 곤봉을 사용할 때 무기의 공격 기회가 %1$d %% , 방어 기회는 %2$d %%, 치명타 기술은 %3$d %% 증가합니다. + "맨손으로 싸울 때, 기술 레벨당 공격 기회가 %1$d, 공격력이 %2$d 그리고 방어 기회가 %3$d 증가합니다." + 방패 착용 시 기술 레벨당 피해 저항이 %1$d 증가합니다. + 갑옷 없이 싸울 때, 기술 레벨당 방어 기회가 %1$d 증가합니다. 천 옷은 갑옷에 포함되지 않습니다. + 경갑 착용 시, 기술 레벨당 경갑의 방어 기회가 %1$d %% 증가합니다. 경갑에는 가죽, 경금속, 털가죽 갑옷이 포함됩니다. + 중갑 착용 시, 기술 레벨당 방어 기술이 %1$d %% 증가합니다. 이동 불이익이 %2$d %%, 공격 속도 불이익은 %3$d %% 감소합니다. 중갑에는 금속 갑옷, 사슬 갑옷과 판금 갑옷이 포함됩니다. + 두 개의 무기를 동시에 사용할 때 더 잘 싸우게 됩니다. +\n +\n이 기술이 없으면, 보조무기의 성능이 %1$d %%만 발휘되고 총 AP 비용(공격속도)은 주무기와 보조무기의 AP 비용의 합으로 계산됩니다. 여기에는 공격 기회, 치명타 기술, 공격력 그리고 방어 기회가 포함됩니다. +\n +\n1레벨에는, 보조무기의 성능이 %2$d %%가 발휘되며, 총 AP 비용(공격속도)은 두 무기 중 높은 AP 비용의 %3$d %%와 낮은 AP 비용의 합입니다. +\n +\n2레벨에는, 보조무기의 성능이 %4$d %%가 발휘되며, 총 AP 비용(공격속도)은 착용한 무기 중 낮은 AP 비용과 같습니다. + 양손 검, 대형 도끼 또는 거대한 망치와 같이 양손을 사용하는 무기를 잘 다루게 됩니다. +\n +\n기술 레벨당 양손 무기의 공격력이 %1$d %% 증가합니다. + 무기와 방패를 들고 더 잘 싸우게 됩니다. +\n +\n기술 레벨당 무기의 공격 기회가 %1$d %%, 방패의 방어 기회가 %2$d %% 증가합니다. + "쌍검술의 전문가가 됩니다. 추가로 두 무기의 공격 기회가 %1$d %% 증가합니다. 방어 기회도 %2$d %% 증가합니다." + "양손 무기술의 전문가가 됩니다. 추가로 양손 무기의 공격력이 %1$d %% 증가합니다. 공격 속도도 %2$d %% 증가합니다." + "무기와 방패술의 전문가가 됩니다. 추가로 무기의 공격 속도가 %1$d %% 증가합니다. 공격력이 %2$d %% 증가합니다." + 퀵슬롯 위치 + 퀵슬롯을 배치할 위치입니다 + 남쪽 + 서쪽 + 동쪽 + 왼쪽 경계선을 따라, 남서쪽 + 아래 경계선을 따라, 남서쪽 + 아래 경계선을 따라, 남동쪽 + 오른쪽 경계선을 따라, 남동쪽 + 도구 상자를 열 때 퀵슬롯 표시 + 도구 상자가 열리면 퀵슬롯도 표시합니다 + 목표로부터 아래의 효과를 얻습니다 + 적으로부터 아래의 효과를 얻습니다 + 이 버전은 앤더의 흔적의 개발 버전입니다. 이 버전에서 생성된 저장 파일은 출시 버전과 호환되지 않습니다. + "이 버전은 앤더의 흔적의 시험 버전입니다. 이 버전에서 생성된 저장 게임은 출시 버전과 호환되지 않을 수 있습니다." + 게임 통계 + 완료한 임무 + 의식 불명 + 상점에서 소비한 금 + 사용한 골분 포션 + 사용한 물건 + 방문한 장소 + 가장 많이 사용한 물건 + 죽인 괴물 수 + 가장 강력한 괴물 처치 + 가장 많이 죽인 괴물 + %1$s (%2$d) + 지역 리소스 사용 + 가능한 경우 인터페이스 및 컨텐츠의 번역을 사용하십시오. (다시 시작해야 합니다) + 현 상태를 변경하려면 다시 시작해야 합니다. 앤더의 흔적이 종료되었습니다. + 모두 + 선호 용품 + 무기 + 방어구 + 소비품 + 임무 용품 + 나머지 + 분류안함 + 이름 + 가격 + 수량 + 희귀도 + 종류 + 분류안함 + 이름 + 가격 + 수량 + 희귀도 + 종류 + 모두 + 공격 + 방어 + 치명타 + 면역 + 보조 + 전문 + 능력 + 분류안함 + 이름 + 점수 + 해금 + 테마 + UI 테마를 선택합니다. (다시 시작해야 합니다) + 코발트 + 공작석 + 흑요석 + UI 테마를 변경하려면 다시 시작해야 합니다. 앤더의 흔적이 종료되었습니다. + 게임을 저장하고 세계 지도를 확인하려면 앤더의 흔적이 저장소에 접근해야합니다. 앤더의 흔적을 닫습니다. + \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml index 31405ddc5..09c70f9b2 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-nb/strings.xml @@ -1,532 +1,475 @@ -Andors sti - Oppdragsdrevet fantasirollespill - - Avslutt til meny - Preferanser - Lagre - Spillet ble lagret på plass %1$d - "Klarte ikke lagre spillet! Er SD-kortet montert og skrivbart?" - - Lagre spill - Les inn lagret spill - Velg plass - nivå %1$d, %2$d erf., %3$d gull - - Leser inn ressurser… - Innlesingen gikk galt - Lukk - - Trefning - Vil du angripe? + + Andors sti + Oppdragsdrevet fantasirollespill + Avslutt til meny + Preferanser + Lagre + Spillet ble lagret på plass %1$d + Klarte ikke lagre spillet! Er SD-kortet montert og skrivbart\? + Lagre spill + Last inn lagret spill + Velg plass + nivå %1$d, %2$d erfaring, %3$d gull + Laster inn ressurser… + Innlasting mislyktes + Lukk + Trefning + Vil du angripe? \nVanskelighetsgrad: %1$s - Info - - Liv: - HP: - Nivå: - - Overblikk - Utstyr - Evner - Nivå - Samlet erfaring - Slitt utstyr - Utstyr - Gull: %1$d - Aksjonspoeng (AP): - Oppdrag - - Angrep (%1$d HP) - Flytt (%1$d AP) - Bruk gjenstand - Avslutt runde - Flykt - Du kan nå flykte fra kamp ved å klikke i den retningen du ønsker å flykte i. - Fluktforsøket feilet! - HP: %$1d - Liv: - %1$s angriper. - %1$s bommer! - %1$s treffer deg og skader %2$d liv! - "Endring av locale krever omstart. Andors sti har blitt lukket." - -Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen. + Info + Liv: + AP: + Nivå: + Overblikk + Utstyr + Evner + Nivå + Samlet erfaring + Utstyr i bruk + Gjenstandslager + Gull: %1$d + Aksjonspoeng (AP): + Oppdrag + Angrip (%1$d AP) + Flytt (%1$d AP) + Bruk gjenstand + Avslutt runde + Flykt + Du kan nå flykte fra kamp ved å klikke i den retningen du ønsker å flykte i. + Fluktforsøket feilet! + AP: %$1d + Liv: + %1$s angriper. + %1$s bommer! + %1$s treffer deg og skader %2$d liv! + "Endring av locale krever omstart. Andors sti har blitt lukket." + Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen. \n \n:( \n \nDet kan hende den er skadet eller ufullstendig. - Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen. Den ble opprettet med en nyere versjon enn den du kjører nå. - - Nivågradering - %1$s tok en kritisk smell for %2$d HP! - Ditt angrep bommet. - Du traff %1$s for %2$d HP! - Du fikk inn et kritisk treff på %1$s for %2$d HP! - %1$s dør! - Ikke not AP igjen denne runden. - Du besvimer, men heldigvis våkner du opp i live, omtåket og utmattet. Du har tapt %1$d erfarenhet. - BOM - - Info. - Utrust - Fravelg - Bruk - Legg fra deg - Du brukte %1$s. - %1$s ble lagt på bakken. - Du tok i bruk %1$s. - - Plukk opp alt - Du fant %1$d gull. - Du plukket opp en gjenstand. - Du plukket opp %1$d gjenstander. - Gjenstander - Du fant noen gjenstander. - Seier - Du overlevde dette møtet. - Du ervervet %1$d erfaring. - - Veldig lett - Lett - Normalt - Vanskelig - Veldig vanskelig - Umulig - - Klasse: - Vanskelighetsgrad: - Helse: - Angrep: - Forsvar: - Forflyttningskost (AP): - Grunnleggende kampstatistikk (uten gjenstander og ferdigheter) - Kampstatistikk (nåværende) - - Angrepskost (AP): - Angrepssjanse: - Angrepsskade: - Ferdighet for kritiske treff: - Kritisk faktor: - Blokkeringssjanse: - Skademotstandighet: - - Kategori: - Bruk - Ta i bruk - Fravelg - Bruk (%1$d AP) - Ta i bruk (%1$d AP) - Fravelg (%1$d AP) - - Fortsett nåværende spill - Nytt spill - Du vil miste din nåværende framgang og gjeldende helt, er du sikker på at du vil starte et helt nytt spill? - Om/hjelp - Skriv inn heltenavn - Last inn - - [Du ervervet %1$d erfaring] - [Du fikk %1$d gull] - [Du mistet %1$d gull] - [Du mistet en gjenstand] - [Du fikk %1$d gjenstander] - Neste - Forlat - - Kjøp - Selg - Info. - Kjør (%1$d gull) - Selg (%1$d gull) - Din gullbestand: %1$d - %1$s kjøpt. - %1$s solgt. - - Velkommen til nivået %1$d! - Øk helse (+%1$d HP) - Øker maksimal helse med %1$d. - Øk angrepssjanse (+%1$d) - Forbedrer grunnleggende angrepssjanse med %1$d. - Øk angrepsskade (+%1$d) - Øker grunnleggende angrepsskade med %1$d. - Øk blokkeringssjanse (+%1$d) - Legger til %1$d til din grunnleggende blokkeringssjanse. - - Hvil - Vil du hvile her? - Du har hvilt og restituert full helse. - - Hjelp - Utviklere - Lisens - Velkommen - Status: %1$s - Underveis - Fullført - - Vis - Fullskjerm - Viser spillet i fullskjermsmodus. (Krever omstart) - Dialogvindubekreftelse - Bekreft hvile - Oppfølgingsspørsmål om hvorvidt du ønsker å hvile når du befinner deg på en seng. Ellers vil du automatisk hvile. - Bekreft angrep - Kamp - Kamphastighet - Bestemmer hvor raskt monster angriper. - - Ikke vis - - Umiddelbar (ingen animasjoner) - Rask - Normal - Langsom - - Bevegelse - Bevegelsesmetode - Bevegelsesmetodetypen og behandling av hindre. - Rett (opprinnelig) - Unngå hinder - - - (%1$d runder) - - Fjerner alle %1$s - %1$s sjanse for %2$s - Ved anvendelse - Når båret - - Tapper %1$s HP - Gjenoppretter %1$s HP - Tapper %1$s AP - Gjenoppretter %1$s AP - - Normal størrelse - Dobbel størrelse - - Plass 1 - Plass 2 - Plass 3 - Virtuelt styrekors - Skrur på virtuelt retningskors på skjermen for å geleide bevegelse. - Minimer styrekors - Hvis det virtuelle styrekorset skrus på, vil denne innstillingen tillate minimering av det ved å trykke midt i det. - - Avskrudd - Hjørnet nede til høyre - Hjørnet nede til venstre - Midt på bunnen - Midt i venstre halvdel - Midt i høyre halvdel - Hjørnet øverst til venstre - Hjørnet øverst til høyre - Midt på toppen - - Konstant effekt - Hver runde - Hver hele runde - Total kostnad %1$d gull - Total kostnad: %1$d gull - Alt - Er du sikker? - Våpenpresisjon - Hard treff - Kjøpmann - Flere kritiske - Bedre kritiske - Kamphastighet - Skattejeger - Rask lærer - Klyv - Likspiser - Forbedret standhaftighet - Unngåelse - Sterkt sinn - Rent blod - - Økt angrepssjanse - Bedre priser i butikken - Økt blokkeringssjanse - Gå opp ett nivå - Nåværende nivå: %1$d - Vanlig - Legendarisk - Ekstraordinær - Sjelden - - Spirituell - Mental - Fysisk - Blodsykdom - - Maks. HP: - Maks AP: - Spillet kan ikke lagres i kampens hete. - - Flytt til toppen - Flytt til bunnen - Immun mot kritiske treff - Effektiv sjanse for kritiske: - - Indre blødning - Sjanse for indre blødning - Beinbrudd - Sjanse for beinbrudd - Sjanse for fjerning av effekt - Utman - Angriper mister AP ved bom - Hjernerystelse - Sjanse for hjernerystelse - Om - - Grensesnitt - Skru på animasjoner - Kart - Kartet kan ikke vises. - Kartet kan ikke vises fra denne plasseringen. - Kart - - Angrepskost: %1$d AP - Øker angrepskost med %1$d AP - Senker angrepskost med %1$d AP - Angrepssjanse: %1$d - Øker angrepssjanse med %1$d - Senker angrepssjanse med %1$d - Angrepsskade: %1$d - Angrepsskade: %1$d-%2$d - Øker angrepsskade med %1$d - Øker angrepsskade med %1$d-%2$d - Senker angrepsskade med %1$d - Senker angrepsskade med %1$d-%2$d - Øker kritisk ferdighet med %1$d - Senker kritisk ferdighet med %1$d - Øker blokkeringssjanse med %1$d - Senker blokkeringssjanse med %1$d - Øker skademotstand med %1$d - Senker skademotstand med %1$d - ( plass %1$d) - %1$s beveger seg. - Kamploggbok - Ekspert på tohåndsvåpen - Nivåoppgradering - Nivåoppgradering - Velkommen til Andor\'s Trail, et friprog-spill i rouge-stil for Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Spillforum på andorstrail.com kan brukes for spørsmål og spillrelaterte diskusjoner.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Spillets wiki har informasjon om spillets verden, med mer.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Prosjektets kildekode er å finne på github.com for utviklere.</a><br /> <br /> Besøk forumet for å diskutere spillet med andre spillere.<br /> - - Velg oppdrag som skal vises - Skjul fullførte oppdrag - Inkluder fulførte oppdrag - Kun fullførte oppdrag - Skrur på \"Ønsker du å angripe…?\" -tekstboksen når du angriper et monster. - Vis monsterets bytte - Vis hvordan du ønsker å vise resultatene av en kamp (gull, erfaring, utstyr). - Alltid vis tekstvindu for bytte - Vis tekstboks for bytte når du finner utstyr - Vis kort merknad - Kun vis merknad når du finner utstyr - Når målet treffes - Ved hvert drap - Høyner maks. HP +%1$d - Senker maks. HP med %1$d - Høyner maks. AP +%1$d - Senker maks. AP med %1$d - Forflyttningskostnadsstraff +%1$d AP - Senker forflyttningskostnad %1$d AP - - Skaleringsfaktor - Viser alt i spillet større. - 1.5x størrelse - Tildel hurtigplass - Fjern tildeling av hurtigplass - - Er du sikker på at du vil selge %1$s? Denne gjenstanden er %2$s og det kan hende du ikke får den tilbake. - - Unnvik - Barkehud - Regenerasjon - Mislykkingsmester - Magifinner - Utholdelseskropp - Økt angrepsskade - Skademotstand - Økt kritisk ferdighet - Økt kritisk skade - Økt maks. aksjonspoeng - Høyere sjanse for å finne gull - Mer erfaring fra monsterdrap - Regenerer aksjonspoeng for hvert drap - Regenerer helsepoeng for hvert drap - Øk helse for hver nivåoppgradering - Økt flyktsjanse - Øk helse for hver runde - Senk mengden tapt erfaring ved dødsfall - Økt sjanse for å finne magiske gjenstander - Motstandsdyktighet mot mentale lidelser - Motstandsdyktige mot fysiske kapasitetssvinnslidelser - Motstandsdyktighet mot blodsykdommer - - Øker angrepssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå. - Øker maks. skade med %1$d for hvert ferdighetsnivå. - For hvert ferdighetsnivå, øker straffen for kjøp og salg av gull med %1$d prosentpoeng. - Øker blokkeringssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå. - Øker skademotstandsdyktighet med %1$d for hvert ferdighetsnivå. - Øker enhver kritisk ferdighet gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. - Øker enhver kritiske multiplikator gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. - Øker maksimale aksjonspoeng (AP) med %1$d for hvert ferdighetsnivå. - Nåværende nivå: %1$d / %2$d - Du kan velge én ferdighet å forbedre. - Du kan velge %1$d ferdigheter å øke. - Oppdragsgjenstand - Gjenstandsbrukskost (AP): - Dolkferdighet - Énhåndssverdferdighet - Tohåndssverdsferdighet - Økseferdighet - Klubbvåpensferdighet - Nevekamp - Skjoldferdighet - Nevekamp - Lettrustningsferdighet - Tungrustningsferdighet - Kampstil: Tohåndig - Kampstil: Tohåndsvåpen - Kampstil: Våpen og skjold - Spesialisering: Tohåndig - Spesialisering: Tohåndsvåpen - Spesialisering: Våpen og skjold - - Bedre på kjemping med dolker - Bedre på kjemping med énhåndssverd - Bedre på kjemping med tohåndssverd - Bedre på kjemping med økser - Bedre på kjemping med klubbevåpen - Bedre på nevekamp - Utnytt skjold bedre - Bedre på brynjeløs kamp - Bedre på utnyttelse av lett rustning - Bedre på utnyttelse av tung rustning - Bruk to våpen samtidig - Bedre på anvendelse av våpen som krever to hender - Bedre på kamp med våpen og skjold - Tohendig ekspert - Ekspert på kamp med våpen og skjold - - Midt på bunnen - Midt til venstre - Midt til høyre - Nede til venstre, langs venstre kant - Nede til venstre, langs nedre kant - Nede til høyre, langs nedre kant - Nede til venstre, langs høyre kant - Spillstatistikk - Fullførte oppdrag - Antall ganger uten bevissthet - Gull brukt i butikker - Beinmelseliksirer brukt - Gjenstander brukt - Steder besøkt - Oftest brukt gjenstand - Monster drept - Mektigste monster drept - Oftest drepte monster - %1$s (%2$d) - - Bruk lokaliserte ressurser - Bruk oversettelse av grensesnitt og innhold, hvor tilgjengelig. (Krever omstart) - Elementdialog, merknad i annet fall - Aktive effekter På kilden - På målet - Øker sjansen for å finne gull ved monsterlik med %1$d %%, og øker mangden gull ved siden av lik med %2$d %% for hvert ferdighetsnivå (opp til maksimalt nivå som monsteret bærer). - Takk for at du lastet ned Andors sti + Andors sti kunne ikke laste inn lagringsfilen. Den ble opprettet med en nyere versjon enn den du kjører nå. + Nivåoppgradering + %1$s tok en kritisk smell for %2$d HP! + Ditt angrep bommet. + Du traff %1$s for %2$d HP! + Du fikk inn et kritisk treff på %1$s for %2$d HP! + %1$s dør! + Ikke not AP igjen denne runden. + Du besvimer, men heldigvis våkner du opp igjen i live, omtåket og utmattet. Du tapte %1$d erfaringspoeng. + BOM + Info + Utrust + Fjern + Bruk + Legg fra deg + Du brukte %1$s. + %1$s ble lagt på bakken. + Du tok i bruk %1$s. + Plukk opp alt + Du fant %1$d gull. + Du plukket opp en gjenstand. + Du plukket opp %1$d gjenstander. + Gjenstander + Du fant noen gjenstander. + Seier + Du overlevde dette møtet. + Du ervervet %1$d erfaring. + Veldig lett + Lett + Normalt + Vanskelig + Veldig vanskelig + Umulig + Klasse: + Vanskelighetsgrad: + Helse: + Angrep: + Forsvar: + Forflytningskost (AP): + Grunnleggende kampstatistikk (uten gjenstander og ferdigheter) + Kampstatistikk (nåværende) + Angrepskost (AP): + Angrepssjanse: + Angrepsskade: + Ferdighet for kritiske treff: + Kritisk faktor: + Blokkeringssjanse: + Skademotstand: + Kategori: + Bruk + Ta i bruk + Fjern + Bruk (%1$d AP) + Ta i bruk (%1$d AP) + Fravelg (%1$d AP) + Fortsett nåværende spill + Nytt spill + Du vil miste din nåværende framgang og gjeldende helt, er du sikker på at du vil starte et helt nytt spill? + Om/hjelp + Skriv inn heltenavn + Last inn + [Du ervervet %1$d erfaring] + [Du fikk %1$d gull] + [Du mistet %1$d gull] + [Du fikk en gjenstand] + [Du fikk %1$d gjenstander] + Neste + Forlat + Kjøp + Selg + Info + Kjøp (%1$d gull) + Selg (%1$d gull) + Din gullbeholdning: %1$d + %1$s kjøpt. + %1$s solgt. + Velkommen til nivå %1$d! + Øk helse (+%1$d HP) + Øker maksimal helse med %1$d. + Øk angrepssjanse (+%1$d) + Øker grunnleggende angrepssjanse med %1$d. + Øk angrepsskade (+%1$d) + Øker grunnleggende angrepsskade med %1$d. + Øk blokkeringssjanse (+%1$d) + Øker grunnleggende blokkeringssjanse med %1$d. + Hvil + Vil du hvile her? + Du har hvilt og restituert full helse. + Hjelp + Utviklere + Lisens + Velkommen + Status: %1$s + Underveis + Fullført + Skjerm + Fullskjerm + Viser spillet i fullskjermsmodus. (Krever omstart) + Dialogvindubekreftelse + Bekreft hvile + Oppfølgingsspørsmål om hvorvidt du ønsker å hvile når du befinner deg på en seng. Ellers vil du automatisk hvile. + Bekreft angrep + Kamp + Kamphastighet + Bestemmer hvor raskt monster angriper. + Ikke vis + Umiddelbar (ingen animasjoner) + Rask + Normal + Langsom + Bevegelse + Bevegelsesmetode + Bevegelsesmetodetypen og håndtering av hindre. + Rett (opprinnelig) + Unngå hinder + (%1$d runder) + Fjerner alle %1$s + %1$s sjanse for %2$s + Ved anvendelse + Når båret + Tapper %1$s HP + Gjenoppretter %1$s HP + Tapper %1$s AP + Gjenoppretter %1$s AP + Normal størrelse + Dobbel størrelse + Plass 1 + Plass 2 + Plass 3 + Virtuelt styrekors + Skrur på virtuelt retningskors på skjermen for å geleide bevegelse. + Minimer styrekors + Hvis det virtuelle styrekorset skrus på, vil denne innstillingen tillate minimering av det ved å trykke midt i det. + Avskrudd + Nederst til høyre + Nederst til venstre + Nederst i midten + Midt på venstre side + Midt på høyre side + Øverst til venstre + Øverst til høyre + Øverst i midten + Konstant effekt + Hver runde + Hver hele runde + Total kostnad: %1$d gull + Total kostnad: %1$d gull + Alt + Er du sikker? + Våpenpresisjon + Hard treff + Kjøpmann + Flere kritiske + Bedre kritiske + Kamphastighet + Skattejeger + Rask lærer + Klyv + Likspiser + Forbedret standhaftighet + Unngåelse + Sterkt sinn + Rent blod + Økt angrepssjanse + Bedre priser i butikken + Økt blokkeringssjanse + Gå opp ett nivå + Nåværende nivå: %1$d + Vanlig + Legendarisk + Ekstraordinær + Sjelden + Spirituell + Mental + Fysisk + Blodsykdom + Maks. HP: + Maks AP: + Spillet kan ikke lagres i kampens hete. + Flytt til toppen + Flytt til bunnen + Immun mot kritiske treff + Effektiv sjanse for kritiske: + Indre blødning + Sjanse for indre blødning + Beinbrudd + Sjanse for beinbrudd + Sjanse for fjerning av effekt + Utman + Angriper mister AP ved bom + Hjernerystelse + Sjanse for hjernerystelse + Om + Grensesnitt + Skru på animasjoner + Kart + Kartet kan ikke vises. + Kartet kan ikke vises fra denne plasseringen. + Kart + Angrepskost: %1$d AP + Øker angrepskost med %1$d AP + Senker angrepskost med %1$d AP + Angrepssjanse: %1$d + Øker angrepssjanse med %1$d + Senker angrepssjanse med %1$d + Angrepsskade: %1$d + Angrepsskade: %1$d-%2$d + Øker angrepsskade med %1$d + Øker angrepsskade med %1$d-%2$d + Senker angrepsskade med %1$d + Senker angrepsskade med %1$d-%2$d + Øker kritisk ferdighet med %1$d + Senker kritisk ferdighet med %1$d + Øker blokkeringssjanse med %1$d + Senker blokkeringssjanse med %1$d + Øker skademotstand med %1$d + Senker skademotstand med %1$d + (plass %1$d) + %1$s beveger seg. + Kamploggbok + Ekspert på tohåndsvåpen + Nivåoppgradering + Nivåoppgradering + Velkommen til Andor\'s Trail, et friprog-spill i rouge-stil for Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Spillforum på andorstrail.com kan brukes for spørsmål og spillrelaterte diskusjoner.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Spillets wiki har informasjon om spillets verden, med mer.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Prosjektets kildekode er å finne på github.com for utviklere.</a><br /> <br /> Besøk forumet for å diskutere spillet med andre spillere.<br /> + Velg oppdrag som skal vises + Skjul fullførte oppdrag + Inkluder fullførte oppdrag + Kun fullførte oppdrag + Skrur på \"Ønsker du å angripe…?\" -tekstboksen når du angriper et monster. + Vis monsterets bytte + Vis hvordan du ønsker å vise resultatene av en kamp (gull, erfaring, gjenstander). + Alltid vis tekstvindu for bytte + Vis tekstboks for bytte når du finner gjenstander + Vis kort merknad + Kun vis merknad når du finner gjenstander + Når målet treffes + Ved hvert drap + Høyner maks. HP +%1$d + Senker maks. HP med %1$d + Høyner maks. AP +%1$d + Senker maks. AP med %1$d + Forflytningskostnadsstraff +%1$d AP + Senker forflytningskostnad %1$d AP + Skaleringsfaktor + Viser alt i spillet større. + 1.5x størrelse + Tildel hurtigplass + Fjern tildeling av hurtigplass + Er du sikker på at du vil selge %1$s? Denne gjenstanden er %2$s og det kan hende du ikke får den tilbake. + Unnvik + Barkehud + Regenerasjon + Mislykkingsmester + Magifinner + Utholdende kropp + Økt angrepsskade + Skademotstand + Økt kritisk ferdighet + Økt kritisk skade + Økt maks. aksjonspoeng + Høyere sjanse for å finne gull + Mer erfaring fra monsterdrap + Regenerer aksjonspoeng for hvert drap + Regenerer helsepoeng for hvert drap + Øk helse for hver nivåoppgradering + Økt flyktsjanse + Øk helse for hver runde + Senk mengden tapt erfaring ved dødsfall + Økt sjanse for å finne magiske gjenstander + Motstandsdyktighet mot mentale effekter + Motstandsdyktige mot fysiske kapasitetssvinnslidelser + Motstandsdyktighet mot blodsykdommer + Øker angrepssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå. + Øker maks. skade med %1$d for hvert ferdighetsnivå. + For hvert ferdighetsnivå, øker straffen for kjøp og salg av gull med %1$d prosentpoeng. + Øker blokkeringssjansen med %1$d prosentpoeng for hvert ferdighetsnivå. + Øker skademotstandsdyktighet med %1$d for hvert ferdighetsnivå. + Øker enhver kritisk ferdighet gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. + Øker enhver kritiske multiplikator gitt av gjenstand med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. + Øker maksimale aksjonspoeng (AP) med %1$d for hvert ferdighetsnivå. + Nåværende nivå: %1$d / %2$d + Du kan velge én ferdighet å forbedre. + Du kan velge %1$d ferdigheter å forbedre. + Oppdragsgjenstand + Gjenstandsbrukskost (AP): + Dolkferdighet + Énhåndssverdferdighet + Tohåndssverdsferdighet + Økseferdighet + Klubbvåpensferdighet + Nevekamp + Skjoldferdighet + Nevekamp + Lettrustningsferdighet + Tungrustningsferdighet + Kampstil: Tohåndig + Kampstil: Tohåndsvåpen + Kampstil: Våpen og skjold + Spesialisering: Tohåndig + Spesialisering: Tohåndsvåpen + Spesialisering: Våpen og skjold + Bedre på kjemping med dolker + Bedre på kjemping med énhåndssverd + Bedre på kjemping med tohåndssverd + Bedre på kjemping med økser + Bedre på kjemping med klubbevåpen + Bedre på nevekamp + Utnytt skjold bedre + Bedre på brynjeløs kamp + Bedre på utnyttelse av lett rustning + Bedre på utnyttelse av tung rustning + Bruk to våpen samtidig + Bedre på anvendelse av våpen som krever to hender + Bedre på kamp med våpen og skjold + Tohendig ekspert + Ekspert på kamp med våpen og skjold + Midt på bunnen + Midt til venstre + Midt til høyre + Nede til venstre, langs venstre kant + Nede til venstre, langs nedre kant + Nede til høyre, langs nedre kant + Nede til venstre, langs høyre kant + Spillstatistikk + Fullførte oppdrag + Antall ganger uten bevissthet + Gull brukt i butikker + Beinmelseliksirer brukt + Gjenstander brukt + Steder besøkt + Oftest brukt gjenstand + Monster drept + Mektigste monster drept + Oftest drepte monster + %1$s (%2$d) + Bruk lokaliserte ressurser + Bruk oversettelse av grensesnitt og innhold, hvor tilgjengelig. (Krever omstart) + Elementdialog, merknad i annet fall + Aktive effekter + På kilden + På målet + Øker sjansen for å finne gull ved monsterlik med %1$d %%, og øker mangden gull ved siden av lik med %2$d %% for hvert ferdighetsnivå (opp til maksimalt nivå som monsteret bærer). + Takk for at du lastet ned Andors sti \n \n Merk at denne versjonen av Andors stil er UNDERVEIS, hvilket betyr at ikke alle kartene er ferdige enda. \n Besøk prosjektforumet for å diskutere spillet med andre spillere for å hjelpe til å gjøre spillet enda bedre (se Om-teksten). \n \n Takk for alle tilbakemeldinger! - - Øker mengden erfaring gitt ved beseiring av monstre med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. - Overskriv lagret spill? - Dette lagrede spillet inneholdet et annet spillernavn (%1$s) enn ditt nåværende (%2$s). Er du sikker på at du ønsker å overskrive det? - - Optimisert tegning - Skru av dette hvis du ser grafiske problemer. Å skru på dette gjør at spillet kun tegner endrede deler av skjermen på nytt for hver billedrute. - - Skyggens mørke velsignelse - Motstand mot alle typer tilstander - Senker sjansen for å bli påvirket av alle typer tilstander med %1$d %%. Dette inkluderer alle typer tilstander forårsaket av monsterangrep, som gift, omtåking eller utmattelse. - - For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet forårsaker intern blødning i målet, noe som bringer med seg tilstanden \"intern blødning\". Dette senker offensive kampegenskaper betydelig, noe som gjør målet mindre i stand til angrep. - Gir +%1$d aksjonspoeng (GP) for hvert drap per ferdighetsnivå. - Gir +%1$d helsepoeng (HP) for hvert drap per ferdighetsnivå. - Ved hver påfølgende nivåforhøyelse, vil maksimalt antall helsepunkter (HP) økes med %1$d per ferdighetsnivå. Dette legges ikke til retroaktivt, kun påfølgende nivåforhøyelser vil tas hensyn til. - For hvert ferdighetsnivå, reduserer både sjansen for mislykkede fluktforsøk med %1$d %% og sjansen for at motstående monster vil angripe med %2$d %%. - Tilegn deg +%1$d helsepoeng (HP) ved hver runde per ferdighetsnivå når ingen monster er i direkte nærhet. - Reduserer mengden tapt erfaring for hvert ferdighetsnivå ved dødsfall med %1$d %% (prosent av eksisterende erfaringstapsverdi, ikke prosentpoeng. %2$d nivå vil fjerne alt erfaringstap forårsaket av dødsfall. - Øker sjansen for å finne uvanlige ting med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. - Senker sjansen for å bli påvirket av mentale effekter med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer ferdigheter forårsaket av monsterangrep som søvnig og våpenvegring. - For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, må du være på minst ferdighetsnivå %1$d. - For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, trenger du minst %1$d %2$s (basisenheter). - Dette nivået gir deg også et nytt ferdighetspoeng å bruke! - - Opprett ny plass for lagret spill - Effektkategori: %1$s - Fornyelse - Viser animasjoner for forskjellige grensesnittselementer, som for eksempel kampindikatoren. - Bruk (avhendet) - - Muliggjør kritiske treff med en multiplikator på x%1$.1f - Er du sikker på at du ønsker å overskrive dette lagrede spillet? - Alltid vis bekreftelsesvindu - Kun vis hvis et annet spillernavn overskrives - Aldri vis bekreftelsesvindu - Bekreft overskriving av lagrede spill - Stiller spørsmål om hvorvidt du ønsker å overskrive et lagret spill når du lagrer til en plass som allerede inneholder et lagret spill. - - Hurtigplassposisjon - Hvor hurtigplasser skal plasseres - Vis hurtigplasser når verktøysskrin åpnes - Viser hurtigplassknappene så snart verktøysskrinet åpnes - Dette er en utviklingsversjon av Andors sti. Lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible i utgivelsesversjonen. - Dette er en forhåndsutgave av Andors sti. Det kan hende lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible med utgivelsesversjonen. - Senker sjansen for å bli påvirket av tilstander som har innvirkning på fysisk kapasitet med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som utmattelse. - Senker sjansen for å bli påvirket av blodforstyrrelser med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som gift eller blødende sår. - - For å høyne dette ferdighetsnivået, trenger du minst nivå %1$d av %2$s-ferdigheten. - For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet knuser noen av målets bein, noe som effektivt forårsaker \"fraktur\"-effekt på målet. Dette vil senke dets defensive kampevner mye, noe som gjør det mindre i stand til å forsvare seg selv i påfølgende angrep. - Hver runde (seks sekunder), er det en %1$d %% sjanse for at en av de aktive negative effekter vil bli senket med en størrelsesorden. Dette har innvirkning på midlertidige effekttyper som har innvirkning på kroppen; mentale tilstander som omtåkethet, fysiske kapasitetstilstander som utmattelse og også blodforstyrrelser som gift. - Når en angriper utfører et angrep som bommer, er det en %1$d %% sjanse for at angripere taper %2$d aksjonspoeng (AP). Dette har innvirkning på alle typer nærkampsangrep mot deg. - Øker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP - Senker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP - Øker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP - Senker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP - - Gjenbrukskost (AP): - nb.mo - [Oppdrag fullført: \"%1$s\"] - [Oppdrag fullført: \"%1$s\"] - - For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av dolker og kortsvert med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. - For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av lang- og bred-sverd med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. - For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av tohåndssverd %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. - For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av storøkser med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. - For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av klubbvåpen med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. Dette inkluderer klubber, stokker, stridsklubber, strids- og kjempe-hammmere. - Når du sloss uten et våpen og skjold, økes angrepssjansen med %1$d, %2$d skadepotensiale og %3$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå. - Øker skademotstandsdyktighet med %1$d per ferdighetsnivå mens du bærer skjold. - Når du sloss uten å ha noen form for rustning, får du %1$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå. Gjenstander laget av tøy anses ikke som rustning. - For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd lettrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Lett rustning inkluderer lær, lett metall og skinnfellsrustning. - For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd tungrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Forflyttningstregheten reduseres med %2$d %% for tung rustninger per ferdighetsnivå, og deres angrepshastighetstreghet reduseres med %3$d %% per ferdighetsnivå. Tung rustning inkluderer metallrustning, brynje og platerustning. - Gir fordeler ved bruk av våpen som krever to hender, som tohåndssverd, storøkser eller kjempehammere. + Øker mengden erfaring gitt ved beseiring av monstre med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. + Overskriv lagret spill? + Dette lagrede spillet inneholdet et annet spillernavn (%1$s) enn ditt nåværende (%2$s). Er du sikker på at du ønsker å overskrive det? + Optimisert tegning + Skru av dette hvis du ser grafiske problemer. Å skru på dette gjør at spillet kun tegner endrede deler av skjermen på nytt for hver billedrute. + Skyggens mørke velsignelse + Motstand mot alle typer tilstander + Senker sjansen for å bli påvirket av alle typer tilstander med %1$d %%. Dette inkluderer alle typer tilstander forårsaket av monsterangrep, som gift, omtåking eller utmattelse. + For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet forårsaker intern blødning i målet, noe som bringer med seg tilstanden \"intern blødning\". Dette senker offensive kampegenskaper betydelig, noe som gjør målet mindre i stand til angrep. + Gir +%1$d aksjonspoeng (AP) for hvert drap per ferdighetsnivå. + Gir +%1$d helsepoeng (HP) for hvert drap per ferdighetsnivå. + Ved hver påfølgende nivåforhøyelse, vil maksimalt antall helsepunkter (HP) økes med %1$d per ferdighetsnivå. Dette legges ikke til retroaktivt, kun påfølgende nivåforhøyelser vil tas hensyn til. + For hvert ferdighetsnivå, reduserer både sjansen for mislykkede fluktforsøk med %1$d %% og sjansen for at motstående monster vil angripe med %2$d %%. + Tilegn deg +%1$d helsepoeng (HP) ved hver runde per ferdighetsnivå når ingen monster er i direkte nærhet. + Reduserer mengden tapt erfaring for hvert ferdighetsnivå ved dødsfall med %1$d %% (prosent av eksisterende erfaringstapsverdi, ikke prosentpoeng. %2$d nivå vil fjerne alt erfaringstap forårsaket av dødsfall. + Øker sjansen for å finne uvanlige ting med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå. + Senker sjansen for å bli påvirket av mentale effekter med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer ferdigheter forårsaket av monsterangrep som søvnig og våpenvegring. + For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, må du være på minst ferdighetsnivå %1$d. + For å tilegne deg flere grader av denne ferdigheten, trenger du minst %1$d %2$s (basisenheter). + Dette nivået gir deg også et nytt ferdighetspoeng å bruke! + Opprett ny plass for lagret spill + Effektkategori: %1$s + Fornyelse + Viser animasjoner for forskjellige grensesnittselementer, som for eksempel kampindikatoren. + Ta i bruk (sekundærhånd) + Muliggjør kritiske treff med en faktor på x%1$.1f + Er du sikker på at du ønsker å overskrive dette lagrede spillet? + Alltid vis bekreftelsesvindu + Kun vis hvis et annet spillernavn overskrives + Aldri vis bekreftelsesvindu + Bekreft overskriving av lagrede spill + Stiller spørsmål om hvorvidt du ønsker å overskrive et lagret spill når du lagrer til en plass som allerede inneholder et lagret spill. + Hurtigplassposisjon + Hvor hurtigplasser skal plasseres + Vis hurtigplasser når verktøysskrin åpnes + Viser hurtigplassknappene så snart verktøysskrinet åpnes + Dette er en utviklingsversjon av Andors sti. Lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible i utgivelsesversjonen. + Dette er en forhåndsutgave av Andors sti. Det kan hende lagrede spill fra denne versjonen er ikke kompatible med utgivelsesversjonen. + Senker sjansen for å bli påvirket av tilstander som har innvirkning på fysisk kapasitet med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som utmattelse. + Senker sjansen for å bli påvirket av blodforstyrrelser med %1$d %% for hvert ferdighetsnivå, opptil et tak på %2$d %%. Dette inkluderer tilstander forårsaket av monsterangrep som gift eller blødende sår. + For å høyne dette ferdighetsnivået, trenger du minst nivå %1$d av %2$s-ferdigheten. + For hvert kritiske treff du får inn, er det en %1$d %% sjanse for at treffet knuser noen av målets bein, noe som effektivt forårsaker \"fraktur\"-effekt på målet. Dette vil senke dets defensive kampevner mye, noe som gjør det mindre i stand til å forsvare seg selv i påfølgende angrep. + Hver runde (seks sekunder), er det en %1$d %% sjanse for at en av de aktive negative effekter vil bli senket med en størrelsesorden. Dette har innvirkning på midlertidige effekttyper som har innvirkning på kroppen; mentale tilstander som omtåkethet, fysiske kapasitetstilstander som utmattelse og også blodforstyrrelser som gift. + Når en angriper utfører et angrep som bommer, er det en %1$d %% sjanse for at angripere taper %2$d aksjonspoeng (AP). Dette har innvirkning på alle typer nærkampsangrep mot deg. + Øker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP + Senker AP-kost for bruk av gjenstander i kamp med %1$d AP + Øker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP + Senker AP-kost for å ta i bruk gjenstander i kamp med %1$d AP + Gjenbrukskost (AP): + nb.mo + [Oppdrag fullført: \"%1$s\"] + [Oppdrag oppdatert: \"%1$s\"] + For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av dolker og kortsvert med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. + For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av lang- og bred-sverd med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. + For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av tohåndssverd %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. + For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av storøkser med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens blokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. + For hvert ferdighetsnivå, øker angrepssjansen ved bruk av klubbvåpen med %1$d %% av gjenstandens basisangrepssjanse, øker blokkeringssjanse med %2$d %% av gjenstandens basisblokkeringssjanse, og øker ferdighet for å få inn kritiske treff med %3$d %% av gjenstandens basissjanse for kritiske treff. Dette inkluderer klubber, stokker, stridsklubber, strids- og kjempe-hammere. + Når du sloss uten et våpen og skjold, økes angrepssjansen med %1$d, %2$d skadepotensiale og %3$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå. + Øker skademotstandsdyktighet med %1$d per ferdighetsnivå mens du bærer skjold. + Når du sloss uten å ha noen form for rustning, får du %1$d blokkeringssjanse per ferdighetsnivå. Gjenstander laget av tøy anses ikke som rustning. + For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd lettrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Lett rustning inkluderer lær, lett metall og skinnfellsrustning. + For hvert ferdighetsnivå, økes blokkeringssjansen for hver ikledd tungrustningsgjenstand med %1$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. Forflyttningstregheten reduseres med %2$d %% for tung rustninger per ferdighetsnivå, og deres angrepshastighetstreghet reduseres med %3$d %% per ferdighetsnivå. Tung rustning inkluderer metallrustning, brynje og platerustning. + Gir fordeler ved bruk av våpen som krever to hender, som tohåndssverd, storøkser eller kjempehammere. \n \nHvert ferdighetsnivå øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med %1$d %% av deres opprinnelige skadepotensiale. - Gir fordel i strid ved våpenbruk i hovedhånden, mens skjold trakteres av den andre. + Gir fordel i strid ved våpenbruk i hovedhånden, mens skjold trakteres av den andre. \n \nHvert ferdighetsnivå øker angrepssjansen for våpen med %1$d %% av deres opprinnelige agrepssjanser, og blokkeringssjansen for skjold med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. - Øker angrepssjansen for å bruke våpen i begge hender med ytterligere %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser, i tillegg til fordelene gitt av hver våpensstilsferdighet. Blokkeringssjansene fra begge trakterte våpen øker med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. - Øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med ytterligere %1$d %% av det opprinnelige skadepotensialet, i tillegg til fordelene gitt av hver våpenstilsferdighet. Angrepssjansene for tohåndsvåpen økes også med %2$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser. - Øker både angrepssjansene og skadepotensialet til våpen. Deres angrepssjanse øker med %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanse, og skadepotensialet øker med %2$d %% av det opprinnelige skadepotensialet. - - Dette programmet er fri programvare; du kan redistribuere det og /eller endre det i henhold til vilkårene i GNU General Public-lisensen som publisert av FreeSoftware Foundation; enten versjon 2 av lisensen, eller (etter eget ønske,) en senere versjon.<br /> <br /> Dette programmet er distribuert i håp om at det vil være nyttig, men UTEN NOEN GARANTI; uten selv underforstått implisitt garanti om salgbarhet eller FORMÅLSTJENLIGHET. Se GNU General Public-lisensen for flere detaljer.<br /> <br /> Du skal ha mottatt en kopi av GNU General Public-lisensen sammen med dette programmet; hvis ikke, se <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> For kildekode og funksjonsforespørsler, besøk prosjektnettsiden på <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> - <div><b>Spillinnstillinger</b> kan finnes ved å trykke på enhetens menyknapp.</div> + Øker angrepssjansen for å bruke våpen i begge hender med ytterligere %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser, i tillegg til fordelene gitt av hver våpensstilsferdighet. Blokkeringssjansene fra begge trakterte våpen øker med %2$d %% av deres opprinnelige blokkeringssjanser. + Øker skadepotensialet for tohåndsvåpen med ytterligere %1$d %% av det opprinnelige skadepotensialet, i tillegg til fordelene gitt av hver våpenstilsferdighet. Angrepssjansene for tohåndsvåpen økes også med %2$d %% av deres opprinnelige angrepssjanser. + Øker både angrepssjansene og skadepotensialet til våpen. Deres angrepssjanse øker med %1$d %% av deres opprinnelige angrepssjanse, og skadepotensialet øker med %2$d %% av det opprinnelige skadepotensialet. + Dette programmet er fri programvare; du kan redistribuere det og /eller endre det i henhold til vilkårene i GNU General Public-lisensen som publisert av FreeSoftware Foundation; enten versjon 2 av lisensen, eller (etter eget ønske,) en senere versjon.<br /> <br /> Dette programmet er distribuert i håp om at det vil være nyttig, men UTEN NOEN GARANTI; uten selv underforstått implisitt garanti om salgbarhet eller FORMÅLSTJENLIGHET. Se GNU General Public-lisensen for flere detaljer.<br /> <br /> Du skal ha mottatt en kopi av GNU General Public-lisensen sammen med dette programmet; hvis ikke, se <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> For kildekode og funksjonsforespørsler, besøk prosjektnettsiden på <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> + <div><b>Spillinnstillinger</b> kan finnes ved å trykke på enhetens menyknapp.</div> \n<p>________________</p><h1>Grensesnittsikoner</h1> \n<div><b>Kisten</b><img alt=chest src=chest.png /></div> \n<p>Hurtigplasser [Trykk lenge på posene inni for å nytte gjenstander i umiddelbar bruk]</p> @@ -542,92 +485,77 @@ \n<div><b>Flykt</b></div> \n<p>(valgt flis er framhevet - Angrepsknapp bytter til forflytning)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /><p>[flyktmodus aktivert - Trykk lenge på fienden for å gå i kamp igjen]</p> \n<div><b>Endring av mål</b></div><p>(det råde målet framhever bytte mellom fiender] <p>[målet har blitt endret]</p> - - Når du utfører et angrep på et mål hvis blokkeringssjanse (BS) er minst %1$d lavere enn din angrepssjanse (AS), er det en %2$d %% sjanse for at treffet vil forårsake hjernerystelse i målet. En hjernerystelse senker målets offansive kampferdigheter betydelig, noe som gjør det mindre i stand til å utføre vellykkede angrep. - - Gir fordeler når du slåss med to våpen samtidig, ett i hovedhånden og ett i den andre. + Når du utfører et angrep på et mål hvis blokkeringssjanse (BS) er minst %1$d lavere enn din angrepssjanse (AS), er det en %2$d %% sjanse for at treffet vil forårsake hjernerystelse i målet. En hjernerystelse senker målets offansive kampferdigheter betydelig, noe som gjør det mindre i stand til å utføre vellykkede angrep. + Gir fordeler når du slåss med to våpen samtidig, ett i hovedhånden og ett i den andre. \n \nUten denne ferdigheten, kan bare %1$d %% av et våpens kvaliteter brukes når det brukes i sekundær hand. Dette inkluderer angrepssjanse, ferdighet for å få inn kritiske treff, skadepotensiale og blokkeringssjanse. Uten denne ferdigheten, vil angrepshastigheten (AH), for et angrep være summen av angrepshastigheten av hovedvåpenet, sammen med det for våpenet brukt i sekundær hånd. \n \nMed ett nivå av denne ferdigheten, kan %2$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten er i sum den for våpenet i hovedhånden, pluss %3$d %% av angrepshastigheten for våpenet i sekundær hånd. \n \nMed to nivåer av denne ferdigheten, kan %4$d %% av våpenets kvaliteter som bæres i sekundær hånd brukes, og angrepshastigheten tilsvarer den som er høyest av angrepshastighetene for de to brukte våpnene. - Resentrer - Mer - - Effekter - - Kategori - Sorter - Kategori - Sorter etter - Helsepoeng (HP): - Erfaringspoeng (XP): - Du egger opp %1$s! - Du er påvirket av %1$s. - Du er kurert for %1$s. - Du er nå immun mot %1$s. - %1$s er påvirket av %2$s. - %1$s er kurert for %2$s. - %1$s er nå immun mot %2$s. - - - Start spill - Velg din helt - Sorter - - Immun mot %1$s - På angriper - Når truffet av angriper - Når drept av angriper - - Velg gjenstand å tildele - Ingen oppføringer enda. - Alle - Favoritter - Våpen - Rustning - Næringsmiddel - Oppdragsgjenstand - Annet - - Usortert - Navn - Pris - Mengde - Sjeldenhet - Type - - Usortert - Navn - Pris - Mengde - Sjeldenhet - Type - - Alle - Angrep - Forsvar - Kritiske - Immunitet - Verktøy - Spesialitet - Ferdighetsnivå - - Usortert - Navn - Poeng - Opplåst - - Drakt - Velg grensesnittdrakt. (Programomstart påkrevd) - Kobolt - Malakitt - Obsidian - Endring av programmets grensesnitt krever omstart. Andors sti har blitt lukket. - - -Høykvalitetsfiltre - Skru av dette hvis du opplever ytelsesproblemer på filtrerte kart (mørke huler for eksempel). Å skru på dette valget vil benytte avanserte fargefiltre, istedenfor ensfargede fargeoverlegg. + Resentrer + Mer + Effekter + Kategori + Sorter + Kategori + Sorter etter + Helsepoeng (HP): + Erfaringspoeng (XP): + Du egger opp %1$s! + Du er påvirket av %1$s. + Du er kurert for %1$s. + Du er nå immun mot %1$s. + %1$s er påvirket av %2$s. + %1$s er kurert for %2$s. + %1$s er nå immun mot %2$s. + Start spill + Velg din helt + Sorter + Immun mot %1$s + På angriper + Når truffet av angriper + Når drept av angriper + Velg gjenstand å tildele + Ingen oppføringer enda. + Alle + Favoritter + Våpen + Rustning + Næringsmiddel + Oppdragsgjenstand + Annet + Usortert + Navn + Pris + Mengde + Sjeldenhet + Type + Usortert + Navn + Pris + Mengde + Sjeldenhet + Type + Alle + Angrep + Forsvar + Kritiske + Immunitet + Verktøy + Spesialitet + Ferdighetsnivå + Usortert + Navn + Poeng + Opplåst + Drakt + Velg grensesnittdrakt. (Programomstart påkrevd) + Kobolt + Malakitt + Obsidian + Endring av programmets grensesnitt krever omstart. Andors sti har blitt lukket. + Høykvalitetsfiltre + Skru av dette hvis du opplever ytelsesproblemer på filtrerte kart (mørke huler for eksempel). Å skru på dette valget vil benytte avanserte fargefiltre, istedenfor ensfargede fargeoverlegg. Tilgang til lagring er påkrevd for at Andors sti skal kunne håndtere lagrede spill og verdenskartet. Lukker Andors sti. \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-pa/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pa/strings.xml index 179e21cce..10f12ce59 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pa/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pa/strings.xml @@ -1,139 +1,144 @@ - -ਐਂਡੌਰ\'ਜ਼ ਟ੍ਰਾਇਲ - ਮੇਨੂ \'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ - ਪਸੰਦਾਂ - ਸਾਂਭੋ - ਗੇਮ %1$d ਸਲੌਟ \'ਚ ਸਾਂਭੀ ਗਈ ਹੈ - ਕਾਲਪਨਿਕ ਖੋਜ ਵਾਲੀ RPG - - ਗੇਮ ਸਾਂਭੀ ਨਹੀਂ ਗਈ! ਕੀ ਮੈਮਰੀ ਕਾਰਡ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਂ ਲਿਖਣਯੋਗ ਹੈ? - - ਗੇਮ ਸਾਂਭੋ - ਸਾਂਭੀ ਗੇਮ ਸੁਰੂ ਕਰੋ - ਸਲੌਟ ਚੁਣੋ - ਲੈਵਲ %1$d, %2$d exp, %3$d gold - - ਸ੍ਰੋਤ ਆ ਰਹੇ ਹਨ… - ਆ ਨਹੀਂ ਰਹੇ - ਐਂਡੌਰ\'ਜ਼ ਟ੍ਰਾਇਲ ਸਾਂਭੀ ਹੋਈ ਗੇਮ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਲਿਆ ਨਹੀਂ ਸਕਿਆ।\n\n:(\n\nਇਹ ਫਾਈਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖਰਾਬ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ ਜਾਂ ਫਿਰ ਅਧੂਰੀ ਹੈ। - ਭਾਸ਼ਾ ਬਦਲਣ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਕੇ ਮੁੜ-ਚਾਲੂ ਕਰੋ। - -ਬੰਦ ਕਰੋ - - ਮੁੱਠਭੇੜ - ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ?\nਸੰਕਟ: %1$s - ਜਾਣਕਾਰੀ - - HP: - AP: - ਲੈਵਲ: - - ਸੰਖੇਪ - ਚੀਜ਼ਾਂ - ਹੁਨਰ - ਲੈਵਲ ਵਾਧਾ - ਲੈਵਲ - ਕੁੱਲ ਤਜ਼ਰਬਾ - ਪਹਿਨਿਆ ਹਥਿਆਰ - ਖੋਜ - ਸੁਨਹਿਰੀ: %1$d - ਕਾਰਵਾਈ ਅੰਕ (AP): - ਪਹੇਲੀਆਂ - - ਹਮਲਾ (%1$d AP) - ਚਾਲ (%1$d AP) - ਚੀਜ਼ ਵਰਤੋ - ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰੋ - ਭੱਜੋ - ਤੁਸੀਂ ਭੱਜਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੇ! - AP: %1$d - HP: - %1$s ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। - %1$s ਖੁੰਝਿਆ! - %1$s ਨੇ %2$d hp ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੱਕਰ ਮਾਰੀ! - ਤੁਹਾਡਾ ਹਮਲਾ ਖੁੰਝਿਆ। - ਤੁਸੀਂ %1$s ਨੂੰ %2$d hp ਲਈ ਟੱਕਰ ਮਾਰੀ! - %1$s ਮਰ ਗਿਆ! - ਇਸ ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ AP ਉਪਲਬਧ ਲਹੀਂ ਹੈ। - ਮਿਸ - - ਜਾਣਕਾਰੀ - ਚੱਕੋ - ਰੱਖੋ - ਵਰਤੋ - ਸੁੱਟੋ - ਤੁਸੀਂ %1$s ਵਰਤਿਆ ਹੈ। - ਤੁਸੀਂ %1$s ਚੁੱਕ ਲਿਆ ਹੈ। - - ਸਾਰੇ ਚੁੱਕ ਲਵੋ - "ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। " - "ਤੁਸੀਂ %1$d ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ। " - ਚੀਜ਼ਾਂ - "ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭੀਆਂ ਹਨ। " - ਜਿੱਤ ਹੋਈ - "ਤੁਸੀਂ ਮੁਠਭੇੜ ਤੋਂ ਬਚ ਗਏ। " - "ਤੁਸੀਂ %1$d ਤਜ਼ਰਬਾ ਹਾਸਿਲ ਕੀਤਾ। " - - ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ - ਸੌਖਾ - ਸਧਾਰਨ - ਔਖਾ - ਬਹੁਤ ਔਖਾ - ਅਸੰਭਵ - - ਜਮਾਤ: - ਸੰਕਟ: - ਸਿਹਤ: - ਹਮਲਾ: - ਬਚਾਅ: - ਚਾਲ ਦੀ ਕੀਮਤ (AP): - ਹਮਲੇ ਦੀ ਕੀਮਤ (AP): - ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ: - ਹਮਲੇ ਰਾਹੀਂ ਨੁਕਸਾਨ: - ਰੋਕਣ ਦੇ ਮੌਕੇ: - ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ: - - "ਸ਼੍ਰੇਣੀ: " - ਵਰਤੋ - ਵਰਤੋ (%1$d AP) - ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ - ਨਵੀਂ ਗੇਮ - ਇਸ ਬਾਰੇ/ਮਦਦ - ਹੀਰੋ ਦਾ ਨਾਂ ਭਰੋ - ਲੋਡ ਕਰੋ - - " [ਤੁਸੀਂ %1$d ਤਜ਼ਰਬਾ ਹਾਸਿਲ ਕੀਤਾ]" - ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕੋਮਬੈਟ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਉਡਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। - "ਤੁਸੀਂ %1$d ਸੋਨਾ ਲੱਭਿਆ। " - ਚੁੱਕੋ - ਰੱਖੋ - ਚੁੱਕੋ (%1$d AP) - ਰੱਖੋ (%1$d AP) - - " [ਤੁਸੀਂ %1$d ਸੋਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ]" - " [ਤੁਸੀਂ %1$d ਸੋਨਾ ਗੁਆਇਆ]" - " [ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ]" - " [ਤੁਸੀਂ %1$d ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ]" - ਅੱਗੇ - ਛੱਡੋ - - ਖਰੀਦੋ - ਵੇਚਣਾ - ਜਾਣਕਾਰੀ - ਖਰੀਦੋ (%1$d ਸੋਨਾ) - ਵੇਚੋ (%1$d ਸੋਨਾ) - ਤੁਹਾਡਾ ਸੋਨਾ: %1$d - %1$s ਖਰੀਦ ਲਿਆ। - %1$s ਵਿਕ ਗਿਆ। - - ਲੈਵਲ ਵਾਧਾ - ਲੈਵਲ %1$d \'ਤੇ ਸੁਆਗਤ ਹੈ! - ਲੈਵਲ ਵਾਧਾ - ਅਰਾਮ - ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਅਰਾਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ? - ਮਦਦ - ਲੇਖਕ - ਲਸੰਸ - ਜੀ ਆਇਆਂ ਨੂੰ - pa.mo - + + + ਐਂਡੌਰ\'ਜ਼ ਟ੍ਰਾਇਲ + ਮੇਨੂ \'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋ + ਪਸੰਦਾਂ + ਸਾਂਭੋ + ਗੇਮ %1$d ਸਲੌਟ \'ਚ ਸਾਂਭੀ ਗਈ ਹੈ + ਕਾਲਪਨਿਕ ਖੋਜ ਵਾਲੀ RPG + ਗੇਮ ਸਾਂਭੀ ਨਹੀਂ ਗਈ! ਕੀ ਮੈਮਰੀ ਕਾਰਡ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਂ ਲਿਖਣਯੋਗ ਹੈ? + ਗੇਮ ਸਾਂਭੋ + ਸਾਂਭੀ ਗੇਮ ਸੁਰੂ ਕਰੋ + ਸਲੌਟ ਚੁਣੋ + ਲੈਵਲ %1$d, %2$d exp, %3$d gold + ਸ੍ਰੋਤ ਆ ਰਹੇ ਹਨ… + ਆ ਨਹੀਂ ਰਹੇ + ਐਂਡੌਰ\'ਜ਼ ਟ੍ਰਾਇਲ ਸਾਂਭੀ ਹੋਈ ਗੇਮ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਲਿਆ ਨਹੀਂ ਸਕਿਆ।\n\n:(\n\nਇਹ ਫਾਈਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖਰਾਬ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ ਜਾਂ ਫਿਰ ਅਧੂਰੀ ਹੈ। + ਭਾਸ਼ਾ ਬਦਲਣ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਕੇ ਮੁੜ-ਚਾਲੂ ਕਰੋ। + ਬੰਦ ਕਰੋ + ਮੁੱਠਭੇੜ + ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ?\nਸੰਕਟ: %1$s + ਜਾਣਕਾਰੀ + HP: + AP: + ਲੈਵਲ: + ਸੰਖੇਪ + ਚੀਜ਼ਾਂ + ਹੁਨਰ + ਲੈਵਲ ਵਾਧਾ + ਲੈਵਲ + ਕੁੱਲ ਤਜ਼ਰਬਾ + ਪਹਿਨਿਆ ਹਥਿਆਰ + ਖੋਜ + ਸੁਨਹਿਰੀ: %1$d + ਕਾਰਵਾਈ ਅੰਕ (AP): + ਪਹੇਲੀਆਂ + ਹਮਲਾ (%1$d AP) + ਚਾਲ (%1$d AP) + ਚੀਜ਼ ਵਰਤੋ + ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰੋ + ਭੱਜੋ + ਤੁਸੀਂ ਭੱਜਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੇ! + AP: %1$d + HP: + %1$s ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। + %1$s ਖੁੰਝਿਆ! + %1$s ਨੇ %2$d hp ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੱਕਰ ਮਾਰੀ! + ਤੁਹਾਡਾ ਹਮਲਾ ਖੁੰਝਿਆ। + ਤੁਸੀਂ %1$s ਨੂੰ %2$d hp ਲਈ ਟੱਕਰ ਮਾਰੀ! + %1$s ਮਰ ਗਿਆ! + ਇਸ ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ AP ਉਪਲਬਧ ਲਹੀਂ ਹੈ। + ਮਿਸ + ਜਾਣਕਾਰੀ + ਚੱਕੋ + ਬੇਕਾਬੂ + ਵਰਤੋ + ਸੁੱਟੋ + ਤੁਸੀਂ %1$s ਵਰਤਿਆ ਹੈ। + ਤੁਸੀਂ %1$s ਚੁੱਕ ਲਿਆ ਹੈ। + ਸਾਰੇ ਚੁੱਕ ਲਵੋ + "ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। " + "ਤੁਸੀਂ %1$d ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ। " + ਚੀਜ਼ਾਂ + "ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭੀਆਂ ਹਨ। " + ਜਿੱਤ ਹੋਈ + "ਤੁਸੀਂ ਮੁਠਭੇੜ ਤੋਂ ਬਚ ਗਏ। " + "ਤੁਸੀਂ %1$d ਤਜ਼ਰਬਾ ਹਾਸਿਲ ਕੀਤਾ। " + ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ + ਸੌਖਾ + ਸਧਾਰਨ + ਔਖਾ + ਬਹੁਤ ਔਖਾ + ਅਸੰਭਵ + ਜਮਾਤ: + ਸੰਕਟ: + ਸਿਹਤ: + ਹਮਲਾ: + ਬਚਾਅ: + ਚਾਲ ਦੀ ਕੀਮਤ (AP): + ਹਮਲੇ ਦੀ ਕੀਮਤ (AP): + ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ: + ਹਮਲੇ ਰਾਹੀਂ ਨੁਕਸਾਨ: + ਰੋਕਣ ਦੇ ਮੌਕੇ: + ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ: + "ਸ਼੍ਰੇਣੀ: " + ਵਰਤੋ + ਵਰਤੋ (%1$d AP) + ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ + ਨਵੀਂ ਗੇਮ + ਇਸ ਬਾਰੇ/ਮਦਦ + ਹੀਰੋ ਦਾ ਨਾਂ ਭਰੋ + ਲੋਡ ਕਰੋ + " [ਤੁਸੀਂ %1$d ਤਜ਼ਰਬਾ ਹਾਸਿਲ ਕੀਤਾ]" + ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕੋਮਬੈਟ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਉਡਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। + "ਤੁਸੀਂ %1$d ਸੋਨਾ ਲੱਭਿਆ। " + ਚੁੱਕੋ + ਰੱਖੋ + ਚੁੱਕੋ (%1$d AP) + ਰੱਖੋ (%1$d AP) + " [ਤੁਸੀਂ %1$d ਸੋਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ]" + " [ਤੁਸੀਂ %1$d ਸੋਨਾ ਗੁਆਇਆ]" + " [ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ]" + " [ਤੁਸੀਂ %1$d ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ]" + ਅੱਗੇ + ਛੱਡੋ + ਖਰੀਦੋ + ਵੇਚਣਾ + ਜਾਣਕਾਰੀ + ਖਰੀਦੋ (%1$d ਸੋਨਾ) + ਵੇਚੋ (%1$d ਸੋਨਾ) + ਤੁਹਾਡਾ ਸੋਨਾ: %1$d + %1$s ਖਰੀਦ ਲਿਆ। + %1$s ਵਿਕ ਗਿਆ। + ਲੈਵਲ ਵਾਧਾ + ਲੈਵਲ %1$d \'ਤੇ ਸੁਆਗਤ ਹੈ! + ਲੈਵਲ ਵਾਧਾ + ਅਰਾਮ + ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਅਰਾਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ? + ਮਦਦ + ਲੇਖਕ + ਲਸੰਸ + ਜੀ ਆਇਆਂ ਨੂੰ + pa.mo + ਅੰਡਰ ਦੀ ਟ੍ਰੇਲ ਸੇਵਗੈਮ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ ਇਹ ਸੇਵਗੈਮ ਫਾਈਲ ਮੌਜੂਦਾ ਵਰਜਨ ਨਾਲੋਂ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। + %1$s ਨੂੰ%2$d hp ਲਈ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਿੱਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ! + ਤੁਹਾਨੂੰ%2$d hp ਲਈ%1$s ਤੇ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਹਿੱਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ! + ਤੁਸੀਂ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਜਿੰਦਾ ਜਾਗਦੇ, ਚਕਨਾਚੂਰ ਅਤੇ ਥੱਕੇ ਹੋਏ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ%1$d ਤਜਰਬਾ ਗੁਆ ਲਿਆ ਹੈ। + %1$s ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। + ਰੀਸੇਂਟਰ + ਹੋਰ + ਹਾਲਾਤ + ਸ਼੍ਰੇਣੀ + ਲੜੀਬੱਧ + ਸ਼੍ਰੇਣੀ + ਦੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰਮਬੱਧ + ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂ (ਐਚ.ਪੀ.): + ਅਨੁਭਵ ਬਿੰਦੂ (ਐਕਸਪੀ): + ਤੁਸੀਂ%1$s ਦੀ ਤਾੜਨਾ ਕੀਤੀ! + ਤੁਸੀਂ%1$s ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ। + ਤੁਸੀਂ%1$s ਤੋਂ ਸਾਫ ਹੋ ਗਏ ਹੋ। + ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ%1$s ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਟੀਕਾਕਰਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। + %1$s %2$s ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। + %1$s ਨੂੰ%2$s ਤੋਂ ਸਾਫ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। + %1$s ਨੂੰ ਹੁਣ%2$s ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਟੀਕਾਕਰਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। + \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml index c12ee3d81..9e38b6eae 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pl/strings.xml @@ -1,175 +1,152 @@ - Andor\'s Trail - Przygodowa gra fantasy RPG - - Wyjście do menu - Ustawienia gry - Zapisz - Gra została zapisana do slotu %1$d - Zapis niemożliwy! Czy karta SD jest zamontowana i istnieje na niej możliwość zapisu? - - Zapisz grę - Wczytaj grę - Wybierz slot - Poziom: %1$d, Punkty doświadczenia: %2$d, Złoto: %3$d - - Wczytywanie gry… - Wczytanie gry nieudane - Andor\'s Trail nie był w stanie wczytać zapisu gry.\n\n:(\n\nPlik może być uszkodzony lub niekompletny. - Andor\'s Trail nie był w stanie wczytać pliku z zapisem gry. Został on utworzony w późniejszej wersji gry, niż obecnie uruchomiona. - - Zamknij - - Potyczka - Czy na pewno chcesz zaatakować?\nPoziom trudności: %1$s - Info - - PŻ: - PA: - Dośw.: - - Przegląd - Ekwipunek - Umiejętności - Podnieś poziom - Poziom - Punkty doświadczenia - Używany ekwipunek - Inwentarz - Złoto: %1$d - Punkty akcji (PA): - Zadania - - Atak (%1$d PA) - Ruch (%1$d PA) - Użyj przedmiotu - Koniec tury - - Ucieczka - Możesz teraz przerwać walkę, klikając po stronie, w którą chcesz uciec. - Ucieczka nieudana! - PA: %1$d - PŻ: - %1$s atakuje. - - %1$s chybił! - %1$s trafia Cię - tracisz %2$d PŻ! - %1$s zadaje Ci cios krytyczny - tracisz %2$d PŻ! - Twój cios chybił. - Trafiasz- %1$s traci %2$d PŻ! - Zadajesz cios krytyczny- %1$s traci %2$d PŻ! - %1$s ginie! - Pozostało zbyt mało PA do podjęcia akcji. - Upadasz nieprzytomny, ale na szczęście budzisz się żywy, oszołomiony i zmęczony. Tracisz %1$d punktów doświadczenia. - - Informacje - Wyekwipuj - Zdejmij - Użyj - Porzuć - Użyłeś %1$s. - Porzuciłeś %1$s. - Założyłeś %1$s. - - Podnieś wszystko - Znalazłeś %1$d sztuk złota. - Podniosłeś przedmiot. - Podniosłeś %1$d przedmiotów. - Przedmioty - Znalazłeś kilka przedmiotów. - Zwycięstwo - Przeżyłeś potyczkę. - "Zdobyłeś %1$d punkty/ów doświadczenia. " - - Bardzo łatwy - Łatwy - Normalny - Trudny - Bardzo trudny - Niemożliwy - - Klasa: - Poziom trudności: - Zdrowie: - Atak: - Obrona: - Koszt ruchu (PA): - Bazowe współczynniki walki (bez ekwipunku i umiejętności) - Współczynniki walki (bieżące) - - Koszt ataku (PA): - Szansa trafienia: - Zadawane obrażenia: - Cios krytyczny: - Mnożnik ciosu krytycznego: - Szansa bloku: - Odporność na obrażenia: - - - - Kategoria: - Użyj - Wyekwipuj - Zrezygnuj - Użyj (%1$d PA) - Wyekwipuj (%1$d PA) - Zrezygnuj (%1$d PA) - - Kontynuuj bieżącą grę - Nowa gra - Utracisz swoją bieżącą grę i postać, czy na pewno chcesz rozpocząć przygodę od nowa? - O grze/pomoc - Wpisz imię bohatera - Wczytaj - - - " [Zyskujesz %1$d punkty/ów doświadczenia]" - [Zyskujesz %1$d sztuk złota] - [Tracisz %1$d sztuk złota] - [Zyskujesz przedmiot] - [Zyskujesz %1$d przedmioty/ów] - Dalej - Opuść - - Kup - Sprzedaj - Info - Kup (%1$d sztuk złota) - Sprzedaj (%1$d sztuk złota) - Twoje złoto: %1$d - Kupiłeś %1$s. - Sprzedałeś %1$s. - - Podnieś poziom - Witaj na poziomie %1$d! - Podnieś poziom - Zwiększ punkty życia (+%1$d PŻ) - Dodaje %1$d do maksymalnej liczby punktów życia. - Zwiększ szansę trafienia (+%1$d) - Dodaje %1$d do bazowej szansy trafienia. - Zwiększ zadawane obrażenia (+%1$d) - Dodaje %1$d do bazowej wartości zadawanych obrażeń. - Zwiększ szansę bloku (+%1$d) - Dodaje %1$d do bazowej szansy bloku. - - Odpoczynek - Czy chcesz odpocząć w tym miejscu? - Odpocząłeś i odzyskałeś wszystkie punkty życia. - - Pomoc - Autorzy - Licencja - Witaj w Andors Trail – otwartej grze roguelike RPG na Androida.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum gry na andorstrail.com – pytania i dyskusje o grze .</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Strona wiki z informacjami o Andors Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Kod źródłowy gry dla deweloperów na github.com.</a><br /> <br /> Zachęcamy do odwiedzenia forum gry i dyskusji z innymi graczami.<br /> - - + Ucieczka + Możesz teraz przerwać walkę, klikając po stronie, w którą chcesz uciec. + Ucieczka nieudana! + PA: %1$d + PŻ: + %1$s atakuje. + + %1$s chybił! + %1$s trafia Cię - tracisz %2$d PŻ! + %1$s zadaje Ci cios krytyczny - tracisz %2$d PŻ! + Twój cios chybił. + Trafiasz- %1$s traci %2$d PŻ! + Zadajesz cios krytyczny- %1$s traci %2$d PŻ! + %1$s ginie! + Pozostało zbyt mało PA do podjęcia akcji. + Upadasz nieprzytomny, ale na szczęście budzisz się żywy, oszołomiony i zmęczony. Tracisz %1$d punktów doświadczenia. + Informacje + Wyekwipuj + Zdejmij + Użyj + Porzuć + Użyłeś %1$s. + Porzuciłeś %1$s. + Założyłeś %1$s. + Podnieś wszystko + Znalazłeś %1$d sztuk złota. + Podniosłeś przedmiot. + Podniosłeś %1$d przedmiotów. + Przedmioty + Znalazłeś kilka przedmiotów. + Zwycięstwo + Przeżyłeś potyczkę. + "Zdobyłeś %1$d punkty/ów doświadczenia. " + Bardzo łatwy + Łatwy + Normalny + Trudny + Bardzo trudny + Niemożliwy + Klasa: + Poziom trudności: + Zdrowie: + Atak: + Obrona: + Koszt ruchu (PA): + Bazowe współczynniki walki (bez ekwipunku i umiejętności) + Współczynniki walki (bieżące) + Koszt ataku (PA): + Szansa trafienia: + Zadawane obrażenia: + Cios krytyczny: + Mnożnik ciosu krytycznego: + Szansa bloku: + Odporność na obrażenia: + + Kategoria: + Użyj + Wyekwipuj + Zrezygnuj + Użyj (%1$d PA) + Wyekwipuj (%1$d PA) + Zrezygnuj (%1$d PA) + Kontynuuj bieżącą grę + Nowa gra + Utracisz swoją bieżącą grę i postać, czy na pewno chcesz rozpocząć przygodę od nowa? + O grze/pomoc + Wpisz imię bohatera + Wczytaj + + " [Zyskujesz %1$d punkty/ów doświadczenia]" + [Zyskujesz %1$d sztuk złota] + [Tracisz %1$d sztuk złota] + [Zyskujesz przedmiot] + [Zyskujesz %1$d przedmioty/ów] + Dalej + Opuść + Kup + Sprzedaj + Info + Kup (%1$d sztuk złota) + Sprzedaj (%1$d sztuk złota) + Twoje złoto: %1$d + Kupiłeś %1$s. + Sprzedałeś %1$s. + Podnieś poziom + Witaj na poziomie %1$d! + Podnieś poziom + Zwiększ punkty życia (+%1$d PŻ) + Dodaje %1$d do maksymalnej liczby punktów życia. + Zwiększ szansę trafienia (+%1$d) + Dodaje %1$d do bazowej szansy trafienia. + Zwiększ zadawane obrażenia (+%1$d) + Dodaje %1$d do bazowej wartości zadawanych obrażeń. + Zwiększ szansę bloku (+%1$d) + Dodaje %1$d do bazowej szansy bloku. + Odpoczynek + Czy chcesz odpocząć w tym miejscu? + Odpocząłeś i odzyskałeś wszystkie punkty życia. + Pomoc + Autorzy + Licencja + Witaj w Andors Trail – otwartej grze roguelike RPG na Androida.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Forum gry na andorstrail.com – pytania i dyskusje o grze .</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Strona wiki z informacjami o Andors Trail.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Kod źródłowy gry dla deweloperów na github.com.</a><br /> <br /> Zachęcamy do odwiedzenia forum gry i dyskusji z innymi graczami.<br /> + - - " + " Niniejszy program jest wolnym oprogramowaniem; możesz go rozprowadzać dalej i/lub modyfikować na warunkach Powszechnej Licencji Publicznej GNU, wydanej przez Fundację Wolnego Oprogramowania - według wersji 2-giej tej Licencji lub którejś z późniejszych wersji.<br /> <br /> Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - jednak BEZ JAKIEJKOLWIEK GWARANCJI, nawet domyślnej gwarancji PRZYDATNOŚCI HANDLOWEJ albo PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONYCH ZASTOSOWAŃ. W celu uzyskania bliższych informacji -patrz Powszechna Licencja Publiczna GNU<br /> @@ -179,473 +156,414 @@ Niniejszy program rozpowszechniany jest z nadzieją, iż będzie on użyteczny - <br /> W celu pobrania kodu źródłowego i opisu gry odwiedź stronę projektu: <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> " - <div><b>Opcje Gry</b> uzyskasz, gdy wciśniesz klawisz menu.</div> <p>________________</p> <h1>Ikony interfejsu</h1> <div><b>Skrzynia</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Slot ekwipunku [Przytrzymaj dłużej palec na slocie, aby przypisać mu przedmiot]</p> <div><b>Bohater</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Przegląd, Zadania, Umiejętności oraz Inwentarz *]</p> <p>* (Gdy jesteś w inwentarzu kliknij przedmiot, żeby otrzymać informacje lub przytrzymaj dłużej palec na przedmiocie aby uzyskać więcej opcji)</p> <div><b>Przeciwnik</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informacja [Wyświetlana podczas walki]</p> <p>________________</p> <h1>Walka</h1> <p>Akcje wykonane podczas walki kosztują Punkty Akcji (PA)...</p> <div><b>Atak</b> - [3PA] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Ekwipunek oraz użycie przedmiotów może wpłynąć na ilość PA i(lub) koszt użycia)</p> <div><b>Użycie Przedmiotu</b> - [5PA]</div> <div><b>Ucieczka</b> - [6PA]</div> <p>________________</p> <h1>Zaawansowana Walka</h1> <div>Podczas walki przytrzymaj dłużej palec na polu sąsiadującym z Bohaterem...</div> <div><b>Aby uciec</b></div> <p>(Wybrana podświetlona ikona zamienia koszt ataku na koszt ruchu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Tryb ucieczki aktywowany - Przytrzymaj dłużej palec na wrogu by powrócić do trybu walki]</p> <div><b>Aby zmienić cel</b></div> <p>(przełącz czerwone podświetlenie celu między poszczególnymi przeciwnikami)</p> <p>[Cel został zmieniony]</p> - - Witaj - "Dziękujemy za instalację Andor\'s Trail! + <div><b>Opcje Gry</b> uzyskasz, gdy wciśniesz klawisz menu.</div> <p>________________</p> <h1>Ikony interfejsu</h1> <div><b>Skrzynia</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Slot ekwipunku [Przytrzymaj dłużej palec na slocie, aby przypisać mu przedmiot]</p> <div><b>Bohater</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Przegląd, Zadania, Umiejętności oraz Inwentarz *]</p> <p>* (Gdy jesteś w inwentarzu kliknij przedmiot, żeby otrzymać informacje lub przytrzymaj dłużej palec na przedmiocie aby uzyskać więcej opcji)</p> <div><b>Przeciwnik</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informacja [Wyświetlana podczas walki]</p> <p>________________</p> <h1>Walka</h1> <p>Akcje wykonane podczas walki kosztują Punkty Akcji (PA)...</p> <div><b>Atak</b> - [3PA] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Ekwipunek oraz użycie przedmiotów może wpłynąć na ilość PA i(lub) koszt użycia)</p> <div><b>Użycie Przedmiotu</b> - [5PA]</div> <div><b>Ucieczka</b> - [6PA]</div> <p>________________</p> <h1>Zaawansowana Walka</h1> <div>Podczas walki przytrzymaj dłużej palec na polu sąsiadującym z Bohaterem...</div> <div><b>Aby uciec</b></div> <p>(Wybrana podświetlona ikona zamienia koszt ataku na koszt ruchu)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Tryb ucieczki aktywowany - Przytrzymaj dłużej palec na wrogu by powrócić do trybu walki]</p> <div><b>Aby zmienić cel</b></div> <p>(przełącz czerwone podświetlenie celu między poszczególnymi przeciwnikami)</p> <p>[Cel został zmieniony]</p> + Witaj + "Dziękujemy za instalację Andor\'s Trail! \n \n Zwracamy uwagę, iż prace nad grą ciągle trwają, co oznacza, że nie wszystkie mapy są jeszcze gotowe. \n \n Zapraszamy do dyskusji na forum (więcej informacji w zakładce O grze). \n \n Dziękujemy za wszelkie sugestie i uwagi dotyczące gry!" - - Wybierz zadania, które chcesz wyświetlić - Ukryj ukończone zadania - Wyświetl wszystkie zadania - Wyświetl tylko ukończone zadania - Status: %1$s - W trakcie realizacji - Ukończone - - Ekran - Pełny ekran - Wyświetla grę w trybie pełnoekranowym (wymaga restartu). - Konfiguracja powiadomień - Potwierdź odpoczynek - Wyświetla okienko z zapytaniem o odpoczynek po wejściu na pole z łóżkiem. Wyłączenie tej opcji powoduje automatyczny odpoczynek w tej sytuacji. - Potwierdź atak - Przy ataku na przeciwnika wyświetla okienko z zapytaniem \'Czy na pewno chcesz zaatakować..\'?. - Wyświetl łup - Decyduje o tym ,w jaki sposób są pokazywane wyniki walki (zdobyte punkty doświadczenia, złoto, przedmioty). - Walka - Prędkość walki - Określa szybkość wyświetlania ataków przeciwnika. - - Okienko dialogowe z łupami - Okienko dialogowe jeśli znajdziesz przedmioty - Okienko dialogowe z przedmiotami lub krótka informacja - Krótka informacja - Krótka informacja jeśli znajdziesz przedmioty - Nie wyświetla - - Natychmiast(bez animacji) - Szybko - Normalnie - Powoli - - Ruch - Metoda ruchu - Wybór metody przemieszczania się i omijania przeszkód. - Prosto(oryginalnie) - Omijanie przeszkód - - - - - - Aktywne stany/efekty ataku - Usuwa wszystkie %1$s - %1$s szansy na %2$s - (%1$d rund) - - Na używającego - Na cel - Po trafieniu w cel - Przy każdym zabitym przeciwniku - Gdy zostanie użyty - Gdy jest używany jako ekwipunek - - Zabiera %1$s PŻ - Przywraca %1$s PŻ - Zabiera %1$s PA - Przywraca %1$s PA - - Podnosi max PŻ o %1$d - Obniża max PŻ o %1$d - Podnosi max PA o %1$d - Obniża max PA o %1$d - Podnosi koszt ruchu o %1$d AP - Obniża koszt ruchu o %1$d AP - - Współczynnik powiększenia - Umożliwia wyświetlenie obiektów gry na ekranie jako większych. - Normalny rozmiar - Powiększenie 1.5x - Dwukrotne powiększenie - - Przydziel slot - Slot 1 - Slot 2 - Slot 3 - Cofnij przydział slotu - - - - - Wirtualny d-pad - Uaktywnia wirtualny d-pad do sterowania ruchem bohatera. - Minimalizuj d-pad - Jeśli wirtualny d-pad jest aktywny, to ustawienie umożliwia jego minimalizację poprzez naciśnięcie jego środka. - - Nieaktywny - Dolny prawy róg - Dolny lewy róg - Środek dolnej krawędzi ekranu - Środek lewej krawędzi ekranu - Środek prawej krawędzi ekranu - Górny lewy róg - Górny prawy róg - Środek górnej krawędzi ekranu - - Stały efekt - Każdej rundy - Każdej pełnej rundy - Koszt całkowity: %1$d sztuk złota - Koszt całkowity: %1$d sztuk złota - Wszystko - Czy jesteś pewien? - Czy jesteś pewien że chcesz sprzedać %1$s? Ten przedmiot jest %2$s i możliwe jest, że już nigdy go nie odzyskasz. - - Celny cios - Silne uderzenie - Handlarz - Unik - Zdrewniała skóra - Częstsze ciosy krytyczne - Mocniejsze ciosy krytyczne - Szybkość Walki - Poszukiwacz Skarbów - Dobry Uczeń - Rozłupanie - Zjadacz Ciał - Zwiększona Wytrzymałość - Odskok - Regeneracja - Mistrzostwo w Porażkach - Poszukiwacz Artefaktów - Silny Umysł - Wytrzymałe Ciało - Czysta Krew - - Zwiększa szansę trafienia. - Zwiększa zadawane obrażenia. - Lepsze ceny w sklepach. - Zwiększa szansę zablokowania ciosu. - Odporność na obrażenia. - Zwiększa umiejętność zadawania ciosów krytycznych. - Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne. - Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) - Zwiększa szansę na znalezienie złota. - Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika. - Zabicie przeciwnika przywraca Punkty Akcji (PA). - Zabicie przeciwnika przywraca punkty życia (PŻ). - Podnosi Punkty Życia (PŻ) przy awansie na kolejny poziom. - Zwiększa szansę na udaną ucieczkę. - Przywraca Punkty Życia (PŻ) w każdej rundzie. - Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci. - Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów. - Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku. - Zwiększa odporność na fizyczne efekty ataku. - Zwiększa odporność na choroby krwi. - - Zwiększa szansę trafienia o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. - Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności. - Obniża różnicę pomiędzy ceną zakupu a ceną sprzedaży o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. - Zwiększa szansę bloku o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. - Zwiększa odporność na obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności. - Zwiększa umiejętność ciosu krytycznego dawaną przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. - Zwiększa mnożnik obrażeń ciosu krytycznego dawany przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. - Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) o %1$d na każdy poziom umiejętności. - Zwiększa szansę na znalezienie złota przy zabitym przeciwniku o %1$d %%, oraz zwiększa ilość zdobytego w ten sposób złota o %2$d %% na każdy poziom umiejętności (do maksymalnej wartości którą przeciwnik może posiadać). - Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. - Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów akcji (PA) na każdy poziom umiejętności. - Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów życia (PŻ) na każdy poziom umiejętności. - Z każdym awansem na kolejny poziom, maksymalny poziom punktów życia (PŻ) będzie zwiększany o %1$d na każdy poziom umiejętności. Umiejętność nie działa wstecz, a tylko od następnego awansu. - Na każdy poziom umiejętności, redukuje szansę na nieudaną ucieczkę o %1$d %% oraz szansę że przeciwnik zaatakuje w trakcie ucieczki o %2$d %%. - Przywraca +%1$d punktów życia (PŻ) każdej rundy na każdy poziom umiejętności, o ile tylko na przyległym polu nie znajduje się przeciwnik. - Na każdy poziom umiejętności, redukuje liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci o %1$d %% (procent z traconej liczby punktów doświadczenia).Poziom %2$d usuwa w ogóle utratę punktów doświadczenia w wyniku śmierci. - Zwiększa szansę znalezienia niezwykłych przedmiotów o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. - Obniża szansę bycia dotkniętym umysłowymi efektami ataku (takimi jak np. Oszołomienie, Słabość broni) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. - Obniża szansę bycia dotkniętym przez fizyczne efekty ataku (takimi jak Zmęczenie) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. - Obniża szansę bycia dotkniętym przez choroby krwi (takimi jak np Trucizna, Krwawiące rany) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. . - - Podnieś poziom - Obecny poziom: %1$d - Obecny poziom: %1$d / %2$d - Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu %1$d z umiejętności %2$s. - Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu (doświadczenia) %1$d. - Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej %1$d %2$s (wartośc bazowa cechy). - Możesz wybrać umiejętność, której poziom chcesz podnieść. - Możesz wybrać %1$d umiejętności, których poziom chcesz podnieść. - Tez poziom daje Ci także możliwość wykorzystania punktu umiejętności! - - Utwórz nowy slot zapisu gry - Nadpisać zapis gry? - Ten zapis gry zawiera inne imię gracza (%1$s) niż obecne (%2$s). Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry? - - Zwykły - Przedmiot do zadania - Legendarny - Niezwykły - Rzadki - - Kategoria: %1$s - Stan ducha - Stan umysłu - Stan ciała - Choroba krwi - - Maks PŻ: - Maks PA: - Nie można zapisywać gry w trakcie walki. - - Optymalizuj grafikę - Wyłącz tę opcję jeśli widzisz błędy graficzne. Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że gra odświeża tylko fragment ekranu za każdym razem. - - - - - Mroczne Błogosławieństwo Cienia - Odporność na wszelkiego rodzaju dodatkowe efekty ataku - Obniża szansę bycia dotkniętym wszystkimi rodzajami dodatkowych efektów ataku (takimi jak Zatrucie, Oszołomienie czy Zmęczenie) o %1$d %%. - - Przesuń na górę listy - Przesuń na dół listy - Odporny na trafienia krytyczne - Rzeczywista szansa trafienia krytycznego: - - Krwawienie wewnętrzne - Szansa na wywołanie krwawienia wewnętrznego u przeciwnika - Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Krwawienie wewnętrzne\' u przeciwnika. Obniża on ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse na udany atak. - Złamanie - Szansa na złamanie kości u przeciwnika - Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Złamanie\'. Obniża on defensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse obrony przed następnymi atakami. - Odmłodzenie - Szansa na usunięcie negatywnych efektów ataku/stanów - W każdej rundzie (6 sekund), istnieje %1$d %% szans, że jeden z negatywnych efektów ataku/stanów zostanie obniżony o jeden stopień. Dotyczy to wszystkich stanów ciała, umysłu oraz chorób krwi. - Kpina - Atakujący traci punkty akcji (PA) po każdym chybionym ciosie - Kiedy atakujący wyprowadza atak który chybia, istnieje %1$d %% szans, że utraci %2$d punktów akcji (PA). Dotyczy to wszelkiego rodzaju ataków w walce wręcz przeciwko Tobie. - Wstrząs - Szansa na wstrząs - Kiedy wykonujesz atak na przeciwnika którego szansa bloku jest niższa przynajmniej o %1$d od Twojej szansy trafienia, to istnieje %2$d %% szans, że trafienie wywoła szok u przeciwnika. Wstrząs znacząco obniża ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszając jego szanse na wyprowadzenie udanego ataku. - - O grze - - - - - Interfejs - Włącz animacje - Włącza animacje dla różnych elementów interfejsu jak na przykład pasek walki. - Mapa - Mapa nie może być wyświetlona. - Mapa nie może być wyświetlona w tej lokalizacji. - Mapa - - Wyekwipuj (lewa ręka) - - Koszt ataku: %1$d PA - Zwiększa koszt ataku o %1$d PA - Zmniejsza koszt ataku o %1$d PA - Szansa trafienia: %1$d - Zwiększa szansę trafienia o %1$d - Zmniejsza szansę trafienia o %1$d - Zadawane obrażenia: %1$d - Zadawane obrażenia: %1$d-%2$d - Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d - Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d-%2$d - Obniża zadawane obrażenia o %1$d - Obniża zadawane obrażenia o %1$d-%2$d - Zwiększa szansę trafienia krytycznego o %1$d - Zmniejsza szansę trafienia krytycznego o %1$d - Umożliwia trafienia krytyczne z mnożnikiem obrażeń x%1$.1f - Zwiększa szansę bloku o %1$d - Zmniejsza szansę bloku o %1$d - Zwiększa odpornośc na obrażenia o %1$d - Zmniejsza odpornośc na obrażenia o %1$d - Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA - Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA - Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA - Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA - - Czy jesteś pewien, że chcesz nadpisać zapis gry? - (slot %1$d) - Zawsze wyświetlaj okienko dialogowe - Wyświetlaj okienko dialogowe gdy chcesz nadpisać zapis gry z innym imieniem gracza - Nie wyświetlaj okienka dialogowego - Potwierdzenie nadpisania zapisu gry - Zadaje pytanie za każdym razem, gdy chcesz zapisać grę w slocie w którym znajduje się już zapis gry. - - - - - Koszt ponownego wyekwipowania (PA): - Koszt użycia przedmiotu (PA): - %1$s przemieszcza się. - Dziennik walki - pl.mo - [Zadanie ukończone: \"%1$s\"] - [Zaktualizowano zadanie: \"%1$s\"] - - Biegłość we władaniu sztyletem - Biegłość we władaniu mieczem - Biegłość we władaniu mieczem dwuręcznym - Biegłość we władaniu toporem - Biegłość we władaniu bronią obuchową - Walka bez broni - Biegłość w używaniu tarczy - Walka bez zbroi - Biegłość w używaniu lekkiej zbroi - Biegłość w używaniu ciężkiej zbroi - Styl walki: Dwie bronie - Styl walki: Broń dwuręczna - Styl walki: Broń i tarcza - Specjalizacja: Dwie bronie - Specjalizacja: Broń dwuręczna - Specjalizacja: Broń i tarcza - - Lepszy w walce z użyciem sztyletu - Lepszy w walce z użyciem miecza - Lepszy w walce z użyciem miecza dwuręcznego - Lepszy w walce z użyciem topora - Lepszy w walce z użyciem broni obuchowej - Lepszy w walce bez użycia broni - Lepsze wykorzystanie tarczy w walce - Lepsza walka bez zbroi - Lepsze wykorzystanie lekkiej zbroi w walce - Lepsze wykorzystanie ciężkiej zbroi w walce - Używanie dwóch broni w tym samym czasie - Lepszy w walce z użyciem broni wymagającej użycia obu rąk - Lepszy w walce z użyciem miecza i tarczy - Mistrzostwo w używaniu dwóch broni równocześnie - Mistrzostwo w używaniu broni dwuręcznych - Mistrzostwo w używaniu broni i tarczy równocześnie - - Kiedy używasz sztyletu lub krótkiego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. - Kiedy używasz rapiera, długiego miecza lub pałasza to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. - Kiedy używasz dwuręcznego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. - Kiedy używasz topora lub wielkiego topora, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. - Kiedy używasz broni obuchowej, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętność obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, młoty bojowe i olbrzymie młoty. - Kiedy walczysz bez broni i tarczy, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się: szansa trafienia o %1$d %% ,zadawane obrażenia o %2$d oraz szansa bloku o %3$d %%. - Jeśli używasz tarczy, to z każdym poziomem umiejętności o %1$d zwiększa się odporność na obrażenia. - Kiedy walczysz bez jakiegokolwiek elementu zbroi, to z każdym poziomem tej umiejętności o %1$d %% zwiększa się szansa bloku. Ubrania nie są uważane za zbroję. - Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi lekkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Kategoria lekkie zboje obejmuje pancerze skórzane, lekkie pancerze metalowe oraz ukryte pancerze. - Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi ciężkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Ponadto reducji ulegają kary naliczane za używanie tychże elementów ekwipunku: kara dla ruchu o %2$d %% na poziom umiejętności oraz kara dla kosztu ataku o %3$d %% na poziom umiejętności. Kategoria ciężkie zbroje obejmuje pancerze metalowe, kolczugi i zbroje płytowe. - Daje korzyści w przypadku walki dwoma broniami równocześnie (gdy w każdej ręce znajduje się broń). Bez tej umiejętności, tylko %1$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Dotyczy to szansy trafienia, szansy trafienia krytycznego, zadawanych obrażeń oraz szansy bloku. Ponadto, koszt ataku (liczony w PA) jest sumą kosztów ataku obu broni znajdujących się w rękach bohatera. Na pierwszym poziomie umiejętności, %2$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Ponadto koszt ataku (liczony w PA) jest sumą: kosztu ataku broni w prawej ręce plus %3$d %% kosztu ataku broni w lewej ręce. Na drugim poziomie umiejętności, %4$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Jako prędkość ataku (koszt ataku liczony w PA) przyjmuje się wyższą wartość spośród wartości ataku używanych broni. - - "Daje korzyści z używania broni wymagających użycia obu rąk, jak na przykład miecze dwuręczne, wielkie topory czy też olbrzymie młoty. + Wybierz zadania, które chcesz wyświetlić + Ukryj ukończone zadania + Wyświetl wszystkie zadania + Wyświetl tylko ukończone zadania + Status: %1$s + W trakcie realizacji + Ukończone + Ekran + Pełny ekran + Wyświetla grę w trybie pełnoekranowym (wymaga restartu). + Konfiguracja powiadomień + Potwierdź odpoczynek + Wyświetla okienko z zapytaniem o odpoczynek po wejściu na pole z łóżkiem. Wyłączenie tej opcji powoduje automatyczny odpoczynek w tej sytuacji. + Potwierdź atak + Przy ataku na przeciwnika wyświetla okienko z zapytaniem \'Czy na pewno chcesz zaatakować..\'?. + Wyświetl łup + Decyduje o tym ,w jaki sposób są pokazywane wyniki walki (zdobyte punkty doświadczenia, złoto, przedmioty). + Walka + Prędkość walki + Określa szybkość wyświetlania ataków przeciwnika. + Okienko dialogowe z łupami + Okienko dialogowe jeśli znajdziesz przedmioty + Okienko dialogowe z przedmiotami lub krótka informacja + Krótka informacja + Krótka informacja jeśli znajdziesz przedmioty + Nie wyświetla + Natychmiast(bez animacji) + Szybko + Normalnie + Powoli + Ruch + Metoda ruchu + Wybór metody przemieszczania się i omijania przeszkód. + Prosto(oryginalnie) + Omijanie przeszkód + + + Aktywne stany/efekty ataku + + Usuwa wszystkie %1$s + %1$s szansy na %2$s + (%1$d rund) + Na używającego + Na cel + Po trafieniu w cel + Przy każdym zabitym przeciwniku + Gdy zostanie użyty + Gdy jest używany jako ekwipunek + Zabiera %1$s PŻ + Przywraca %1$s PŻ + Zabiera %1$s PA + Przywraca %1$s PA + Podnosi max PŻ o %1$d + Obniża max PŻ o %1$d + Podnosi max PA o %1$d + Obniża max PA o %1$d + Podnosi koszt ruchu o %1$d AP + Obniża koszt ruchu o %1$d AP + Współczynnik powiększenia + Umożliwia wyświetlenie obiektów gry na ekranie jako większych. + Normalny rozmiar + Powiększenie 1.5x + Dwukrotne powiększenie + Przydziel slot + Slot 1 + Slot 2 + Slot 3 + Cofnij przydział slotu + + + Wirtualny d-pad + Uaktywnia wirtualny d-pad do sterowania ruchem bohatera. + Minimalizuj d-pad + Jeśli wirtualny d-pad jest aktywny, to ustawienie umożliwia jego minimalizację poprzez naciśnięcie jego środka. + Nieaktywny + Dolny prawy róg + Dolny lewy róg + Środek dolnej krawędzi ekranu + Środek lewej krawędzi ekranu + Środek prawej krawędzi ekranu + Górny lewy róg + Górny prawy róg + Środek górnej krawędzi ekranu + Stały efekt + Każdej rundy + Każdej pełnej rundy + Koszt całkowity: %1$d sztuk złota + Koszt całkowity: %1$d sztuk złota + Wszystko + Czy jesteś pewien? + Czy jesteś pewien że chcesz sprzedać %1$s? Ten przedmiot jest %2$s i możliwe jest, że już nigdy go nie odzyskasz. + Celny cios + Silne uderzenie + Handlarz + Unik + Zdrewniała skóra + Częstsze ciosy krytyczne + Mocniejsze ciosy krytyczne + Szybkość Walki + Poszukiwacz Skarbów + Dobry Uczeń + Rozłupanie + Zjadacz Ciał + Zwiększona Wytrzymałość + Odskok + Regeneracja + Mistrzostwo w Porażkach + Poszukiwacz Artefaktów + Silny Umysł + Wytrzymałe Ciało + Czysta Krew + Zwiększa szansę trafienia. + Zwiększa zadawane obrażenia. + Lepsze ceny w sklepach. + Zwiększa szansę zablokowania ciosu. + Odporność na obrażenia. + Zwiększa umiejętność zadawania ciosów krytycznych. + Zwiększa obrażenia zadawane przez ciosy krytyczne. + Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) + Zwiększa szansę na znalezienie złota. + Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika. + Zabicie przeciwnika przywraca Punkty Akcji (PA). + Zabicie przeciwnika przywraca punkty życia (PŻ). + Podnosi Punkty Życia (PŻ) przy awansie na kolejny poziom. + Zwiększa szansę na udaną ucieczkę. + Przywraca Punkty Życia (PŻ) w każdej rundzie. + Obniża liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci. + Zwiększa szansę na znalezienie magicznych przedmiotów. + Zwiększa odporność na umysłowe efekty ataku. + Zwiększa odporność na fizyczne efekty ataku. + Zwiększa odporność na choroby krwi. + Zwiększa szansę trafienia o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności. + Obniża różnicę pomiędzy ceną zakupu a ceną sprzedaży o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa szansę bloku o %1$d procent na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa odporność na obrażenia o %1$d na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa umiejętność ciosu krytycznego dawaną przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa mnożnik obrażeń ciosu krytycznego dawany przez ekwipunek o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa liczbę Punktów Akcji (PA) o %1$d na każdy poziom umiejętności. + Zwiększa szansę na znalezienie złota przy zabitym przeciwniku o %1$d %%, oraz zwiększa ilość zdobytego w ten sposób złota o %2$d %% na każdy poziom umiejętności (do maksymalnej wartości którą przeciwnik może posiadać). + Zwiększa liczbę punktów doświadczenia uzyskiwaną z zabicia przeciwnika o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. + Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów akcji (PA) na każdy poziom umiejętności. + Po każdym zabiciu przeciwnika dodaje +%1$d punktów życia (PŻ) na każdy poziom umiejętności. + Z każdym awansem na kolejny poziom, maksymalny poziom punktów życia (PŻ) będzie zwiększany o %1$d na każdy poziom umiejętności. Umiejętność nie działa wstecz, a tylko od następnego awansu. + Na każdy poziom umiejętności, redukuje szansę na nieudaną ucieczkę o %1$d %% oraz szansę że przeciwnik zaatakuje w trakcie ucieczki o %2$d %%. + Przywraca +%1$d punktów życia (PŻ) każdej rundy na każdy poziom umiejętności, o ile tylko na przyległym polu nie znajduje się przeciwnik. + Na każdy poziom umiejętności, redukuje liczbę punktów doświadczenia traconych w wyniku śmierci o %1$d %% (procent z traconej liczby punktów doświadczenia).Poziom %2$d usuwa w ogóle utratę punktów doświadczenia w wyniku śmierci. + Zwiększa szansę znalezienia niezwykłych przedmiotów o %1$d %% na każdy poziom umiejętności. + Obniża szansę bycia dotkniętym umysłowymi efektami ataku (takimi jak np. Oszołomienie, Słabość broni) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. + Obniża szansę bycia dotkniętym przez fizyczne efekty ataku (takimi jak Zmęczenie) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. + Obniża szansę bycia dotkniętym przez choroby krwi (takimi jak np Trucizna, Krwawiące rany) o %1$d %% na każdy poziom umiejętności, aż do maksimum wynoszącego %2$d %%. . + Podnieś poziom + Obecny poziom: %1$d + Obecny poziom: %1$d / %2$d + Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu %1$d z umiejętności %2$s. + Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej poziomu (doświadczenia) %1$d. + Aby podnieść poziom tej umiejętności, potrzebujesz przynajniej %1$d %2$s (wartośc bazowa cechy). + Możesz wybrać jedną umiejętność do ulepszenia. + Możesz wybrać %1$d umiejętności do ulepszenia. + Tez poziom daje Ci także możliwość wykorzystania punktu umiejętności! + Utwórz nowy slot zapisu gry + Nadpisać zapis gry? + Ten zapis gry zawiera inne imię gracza (%1$s) niż obecne (%2$s). Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry? + Zwykły + Przedmiot do zadania + Legendarny + Niezwykły + Rzadki + Kategoria: %1$s + Stan ducha + Stan umysłu + Stan ciała + Choroba krwi + Maks PŻ: + Maks PA: + Nie można zapisywać gry w trakcie walki. + Optymalizuj grafikę + Wyłącz tę opcję jeśli widzisz błędy graficzne. Zaznaczenie tej opcji spowoduje, że gra odświeża tylko fragment ekranu za każdym razem. + + + Mroczne Błogosławieństwo Cienia + Odporność na wszelkiego rodzaju dodatkowe efekty ataku + Obniża szansę bycia dotkniętym wszystkimi rodzajami dodatkowych efektów ataku (takimi jak Zatrucie, Oszołomienie czy Zmęczenie) o %1$d %%. + Przesuń na górę listy + Przesuń na dół listy + Odporny na trafienia krytyczne + Rzeczywista szansa trafienia krytycznego: + Krwawienie wewnętrzne + Szansa na wywołanie krwawienia wewnętrznego u przeciwnika + Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Krwawienie wewnętrzne\' u przeciwnika. Obniża on ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse na udany atak. + Złamanie + Szansa na złamanie kości u przeciwnika + Z każdym trafieniem krytycznym istnieje %1$d %% szans na wywołanie stanu \'Złamanie\'. Obniża on defensywne zdolności przeciwnika, zmniejszającym tym samym jego szanse obrony przed następnymi atakami. + Odmłodzenie + Szansa na usunięcie negatywnych efektów ataku/stanów + W każdej rundzie (6 sekund), istnieje %1$d %% szans, że jeden z negatywnych efektów ataku/stanów zostanie obniżony o jeden stopień. Dotyczy to wszystkich stanów ciała, umysłu oraz chorób krwi. + Kpina + Atakujący traci punkty akcji (PA) po każdym chybionym ciosie + Kiedy atakujący wyprowadza atak który chybia, istnieje %1$d %% szans, że utraci %2$d punktów akcji (PA). Dotyczy to wszelkiego rodzaju ataków w walce wręcz przeciwko Tobie. + Wstrząs + Szansa na wstrząs + Kiedy wykonujesz atak na przeciwnika którego szansa bloku jest niższa przynajmniej o %1$d od Twojej szansy trafienia, to istnieje %2$d %% szans, że trafienie wywoła szok u przeciwnika. Wstrząs znacząco obniża ofensywne zdolności przeciwnika, zmniejszając jego szanse na wyprowadzenie udanego ataku. + O grze + + + Interfejs + Włącz animacje + Włącza animacje dla różnych elementów interfejsu jak na przykład pasek walki. + Mapa + Mapa nie może być wyświetlona. + Mapa nie może być wyświetlona w tej lokalizacji. + Mapa + Wyekwipuj (lewa ręka) + Koszt ataku: %1$d PA + Zwiększa koszt ataku o %1$d PA + Zmniejsza koszt ataku o %1$d PA + Szansa trafienia: %1$d + Zwiększa szansę trafienia o %1$d + Zmniejsza szansę trafienia o %1$d + Zadawane obrażenia: %1$d + Zadawane obrażenia: %1$d-%2$d + Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d + Zwiększa zadawane obrażenia o %1$d-%2$d + Obniża zadawane obrażenia o %1$d + Obniża zadawane obrażenia o %1$d-%2$d + Zwiększa szansę trafienia krytycznego o %1$d + Zmniejsza szansę trafienia krytycznego o %1$d + Umożliwia trafienia krytyczne z mnożnikiem obrażeń x%1$.1f + Zwiększa szansę bloku o %1$d + Zmniejsza szansę bloku o %1$d + Zwiększa odpornośc na obrażenia o %1$d + Zmniejsza odpornośc na obrażenia o %1$d + Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA + Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za używanie przedmiotów podczas walki o %1$d PA + Zwiększa liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA + Zmniejsza liczbę punktów akcji (PA) za wyekwipowanie podczas walki o %1$d PA + Czy jesteś pewien, że chcesz nadpisać zapis gry? + (slot %1$d) + Zawsze wyświetlaj okienko dialogowe + Wyświetlaj okienko dialogowe gdy chcesz nadpisać zapis gry z innym imieniem gracza + Nie wyświetlaj okienka dialogowego + Potwierdzenie nadpisania zapisu gry + Zadaje pytanie za każdym razem, gdy chcesz zapisać grę w slocie w którym znajduje się już zapis gry. + + + Koszt ponownego wyekwipowania (PA): + Koszt użycia przedmiotu (PA): + %1$s przemieszcza się. + Dziennik walki + pl.mo + [Zadanie ukończone: \"%1$s\"] + [Zaktualizowano zadanie: \"%1$s\"] + Biegłość we władaniu sztyletem + Biegłość we władaniu mieczem + Biegłość we władaniu mieczem dwuręcznym + Biegłość we władaniu toporem + Biegłość we władaniu bronią obuchową + Walka bez broni + Biegłość w używaniu tarczy + Walka bez zbroi + Biegłość w używaniu lekkiej zbroi + Biegłość w używaniu ciężkiej zbroi + Styl walki: Dwie bronie + Styl walki: Broń dwuręczna + Styl walki: Broń i tarcza + Specjalizacja: Dwie bronie + Specjalizacja: Broń dwuręczna + Specjalizacja: Broń i tarcza + Lepszy w walce z użyciem sztyletu + Lepszy w walce z użyciem miecza + Lepszy w walce z użyciem miecza dwuręcznego + Lepszy w walce z użyciem topora + Lepszy w walce z użyciem broni obuchowej + Lepszy w walce bez użycia broni + Lepsze wykorzystanie tarczy w walce + Lepsza walka bez zbroi + Lepsze wykorzystanie lekkiej zbroi w walce + Lepsze wykorzystanie ciężkiej zbroi w walce + Używanie dwóch broni w tym samym czasie + Lepszy w walce z użyciem broni wymagającej użycia obu rąk + Lepszy w walce z użyciem miecza i tarczy + Mistrzostwo w używaniu dwóch broni równocześnie + Mistrzostwo w używaniu broni dwuręcznych + Mistrzostwo w używaniu broni i tarczy równocześnie + Kiedy używasz sztyletu lub krótkiego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. + Kiedy używasz rapiera, długiego miecza lub pałasza to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. + Kiedy używasz dwuręcznego miecza, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. + Kiedy używasz topora lub wielkiego topora, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. + Kiedy używasz broni obuchowej, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się (w odniesieniu do wartości bazowych poszczególnych cech danej broni): szansa trafienia o %1$d %% ; szansa bloku o %2$d %% oraz szansa trafienia krytycznego o %3$d %%. Umiejętność obejmuje takie bronie jak: maczugi, buławy, berła, młoty bojowe i olbrzymie młoty. + Kiedy walczysz bez broni i tarczy, to z każdym poziomem tej umiejętności zwiększają się: szansa trafienia o %1$d %% ,zadawane obrażenia o %2$d oraz szansa bloku o %3$d %%. + Jeśli używasz tarczy, to z każdym poziomem umiejętności o %1$d zwiększa się odporność na obrażenia. + Kiedy walczysz bez jakiegokolwiek elementu zbroi, to z każdym poziomem tej umiejętności o %1$d %% zwiększa się szansa bloku. Ubrania nie są uważane za zbroję. + Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi lekkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Kategoria lekkie zboje obejmuje pancerze skórzane, lekkie pancerze metalowe oraz ukryte pancerze. + Z każdym poziomem tej umiejętności,o %1$d %% zwiększa się szansa bloku za każdy element ekwipunku należący do kategorii zbroi ciężkich (w odniesieniu do wartości bazowej szansy bloku używanego ekwiunku). Ponadto reducji ulegają kary naliczane za używanie tychże elementów ekwipunku: kara dla ruchu o %2$d %% na poziom umiejętności oraz kara dla kosztu ataku o %3$d %% na poziom umiejętności. Kategoria ciężkie zbroje obejmuje pancerze metalowe, kolczugi i zbroje płytowe. + Daje korzyści w przypadku walki dwoma broniami równocześnie (gdy w każdej ręce znajduje się broń). Bez tej umiejętności, tylko %1$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Dotyczy to szansy trafienia, szansy trafienia krytycznego, zadawanych obrażeń oraz szansy bloku. Ponadto, koszt ataku (liczony w PA) jest sumą kosztów ataku obu broni znajdujących się w rękach bohatera. Na pierwszym poziomie umiejętności, %2$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Ponadto koszt ataku (liczony w PA) jest sumą: kosztu ataku broni w prawej ręce plus %3$d %% kosztu ataku broni w lewej ręce. Na drugim poziomie umiejętności, %4$d %% wartości cech broni jest wykorzystywane, gdy broń znajduje się w lewej ręce. Jako prędkość ataku (koszt ataku liczony w PA) przyjmuje się wyższą wartość spośród wartości ataku używanych broni. + "Daje korzyści z używania broni wymagających użycia obu rąk, jak na przykład miecze dwuręczne, wielkie topory czy też olbrzymie młoty. Każdy poziom umiejętności podnosi obrażenia zadawane każdą broń dwuręczną o %1$d %% (licząc z wartości bazowej obrażeń zadawanych przez daną broń)." - "Daje korzyści z walki przy równoczesnym użyciu broni w prawej ręce i tarczy w lewej ręce. + "Daje korzyści z walki przy równoczesnym użyciu broni w prawej ręce i tarczy w lewej ręce. Każdy poziom umiejętności podnosi szansę trafienia broni o %1$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni). Ponadto szansa bloku używanej tarczy rośnie o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku danej tarczy)." - Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: dwie bronie podnosi dodatkowo szansę trafienia obydwu używanych broni o %1$d %% (w stosunku do bazowej szansy trafienia używanych broni). Ponadto szansa bloku obydwu używanych broni wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku danych broni). - Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń dwuręczna podnosi dodatkowo obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o %1$d %% (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni). Ponadto szansa trafienia używanej broni dwuręcznej wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni). - Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń i tarcza podnosi dodatkowo szanse trafienia oraz zadawane obrażenia używanej broni. Szansa trafienia (w stosunku do bazowej wartości szansy trafienia używanej broni) wzrasta o %1$d %% a zadawane obrażenia (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni) wzrastają o %2$d %%. - Umiejscowienie szybkich slotów - Wybierz miejsce, w którym mają znajdować się sloty ekwipunku - Środek dolnej krawędzi ekranu - Środek lewej krawędzi ekranu - Środek prawej krawędzi ekranu - Środek lewej krawędzi ekranu, równolegle do lewej granicy - Środek lewej krawędzi ekranu, prostopadle do lewej granicy - Środek prawej krawędzi ekranu, prostopadle do prawej granicy - Środek prawej krawędzi ekranu, równolegle do prawej granicy - Pokazuje sloty ekwipunku gdy przybornik jest otwarty - Pokazuje sloty ekwipunku tak długo, jak otwarty jest przybornik - To jest wersja deweloperska Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry. - Jest to wersja testowa Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry. - Statystyki gry: - Zadania ukończone: - Liczba zgonów bohatera: - Złoto wydane w sklepach: - Użyte mikstury z kostnego prochu: - Przedmioty użyte: - Odwiedzone miejsca: - Najczęściej używany przedmiot: - Zabici przeciwnicy: - Najsilniejszy zabity przeciwnik: - Najczęściej zabijany potwór: - %1$s (%2$d) - - - - - Użyj lokalizacji zasobów - Użyj tłumaczenia gry jeśli jest dostępne (wymaga restartu gry). - Zmiany ustawień lokalnych wymagały restartu gry. Andor`s Trail został zamknięty. - -PUDŁO - - Wyśrodkuj ponownie - Więcej - - Warunki - - Kategorie - Sortowanie - Kategorie - Sortuj według - Punkty życia (HP): - Punkty doświadczenia (XP): - Szydzisz %1$s! - Jesteś dotknięty %1$s. - Jesteś oczyszczony z %1$s. - Jesteś teraz odporny na %1$s. - %2$s wpływa na %1$s. - %2$s przestał wpływać na %1$s. - %1$s jest teraz odporny na %2$s. - - - Start gry - Wybierz swojego bohatera - Rodzaj - - Odporność na %1$s - Na atakującego - Kiedy uderzony przez atakującego - Kiedy zabity przez atakującego - - Wybierz przedmiot do przydzielenia - Nie ma jeszcze wpisów. - Dodane w 0.7.2 - Ulubione - Broń - Zbroja - Jadalny - Przedmiot do zadania - Inne - - Nieposortowany - Nazwa - Cena - Ilość - Rzadkość - Typ - - Nieposortowany - Nazwa - Cena - Ilość - Rzadkość - Typ - - Wszystkie - Ofensywa - Defensywa - Krytyki - Odporność - Użyteczność - Specjalizacja - Wyszkolenie - - Nieposortowane - Nazwa - Punkty - Odblokowany - - Motyw - Wybierz motyw UI. (Wymagane ponowne uruchomienie gry) - Kobalt - Malachit - Obsydian - Zmiana motywu UI wymaga restartu. + Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: dwie bronie podnosi dodatkowo szansę trafienia obydwu używanych broni o %1$d %% (w stosunku do bazowej szansy trafienia używanych broni). Ponadto szansa bloku obydwu używanych broni wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy bloku danych broni). + Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń dwuręczna podnosi dodatkowo obrażenia zadawane przez bronie dwuręczne o %1$d %% (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni). Ponadto szansa trafienia używanej broni dwuręcznej wzrasta o %2$d %% (licząc z wartości bazowej szansy trafienia danej broni). + Oprócz korzyści dawanych przez umiejętność Styl walki: Broń i tarcza podnosi dodatkowo szanse trafienia oraz zadawane obrażenia używanej broni. Szansa trafienia (w stosunku do bazowej wartości szansy trafienia używanej broni) wzrasta o %1$d %% a zadawane obrażenia (w stosunku do bazowej wartości zadawanych obrażeń używanej broni) wzrastają o %2$d %%. + Umiejscowienie szybkich slotów + Wybierz miejsce, w którym mają znajdować się sloty ekwipunku + Środek dolnej krawędzi ekranu + Środek lewej krawędzi ekranu + Środek prawej krawędzi ekranu + Środek lewej krawędzi ekranu, równolegle do lewej granicy + Środek lewej krawędzi ekranu, prostopadle do lewej granicy + Środek prawej krawędzi ekranu, prostopadle do prawej granicy + Środek prawej krawędzi ekranu, równolegle do prawej granicy + Pokazuje sloty ekwipunku gdy przybornik jest otwarty + Pokazuje sloty ekwipunku tak długo, jak otwarty jest przybornik + To jest wersja deweloperska Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry. + Jest to wersja testowa Andor`s Trail. Zapisy z tej wersji mogą być niekompatybilne z publicznymi wersjami gry. + Statystyki gry: + Zadania ukończone: + Liczba zgonów bohatera: + Złoto wydane w sklepach: + Użyte mikstury z kostnego prochu: + Przedmioty użyte: + Odwiedzone miejsca: + Najczęściej używany przedmiot: + Zabici przeciwnicy: + Najsilniejszy zabity przeciwnik: + Najczęściej zabijany potwór: + %1$s (%2$d) + + + Użyj lokalizacji zasobów + Użyj tłumaczenia gry jeśli jest dostępne (wymaga restartu gry). + Zmiany ustawień lokalnych wymagały restartu gry. Andor`s Trail został zamknięty. + PUDŁO + Wyśrodkuj ponownie + Więcej + Warunki + Kategorie + Sortowanie + Kategorie + Sortuj według + Punkty życia (HP): + Punkty doświadczenia (XP): + Szydzisz %1$s! + Jesteś dotknięty %1$s. + Jesteś oczyszczony z %1$s. + Jesteś teraz odporny na %1$s. + %2$s wpływa na %1$s. + %2$s przestał wpływać na %1$s. + %1$s jest teraz odporny na %2$s. + Start gry + Wybierz swojego bohatera + Rodzaj + Odporność na %1$s + Na atakującego + Kiedy uderzony przez atakującego + Kiedy zabity przez atakującego + Wybierz przedmiot do przydzielenia + Nie ma jeszcze wpisów. + Dodane w 0.7.2 + Ulubione + Broń + Zbroja + Jadalny + Przedmiot do zadania + Inne + Nieposortowany + Nazwa + Cena + Ilość + Rzadkość + Typ + Nieposortowany + Nazwa + Cena + Ilość + Rzadkość + Typ + Wszystkie + Ofensywa + Defensywa + Krytyki + Odporność + Użyteczność + Specjalizacja + Wyszkolenie + Nieposortowane + Nazwa + Punkty + Odblokowany + Motyw + Wybierz motyw UI. (Wymagane ponowne uruchomienie gry) + Kobalt + Malachit + Obsydian + Zmiana motywu UI wymaga restartu. \nAndor\'s Trail został zamknięty. - - -Filtry wysokiej jakości - Wyłącz to, jeśli wystąpią problemy z wydajnością na filtrowanych mapach (na przykład ciemne jaskinie). Włączenie tej opcji sprawi, że w grze będą używane zaawansowane filtry kolorów zamiast nakładek w kolorze stałym. + Filtry wysokiej jakości + Wyłącz to, jeśli wystąpią problemy z wydajnością na filtrowanych mapach (na przykład ciemne jaskinie). Włączenie tej opcji sprawi, że w grze będą używane zaawansowane filtry kolorów zamiast nakładek w kolorze stałym. Dostęp do pamięci urządzenia jest niezbędny dla Andor\'s Trail w zakresie obsługi zapisów gry i mapy świata. Aplikacja zostanie zamknięta. \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml index 19bc0f6b9..20ffc306d 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pt-rBR/strings.xml @@ -1,682 +1,568 @@ - Trilha de Andor - Um jogo de RPG fantasioso baseado em aventuras - - Sair ao Menu - Preferências - Salvar - O jogo foi guardado na posição %1$d - Falha ao guardar o jogo! O cartão SD está montado e com permissões de escrita? - - Salvar jogo - Carregar jogo salvo - Escolher espaço - nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas - - Carregando recursos… - Falha de Carregamento - O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO arquivo pode estar danificado ou incompleto. - O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o arquivo de armazenamento do jogo. Esse arquivo foi criado com uma versão mais recente que a versão em uso. - - Fechar - - Combate - Deseja atacar?\nDificuldade: %1$s - Informação - - HP: - AP: - Nível: - - Vista Geral - Inventário - Habilidades - Subir de nível - Nível - Experiência total - Equipamento em uso - Inventário - Moedas: %1$d - Ponto de ação (AP): - Aventuras - - Atacar (%1$d AP) - Deslocar (%1$d AP) - Usar objeto - Terminar turno - - Fuga - Agora pode fugir do combate clicando na direcção que quer deslocar. - Não conseguiu fugir! - AP: %1$d - HP: - %1$s está atacando. - - %1$s falha! - %1$s acertou-lhe e perdeu %2$d hp! - %1$s acertou-lhe com um golpe crítico e perdeu %2$d hp! - O seu ataque falha. - Acertou %1$s com %2$d hp! - Acertou um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp! - %1$s morre! - Não tem AP suficiente para este turno. - Caiu inconsciente mas, por sorte, acordou com vida. Perdeu %1$d de experiência. - - Informação - Equipar - Desequipar - Usar - Largar - Usou %1$s. - %1$s foi largado. - Equipado com %1$s. - - Apanhar tudo - Encontrou %1$d moedas. - Apanhou um objeto. - Apanhou %1$d objetos. - Objetos - Encontrou alguns objetos. - Vitória - Sobreviveu ao combate. - Ganhou %1$d de experiência. - - Muito fácil - Fácil - Normal - Difícil - Muito difícil - Impossível - - Classe: - Dificuldade: - Saúde: - Ataque: - Defesa: - Custo de deslocamento (AP): - Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) - Estatísticas de combate (atual) - - Custo de ataque (AP): - Probabilidade de ataque: - Danos de ataque: - Probabilidade de golpe crítico: - Multiplicador de golpe crítico: - Probabilidade de bloqueio: - Resistência a danos: - - - - Categoria: - Usar - Equipar - Desequipar - Usar (%1$d AP) - Equipar (%1$d AP) - Desequipar (%1$d AP) - - Continuar o jogo atual - Novo jogo - Perderá o jogo e o personagem atual, tem certeza que quer iniciar novo jogo? - Sobre/ajuda - Escreva o nome do herói - Carregar - - - [Ganhou %1$d de experiência] - [Ganhou %1$d moedas] - [Perdeu %1$d moedas] - [Ganhou um objeto] - [Ganhou %1$d objetos] - Seguinte - Sair - - Comprar - Vender - Informação - Comprar (%1$d moedas) - Vender (%1$d moedas) - As suas moedas: %1$d - %1$s comprados. - %1$s vendidos. - - Aumento de nível - Bem-vindo ao nível %1$d! - Aumento de nível - Aumentar a saúde (+%1$d HP) - Adiciona %1$d à saúde máxima. - Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d) - Adiciona %1$d à probabilidade de ataque base. - Aumentar o dado de ataque (+%1$d) - Adiciona %1$d ao dano de ataque base. - Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d) - Adiciona %1$d à probabilidade de bloqueio base. - - Repouso - Quer descansar aqui? - Já descansou e recuperou a saúde. - - Ajuda - Autores - Licença - Bem vindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visite os fóruns de discussão.<br /> - - + Fugir + Agora você pode fugir do combate clicando na direção que deseja mover. + Você não conseguiu fugir! + AP: %1$d + HP: + %1$s está atacando. + + %1$s falha! + %1$s acertou-lhe e perdeu %2$d hp! + %1$s acertou-lhe com um golpe crítico e perdeu %2$d hp! + Seu ataque erra. + Acertou %1$s com %2$d hp! + Acertou um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp! + %1$s morre! + Não tem AP suficiente para este turno. + Você cai inconsciente, mas felizmente acorda vivo, atordoado e fatigado. Perdeu %1$d de experiência. + Informação + Equipar + Desequipar + Usar + Largar + Você usou %1$s. + %1$s foi largado. + Você equipou %1$s. + Pegue todos + Encontrou %1$d moedas. + Você pegou um item. + Você pegou %1$d objetos. + Objetos + Encontrou alguns itens. + Vitória + Sobreviveu ao combate. + Ganhou %1$d de experiência. + Muito fácil + Fácil + Normal + Difícil + Muito difícil + Impossível + Classe: + Dificuldade: + Saúde: + Ataque: + Defesa: + Custo de deslocamento (AP): + Estatísticas de combate básico (sem equipamento e habilidades) + Estatísticas de combate (atual) + Custo de ataque (AP): + Probabilidade de ataque: + Danos de ataque: + Probabilidade de golpe crítico: + Multiplicador de golpe crítico: + Probabilidade de bloqueio: + Resistência a danos: + + Categoria: + Usar + Equipar + Desequipar + Usar (%1$d AP) + Equipar (%1$d AP) + Desequipar (%1$d AP) + Continuar o jogo atual + Novo jogo + Você perderá seu jogo atual e seu personagem atual, tem certeza que quer começar um novo jogo\? + Sobre/ajuda + Digite o nome do herói + Carregar + + [Ganhou %1$d de experiência] + [Ganhou %1$d moedas] + [Perdeu %1$d moedas] + [Você ganhou um item] + [Ganhou %1$d itens] + Próximo + Sair + Comprar + Vender + Info + Comprar (%1$d moedas) + Vender (%1$d moedas) + As suas moedas: %1$d + Compraste %1$s. + Vendeste %1$s. + Aumento de nível + Bem-vindo ao nível %1$d! + Subir de nível + Aumentar a saúde (+%1$d HP) + Adiciona %1$d à saúde máxima. + Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d) + Adiciona %1$d à probabilidade de ataque base. + Aumentar dano de ataque (+%1$d) + Adiciona %1$d ao dano de ataque base. + Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d) + Adiciona %1$d à probabilidade de bloqueio base. + Repouso + Você quer descansar aqui\? + Você descansou e recuperou sua saúde plena. + Ajuda + Autores + Licença + Bem-vindo ao Andor\'s Trail, um RPG roguelike de código aberto no Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fórum do jogo no andorstrail.com para perguntas e discussões sobre jogabilidade.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para informações sobre o mundo de Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Código fonte do projeto no github.com para desenvolvedores.</a><br /> <br /> Por favor, visite os fóruns para discutir o jogo com outros jogadores.<br /> + - - Este programa é software livre; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) a qualquer versão posterior.<br /> - <br /> - Este programa é distribuído na esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; INCLUINDO, MAS NÃO LIMITADO A, ÀS GARANTIAS IMPLÍCITAS - DE COMERCIALIZAÇÃO E ÀS DE ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> - <br /> - Deve ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se isso não aconteceu, consulte-a em <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> - <br /> - O acesso ao código-fonte está disponível na página do projeto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> - - <div><b>Preferências de Jogo</b> Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.</div> -\n<p>________________</p> -\n<h1>Ícones da Interface</h1> -\n<div><b>A Cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> -\n<p>Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]</p> -\n<div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> -\n<p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p> -\n<p>* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)</p> -\n<div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> -\n<p>Informação [Aparece durante combate]</p> -\n<p>________________</p> -\n<h1>Combate</h1> -\n<p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p> -\n<div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div> -\n<img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> -\n<p>* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)</p> -\n<div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div> -\n<div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> -\n<p>________________</p> -\n<h1>Combate avançado</h1> -\n<div>Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...</div> -\n<div><b>Para fuga</b></div> -\n<p>(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)</p> -\n<img alt=flee src=flee_example.png /> -\n<p>[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]</p> -\n<div><b>Para mudar alvos</b></div> -\n<p>(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)</p> -\n<p>[o alfo foi alterado]</p> - - Benvido - - Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n - Note que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n - Por favor, visite os fóruns de discussão do projeto para entrar em contato com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n - \n - Muito obrigado por todos os contatos! - - - Apresentação de aventuras - Esconder aventuras terminadas - Incluir aventuras terminadas - Apenas aventuras terminadas - Estado: %1$s - Em progresso - Terminada - - Apresentação - Tela cheia - Apresenta o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinício) - Questões de confirmação - Confirmar repouso - Apresenta uma pergunta para saber se quer descansar quando chegar a uma cama. Caso contrário, descansa automaticamente. - Confirmar um ataque - Apresenta a pergunta \'Quer atacar...?\' antes de atacar um monstro. - Mostra os despojos do monstro - Escolhe como quer ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objetos). - Combate - Velociade de combate - Define a velocidade de ataque dos monstros. - - Mostrar caixa de diálogo com despojos - Mostrar notificação curta - Não mostrar - Instantânea (sem animações) - Rápida - Normal - Lenta - - Deslocamento - Método de deslocamento - Tipo de deslocamento e tratamento de obstáculos. - Linha reta (modo padrão) - Contornar obstáculos - - - - - - Efeitos temporários - Elimina todos os %1$s - Probabilidade de %1$s em %2$s - (%1$d turnos) - - Na origem - No oponente - Ao atingir oponente - Com cada morte - Quando usado - Quando equipado - - Suga %1$s HP - Repõe %1$s HP - Suga %1$s AP - Repõe %1$s AP - - Aumenta HP máx. +%1$d - Diminui HP máx. em %1$d - Aumenta AP máx. +%1$d - Diminui AP máx. em %1$d - Penalização no custo de deslocamento em +%1$d AP - Diminui o custo de deslocamento em %1$d AP - - Fator de ampliação - Faz com que tudo se veja maior. - Tamanho normal - 1.5x o tamanho - Dobro do tamanho - - Atribuir posição rápida - Posição 1 - Posição 2 - posição 3 - Remover atribuição de posição rápida - - - - - D-pad virtual - Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direcional (d-pad) virtual na tela. - D-pad minimizável - Se o d-pad estiver ativo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser apertado no centro. - - Inativo - Canto inferior direito - Canto inferiro esquerdo - Baixo - Esquerda - Direita - Canto superior esquerdo - Canto superior direito - Cima - - Efeito constante - Todos os turnos - Todos os turnos completos - Custo total: %1$d moedas - Custo total: %1$d moedas - Todos - Tem certeza? - Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois. - - Precisão de Arma - Golpe Forte - Mercador - Esquivar - Pele Espessa - Mais Ataques Críticos - Melhores Ataques Críticos - Velocidade de Combate - Caçador de Tesouros - Aprendizagem Rápida - Rasgar - Comedor de Corpos - Força Aumentada - Evasão - Regeneração - Controle de Falhas - Descobridor de Magia - Mente Forte - Corpo Resistente - Sangue Puro - - Aumento de probabilidade de ataque - Aumento de danos em ataque - Melhores preços - Aumento de probabilidade de bloqueio - Resistência a danos - Aumento de probabilidade de ataques críticos - Aumento de danos em ataques críticos - Aumento do máximo de pontos de acção - Maior probabilidade de encontrar moedas - Mais experiência com morte de monstros - Recupera pontos de acção com cada morte - Recupera pontos de saúde com cada morte - Ganho de saúde em cada subida de nível - Aumento da probabilidade de fuga - Ganho de saúde em cada turno - Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer - Aumento da probabilidade de encontrar objetos mágicos - Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente - Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física - Resistência contra doenças do sangue - - Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. - Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. - Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). - Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade. - Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade. - Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas. - Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. - Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade. - Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morte. - Aumenta a probabilidade de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). - Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). - Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds). - - Subida de nível - Nível atual: %1$d - Nível atual: %1$d / %2$d - Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. - Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. - Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). - Você pode selecionar uma habilidade para aumentar. - Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar. - Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar! - - Criar nova posição para guardar jogo - Substituir salvamento? - Este salvamento contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tem certeza que quer substituir salvamento? - - Ordinário - Objeto de aventura - Lendário - Extraordinário - Raro - - Categoria do encantamento: %1$s - Espiritual - Mental - Capacidade Física - Problema Sanguíneo - - HP Máx.: - AP Máx.: - Não é possível salvar o jogo durante um combate. - - Desenho otimizado - Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem. - - - - - Bênção negra das Sombras - Resistência contra todos os tipos de condições - Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. - - Move para cima - Move para baixo - Imune a ataques críticos - Chance efetiva de ataques críticos: - - Hemorragia interna - Chance de hemorragia interna - Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso. - Fratura - Chance de fratura de ossos - Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes. - Remoção de efeitos - Chance de remoção dos efeitos - A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento. - Provocação - Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar - Quando um adversário faz um ataque que erra o alvo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você. - Concusão - Chance de concusão - Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. - - Sobre - - - - - - Interface - Ativa animações - Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate. - Mapa - O mapa não pode ser mostrado. - O mapa não pode ser mostrado nesse local. - Mapa - - Equipar (sem aviso) - - Custo de ataque: %1$d AP - Aumenta custo de ataque em %1$d AP - Reduz custo de ataque em %1$d AP - Chance de ataque: %1$d - Aumenta a chance de ataque em %1$d - Reduz a chance de ataque em %1$d - Dano no ataque: %1$d - Dano de ataque: %1$d-%2$d - Aumenta o dano de ataque em %1$d - Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d - Reduz o dano de ataque de %1$d - Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d - Aumenta habilidade crítica em %1$d - Reduz habilidade crítica em %1$d - Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f - Aumenta a chance de bloqueio em %1$d - Reduz a chance de bloqueio em %1$d - Aumenta a resistência a dano em %1$d - Reduz a resistência a dano em %1$d - Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP - Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP - Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP - Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP - - Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento? - (slot %1$d) - Sempre mostra diálogo de confirmação - Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador - Nunca mostra diálogo de confirmação - Confirma re-escrita de salvamento - Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior. - - - - - pt_BR.mo - -Mostrar caixa de diálogo quando encontrar itens - Mostrar notificação somente quando encontrar itens - Usar item custa (AP): - Registro de combate - Re-equipar custa (AP): - [Missão concluída: \"%1$s\"] - [Missão atualizada: \"%1$s\"] - - Competência com espadas de uma mão - Competência com espadas de duas mãos - Competência com machados - Competência com adagas - Competência com escudos - Luta desarmado - Competência com armaduras leves - Competência com armaduras pesadas - Estilo de combate: manuseio duplo - Estilo de combate: arma de duas mãos - Estilo de combate: arma e escudo - Especialização: Manuseio duplo - Especialização: Arma de duas mãos - Especialização: Arma e escudo - - Melhor na luta com adagas - Melhor na luta com espadas de uma mão - Melhor na luta com espadas de duas mãos - Melhor na luta com machados - Melhor na luta sem armas - Faça um melhor uso de escudos - Melhor na luta sem armadura - Faça um melhor uso de armaduras leves - Faça um melhor uso de armaduras pesadas - Manuseie duas armas ao mesmo tempo - Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos - Melhor na luta com arma e escudo - Especialista em manuseio duplo - Especialista em armas de duas mãos - Especialista na luta com arma e escudo - - Ao trocar a localidade requer reinício. -Andor\'s Trail foi fechado. - -MISS - - Diálogo para itens, notificação para outros - %1$s movimentos. - Luta sem armadura - Melhor na luta com cacetetes - Para cada nível desta habilidade, aumenta sua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta sua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item, e aumenta sua habilidade de crítico em %3$d%% da habilidade de crítico base do item. - Utilize tradução de interface e conteúdo, onde estiver disponível. (Requer reinício) - Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade. - Aumenta sua resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto um escudo estiver equipado. - Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões. - "Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro." - Posição do acesso rápido - Onde colocar o acesso rápido - Centro inferior - Centro esquerda - Centro direita - Inferior esquerdo, junto da borda à esquerda - Inferior esquerdo, junto da borda inferior - Inferior direito, junto da borda inferior - Inferior direito, junto da borda à direita - Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta - Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta - Está é uma versão em desenvolvimento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos por esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento. - Esta é uma versão de pré-lançamento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento. - Estatísticas do jogo - Aventuras concluídas - Vezes em que ficou inconsciente - Ouro gasto em lojas - Poções de farinha óssea usadas - Itens usados - Lugares visitados - Item mais comumente usado - Monstros mortos - Monstro mais poderoso morto - Monstros mais comumente mortos - %1$s (%2$d) - - Use recursos localizados - Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. - - Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. - Proficiência em utilização de cacetetes - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Machados e Machados Grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes. - Da beneficios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária. -\n -\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária. -\n -\nCom um nível desda habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária. + Este programa é software livre; você pode redistribuí-lo e / ou modificá-lo sob os termos da Licença Pública Geral GNU, conforme publicada pela Free Software Foundation; ou a versão 2 da Licença, ou (a seu critério) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído na esperança de que seja útil, mas SEM QUALQUER GARANTIA; sem mesmo a garantia implícita de COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO A UM DETERMINADO FIM. Veja a Licença Pública Geral GNU para mais detalhes.<br /> Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral GNU junto com este programa; se não, veja<br /> <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para pedidos de código-fonte e recursos, visite a página do projeto em <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> + <div><b>Configurações do Jogo</b> podem ser encontradas pressionando o botão Menu do seu dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da Interface</h1> <div><b>Baú</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [Pressione e segure os itens dentro da bolsa para atribuir uso imediato]</p> <div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p> <p>* (No inventário, pressione um item para informações e pressione e segure para mais opções)</p> <div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [Aparece durante combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipar itens e usar itens pode altere o custo de uso dos pontos de ação (AP)</p> <div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante o Combate, pressione e segure um bloco adjacente ao Herói...</div> <div><b>Para Fugir</b></div> <p>(o bloco escolhido é destacado - o botão de ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[modo de fuga ativado - pressione e segure o inimigo para voltar a entrar combate]</p> <div><b>Para mudar alvos</b></div> <p>(O destaque do alvo vermelho muda entre os inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p> + Bem-Vindo + Muito obrigado por baixar o Andor\'s Trail! \n +\n  Por favor, note que esta versão do Andor\'s Trail é um TRABALHO EM PROGRESSO, o que significa que todos os mapas ainda não estão completos. +\n  Por favor, visite os fóruns do projeto para discutir o jogo com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver sobre). +\n  +\n  Obrigado por todos os comentários! + Selecione missões para mostrar + Ocultar missões concluídas + Incluir missões concluídas + Apenas missões concluídas + Status: %1$s + Em progresso + Concluído + Exibição + Tela cheia + Exibe o jogo no modo de tela cheia. (Requer reinicialização) + Confirmação de diálogo + Confirme o descanso + Faz uma pergunta sobre se você quer descansar ao entrar na cama. Caso contrário, você sempre descansará automaticamente. + Confirme ataque + Ativa o \"Você quer atacar...\?\" caixa de diálogo ao atacar um monstro. + Mostrar saque de monstro + Escolha como você deseja mostrar os resultados de uma luta a ser mostrada (moedas, experiência, itens). + Combate + Velocidade de combate + Determina o quão rápido os monstros atacam. + Sempre mostrar caixa de diálogo de saque + Mostrar notificação breve + Não mostrar + Instantâneo (sem animações) + Rápida + Normal + Lenta + Movimento + Método de movimento + Tipo de método de movimentação e manuseio de obstáculos. + Em linha reta (original) + Evitando obstáculos + + + Condições ativas + + Remove todos os %1$s + %1$s chance de %2$s + (%1$d turnos) + Na fonte + No alvo + Ao acertar o alvo + Com cada morte + Quando usado + Quando equipado + Drena %1$s HP + Restaura %1$s HP + Drena %1$s AP + Restaura %1$s AP + Aumenta HP máx. +%1$d + Diminui HP máx. em %1$d + Aumenta AP máx. +%1$d + Diminui AP máx. em %1$d + Penalidade de custo por movimento em +%1$d AP + Diminui o custo de movimento em %1$d AP + Fator de escala + Faz a exibição do jogo exibir tudo maior. + Tamanho Normal + 1.5x o tamanho + Tamanho Duplo + Atribuir a posição rápido + Posição 1 + Posição 2 + posição 3 + Cancelar atribuição de posição rápida + + + D-pad virtual + Permite que o deslocamento seja feito através de um controle direcional (d-pad) virtual na tela. + D-pad minimizável + Se o d-pad virtual estiver habilitado, esta configuração permite que o d-pad seja minimizado pressionando seu centro. + Desativado + Canto inferior direito + Canto inferior esquerdo + Parte inferior do centro + Centro esquerda + Centro à direita + Canto superior esquerdo + Canto superior direito + Topo do centro + Efeito constante + Todos os turnos + Todos os turnos completos + Custo total: %1$d moedas + Custo total: %1$d moedas + Tudo + Você tem certeza\? + Tem certeza que quer vender %1$s? Este objeto é %2$s e poderá não conseguir recuperar depois. + Precisão de Arma + Golpe Forte + Mercador + Esquivar + Pele Espessa + Mais Ataques Críticos + Melhores Ataques Críticos + Velocidade de Combate + Caçador de Tesouros + Aprendizagem Rápida + Rasgar + Comedor de Corpos + Força Aumentada + Evasão + Regeneração + Controle de Falhas + Localizador de Magia + Mente Forte + Corpo Endurecido + Puro Sangue + Maior chance de ataque + Aumento do dano de ataque + Melhores preços + Aumentar a chance de bloqueio + Resistência a danos + Aumento a chances de ataques críticos + Aumento de danos em ataques críticos + Aumento do máximo de pontos de acção + Maior chance de encontrar moedas + Mais experiência com morte de monstros + Recuperar pontos de ação em cada morte + Recuperar pontos de vida em cada morte + Ganho de saúde em cada subida de nível + Aumento das chances de fugir + Ganho de saúde em cada turno + Diminuir a quantidade de experiência perdida ao morrer + Aumento da chance de encontrar itens mágicos + Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente + Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física + Resistência contra doenças do sangue + Aumenta a chance de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. + Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. + Aumenta a chance de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta todas as chances de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Aumenta o máximo de pontos de ação (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). + Aumenta a quantidade de exp dada por derrotar monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade. + Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade. + Em cada subida de nível seguinte, os pontos máximos de vida (HP) serão aumentados em %1$d por nível de habilidade. Isso não é aplicado retroativamente, somente as subidas de nível seguintes serão afetadas. + Para cada nível de habilidade, reduz a chance de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a chance de um monstro adjacente atacar %2$d %%. + Ganho +%1$d pontos de vida (HP) a cada rodada por nível de habilidade, quando nenhum monstro estiver diretamente adjacente. + Para cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida causada pela morte em %1$d %% (porcentagem do valor da perda de exp existente, não pontos percentuais). Os níveis de %2$d removerão toda a perda de experiência causada pela morte. + Aumenta a chance de encontrar objetos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Diminui a chance de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). + Diminui a chance de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). + Diminui a chance de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas sangrando (bleeding wounds). + Subir de nível + Nível atual: %1$d + Nível atual: %1$d / %2$d + Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. + Para subir o nível desta habilidade tem que ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. + Para subir o nível desta habilidade tem que ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). + Você pode selecionar uma habilidade para melhorar. + Você pode selecionar %1$d habilidade para melhorar. + Este nível também dá um novo ponto de habilidade para gastar! + Criar nova posição para guardar jogo + Sobrescrever jogo salvo\? + Este jogo salvo contém um nome de jogador diferente (%1$s) do que o seu nome de jogador atual (%2$s). Tem certeza de que deseja sobrescrever este jogo salvo\? + Ordinário + Item da Missão + Lendário + Extraordinário + Raro + Categoria do encantamento: %1$s + Espiritual + Mental + Capacidade Física + Problema Sanguíneo + HP Máx.: + AP Máx.: + Não é possível salvar o jogo enquanto estiver em combate. + Desenho otimizado + Desative esta opção caso apareçam problemas gráficos. Ao ativar esta opção, apenas serão redesenhados na tela os blocos alterados em cada imagem. + + + Bênção Negra das Sombras + Resistência contra todos os tipos de condições + Reduz a chance de ser afligido com todos os tipos de condições em %1$d %%. Isso inclui todos os tipos de condições causadas por ataques de monstros como Envenenamento, Atordoamento ou Fadiga. + Move para cima + Move para baixo + Imune a ataques críticos + Chance efetiva de ataques críticos: + Hemorragia interna + Chance de hemorragia interna + Para cada acerto crítico feito, há uma chance de %1$d %% de que o acerto cause hemorragia interna no alvo, causando efetivamente a condição de \"sangramento interno\" no alvo. O sangramento interno reduz drasticamente as habilidades de combate ofensivas, tornando o alvo menos capaz de acertar ataques bem-sucedidos. + Fratura + Chance de fratura óssea + Para cada acerto crítico feito, há uma chance de %1$d %% de que o acerto fraturará alguns dos ossos do alvo, causando efetivamente a condição de \'Fratura\' no alvo. Isso reduzirá severamente as habilidades defensivas de combate do alvo, tornando-o menos capaz de se defender em ataques subsequentes. + Rejuvenescimento + Chance de remoção dos efeitos + A cada rodada (6 segundos), há uma chance de %1$d %% de que uma das condições ativas do ator negativo seja reduzida em uma magnitude. Isso se aplica a todos os tipos de efeitos temporários que afetam o corpo; condições mentais, como Dazed, condições físicas, como fadiga e também doenças do sangue, como envenenamento. + Provocar + Adversário perde pontos de ação (AP) ao errar + Quando um adversário faz um ataque que erra, há uma chance de %1$d %% do adversário perder %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de ataques corpo a corpo contra você. + Concussão + Chance de concussão + Ao fazer um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que a sua chance de ataque (AC), há uma chance de %2$d %% que o acerto cause uma concussão no alvo. Uma concussão abaixará severamente as habilidades de combate ofensivas do alvo, tornando o alvo menos capaz de acertar ataques bem-sucedidos. + Sobre + + + Interface + Ativa animações + Mostrar animações para vários elementos da interface, como a barra de combate. + Mapa + Mapa não pode ser exibido. + O mapa não pode ser exibido a partir deste local. + Mapa + Equipar (improviso) + Custo de ataque: %1$d AP + Aumenta custo de ataque em %1$d AP + Reduz custo de ataque em %1$d AP + Chance de ataque: %1$d + Aumenta a chance de ataque em %1$d + Reduz a chance de ataque em %1$d + Dano de ataque: %1$d + Dano de ataque: %1$d-%2$d + Aumenta o dano de ataque em %1$d + Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d + Reduz o dano de ataque de %1$d + Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d + Aumenta habilidade crítica em %1$d + Reduz habilidade crítica em %1$d + Habilita golpes críticos com um multiplicador de x%1$.1f + Aumenta a chance de bloqueio em %1$d + Reduz a chance de bloqueio em %1$d + Aumenta a resistência a dano em %1$d + Reduz a resistência a dano em %1$d + Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP + Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP + Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP + Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP + Tem certeza de que deseja sobrescrever este jogo salvo\? + (slot %1$d) + Mostrar sempre caixa de diálogo de confirmação + Mostrar apenas quando sobrescrever um nome de jogador diferente + Nunca exibir caixa de diálogo de confirmação + Confirme o sobrescrever de jogos salvos + Pergunta sobre se você deseja substituir ao salvar em uma posição de jogo que já contém um jogo salvo. + + + pt_BR.mo + Mostrar caixa de diálogo de saque ao encontrar itens + Mostrar notificação apenas quando encontrar itens + Usar item custa (AP): + Registro de combate + Re-equipar custa (AP): + [Missão completada: \"%1$s\"] + [Missão atualizada: \"%1$s\"] + Competência com espadas de uma mão + Competência com espadas de duas mãos + Competência com machados + Competência com adagas + Competência com escudos + Luta desarmado + Competência com armaduras leves + Competência com armaduras pesadas + Estilo de combate: manuseio duplo + Estilo de combate: arma de duas mãos + Estilo de combate: arma e escudo + Especialização: Manuseio duplo + Especialização: Arma de duas mãos + Especialização: Arma e escudo + Melhor na luta com punhais + Melhor na luta com espadas de uma mão + Melhor na luta com espadas de duas mãos + Melhor na luta com machados + Melhor na luta sem armas + Faça um melhor uso de escudos + Melhor na luta sem armadura + Faça um melhor uso de armaduras leves + Faça um melhor uso de armaduras pesadas + Manuseie duas armas ao mesmo tempo + Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos + Melhor na luta com arma e escudo + Especialista em dupla empunhadura + Especialista em armas de duas mãos + Especialista na luta com arma e escudo + Ao trocar a localidade requer reinício. +Andor\'s Trail foi fechado. + ERRO + Diálogo para itens, notificações de outra forma + %1$s movimentos. + Luta sem armadura + Melhor na luta com cacetetes + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque ao usar adagas e espadas em %1$d %% da chance de ataque básico do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. + Utilize tradução de interface e conteúdo, onde estiver disponível. (Requer reinício) + Ao lutar sem arma e escudo, ganhe %1$d chance de ataque, %2$d de dano potencial e %3$d chance de bloqueio por nível de habilidade. + Aumente a resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto tiver um escudo equipado. + Enquanto estiver lutando sem ter qualquer armadura equipada, ganhe %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de pano não são considerados como sendo armaduras. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de blindagem leve sendo usada por %1$d %% de suas chances de bloqueio originais. As armaduras leves incluem couro, metal leve e gibões. + "Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro." + Posição do acesso rápido + Onde colocar o acesso rápido + Centro inferior + Meio esquerda + Meio direito + Inferior à esquerda, ao longo da margem esquerda + Inferior à esquerda, ao longo da borda inferior + Parte inferior direita, ao longo da borda inferior + Inferior direita, ao longo da fronteira direita + Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta + Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta + Esta é uma versão em desenvolvimento de Andor\'s Trail. Jogos salvos em esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento normal. + Esta é uma versão de pré-lançamento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento. + Estatísticas do jogo + Aventuras concluídas + Vezes em que ficou inconsciente + Moedas gastas em lojas + Poções de farinha óssea usadas + Itens usados + Lugares visitados + Item mais comumente usado + Monstros mortos + Monstro mais poderoso morto + Monstros mais comumente mortos + %1$s (%2$d) + Use recursos localizados + Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. + Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. + Proficiência em utilização de cacetetes + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de rapieiras, espadas longas e largas em %1$d %% da chance de ataque básico do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de machados e machados grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item e aumenta a habilidade crítica em %3$d %% da habilidade crítica básica do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes. + Da benefícios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária. +\n +\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária. +\n +\nCom um nível desda habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária. +\n \nCom dois níveis desta habilidade, %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque é igual ao mais alto das velocidades de ataque das duas armas equipas. - Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes. -\n -\nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potêncial do dano original. - Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado na mão secundária. + Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes. +\n +\nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potencial do dano original. + Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado na mão secundária. \n \nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo. - Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas. - Recentralizar - Mais - - Condições - - Categoria - Ordenar - Categoria - Ordenar por - Pontos de Saúde (HP): - Pontos de Experiência (XP): - Você provocou %1$s! - Você está afetado por %1$s. - Você esta recuperado de %1$s. - Você está agora imunizado contra %1$s. - %1$s está sobre efeito de %2$s. - %1$s está recuperado de %2$s. - %1$s está agora com imunidade contra %2$s. - - - Começar Jogo - Escolha seu Heroi - Ordenar - - Imunidade a %1$s - Sobre Adversário - Quando atingido pelo adversário - Quando morto pelo adversário - - Selecione o item para atribuir - Filtros de alta qualidade - Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas. - - - Nenhuma entrada ainda. - Tudo - Favoritos - Arma - Armadura - Consumível - Item de Missão - Outro - - Desordenado - Nome - Preço - Quantidade - Raridade - Tipo - - Desordenado - Nome - Preço - Quantidade - Raridade - Tipo - - Tudo - Ofensiva - Defensiva - Criticidades - Imunidade - Utilidade - Especialidade - Proficiência - - Desordenado - Nome - Pontos - Destravado - - Tema - Escolha o tema da interface do usuário. (requer reinicialização) - Cobalto - Malaquita - Obsidiana - Alterar o tema da interface do usuário requer reinicialização. O jogo \'Trilha de Andor\' foi fechado. - - + Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas. + Centralizar + Mais + Condições + Categoria + Ordenar + Categoria + Ordenar por + Pontos de Saúde (HP): + Pontos de Experiência (XP): + Você provocou %1$s! + Você é afetado por %1$s. + Você esta recuperado de %1$s. + Você está agora imunizado contra %1$s. + %1$s está sobre efeito de %2$s. + %1$s está recuperado de %2$s. + %1$s está agora com imunidade contra %2$s. + Começar Jogo + Escolha seu herói + Ordenar + Imune a %1$s + Sobre Adversário + Quando atingido pelo adversário + Quando morto pelo adversário + Selecione o item a ser atribuído + Filtros de alta qualidade + Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). Ativar essa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas. + Nenhuma entrada ainda. + Tudo + Favoritos + Arma + Armadura + Consumível + Item de Missão + Outro + Desordenado + Nome + Preço + Quantidade + Raridade + Tipo + Desordenado + Nome + Preço + Quantidade + Raridade + Tipo + Tudo + Ofensiva + Defensiva + Criticidades + Imunidade + Utilidade + Especialidade + Proficiência + Desordenado + Nome + Pontos + Destravado + Tema + Escolha o tema da interface do usuário. (requer reinicialização) + Cobalto + Malaquita + Obsidiana + Alterar o tema da interface do usuário requer reinicialização. O jogo \'Trilha de Andor\' foi fechado. + O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo \"Andor\'s Trail\" lidar com salvamento de jogos e com o mapa mundial. Fechando jogo \"Andor\'s Trail\". \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml index 68919a271..b8fdd10c1 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-pt/strings.xml @@ -1,658 +1,563 @@ - Andor\'s Trail - Um RPG de fantasia baseado em aventuras - - Ir para o menu - Preferências - Guardar - O jogo foi guardado na posição %1$d - Falha ao guardar o jogo! O cartão SD está montado e com permissões de escrita? - - Guardar jogo - Carregar jogo guardado - Escolher posição - nível %1$d, %2$d exp, %3$d moedas - - Carregando recursos… - Falha de Carregamento - O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo.\n\n:(\n\nO ficheiro pode estar danificado ou incompleto. - O Andor\'s Trail não conseguiu carregar o ficheiro de armazenamento do jogo. Este ficheiro foi criado com uma versão mais recente que a que está a ser utilizada actualmente. - - Fechar - - Combate - Deseja atacar?\nDificuldade: %1$s - Informação - - HP: - AP: - Nível: - - Vista Geral - Inventário - Habilidades - Subir de nível - Nível - Experiência total - Equipamento em uso - Inventário - Moedas: %1$d - Ponto de acção (AP): - Aventuras - - Atacar (%1$d AP) - Deslocar (%1$d AP) - Usar objecto - Terminar turno - - Fuga - Agora podes fugir do combate clicando na direcção que te queres deslocar. - Não conseguiste fugir! - AP: %1$d - HP: - %1$s está a atacar. - - %1$s falha! - %1$s acerta-te e perdes %2$d hp! - %1$s acerta-te com um golpe crítico e perdes %2$d hp! - O teu ataque falha. - Acertas %1$s com %2$d hp! - Acertas um golpe crítico em %1$s, que perde %2$d hp! - %1$s morre! - Não tens AP suficientes para este turno. - Cais inconsciente mas, por sorte, acordas vivo. Perdeste %1$d de experiência. - - Informação - Equipar - Desequipar - Usar - Largar - Usaste %1$s. - %1$s foi largado. - Equipaste-te com %1$s. - - Apanhar tudo - Encontraste %1$d moedas. - Apanhaste um objecto. - Apanhaste %1$d objectos. - Objectos - Encontraste alguns objectos. - Vitória - Sobreviveste o combate. - Ganhaste %1$d de experiência. - - Muito fácil - Fácil - Normal - Difícil - Muito difícil - Impossível - - Classe: - Dificuldade: - Saúde: - Ataque: - Defesa: - Custo de deslocação (AP): - Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) - Estatísticas de combate (actual) - - Custo de ataque (AP): - Probabilidade de ataque: - Danos de ataque: - Probabilidade de golpe crítico: - Multiplicador de golpe crítico: - Probabilidade de bloqueio: - Resistência a danos: - - - - Categoria: - Usar - Equipar - Desequipar - Usar (%1$d AP) - Equipar (%1$d AP) - Desequipar (%1$d AP) - - Continuar o jogo actual - Novo jogo - Perderás o jogo e o personagem actual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo? - Sobre/ajuda - Escreva o nome do herói - Carregar - - - [Ganhaste %1$d de experiência] - [Ganhaste %1$d moedas] - [Perdeste %1$d moedas] - [Ganhaste um objecto] - [Ganhaste %1$d objectos] - Seguinte - Sair - - Comprar - Vender - Informação - Comprar (%1$d moedas) - Vender (%1$d moedas) - As tuas moedas: %1$d - %1$s comprados. - %1$s vendidos. - - Aumento de nível - Benvindo ao nível %1$d! - Aumento de nível - Aumentar a saúde (+%1$d HP) - Adiciona %1$d à tua saúde máxima. - Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d) - Adiciona %1$d à tua probabilidade de ataque base. - Aumentar o dado de ataque (+%1$d) - Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base. - Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d) - Adiciona %1$d à tua probabilidade de bloqueio base. - - Repouso - Queres descansar aqui? - Já descansaste e recuperaste a tua saúde. - - Ajuda - Autores - Licença - - Benvindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> - <br /> - <a href="http://andorstrail.com/">Fóruns de discussão do jogo em andorstrail.com para questões e conversas sobre como jogar.</a><br /> - <br /> - <a href="http://andorstrail.com/wiki">Game wiki for info about the Andor\'s Trail world, among other things.</a><br /> - <br /> - <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">Página do projecto em code.google.com, para programadores.</a><br /> - <br /> - Para discutir o jogo com outros jogadores, por favor visitem os fóruns de discussão.<br /> - - - + Fugir + Agora pode fugir do combate, clicando na direção para onde quer mover. + Não conseguiu fugir! + PA: %1$d + PV: + %1$s está a atacar. + + %1$s falhou o ataque! + %1$s acertou-te e perdeste %2$d pontos de vida! + %1$s acertou-te com um golpe crítico e perdeste %2$d pontos de vida! + O teu ataque falhou. + Atingiste %1$s, que perdeu %2$d pontos de vida! + Deste um golpe crítico em %1$s, que perdeu %2$d pontos de vida! + %1$s morreu! + Não tens pontos de ação (PA) suficientes para este turno. + Caíste inconsciente mas por sorte acordas vivo, atordoado e fatigado. Perdeste %1$d de experiência. + Informação + Equipar + Desequipar + Usar + Largar + Usaste %1$s. + %1$s foi largado. + Equipaste-te com %1$s. + Apanhar tudo + Encontraste %1$d moedas. + Apanhaste um item. + Apanhaste %1$d itens. + Itens + Encontraste alguns itens. + Vitória + Sobreviveste ao combate. + Ganhaste %1$d de experiência. + muito fácil + fácil + normal + difícil + muito difícil + impossível + Classe: + Dificuldade: + Vida: + Ataque: + Defesa: + Custo de deslocação (PA): + Estatíticas de combate base (sem equipamento nem habilidades) + Estatísticas de combate (atual) + Custo de ataque (PA): + Probabilidade de ataque: + Danos de ataque: + Probabilidade de golpe crítico: + Multiplicador de golpe crítico: + Probabilidade de bloqueio: + Resistência a danos: + + Categoria: + Usar + Equipar + Desequipar + Usar (%1$d PA) + Equipar (%1$d PA) + Desequipar (%1$d PA) + Continuar o jogo atual + Novo jogo + Vais perder o jogo e o personagem atual, tens a certeza que queres iniciar um novo jogo\? + Sobre/ajuda + Escreve o nome do herói + Carregar + + [Ganhaste %1$d de experiência] + [Ganhaste %1$d moedas] + [Perdeste %1$d moedas] + [Ganhaste um item] + [Ganhaste %1$d itens] + Seguinte + Sair + Comprar + Vender + Info + Comprar (%1$d moedas) + Vender (%1$d moedas) + As tuas moedas: %1$d + Compraste %1$s. + Vendeste %1$s. + Subida de nível + Bem-vindo ao nível %1$d! + Subida de nível + Aumentar a vida (+%1$d PV) + Adiciona %1$d à tua vida máxima. + Aumentar a probabilidade de ataque (+%1$d) + Adiciona %1$d à tua probabilidade de ataque base. + Aumentar o dano de ataque (+%1$d) + Adiciona %1$d ao teu dano de ataque base. + Aumentar a probabilidade de bloqueio (+%1$d) + Adiciona %1$d à tua probabilidade de bloqueio base. + Descansar + Queres descansar aqui? + Já descansaste e recuperaste todos os teus pontos de vida. + Ajuda + Autores + Licença + Bem-vindo ao Andor\'s Trail, um RPG de código aberto, do tipo rogue, para Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Fóruns do jogo em andorstrail.com para perguntas e conversas sobre o jogo.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Wiki do jogo para saber informações sobre o mundo do Andor\'s Trail, entre outras coisas.</a><br /> <br /> <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>Página do projeto em code.google.com, para programadores.</a><br /> <br /> Para falar do jogo com outros jogadores, visita os fóruns de discussão.<br /> + - - Este programa é software grátis; Pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; qualquer das versões 2 da Licença, ou (caso o deseje) qualquer versão posterior.<br /> - <br /> - Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Veja a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> - <br /> - Deverá ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, vá a <a href="http://www.gnu.org/licenses">http://www.gnu.org/licenses</a><br /> - <br /> - Para acesso ao código-fonte e pedido, por favor visite a página do projecto em <a href="http://code.google.com/p/andors-trail/">http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> - - - Benvido - - Obrigado pela transferência de Andor\'s Trail!\n\n - Tome nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados.\n - Por favor, visite os fóruns de discussão do projecto para entrar em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver "sobre").\n - \n - Muito obrigado por todos os contactos! - - - Selecção das aventuras a mostrar - Esconder aventuras terminadas - Incluir aventuras terminadas - Apenas aventuras terminadas - Estado: %1$s - Em progresso - Terminada - - Apresentação - Ecrã completo - Apresenta o jogo no modo de ecrã completo. (Requer reinício) - Questões de confirmação - Confirmar repouso - Apresenta uma pergunta para saber se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente. - Confirmar um ataque - Apresenta a pergunta \'Queres atacar...?\' antes de atacar um monstro. - Mostra os despojos do monstro - Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, objectos). - Combate - Velociade de combate - Define a velocidade de ataque dos monstros. - - Mostrar caixa de diálogo com despojos - Mostrar notificação curta - Não mostrar - Instantânea (sem animações) - Rápida - Normal - Lenta - - Deslocação - Método de deslocação - Tipo de deslocação e tratamento de obstáculos. - Linha recta (original) - Contornar obstáculos - - - - - - Efeitos temporários - Elimina todos os %1$s - Probabilidade de %1$s em %2$s - (%1$d turnos) - - Na origem - No oponente - Ao atingir oponente - Com cada morte - Quando usado - Quando equipado - - Suga %1$s HP - Repõe %1$s HP - Suga %1$s AP - Repõe %1$s AP - - Aumenta HP máx. +%1$d - Diminui HP máx. em %1$d - Aumenta AP máx. +%1$d - Diminui AP máx. em %1$d - Penalização no custo de deslocação em +%1$d AP - Diminui o custo de deslocação em %1$d AP - - Factor de ampliação - Faz com que tudo se veja maior. - Tamanho normal - 1.5x o tamanho - Dobro do tamanho - - Atribuir posição rápida - Posição 1 - Posição 2 - posição 3 - Remover atribuição de posição rápida - - - - - D-pad virtual - Permite que a deslocação seja feita através de um controlo direccional (d-pad) virtual no écrã. - D-pad minimizável - Se o d-pad estiver activo, esta opção permite minimizar o d-pad ao ser premido no centro. - - Inactivo - Canto inferior direito - Canto inferiro esquerdo - Baixo - Esquerda - Direita - Canto superior esquerdo - Canto superior direito - Cima - - Efeito constante - Todos os turnos - Todos os turnos completos - Custo total: %1$d moedas - Custo total: %1$d moedas - Todos - Tens a certeza? - Tens a certeza que queres vender %1$s? Este objecto é %2$s e poderás não o conseguir recuperar. - - Precisão de Arma - Golpe Forte - Mercador - Esquivar - Pele Espessa - Mais Ataques Críticos - Melhores Ataques Críticos - Velocidade de Combate - Caçador de Tesouros - Aprendizagem Rápida - Rasgar - Comedor de Corpos - Força Aumentada - Evasão - Regeneração - Controlo de Falhas - Descobridor de Magia - Mente Forte - Corpo Resistente - Sangue Puro - - Aumento de probabilidade de ataque - Aumento de danos em ataque - Melhores preços - Aumento de probabilidade de bloqueio - Resistência a danos - Aumento de probabilidade de ataques críticos - Aumento de danos em ataques críticos - Aumento do máximo de pontos de acção - Maior probabilidade de encontrar moedas - Mais experiência com morte de monstros - Recupera pontos de acção com cada morte - Recupera pontos de saúde com cada morte - Ganho de saúde em cada subida de nível - Aumento da probabilidade de fuga - Ganho de saúde em cada turno - Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer - Aumento da probabilidade de encontrar objectos mágicos - Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente - Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física - Resistência contra doenças do sangue - - Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. - Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. - Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Aumenta o máximo de pontos de acção (AP) em %1$d por cada nível de habilidade. - Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). - Aumenta a quantidade de exp dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Dá +%1$d pontos de acção (AP) em cada morte por cada nível de habilidade. - Dá +%1$d pontos de vida (HP) em cada morte por cada nível de habilidade. - Em cada subida de nível seguinte, o máximo de pontos de vida (HP) será aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroactivamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afectadas. - Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fuga falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. - Ganho de +%1$d pontos de vida (HP) em cada ronda por nível de habilidade. - Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor actual de perda de exp, não pontos percentuais do valor de exp). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres. - Aumenta a probabilidade de encontrar objectos fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. - Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de montros tais como Atordoar (Dazed) ou Enfraquecer Arma (Weapon Feebleness). - Diminui a probabilidade de ser afectado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Cansar (Fatigue). - Diminui a probabilidade de ser afectado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds). - - Subida de nível - Nível actual: %1$d - Nível actual: %1$d / %2$d - Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. - Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. - Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). - Podes seleccionar uma habilidade para aumentar. - Podes seleccionar %1$d habilidades para aumentar. - Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar! - - Criar nova posição para guardar jogo - Substituir salvaguarda? - Esta salvaguarda contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador actual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir esta salvaguarda? - - Ordinário - Objecto de aventura - Lendário - Extraordinário - Raro - - Categoria do encantamento: %1$s - Espiritual - Mental - Capacidade Física - Problema Sanguíneo - - HP Máx.: - AP Máx.: - Não é possível guardar o jogo durante um combate. - - Desenho otimizado - Desactiva esta opção caso apareçam artefactos gráficos. Ao activar esta opção apenas serão redesenhados no écrã os blocos alterados em cada fotograma. - - - - - pt.mo - -ERROU - - Recentrar - Mais - - Condições - - Categoria - Ordenear - Categoria - Ordenar por - Pontos de saúde (HP): - Pontos de experiência (XP): - Você é afetado por %1$s. - Agora você está imunizada contra %1$s. - %1$s é afetado por %2$s. - Agora %1$s está imunizada contra %2$s. - - - Iniciar jogo - Escolha o seu herói - Ordenear - - <div><b>Preferências de Jogo</b> Podem ser encontradas pressionando o botão Menu.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da Interface</h1> <div><b>A Cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressão longa atribui items para úso instantâneo]</p> <div><b>O Herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [Visão Geral, Desafios, Habilidades &amp; Inventário *]</p> <p>* (No inventário, pressione um item para informação. pressão longa para mais opções)</p> <div><b>O Inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [Aparece durante combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>Ações durante batalha custam pontos de ação(AP)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Equipar itens pode alterar o custo de uso e pontos de ação (AP)</p> <div><b>Usando itens</b> - [5AP]</div> <div><b>Fuga</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante combate, pressão longa em uma casa adijacente ao Herói...</div> <div><b>Para fuga</b></div> <p>(Casa esolhida é destacada - botões de ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[Modo de fuga ativado - pressão longa no inimigo para retomar combate]</p> <div><b>Para mudar alvos</b></div> <p>(O destaque avermelhado do alvo muda entre inimigos)</p> <p>[o alfo foi alterado]</p> - - Mostrar caixa de diálogo quando encontrar itens - Diálogo para itens, notificação para outros - Mostrar notificação somente quando encontrar itens - Imune a %1$s - No atacante - Quando atingido pelo atacante - Quando morto pelo atacante - - Selecione o item a atribuir - Filtros de alta qualidade - Bênção negra das Sombras - Resistência contra todos os tipos de condições - Reduz a chance de ser afligido por todos os tipos de condições por %1$d %%. Isso inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. - - Move para cima - Move para baixo - Imune a ataques críticos - Chance efetiva de ataques críticos: - - Hemorragia interna - Chance de hemorragia interna - Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de combate do alvo, dificultando novos ataques com sucesso. - Fratura - Chance de fratura de ossos - Para cada ataque crítico, existe uma chance de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. Fraturas atetam severamente as habilidades defensivas do alvo, tornando mais difíceis defesas subsequentes. - Remoção de efeitos - Chance de remoção dos efeitos - A cada rodada (6 seconds), existe uma chance de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativa tenha sua magnitude reduzita. Isso se aplica a todos os tipos de efeito que aftetam o corpo, condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também a disordens sanguíneas, como envenenamento. - Provocação - Atacante perde pontos de ação (AP) ao errar - Quando um atacante faz um ataque que erra o alfo, existe uma chance de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (AP). Isso se aplica a todos os tipos de disputa contra você. - Concusão - Chance de concusão - Quando é feito um ataque em um alvo cuja chance de bloqueio (BC) é pelo menos %1$d menor que sua chance de ataque (AC), Existe uma possibilidade de%2$d %% que o golpe irá causar uma contusão no alvo. A contusão irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do alvo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. - - Sobre - - Interface - Ativa animações - Mostra animaçòes para vários elementos da interface, tais como a barra de combate. - Mapa - O mapa não pode ser mostrado. - O mapa não pode ser mostrado nesse local. - Mapa - - Equipar (sem aviso) - - Custo de ataque: %1$d AP - Aumenta custo de ataque em %1$d AP - Reduz custo de ataque em %1$d AP - Chance de ataque: %1$d - Aumenta a chance de ataque em %1$d - Reduz a chance de ataque em %1$d - Dano no ataque: %1$d - Dano de ataque: %1$d-%2$d - Aumenta o dano de ataque em %1$d - Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d - Reduz o dano de ataque de %1$d - Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d - Aumenta habilidade crítica em %1$d - Reduz habilidade crítica em %1$d - Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f - Aumenta a chance de bloqueio em %1$d - Reduz a chance de bloqueio em %1$d - Aumenta a resistência a dano em %1$d - Reduz a resistência a dano em %1$d - Aumenta o custo AP usando itens em combate em %1$d AP - Reduz o custo AP usando itens em combate em %1$d AP - Aumenta o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP - Reduz o custo AP ao equipar itens em combate em %1$d AP - - Está certo que quer sobre-escrever esse salvamento\? - (slot %1$d) - Sempre mostra diálogo de confirmação - Mostra apenas quando sobre-estcrevendo em cima de salvamento de outro jogador - Nunca mostra diálogo de confirmação - Confirma re-escrita de salvamento - Pergunta o que deve ser feito caso tente-se gravar sobre um salvamento anterior. - - Re-equipar custa (AP): - Usar item custa (AP): - %1$s movimentos. - Registro de combate - Ainda não há entradas. - [Missão concluída: \"%1$s\"] - [Missão atualizada: \"%1$s\"] - - Competência com adagas - Competência com espadas de uma mão - Competência com espadas de duas mãos - Competência com machados - Proficiência em utilização de cacetetes - Luta desarmado - Competência com escudos - Luta sem armadura - Competência com armaduras leves - Competência com armaduras pesadas - Estilo de combate: manuseio duplo - Estilo de combate: arma de duas mãos - Estilo de combate: arma e escudo - Especialização: Manuseio duplo - Especialização: Arma de duas mãos - Especialização: Arma e escudo - - Melhor na luta com adagas - Melhor na luta com espadas de uma mão - Melhor na luta com espadas de duas mãos - Melhor na luta com machados - Melhor na luta com cacetetes - Melhor na luta sem armas - Faça um melhor uso de escudos - Melhor na luta sem armadura - Faça um melhor uso de armaduras leves - Faça um melhor uso de armaduras pesadas - Manuseie duas armas ao mesmo tempo - Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos - Melhor na luta com arma e escudo - Especialista em manuseio duplo - Especialista em armas de duas mãos - Especialista na luta com arma e escudo - - Para cada nível desta habilidade, aumenta sua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta sua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item, e aumenta sua habilidade de crítico em %3$d%% da habilidade de crítico base do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Machados e Machados Grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes. - Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade. - Aumenta sua resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto um escudo estiver equipado. - Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras. - Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões. - "Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro." - Da beneficios quando está lutando com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e na mão secundária. + Este programa é um programa livre. Podes redistribuí-lo e/ou alterá-lo segundo os termos da licença GNU General Public License, como publicada pela Free Software Foundation; quer a versão 2 da Licença, ou (caso o desejes) qualquer versão posterior.<br /> <br /> Este programa é distribuído com a esperança de ser útil, mas SEM NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de MERCANTABILIDADE ou PREPARADA PARA UMA DETERMINADA TAREFA. Vê a licença GNU General Public License para mais detalhes.<br /> <br /> Deves ter recebido uma cópia da licença GNU General Public License junto com este programa; se tal não aconteceu, acede a <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> Para acesso ao código-fonte e pedidos de novas funcionalidades, visita a página do projeto em <a href=http://code.google.com/p/andors-trail/>http://code.google.com/p/andors-trail/</a><br /> + Bem-vindo + Obrigado por descarregares o Andor\'s Trail! +\n +\n Toma nota que esta versão do Andor\'s Trail é uma VERSÃO EM DESENVOLVIMENTO, o que quer dizer que ainda há mapas que não estão finalizados. +\n Por favor, visita os fóruns de discussão do projeto para entrares em contacto com outros jogadores ou para ajudar a tornar o jogo ainda melhor (ver sobre). \n -\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui chance de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e chance de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (Custo de AP) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está sendo usada na mão secundária. +\n Muito obrigado por todos os comentários e sugestões! + Seleciona as missões a mostrar + Esconder missões terminadas + Incluir missões terminadas + Apenas missões terminadas + Estado: %1$s + Em progresso + Terminada + Apresentação + Ecrã completo + O jogo ocupa o ecrã todo. Oculta por exemplo a barra de estado do Android na parte superior do ecrã. (necessário reiniciar) + Confirmação + Confirmar descansar + Pergunta se queres descansar quando chegas a uma cama. Caso contrário, descansas automaticamente. + Confirmar um ataque + Pergunta se \'Queres atacar\?\' antes de atacar um monstro. + Como mostrar despojos + Escolhe como queres ver o resultado de um combate (moedas, experiência, itens). + Combate + Velocidade de combate + Determina a velocidade a que os monstros atacam. + Mostrar sempre a caixa de diálogo com os despojos + Mostrar notificação curta + Não mostrar + Instantânea (sem animações) + Rápida + Normal + Lenta + Deslocação + Método de deslocação + Tipo de movimento do herói e como lidar com obstáculos. + Linha reta (original) + Contornar obstáculos + + + Efeitos temporários + + Elimina todos os %1$s + %1$s de possibilidade de %2$s + (%1$d turnos) + Pelo próprio + No alvo + Ao atingir o alvo + Com cada morte + Quando usado + Quando equipado + Suga %1$s pontos de vida + Repõe %1$s pontos de vida + Suga %1$s pontos de ação + Repõe %1$s pontos de ação + Aumenta a vida máxima em +%1$d + Diminui a vida máxima em %1$d + Aumenta os pontos de ação máximos em +%1$d + Diminui os pontos de ação máximos em %1$d + Penalização no custo de deslocação em +%1$d pontos de ação + Diminui o custo de deslocação em %1$d pontos de ação + Ampliar + Torna todos os elementos do jogo maiores. + Tamanho normal + Ampliar 1,5 vezes + Ampliar para o dobro + Atribuir posição rápida + Posição 1 + Posição 2 + Posição 3 + Remover atribuição de posição rápida + + + Botões de direção + Permite ativar 4 botões virtuais de direção mostrados no ecrã por cima do jogo. Pode-se escolher nesta opção a posição onde aparecem os botões. + Botões de direção minimizáveis + Se os 4 botões de direção estiverem ativos/mostrados, esta opção permite tornar os 4 botões muito pequenos temporariamente, pressionando no centro dos 4 botões. + Inativo + Canto inferior direito + Canto inferiro esquerdo + Baixo + Esquerda + Direita + Canto superior esquerdo + Canto superior direito + Cima + Efeito constante + Todos os turnos + Todos os turnos completos + Custo total: %1$d moedas + Custo total: %1$d moedas + Tudo + Tens a certeza? + Tens a certeza que queres vender %1$s\? Este item é %2$s e poderás não o conseguir recuperar. + Precisão da arma + Golpe forte + Mercador + Esquivar + Pele espessa + Mais ataques críticos + Melhores ataques críticos + Velocidade de combate + Caçador de tesouros + Aprendizagem rápida + Rasgar + Comedor de corpos + Força aumentada + Evasão + Regeneração + Controlo de falhas + Descobridor de magia + Mente forte + Corpo resistente + Sangue puro + Aumento de probabilidade de ataque + Aumento de danos em ataque + Melhores preços + Aumento de probabilidade de bloqueio + Resistência a danos + Aumento de probabilidade de ataques críticos + Aumento de danos em ataques críticos + Aumento do máximo de pontos de ação + Maior probabilidade de encontrar moedas + Mais experiência com morte de monstros + Recupera pontos de ação com cada morte + Recupera pontos de vida em cada morte + Ganha pontos de vida em cada subida de nível + Aumento da probabilidade de fugir + Ganha pontos de vida em cada turno + Diminuição da quantidade de pontos de experiência perdidos ao morrer + Aumento da probabilidade de encontrar itens mágicos + Resistência contra encantamentos que incidem sobre a mente + Resistência contra encantamentos que incidem sobre a capacidade física + Resistência contra doenças do sangue + Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta o dano mínimo e máximo em %1$d por cada nível de habilidade. + Por cada nível de habilidade, diminui a penalização monetária de compra e venda em %1$d pontos percentuais. + Aumenta a probabilidade de bloqueio em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta a resistência a danos em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta todas as probabilidades de ataque crítico dadas por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Aumenta todos os multiplicadores de ataque crítico dados por equipamento em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Aumenta o máximo de pontos de ação (PA) em %1$d por cada nível de habilidade. + Aumenta a probabilidade de encontrar moedas na morte de monstros em %1$d %%, e aumenta a quantidade de moedas por cada morte em %2$d %% por cada nível de habilidade (até ao valor máximo que cada monstro possa dar). + Aumenta a quantidade de experiência dada por derrotares monstros em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Dá +%1$d pontos de ação (PA) em cada morte por cada nível de habilidade. + Dá +%1$d pontos de vida (PV) em cada morte por cada nível de habilidade. + Em cada subida de nível, o máximo de pontos de vida (PV) é aumentado em %1$d por cada nível de habilidade. Isto não é aplicado retroativamente, apenas as subidas de nível seguintes serão afetadas. + Por cada nível de habilidade, reduz a probabilidade de tentativas de fugir falhadas em %1$d %% e a probabilidade de um monstro numa posição adjacente ataque em %2$d %%. + Ganha +%1$d pontos de vida (PV) em cada turno por nível de habilidade. + Por cada nível de habilidade, reduz a quantidade de experiência perdida por morreres em %1$d %% (percentagem do valor atual de perda de experiência não pontos percentuais do valor de experiência). %2$d níveis eliminam todas a perda de experiência devido a morreres. + Aumenta a probabilidade de encontrar itens fora do normal em %1$d %% por cada nível de habilidade. + Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a mente em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como atordoamento ou debilidade da arma. + Diminui a probabilidade de ser afetado por encantamentos que incidem sobre a condição física em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como fadiga. + Diminui a probabilidade de ser afetado por problemas sanguíneos em %1$d %% por cada nível de habilidade, até ao máximo de %2$d %%. Isto inclui ataques de monstros tais como Envenenar (Poison) ou Feridas Abertas (bleeding wounds). + Subida de nível + Nível atual: %1$d + Nível atual: %1$d / %2$d + Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, o nível %1$d da habilidade %2$s. + Para subir o nível desta habilidade tens de ter, no mínimo, o nível %1$d de experiência. + Para subir o nível desta habilidade tens de ter, pelo menos, %1$d %2$s (estatísticas base). + Podes selecionar uma habilidade para aumentar. + Podes selecionar %1$d habilidades para aumentar. + Este nível também te dá um novo ponto de habilidade para gastar! + Criar nova posição para guardar jogo + Substituir jogo guardado\? + Este jogo guardado contém um nome de jogador diferente (%1$s) do nome do jogador atual (%2$s). Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\? + Ordinário + Item de missão + Lendário + Extraordinário + Raro + Categoria do encantamento: %1$s + Espiritual + Mental + Capacidade física + Problema sanguíneo + Máximo de pontos de vida: + Máximo de pontos de ação: + Não é possível guardar o jogo durante um combate. + Desenho otimizado + Desativa esta opção caso apareçam erros gráficos. Com esta opção ativada, apenas serão redesenhados no ecrã as partes que mudam entre cada fotograma e não a imagem toda. + + + pt.mo + FALHOU + Centrar + Mais + Condições + Categoria + Ordenar + Categoria + Ordenar por + Pontos de vida (PV): + Pontos de experiência (PE): + És afetado por %1$s. + Estás imune a %1$s. + %1$s é afetado por %2$s. + Agora %1$s está imunizado contra %2$s. + Iniciar jogo + Escolhe o teu herói + Ordenar + <div>As <b>Preferências do jogo</b> podem ser acedidas pressionando o botão Menu do dispositivo.</div> <p>________________</p> <h1>Ícones da interface</h1> <div><b>A cesta</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Botões rápidos [pressionar longo atribui itens para usá-los]</p> <div><b>O herói</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menu [visão geral, missões, habilidades e inventário*]</p> <p>* (ao ver o inventário, pressiona num item para saber mais sobre ele; pressiona prolongado para ver mais opções)</p> <div><b>O inimigo</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Informação [aparece durante o combate]</p> <p>________________</p> <h1>Combate</h1> <p>As ações durante uma batalha custam pontos de ação (PA)...</p> <div><b>Ataque</b> - [3 pontos de ação] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>*(equipar itens e usar itens pode alterar o custo de utilização e pontos de ação (PA)</p> <div><b>Utilizar itens</b> - [5 pontos de ação]</div> <div><b>Fugir</b> - [6 pontos de ação]</div> <p>________________</p> <h1>Combate avançado</h1> <div>Durante um combate, premir longo numa casa adjacente ao herói...</div> <div><b>Para fugir</b></div> <p>(a casa escolhida é destacada - o botão de Ataque muda para Mover)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[com o modo de fugir ativado - premir longo no inimigo para retomar o combate]</p> <div><b>Para alterar os alvos</b></div> <p>(o destaque avermelhado do alvo muda para outros inimigos)</p> <p>[o alvo foi alterado]</p> + Mostrar caixa de diálogo ao encontrar itens + Caixa de diálogo para itens, notificação para o resto + Mostrar notificação apenas quando encontrar itens + Imune a %1$s + No atacante + Quando atingido pelo atacante + Quando morto pelo atacante + Seleciona o item a atribuir + Filtros de alta qualidade + Bênção negra das Sombras + Resistência contra todos os tipos de condições + Reduz a probabilidade de ser afetado por todos os tipos de condições/efeitos por %1$d %%. Inclui as condições causadas por ataque de monstros tas como envenenamento, atordoamento ou fadiga. + Mover para o topo + Mover para o fundo + Imune a ataques críticos + Probabilidade efetiva de ataques críticos: + Hemorragia interna + Probabilidade de causar hemorragias internas + Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'hemorragia interna\' no alvo. Hemorragia interna afeta severamente as habilidades de ataque, dificultando novos ataques com sucesso. + Fratura + Probabilidade de fraturar ossos ao inimigo + Para cada ataque crítico feito, existe uma probabilidade de %1$d %% que o golpe cause a condição de \'fratura\' no alvo. As fraturas afetam muito as habilidades defensivas do inimigo, tornando mais difíceis as defesas subsequentes. + Remoção de efeitos + Probabilidade de anular efeitos + A cada turno (6 segundos), existe uma probabilidade de %1$d %% que uma condição ativa com efeito negativo tenha a sua intensidade reduzida. Isto aplica-se a todos os tipos de efeitos que afetam o corpo: condições mentais como atordoamento, condições físicas como fadiga e também os distúrbios sanguíneos, como envenenamento. + Provocação + Atacante perde pontos de ação (PA) ao errar + Quando um atacante faz um ataque e erra, existe uma hipótese de %1$d %% que o atacante perca %2$d pontos de ação (PA). Isso aplica-se a todos os tipos de ataques corpo-a-corpo contra ti. + Traumatismo craniano + Probabilidade de causar um traumatismo craniano + Quando é feito um ataque num inimigo em que a probabilidade de bloqueio (PB) é pelo menos %1$d menor que a sua probabilidade de ataque (PA), Existe uma possibilidade de %2$d %% que o golpe irá causar um traumatismo craniano no inimigo. O traumatismo craniano irá reduzir severamente a capacidade ofensiva do inimigo, tornando-o menos hábil em realizar ataques com sucesso. + Sobre + Interface + Ativar animações + Mostrar animações em vários elementos da interface, como a barra de combate. + Mapa + O mapa não pode ser mostrado. + O mapa não pode ser mostrado neste local. + Mapa + Equipar (sem aviso) + Custo de ataque: %1$d PA + Aumenta custo de ataque em %1$d PA + Reduz custo de ataque em %1$d PA + Probabilidade de ataque: %1$d + Aumenta a probabilidade de ataque em %1$d + Reduz a probabilidade de ataque em %1$d + Dano no ataque: %1$d + Dano de ataque: %1$d-%2$d + Aumenta o dano de ataque em %1$d + Aumenta o dano de ataque entre %1$d e %2$d + Reduz o dano de ataque de %1$d + Reduz o dano de ataque entre %1$d e %2$d + Aumenta habilidade crítica em %1$d + Reduz habilidade crítica em %1$d + Habilita golpes críticos com um muliplicador de x%1$.1f + Aumenta a chance de bloqueio em %1$d + Reduz a chance de bloqueio em %1$d + Aumenta a resistência a dano em %1$d + Reduz a resistência a dano em %1$d + Aumenta o custo de pontos de ação (PA) usando itens em combate em %1$d PA + Reduz o custo de pontos de ação (PA) usando itens em combate em %1$d PA + Aumenta o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA + Reduz o custo de pontos de ação (PA) ao equipar itens em combate em %1$d PA + Tens a certeza que queres substituir este jogo guardado\? + (posição %1$d) + Mostrar sempre o diálogo de confirmação + Mostrar apenas quando substituir com um nome de jogador diferente + Nunca mostrar o diálogo de confirmação + Confirmar substituir o jogo guardado + Pergunta o que fazer caso tentes guardar numa posição que já contém um jogo guardado. + Re-equipar custa (PA): + Usar item custa (PA): + %1$s movimentos. + Relatório de combates + Ainda não há entradas. + [Missão concluída: \"%1$s\"] + [Missão atualizada: \"%1$s\"] + Competência com adagas + Competência com espadas de uma mão + Competência com espadas de duas mãos + Competência com machados + Proficiência em utilização de cacetetes + Luta desarmado + Competência com escudos + Luta sem armadura + Competência com armaduras leves + Competência com armaduras pesadas + Estilo de combate: manuseio duplo + Estilo de combate: arma de duas mãos + Estilo de combate: arma e escudo + Especialização: Manuseio duplo + Especialização: Arma de duas mãos + Especialização: Arma e escudo + Melhor na luta com adagas + Melhor na luta com espadas de uma mão + Melhor na luta com espadas de duas mãos + Melhor na luta com machados + Melhor na luta com cacetetes + Melhor na luta sem armas + Faça um melhor uso de escudos + Melhor na luta sem armadura + Faça um melhor uso de armaduras leves + Faça um melhor uso de armaduras pesadas + Manuseie duas armas ao mesmo tempo + Faça um melhor uso de armas que requerem ambas as mãos + Melhor na luta com arma e escudo + Especialista em manuseio duplo + Especialista em armas de duas mãos + Especialista na luta com arma e escudo + Para cada nível desta habilidade, aumenta sua chance de ataque utilizando adagas e espadas curtas em %1$d%% da chance de ataque base do item, aumenta sua chance de bloqueio em %2$d%% da chance de bloqueio base do item, e aumenta sua habilidade de crítico em %3$d%% da habilidade de crítico base do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas Roperas, Espadas longas e Espadas largas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade base de ataques críticos do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Espadas de duas mãos em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Machados e Machados Grandes em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de ataque de Clavas em %1$d %% da chance de ataque base do item, aumenta a chance de bloqueio em %2$d %% da chance de bloqueio base do item, e aumenta a habilidade de ataques críticos em %3$d %% da habilidade de ataques críticos base do item. Isto inclui Porretes, Bastões, Clavas, Centros, Martelos de Guerra e Martelos Gigantes. + Quando lutar sem arma e escudo, ganha %1$d de chance de ataque, %2$d de potencial de dano e %3$d de chance de bloqueio por nível da habilidade. + Aumenta sua resistência a danos em %1$d por nível de habilidade enquanto um escudo estiver equipado. + Enquanto lutar sem estar com nenhuma peça de armadura, ganha %1$d de chance de bloqueio por nível de habilidade. Itens feitos de tecidos não são considerados armaduras. + Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura leve que está sendo usado em %1$d%% da chance de bloqueio original. Armaduras leves, incluindo couro, metal leve e gibões. + "Para cada nível de habilidade, aumenta a chance de bloqueio de cada peça de armadura pesada que está sendo usada em %1$d%% da chance de bloqueio original. Peças de armadura pesada tem sua penalidade de movimento reduzida em %2$d%% por nível de habilidade, e sua penalidade na velocidade de ataque é reduzida em %3$d%% por nível de habilidade. Armaduras pesadas incluem armaduras metálicas, cota de malha e placa de ferro." + Dá benefícios quando lutas com duas armas ao mesmo tempo, uma na mão principal e outra na mão secundária. \n -\nCom um nível desda habilidade, %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária. +\nSem esta habilidade, apenas %1$d %% da qualidade da arma pode ser usada quando equipada na mão secundária. Isto inclui a hipótese de ataque, habilidade crítica, potencia do dano e hipótese de bloqueio. Sem essa habilidade, a velocidade de ataque (custo de pontos de ação) de fazer um ataque é a soma da velocidade de ataque da arma principal e a que está a ser usada na mão secundária. \n -\nCom dois níveis desta habilidade, %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária pode ser usada, e a velocidade de ataque é igual ao mais alto das velocidades de ataque das duas armas equipas. - Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes. +\nCom um nível desta habilidade, pode ser usada %2$d %% da qualidade da arma da mão secundária, e a velocidade de ataque da arma na mão principal mais %3$d %% da velocidade de ataque da arma na mão secundária. +\n +\nCom dois níveis desta habilidade, pode ser usada %4$d %% da qualidade da arma da mão secundária, e a velocidade de ataque é igual ao mais alto das velocidades de ataque das duas armas equipadas. + Da benefícios quando esta usando armas que exige ambas as mãos para manejar, tal como espadas de duas mãos, machados grandes ou martelos gigantes. \n \nCada nível de habilidade aumenta a potência do dano de armas de duas mãos com %1$d %% do potêncial do dano original. - Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado na mão secundária. + Da benefícios quando esta lutando com uma arma na mão principal e tem um escudo equipado na mão secundária. \n \nCada nível de habilidade aumenta a chance de ataque da arma com %1$d %% da chance de ataque original da arma, e a chance de bloqueio de escudos em %2$d %% da chance de bloqueio original do escudo. - Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas. - Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. - Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. - - Posição do acesso rápido - Onde colocar o acesso rápido - Centro inferior - Centro esquerda - Centro direita - Inferior esquerdo, junto da borda à esquerda - Inferior esquerdo, junto da borda inferior - Inferior direito, junto da borda inferior - Inferior direito, junto da borda à direita - Mostrar acesso rápido quando a caixa de ferramentas estiver aberta - Fazer com que os botões de acesso rápido sejam mostrados no mesmo instante em que a caixa de ferramentas é aberta - Está é uma versão em desenvolvimento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos por esta versão são incompatíveis com a versão de lançamento. - Esta é uma versão de pré-lançamento de Andor\'s Trail. Jogos salvos produzidos nesta versão podem não ser compatíveis com a versão de lançamento. - Estatísticas do jogo - Aventuras concluídas - Vezes em que ficou inconsciente - Ouro gasto em lojas - Poções de farinha óssea usadas - Itens usados - Lugares visitados - Item mais comumente usado - Monstros mortos - Monstro mais poderoso morto - Monstros mais comumente mortos - %1$s (%2$d) - - Use recursos localizados - Utilize tradução de interface e conteúdo, onde estiver disponível. (Requer reinício) - Ao trocar a localidade requer reinício. Andor\'s Trail foi fechado. - - Todos - Favoritos - Arma - Armadura - Consumíveis - Outros - - Não ordenado - Nome - Preço - Quantidade - Raridade - Tipo - - Não ordenado - Nome - Preço - Quantidade - Raridade - Tipo - - Todos - Ofensa - Defesa - Críticos - Imunidade - Utilidade - Especialidade - Proficiência - - Não ordenado - Nome - Pontos - Desbloqueado - - Tema - Escolha o tema da interface do usuário. (requer reinicialização) - Cobalto - Malaquite - Obsidiana - Alterar o tema da interface do usuário requer reinicialização. Andor\'s Trail foi terminado. - - -Você provocou %1$s! - Você está limpo de %1$s. - %1$s limpou-se de %2$s. - Desabilite isso se você tiver problemas de desempenho em mapas filtrados (cavernas escuras, por exemplo). A ativação dessa opção fará com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de superposições de cores sólidas. - - - Item de Missão - O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo \"Andor\'s Trail\" lidar com salvamento de jogos e com o mapa mundial. Fechando jogo \"Andor\'s Trail\". + Aumenta a chance de ataque de ambas as armas empunhadas e dá um adicional %1$d %% da chance de ataque original das armas, além dos benefícios oferecidos pela habilidade do estilo da arma. A chance de bloqueio de ambas as armas também são aumentadas em %2$d %% da chance de bloqueio original das armas. + Aumenta o potencial das dano de armas de duas mãos num adicional de %1$d %% do potencial de dano original, em acréscimo aos benefícios dados pela habilidade estilo de arma. A chance de ataque das armas de duas mãos são, também, aumentadas em %2$d %% das suas chances de ataque originais. + Aumenta a chance de ataque e o potencial de dano das armas. A chance de ataque é aumentada em %1$d %% da chance de ataque original, e o potencial de dano é aumentado em %2$d %% do potencial de dano original. + Posição do acesso rápido + Onde colocar o acesso rápido + Centro inferior + Centro esquerda + Centro direita + Inferior esquerdo, junto da borda à esquerda + Inferior esquerdo, junto da borda inferior + Inferior direito, junto da borda inferior + Inferior direito, junto da borda à direita + Caixa aberta mostra acesso rápido + Quando a caixa de ferramentas é aberta, são mostrados os botões de acesso rápido + Isto é uma versão em desenvolvimento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão são incompatíveis com as normais versões de lançamento estáveis. + Isto é uma versão de pré-lançamento do Andor\'s Trail. Os jogos guardados nesta versão podem não ser compatíveis com a versão normal de lançamento estável. + Estatísticas do jogo + Missões concluídas + Vezes caído inconsciente + Ouro gasto em lojas + Poções de farinha óssea usadas + Itens usados + Lugares visitados + Item mais usado + Monstros mortos + Monstro mais poderoso morto + Monstro mais vezes morto + %1$s (%2$d) + Usar tradução + Traduz o jogo para o mesmo idioma atualmente usado no sistema Android, se estiver disponível a tradução (necessário reiniciar) + É necessário reiniciar o jogo para usar a tradução do idioma. O Andor\'s Trail foi fechado. + Tudo + Favoritos + Arma + Armadura + Consumíveis + Outros + Não ordenado + Nome + Preço + Quantidade + Raridade + Tipo + Não ordenado + Nome + Preço + Quantidade + Raridade + Tipo + Tudo + Ofensivo + Defesa + Críticos + Imunidade + Utilidade + Especialidade + Proficiência + Não ordenado + Nome + Pontos + Desbloqueado + Tema + Escolhe o tema da interface (necessário reiniciar) + Azul cobalto + Verde malaquite + Preto obsidiana + É necessário reiniciar o jogo ao alterar o tema da interface. O Andor\'s Trail foi fechado. + Insultaste %1$s! + Estás limpo de %1$s. + %1$s limpou-se de %2$s. + Desativa isto se tiveres problemas de desempenho em mapas filtrados (por exemplo em cavernas escuras). Esta opção ativada faz com que o jogo use filtros de cor avançados, em vez de sobreposições de cores sólidas. + Item de missão + O acesso ao armazenamento é obrigatório para o jogo Andor\'s Trail conseguir guardar jogos e o mapa mundial. A fechar o jogo Andor\'s Trail. \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml index b8c432305..10ac1ff29 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-ru/strings.xml @@ -1,619 +1,590 @@ -След Эндора - Квестово-фэнтезийная RPG - - Выход в меню - Настройки - Сохранить - Игра сохранена в слот №%1$d - Ошибка сохранения! Память доступна для чтения и записи\? - - Сохранить игру - Загрузить игру - Выберите слот - уровень %1$d, %2$d опыта, %3$d золота - - Загрузка ресурсов… - Ошибка загрузки - Следу Эндора не удалось загрузить сохранение. + + След Эндора + Квестово-фэнтезийная RPG + Выход в меню + Настройки + Сохранить + Игра сохранена в слот №%1$d + Ошибка сохранения! Память доступна для чтения и записи\? + Сохранить игру + Загрузить игру + Выберите слот + уровень %1$d, %2$d опыта, %3$d золота + Загрузка ресурсов… + Ошибка загрузки + Следу Эндора не удалось загрузить сохранение. \n \n:( \n \nВозможно, сохранение повреждено. - Следу Эндора не удалось загрузить файл сохранения игры. Это сохранение сделано в более новой версии, чем текущая. - - Закрыть - - Схватка - Вы хотите напасть\? + Следу Эндора не удалось загрузить файл сохранения игры. Это сохранение сделано в более новой версии, чем запущенная. + Закрыть + Встреча + Вы хотите напасть\? \nСложность: %1$s - Инфо - - ОЗ: - ОД: - ОО: - - Обзор - Предметы - Навыки - Повышение уровня - Уровень - Всего опыта - Надетое снаряжение - Инвентарь - Золото: %1$d - Очков действий (ОД): - Квесты - - Атака (%1$d ОД) - Движение (%1$d ОД) - Использовать - Конец хода - Сбежать - Теперь вы можете покинуть бой, нажмите в каком направлении вы хотите убежать. - Вы не смогли сбежать! - %1$s атакует. - %1$s промахнулся! - %1$s ударил вас на %2$d ОЗ! - %1$s наносит критический удар на %2$d ОЗ! - Вы промахнулись. - Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ! - Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d ОЗ! - %1$s убит! - Не хватает ОД в этом раунде. - Вы падаете без сознания, но, к счастью, просыпаетесь живым, ошеломленным и усталым. Вы потеряли %1$d опыта. - ПРОМАХ - - Инфо - Надеть - Снять - Использовать - Выбросить - Вы использовали %1$s. - %1$s выброшен. - Вы надели %1$s. - - Взять всё - Вы нашли %1$d золотых. - Вы подобрали предмет. - Вы подобрали %1$d предмета(ов). - Предметы - Вы нашли несколько предметов. - Победа - Вы пережили эту встречу. - ОД: %1$d - ОЗ: - Вы получили %1$d опыта. - - Очень легко - Легко - Нормально - Сложно - Очень сложно - Невозможно - - Класс: - Сложность: - Здоровье: - Атака: - Защита: - Цена движения (ОД): - Боевая статистика без экипировки и навыков (базовая) - Боевая статистика в экипировке (текущая) - - Цена атаки (ОД): - Шанс атаки: - Сила атаки: - Шанс блока: - Сопротивление урону: - - Использовать - Надеть - Снять - Использовать (%1$d ОД) - Надеть (%1$d ОД) - Снять (%1$d ОД) - - Продолжить текущую игру - Новая игра - Об игре/помощь - Введите имя героя - Загрузить - - Шанс критического удара: - Критический множитель: - Категория: - Вы потеряете свою текущую игру и своего текущего персонажа, вы уверены, что хотите начать новую игру\? - [Получено %1$d опыта] - [Получено %1$d золота] - [Вы потеряли %1$d золота] - [Вы получили предмет] - [Вы получили %1$d предмета(ов)] - Купить - Продать - Дальше - Уйти - - Инфо - Купить (%1$d золота) - Продать (%1$d золота) - Ваше золото: %1$d - %1$s куплен. - %1$s продан. - - Новый уровень - Добро пожаловать на %1$d уровень! - Новый уровень - Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ) - Добавить %1$d к максимальному здоровью. - Увеличить шанс атаки (+%1$d) - Добавить %1$d к базовому шансу атаки. - Увеличить силу атаки (+%1$d) - Добавить %1$d к базовой силе атаки. - Увеличить шанс блока (+%1$d) - Добавить %1$d к базовому шансу блока. - - Отдых - Вы хотите отдохнуть здесь? - Вы отдохнули и восстановили свое здоровье. - - Помощь - Авторы - Лицензия - " Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. <br /> <br /> Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br /> <br /> Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> " - Привет - Спасибо за загрузку игры След Эндора! + Инфо + ОЗ: + ОД: + ОО: + Обзор + Вещи + Навыки + Повышение уровня + Уровень + Всего опыта + Надетое снаряжение + Инвентарь + Золото: %1$d + Очков действий (ОД): + Квесты + Атака (%1$d ОД) + Движение (%1$d ОД) + Использовать + Конец хода + Сбежать + Теперь вы можете покинуть бой, нажмите в каком направлении вы хотите убежать. + Вы не смогли сбежать! + %1$s атакует. + %1$s промахнулся! + %1$s ударил вас на %2$d ОЗ! + %1$s наносит критический удар на %2$d ОЗ! + Вы промахнулись. + Вы атакуете, %1$s теряет %2$d ОЗ! + Вы наносите критический удар! %1$s теряет %2$d ОЗ! + %1$s убит! + Не хватает ОД в этом раунде. + Вы падаете без сознания, но, к счастью, просыпаетесь живым, ошеломленным и усталым. Вы потеряли %1$d опыта. + ПРОМАХ + Инфо + Надеть + Снять + Использовать + Выбросить + Вы использовали %1$s. + %1$s выброшен. + Вы надели %1$s. + Взять всё + Вы нашли %1$d золота. + Вы подобрали предмет. + Вы подобрали %1$d предмета(ов). + Предметы + Вы нашли несколько предметов. + Победа + Вы пережили эту встречу. + ОД: %1$d + ОЗ: + Вы получили %1$d опыта. + Очень легко + Легко + Нормально + Сложно + Очень сложно + Невозможно + Класс: + Сложность: + Здоровье: + Атака: + Защита: + Цена движения (ОД): + Боевая статистика без экипировки и навыков (базовая) + Боевая статистика в экипировке (текущая) + Цена атаки (ОД): + Шанс атаки: + Сила атаки: + Шанс блока: + Сопротивление урону: + Применить + Надеть + Снять + Применить(%1$d ОД) + Надеть (%1$d ОД) + Снять (%1$d ОД) + Продолжить игру + Новая игра + Об игре/помощь + Введите имя героя + Загрузить + Навык критического удара: + Критический множитель: + Категория: + Вы потеряете свою текущую игру и своего текущего персонажа, вы уверены, что хотите начать новую игру\? + [Получено %1$d опыта] + [Получено %1$d золота] + [Вы потеряли %1$d золота] + [Вы получили предмет] + [Вы получили %1$d предмета(ов)] + Купить + Продать + Дальше + Уйти + Инфо + Купить (%1$d золота) + Продать (%1$d золота) + Ваше золото: %1$d + %1$s куплен. + %1$s продан. + Новый уровень + Поздравляем с %1$d уровнем! + Новый уровень + Увеличить здоровье (+%1$d ОЗ) + Добавить %1$d к максимальному здоровью. + Увеличить шанс атаки (+%1$d) + Добавить %1$d к базовому шансу атаки. + Увеличить силу атаки (+%1$d) + Добавить %1$d к базовой силе атаки. + Увеличить шанс блока (+%1$d) + Добавить %1$d к базовому шансу блока. + Отдых + Вы хотите отдохнуть здесь? + Вы отдохнули и восстановили свое здоровье. + Помощь + Авторы + Лицензия + " Это бесплатное приложение; вы можете изменять ее и модифицировать согласно правилам GNU General Public License изданными Free Software Foundation; либо лицензии версии 2, либо (на ваше усмотрение) более поздней версией. <br /> <br /> Игра создана с надеждой что она будет интересна, но БЕЗ ВСЯКИХ ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемых гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ. Смотрите GNU General Public License для больших подробностей.<br /> <br /> Вы принимаете условия GNU General Public License вместе с установкой этой программы; если нет, смотрите <a href=http://www.gnu.org/licenses>http://www.gnu.org/licenses</a><br /> <br /> За исходным кодом и пожеланиями, пожалуйста, посетите страницу проекта на <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/</a><br /> " + Здравствуйте + Спасибо за загрузку игры След Эндора! \n \n Запомните, игра находится в СТАДИИ РАЗРАБОТКИ, это означает что не все карты еще закончены. \n Пожалуйста, посетите форум проекта, чтобы получить более подробную информацию или внести свой вклад в проект (см. Об игре). \n \n Спасибо всем за отзывы! - - Выберите квесты для отображения - Скрыть завершенные квесты - Включая завершенные квесты - Только завершенные квесты - Статус: %1$s - В процессе - Выполнено - - Отображение - Во весь экран - Отображение игры в полноэкранном режиме. (Требуется перезапуск) - Диалоги подтверждения - Подтверждение отдыха - Задавать вопрос, хотите ли вы отдохнуть при попадании в кровать. Иначе, вы всегда будете автоматически отдыхать. - Подтверждение атаки - Показывать диалог \'Вы хотите напасть...\?\' при атаке монстра. - Показ результатов победы - Выберите способ показа результатов схватки (золото, опыт, предметы). - Бой - Скорость боя - Выбор скорости атаки монстров. - - Всегда показывать диалог - Показывать диалог, если найдены предметы - Диалог для предметов, для остального уведомление - Показывать уведомление - Показывать уведомление, если найдены предметы - Ничего не показывать - - Мгновенно (без анимации) - Быстро - Нормально - Медленно - - Передвижение - Способ передвижения - Тип способа передвижения и обработки препятствий. - Прямо (базовый) - Обходить препятствия - - - Активные воздействия Убрать все %1$s - %1$s шанс из %2$s - (%1$d раундов) - - На источник - На цель - При ударе цели - За каждое убийство - Когда используется - Когда надет - - Лишает %1$s ОЗ - Восстанавливает %1$s ОЗ - Лишает %1$s ОД - Восстанавливает %1$s ОД - - Поднимает максимум ОЗ +%1$d - Понижает максимум ОЗ на %1$d - Поднимает максимум ОД +%1$d - Понижает максимум ОД на %1$d - Цена движения +%1$d ОД - Цена движения -%1$d ОД - - Масштаб - Сделать все изображения на поле игры крупнее. - Нормальный размер - Крупнее в 1.5 раза - Крупнее в 2 раза - - Назначить быстрый слот - Слот №1 - Слот №2 - Слот №3 - Убрать из быстрого слота - - Виртуальный джойстик - Показать на экране виртуальный джойстик для управления движением. - Минимизировать джойстик - Если виртуальный джойстик включен, позволить минимизировать джойстик нажатием на его центр. - - Выключен - Правый нижний угол - Левый нижний угол - Внизу в центре - Слева в центре - Справа в центре - Верхний левый угол - Верхний правый угол - Сверху в центре - - Постоянное воздействие - Каждый раунд - Каждый полный раунд - Сумма покупки: %1$d золота - Сумма продажи: %1$d золота - Все - Вы уверены? - Вы уверены, что хотите продать %1$s? Это %2$s предмет и возможно, вам не удастся найти его снова. - - Точность оружия - "Добро пожаловать в След Эндора, RPG с открытым исходным кодом на Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вики по миру След Эндора и не только. </a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Страница проекта на github.com для разработчиков.</a><br /> <br />Пожалуйста, посетите форум, чтобы обсудить игру с другими игроками.<br /> " - - <div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt=\"monster\" src=\"monster.png\" /></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экипировка одежды &amp; Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать...</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>(Красная подсветка указывает атакуемого противника.)</p> <p>[Длительное нажатие на противника сделает его активным.]</p>
Настройки игры можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.

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Иконки интерфейса

Сундукchest

Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на икоку мешочка и выбирете предмет в открывшемся окне инвенторя]

Главный геройhero

Меню [Обзор, Задания, Навыки & Инвентарь *]

* (Находясь в инвенаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)

Противникmonster

Информация [Появляется во время Боя]

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Бой

-

На действия в бою тратятся ОД...

Атака - [3ОД] *
attacking

"* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)"

Использование предметов - [5ОД]
Бегство - [6ОД]

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Подробности боя

Побег из Боя
Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать

(выбраное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение

" "flee

[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]

Чтобы сменить цель

Красная подсветка указывает атакуемого противника.

Длительное нажатие на противника сделает его активным.

- - Сила удара - Торговец - Финты - Дубленая кожа - Ловкость - Жестокость - Скорость в бою - Охотник за сокровищами - Способный ученик - Рассечение - Пожиратель трупов - Выносливость - Трусость - Регенерация - Неудачник - Искатель Магии - Сильный разум - Несокрушимое тело - Чистая кровь - - Увеличение шанса атаки - Увеличение силы атаки - Лучшие цены в магазине - Увеличение шанса блока - Сопротивление урону - Увеличение шанса критического удара - Увеличение критического урона - Увеличение максимума очков действий - Высокий шанс найти золото - Больше опыта при убийстве монстров - Бой без оружия - Бой без брони - Восстановление очков действий за каждое убийство - Восстановление очков здоровья за каждое убийство - Увеличение здоровья при каждом повышении уровня - Увеличение шанса сбежать - Восстановление очков здоровья каждый раунд - Уменьшение количества потерянного опыта при смерти героя - Увеличение шансов найти магические предметы - Устойчивость к психическим воздействиям - Устойчивость к физическим воздействиям - Устойчивость к воздействиям на кровь - - Увеличивает шанс атаки на %1$d пунктов на каждый уровень навыка. - Увеличивает максимальный урон на %1$d пункта на каждый уровень навыка. - Уменьшает разницу между ценой покупки и ценой продажи на %1$d на каждый уровень навыка. - Увеличивает шанс блока на %1$d пунктов на каждый уровень навыка. - Увеличивает сопротивление урону на %1$d пункт на каждый уровень навыка. - Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. - Увеличивает любой существующий критический множитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. - Увеличивает максимум очков действий (ОД) на %1$d пункт на каждый уровень навыка. - Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %% и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% за каждый уровень навыка (до максимального количества золота, которое падает с монстра). - Увеличивает количество опыта, дающегося за победу над монстром на %1$d %% на каждый уровень навыка. - Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. - Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. - На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням. - Уменьшает шанс неудачи при попытке бежать на %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка. - Шанс убрать эффект - Карта не может быть показана. - Надеть (в левую руку) - - Дает +%1$d очко здоровья (ОЗ) каждый раунд на каждый уровень навыка. - Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью. - Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка. - Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость. - Снижает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость. - Снижает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение. - - Новый уровень - Текущий уровень: %1$d - Текущий уровень: %1$d / %2$d - Для повышения уровня навыка, вам нужен %1$d уровень навыка %2$s. - Для повышения уровня навыка, вам нужен %1$d уровень героя. - Для повышения уровня навыка, вам потребуется %1$d %2$s (базовая характеристика). - Вы можете улучшить один навык. - Вы можете улучшить %1$d навыков. - Этот уровень также дает вам очко навыков! - - Создать новый слот для сохранения игры - Перезаписать сохраненную игру? - Это сохранение содержит другое имя игрока (%1$s), не совпадающим с именем текущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохраненную игру\? - - Обычный - Квестовый - Легендарный - Экстраординарный - Редкий - - Тип воздействия: %1$s - Духовное - Психическое - Физическое - Заражение крови - - Максимум ОЗ: - Максимум ОД: - Невозможно сохранить игру во время боя. - - Оптимизация рисования - Отключите, если вы видите графические артефакты. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре. - - Тёмное благословение Тени - Сопротивление всем типам воздействий - Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как отравления, ошеломления и усталость. - - Положить вверх - Положить вниз - Иммунитет к критическим ударам - Эффективный шанс критического удара: - - Внутреннее кровотечение - Шанс вызвать внутреннее кровотечение - При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать атаки. - Перелом - Вероятность сломать кости - При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищаться. - Восстановление - Каждый раунд (6 секунд), есть %1$d %% шанс, что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, например, Ошеломление; физическим воздействиям, например, Усталость; заражения крови, например, отравление. - Насмешка - Атакующий теряет ОД при промахе - Когда атакующий промахивается, есть %1$d %% шанс, что он потеряет %2$d очка действий (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя. - Контузия - Шанс вызвать контузию - Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть %2$d %% шанс, что цель будет контужена. Контузия сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать удачные атаки. - - Об игре - - Интерфейс - Включить анимацию - Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строки боя. - Карта - Карта не может быть показана в этой локации. - Карта - - Атака стоит: %1$d ОД - Увеличивает цену атаки на %1$d ОД - Уменьшает цену атаки на %1$d ОД - Шанс атаки: %1$d - Увеличивает шанс атаки на %1$d - Уменьшает шанс атаки на %1$d - Сила атаки: %1$d - Сила атаки: %1$d-%2$d - Увеличивает силу атаки на %1$d - Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d - Уменьшает силу атаки на %1$d - Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d - Увеличивает шанс критического удара на %1$d - Уменьшает шанс крит. удара на %1$d - Увеличивает крит. множитель в %1$.1f раз(а) - Увеличивает шанс блока на %1$d - Уменьшает шанс блока на %1$d - Увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d - Уменьшает сопротивление повреждениям на %1$d - Цена использования предмета в бою +%1$d ОД - Цена использования предмета в бою -%1$d ОД - Цена надевания предмета в бою +%1$d ОД - Цена надевания предмета в бою -%1$d ОД - - Вы точно хотите перезаписать это сохранение? - (слот №%1$d) - Всегда показывать диалог подтверждения - Показывать только при перезаписи игроком с другим именем - Не показывать диалог подтверждения - Перезапись сохранения - Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение. - - Цена переодевания (ОД): - Цена исп. предмета (ОД): - %1$s движется. - Боевой лог - ru.mo - [Квест завершен: \"%1$s\"] - [Квест обновлен: \"%1$s\"] - - Кинжалы - Одноручные мечи - Двуручные мечи - Топоры - Дробящие оружие - Щиты - Лёгкая броня - Тяжёлая броня - Боевой стиль: Оружие в каждой руке - Боевой стиль: Двуручное оружие - Боевой стиль: Оружие и щит - Специализация: Оружие в каждой руке - Специализация: Двуручное оружие - Специализация: Оружие и щит - - Улучшение владения кинжалами - Улучшение владения одноручными мечами - Улучшение владения двуручными мечами - Улучшение владения топорами - Улучшение владения дробящим оружием - Улучшение боя без оружия - Улучшение владения щитами - Улучшение боя без брони - Улучшение владения легкой броней - Улучшение владения тяжелой броней - Бонусы при экипировке одноручного оружия в каждую руку - Бонусы при экипировке двуручного оружия - Бонусы при экипировке оружия с щитом - Эксперт по двойному владению - Эксперт по двуручному оружию - Эксперт по борьбе с оружием и щитом - - Каждый уровень этого умения при использовании кинжалов и коротких мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. - Каждый уровень этого умения при использовании рапир, длинных и полуторных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. - Каждый уровень этого умения при использовании двуручных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. - Каждый уровень этого умения при использовании топоров и секир увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. - Каждый уровень этого умения при использовании дробящего оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. К дробящему оружию относятся дубинки, булавы, посохи, скипетры, а так же боевые и гигантские молоты. - В бою без оружия и щита за каждый уровень навыка дает %1$d к шансу атаки, %2$d силе атаки и %3$d к шансу блока. - При использовании щита увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d за уровень. - В бою если на вас не экипировано ни одного из элементов брони, ваш шанс блока увеличится на %1$d за каждый уровень умения. Обычная одежда не считается броней. - Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и скрытые доспехи. - Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы. - Дает бонусы при использовании оружия в каждой руке. - -Без этого навыка только %1$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (ОД) определяется как сумма для обоих оружий. - -С первым уровнем навыка, %2$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как стоимость атаки оружия в правой руке плюс %3$d %% стоимости атаки оружия в левой руке. - -Со вторым уровнем навыка, %4$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется максимальная из двух оружий. - Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты. - -Каждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового. - Даёт бонусы при использовании оружия с щитом. - -Каждый уровень навыка увеличивает шанс атаки оружия на %1$d %% от базового, а шанс блока щита - на %2$d %% от базового. - При использовании оружия в каждой руке увеличивает шанс атаки каждого на %1$d %% базового. Шанс блока каждого оружия так же увеличится на %2$d %% от оригинального. - Увеличивает силу атаки двуручным оружием на %1$d %% от базового значения оружия. Шанс атаки двуручным оружием так же увеличивается на %2$d %% от базового. - При использовании одноручного оружия с щитом увеличивает шанс атаки на %1$d %% от базового шанса оружия, а так же силу атаки - на %2$d %%. - - Позиция быстрых слотов - Где поместить быстрые слоты - По нижнему краю, центр - По левому краю, центр - По правому краю, центр - По левому краю, снизу - По нижнему краю, слева - По нижнему краю, справа - По правому краю, снизу - Показывать быстрые слоты при открытии панели инструментов - Быстрые слоты отображаются сразу при открытии панели инструментов - Andor\'s Trail все еще находится в разработке. Сохранения, сделанные в этой версии игры могут оказаться несовместимы с релизной версией. - Статистика игры - Завершено квестов - Сколько раз терял сознание - Потрачено золота в магазинах - Использовано зелий из костной муки - Использовано предметов - Посещено локаций - Самый используемый предмет - Убито монстров - Самый сильный убитый монстр - Часто убиваемые монстры - %1$s (%2$d) - - Использование локализации - Использовать перевод интерфейса и контента, где возможно. (требуется перезапуск) - Для смены языка нужен перезапуск. След Эндора закрыт. - -Эта версия Andor\'s Trail все еще в разработке. Сохранения, созданные этой версией, несовместимы с релизной версией. - Категория - Сортировка - Категория - Сортировать по - Очков здоровья (ОЗ): - Очков опыта (ОО): - Вы подразнили %1$s! - На вас воздействует %1$s. - "Вы очищены от %1$s." - У вас иммунитет к %1$s. - Начать игру - Выберите своего героя - Сортировка - - Все - Избранные - Оружие - Доспехи - Расходуемые - Квестовые - Прочие - - без сортировки - по имени - по цене - по количеству - по редкости - по типу - - без сортировки - по имени - по цене - по количеству - по редкости - по типу - - Все - Нападение - Защита - Критические попадания - Иммунитеты - Вспомогательные - Специальности - Умения - - Без сортировки - Название - Уровень - Открыто - - Оформление - Выберите тему интерфейса. (требуется перезапуск) - Кобальт - Малахит - Обсидиан - Для изменения темы интерфейса требуется перезапуск. След Эндора закрыт. - - -К игроку - Ещё - - Воздействия - - На %1$s воздействует %2$s. - %1$s очищается от %2$s. - %1$s теперь имеет иммунитет к %2$s. - - - Иммунитет к %1$s - На атакующего - При попадании атакующего - При убийстве атакующего - - Выберите предмет для назначения - Нет записей. - Высококачественные фильтры - Отключите, если возникают проблемы с отображением на отфильтрованных картах (например, в темных пещерах). Включение этой опции заставит игру использовать расширенные цветовые фильтры вместо сплошных цветных наложений. + Выберите, какие задания показать + Скрыть выполненные задания + Включая выполненные задания + Только выполненные задания + Статус: %1$s + В процессе + Выполнено + Отображение + Во весь экран + Отображение игры в полноэкранном режиме. (Требуется перезапуск) + Диалоговое окно подтверждения + Подтверждение отдыха + Задавать вопрос, хотите ли вы отдохнуть при посещении кровати. Иначе вы всегда будете автоматически отдыхать. + Подтверждение атаки + Показывать диалог \'Вы хотите напасть...\?\' при атаке монстра. + Показ результатов победы + Выберите способ показа итогов встречи(золото, опыт, предметы). + Бой + Скорость боя + Выбор скорости атаки монстров. + Всегда показывать диалог + Показывать диалог, если найдены предметы + Диалог для предметов, уведомление иначе + Показывать уведомление + Показывать уведомление, если найдены предметы + Ничего не показывать + Мгновенно (без анимации) + Быстро + Нормально + Медленно + Передвижение + Способ передвижения + Тип способа передвижения и обработки препятствий. + Прямо (базовый) + Обходить препятствия + Активные воздействия + Убрать все %1$s + %1$s шанс из %2$s + (%1$d раундов) + На источник + На цель + При ударе цели + При убийстве цели + Когда используется + Когда надет + Лишает %1$s ОЗ + Восстанавливает %1$s ОЗ + Лишает %1$s ОД + Восстанавливает %1$s ОД + Поднимает максимум ОЗ +%1$d + Понижает максимум ОЗ на %1$d + Поднимает максимум ОД +%1$d + Понижает максимум ОД на %1$d + Цена движения +%1$d ОД + Цена движения -%1$d ОД + Масштаб + Сделать все изображения на поле игры крупнее. + Нормальный размер + Крупнее в 1.5 раза + Крупнее в 2 раза + Назначить быстрый слот + Слот №1 + Слот №2 + Слот №3 + Убрать из быстрого слота + Виртуальный джойстик + Показать на экране виртуальный джойстик для управления движением. + Минимизировать джойстик + Если виртуальный джойстик включен, позволить минимизировать джойстик нажатием на его центр. + Выключен + Правый нижний угол + Левый нижний угол + Внизу в центре + Слева в центре + Справа в центре + Верхний левый угол + Верхний правый угол + Сверху в центре + Постоянное воздействие + Каждый раунд + Каждый полный раунд + Сумма покупки: %1$d золота + Сумма продажи: %1$d золота + Все + Вы уверены? + Вы уверены, что хотите продать %1$s? Это %2$s предмет и возможно, вам не удастся найти его снова. + Точность оружия + "Добро пожаловать в След Эндора, RPG с открытым исходным кодом на Android.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com Форум игры andorstrail.com для вопросов и обсуждения.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Вики по миру След Эндора и не только. </a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Страница проекта на github.com для разработчиков.</a><br /> <br />Пожалуйста, посетите форум, чтобы обсудить игру с другими игроками.<br /> " + "<div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберите предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp;amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt=\"monster\" src=\"monster.png\" /></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Экипировка одежды &amp;amp; Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать...</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет Вас в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>(Красная подсветка указывает атакуемого противника.)</p> <p>[Длительное нажатие на противника сделает его активным.]</p><div><b>Настройки игры</b> можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.</div> <p>________________</p> <h1>Иконки интерфейса</h1> <div><b>Сундук</b><img alt=\"chest\" src=\"chest.png\"/></div> <p>Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на иконку мешочка и выберете предмет в открывшемся окне инвентаря]</p> <div><b>Главный герой</b><img alt=\"hero\" src=\"char_hero.png\"/></div> <p>Меню [Обзор, Задания, Навыки &amp; Инвентарь *]</p> <p>* (Находясь в инвентаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)</p> <div><b>Противник</b><img alt=\"monster\" src=\"monster.png\"/></div> <p>Информация [Появляется во время Боя]</p> <p>________________</p> <h1>Бой</h1> <p>На действия в бою тратятся ОД...</p> <div><b>Атака</b> - [3ОД] *</div> <img alt=\"attacking\" src=\"doubleattackexample.png\"/> <p>* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)</p> <div><b>Использование предметов</b> - [5ОД]</div> <div><b>Бегство</b> - [6ОД]</div> <p>________________</p> <h1>Подробности боя</h1> <div><b>Побег из Боя</b></div> <div>Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать</div> <p>(выбранное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение</p> <img alt=\"flee\" src=\"flee_example.png\"/> <p>[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]</p> <div><b>Чтобы сменить цель</b></div> <p>Красная подсветка указывает атакуемого противника.</p> <p>Длительное нажатие на противника сделает его активным.</p> "
+ Настройки игры можно открыть нажав Кнопку Меню вашего устройства.
+

________________

+

Иконки интерфейса

+
+ Сундук + chest +
+

Быстрый слот [Чтобы назначить предмет в быстрый слот, выполните длительное нажатие на икоку мешочка и выбирете предмет в открывшемся окне инвенторя]

+
+ Главный герой + hero +
+

Меню [Обзор, Задания, Навыки & Инвентарь *]

+

* (Находясь в инвенаре, нажмите на предмет чтобы получить информацию о нем; долгое нажатие откроет дополнительные опции)

+
+ Противник + monster +
+

Информация [Появляется во время Боя]

+

________________

+

Бой

+

На действия в бою тратятся ОД...

+
+ Атака - [3ОД] *
+ attacking +

"* (Экипировка одежды и Использование предметов могут изменить как запас ОД, так и стоимость действий)"

+
+ Использование предметов - [5ОД]
+
+ Бегство - [6ОД]
+

________________

+

Подробности боя

+
+ Побег из Боя +
+
Во время Боя, выполните длительное нажатие на пустом квадрате рядом с Героем чтобы Сбежать
+

(выбраное направление будет подсвечено - кнопка Атака сменится на Движение

" "flee +

[активизируется режим Бегства; длительное нажатие на противнике вернет вар в режим Боя]

+
+ Чтобы сменить цель +
+

Красная подсветка указывает атакуемого противника.

+

Длительное нажатие на противника сделает его активным.

+
+ Сила удара + Торговец + Финты + Дубленая кожа + Ловкость + Жестокость + Скорость в бою + Охотник за сокровищами + Способный ученик + Рассечение + Пожиратель трупов + Выносливость + Трусость + Регенерация + Неудачник + Искатель Магии + Сильный разум + Несокрушимое тело + Чистая кровь + Увеличение шанса атаки + Увеличение силы атаки + Лучшие цены в магазине + Увеличение шанса блока + Сопротивление урону + Увеличение навыка критического удара + Увеличение критического урона + Увеличение максимума очков действий + Высокий шанс найти золото + Больше опыта при убийстве монстров + Рукопашный бой + Бездоспешный бой + Восстановление очков действий за каждое убийство + Восстановление очков здоровья за каждое убийство + Увеличение здоровья при каждом повышении уровня + Увеличение шанса сбежать + Восстановление очков здоровья каждый раунд + Уменьшение количества потерянного опыта при смерти героя + Увеличение шансов найти магические предметы + Устойчивость к психическим воздействиям + Устойчивость к физическим воздействиям + Устойчивость к воздействиям на кровь + Увеличивает шанс атаки на %1$d пунктов на каждый уровень навыка. + Увеличивает максимальный урон на %1$d пункта на каждый уровень навыка. + Уменьшает разницу между ценой покупки и ценой продажи на %1$d на каждый уровень навыка. + Увеличивает шанс блока на %1$d пунктов на каждый уровень навыка. + Увеличивает сопротивление урону на %1$d пункт на каждый уровень навыка. + Увеличивает любой существующий шанс критического удара используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. + Увеличивает любой существующий критический множитель используемой экипировки на %1$d %% на каждый уровень навыка. + Увеличивает максимум очков действий (ОД) на %1$d пункт на каждый уровень навыка. + Увеличивает шансы найти золото в останках монстра на %1$d %% и увеличивает количество найденного золота на %2$d %% за каждый уровень навыка (до максимального количества золота, которое падает с монстра). + Увеличивает количество опыта, дающегося за победу над монстром на %1$d %% на каждый уровень навыка. + Дает +%1$d очков действия (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. + Дает +%1$d очков здоровья (ОД) за каждое убийство на каждый уровень навыка. + На каждом последующем уровне максимальное количество очков здоровья (ОЗ) будет повышаться на %1$d на каждый уровень навыка. Это не применяется задним числом, только к последующим уровням. + Уменьшает шанс неудачи при попытке бежать на %1$d %% и шанс, что ближайший монстр будет атаковать, на %2$d %% на каждый уровень навыка. + Шанс убрать эффект + Карта не может быть показана. + Надеть (в левую руку) + Дает +%1$d очко здоровья (ОЗ) каждый раунд на каждый уровень навыка. + Уменьшает потери очков опыта при смерти героя на %1$d %% на каждый уровень навыка (процент существующего значения, а не процентных пунктов). После %2$d уровней навыка исчезают все потери опыта, вызванные смертью. + Увеличивает шансы найти неординарные предметы на %1$d %% на каждый уровень навыка. + Снижает шансы пострадать от психических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, ошеломление или слабость. + Снижает шансы пострадать от физических воздействий на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относится, например, усталость. + Снижает шансы пострадать от воздействий на кровь на %1$d %% на каждый уровень навыка, но не более %2$d %%. К таким воздействиям относятся, например, яд или кровотечение. + Новый уровень + Текущий уровень: %1$d + Текущий уровень: %1$d / %2$d + Для повышения уровня навыка, вам нужен %1$d уровень навыка %2$s. + Для повышения уровня навыка, вам нужен %1$d уровень героя. + Для повышения уровня навыка, вам потребуется %1$d %2$s (базовая характеристика). + Вы можете улучшить один навык. + Вы можете улучшить %1$d навыков. + Этот уровень также дает вам очко навыков! + Создать новый слот для сохранения игры + Перезаписать сохраненную игру? + Это сохранение содержит другое имя игрока (%1$s), не совпадающим с именем текущего героя (%2$s). Вы уверены, что хотите перезаписать сохраненную игру\? + Обычный + Квестовый + Легендарный + Экстраординарный + Редкий + Тип воздействия: %1$s + Духовное + Психическое + Физическое + Заражение крови + Максимум ОЗ: + Максимум ОД: + Невозможно сохранить игру во время боя. + Оптимизация рисования + Отключите, если вы видите графические артефакты. Включение этой опции приводит к перерисовыванию только измененных участков экрана в каждом кадре. + Тёмное благословение Тени + Сопротивление всем типам воздействий + Снижает шансы подцепить любую заразу на %1$d %%. Включая все вредные атаки монстров, такие как отравления, ошеломления и усталость. + Положить вверх + Положить вниз + Иммунитет к критическим ударам + Эффективный шанс крит. удара: + Внутреннее кровотечение + Шанс вызвать внутреннее кровотечение + При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, что он вызовет внутренние кровотечение у цели. Внутреннее кровотечение сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать атаки. + Перелом + Вероятность сломать кости + При каждом критическом ударе, есть %1$d %% шанс, сломать цели несколько костей. Переломы сильно снижают возможность цели защищаться. + Восстановление + Каждый раунд (6 секунд), есть %1$d %% шанс, что один из негативных эффектов будет уменьшен на один шаг. Это относится ко всем временным эффектам влияющим на тело; психику, например, Ошеломление; физическим воздействиям, например, Усталость; заражения крови, например, отравление. + Насмешка + Атакующий теряет ОД при промахе + Когда атакующий промахивается, есть %1$d %% шанс, что он потеряет %2$d очка действий (ОД). Это относится ко всем атакам ближнего боя. + Контузия + Шанс вызвать контузию + Во время атаки цели чей шанс блока (ШБ), по крайней мере на %1$d меньше вашего шанса атаки (ША), есть %2$d %% шанс, что цель будет контужена. Контузия сильно снижает боевые способности, что делает цель менее способной совершать удачные атаки. + Об игре + Интерфейс + Включить анимацию + Использовать анимацию разных элементов интерфейса, например строки боя. + Карта + Карта не может быть показана в этой локации. + Карта + Атака стоит: %1$d ОД + Увеличивает цену атаки на %1$d ОД + Уменьшает цену атаки на %1$d ОД + Шанс атаки: %1$d + Увеличивает шанс атаки на %1$d + Уменьшает шанс атаки на %1$d + Сила атаки: %1$d + Сила атаки: %1$d-%2$d + Увеличивает силу атаки на %1$d + Увеличивает силу атаки на %1$d-%2$d + Уменьшает силу атаки на %1$d + Уменьшает силу атаки на %1$d-%2$d + Увеличивает шанс крит. удара на %1$d + Уменьшает шанс крит. удара на %1$d + Увеличивает крит. множитель в %1$.1f раз(а) + Увеличивает шанс блока на %1$d + Уменьшает шанс блока на %1$d + Увеличивает сопротивление урону на %1$d + Уменьшает сопротивление урону на %1$d + Цена использования предмета в бою +%1$d ОД + Цена использования предмета в бою -%1$d ОД + Цена надевания предмета в бою +%1$d ОД + Цена надевания предмета в бою -%1$d ОД + Вы точно хотите перезаписать это сохранение? + (слот №%1$d) + Всегда показывать диалог подтверждения + Показывать только при перезаписи игроком с другим именем + Не показывать диалог подтверждения + Перезапись сохранения + Настройка диалога подтверждения при попытке перезаписать сохранение. + Цена переодевания (ОД): + Цена исп. предмета (ОД): + %1$s движется. + Боевой лог + ru.mo + [Задание выполнено: \"%1$s\"] + [Задание обновлено: \"%1$s\"] + Кинжалы + Одноручные мечи + Двуручные мечи + Топоры + Дробящее оружие + Щиты + Лёгкая броня + Тяжёлая броня + Боевой стиль: Парное оружие + Боевой стиль: Двуручное оружие + Боевой стиль: Оружие и Щит + Специализация: Парное оружие + Специализация: Двуручное оружие + Специализация: Оружие и Щит + Улучшение владения кинжалами + Улучшение владения одноручными мечами + Улучшение владения двуручными мечами + Улучшение владения топорами + Улучшение владения дробящим оружием + Улучшение безоружного боя + Улучшение владения щитом + Улучшение бездоспешного боя + Улучшение владения легкой броней + Улучшение владения тяжелой броней + Преимущества при экипировке одноручного оружия в каждую руку + Преимущества при экипировке двуручного оружия + Преимущества при экипировке оружия с щитом + Эксперт по двойному владению + Эксперт по двуручному оружию + Эксперт по борьбе с оружием и щитом + Каждый уровень этого умения при использовании кинжалов и коротких мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. + Каждый уровень этого умения при использовании рапир, длинных и полуторных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. + Каждый уровень этого умения при использовании двуручных мечей увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. + Каждый уровень этого умения при использовании топоров и секир увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. + Каждый уровень этого умения при использовании дробящего оружия увеличивает (в %% от базового): шанс атаки на %1$d %%, шанс блока на %2$d %%, шанс критического удара на %3$d %%. К дробящему оружию относятся дубинки, булавы, посохи, скипетры, а так же боевые и гигантские молоты. + Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает: шанс атаки на %1$d, силу атаки на %2$d, шанс блока на %3$d. + Каждый уровень этого умения при использовании щита увеличивает сопротивление повреждениям на %1$d. + Каждый уровень этого умения при бездоспешном бое увеличивает шанс блока на %1$d. Одежда из ткани не считается доспехами. + Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента легкой брони на %1$d %% от базового. К легкой броне относятся кожаные, легкие металлические и сыромятые доспехи. + Каждый уровень этого умения увеличивает шанс блока каждого надетого элемента тяжёлой брони на %1$d %% от базового. Кроме того штрафы к стоимости передвижения от элементов тяжелой брони уменьшаются на %2$d %% за каждый уровень навыка, а штрафы стоимости атаки - на %3$d %% за уровень навыка. К тяжелой броне относятся металлические доспехи, кольчуги и латы. + Дает преимущества при использовании оружия в каждой руке. +\n +\nБез этого навыка только %1$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке. Это относится к шансу атаки, шансу критического удара, силе атаки и шансу блока. Так же без этого навыка стоимость атаки (ОД) определяется как сумма цены атаки оружия в правой руке и цены атаки оружия в левой руке. +\n +\nС первым уровнем навыка, %2$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а стоимость атаки определяется как стоимость атаки оружия в правой руке плюс %3$d %% стоимости атаки оружия в левой руке. +\n +\nСо вторым уровнем навыка, %4$d %% характеристик оружия примеряются при использовании его в левой руке, а за стоимость атаки берется наибольшая стоимость атаки из двух оружий. + Даёт бонусы при использовании двуручного оружия, такого как двуручные мечи, большие секиры и гигантские молоты. +\n +\nКаждый уровень навыка увеличивает силу атаки двуручного оружия на %1$d %% от базового. + Даёт бонусы при использовании оружия с щитом. +\n +\nКаждый уровень навыка увеличивает шанс атаки оружия на %1$d %% от базового, а шанс блока щита на %2$d %% от базового. + При использовании оружия в каждой руке увеличивает шанс атаки каждого на %1$d %% базового. Шанс блока каждого оружия так же увеличивается на %2$d %% от базового. + Увеличивает силу атаки двуручным оружием на %1$d %% от базового значения оружия. Шанс атаки двуручным оружием так же увеличивается на %2$d %% от базового. + При использовании одноручного оружия с щитом увеличивает шанс атаки на %1$d %% от базового шанса оружия, а так же силу атаки на %2$d %%. + Позиция быстрых слотов + Где поместить быстрые слоты + По нижнему краю, центр + По левому краю, центр + По правому краю, центр + По левому краю, снизу + По нижнему краю, слева + По нижнему краю, справа + По правому краю, снизу + Показывать быстрые слоты при открытии панели инструментов + Быстрые слоты отображаются сразу при открытии панели инструментов + Andor\'s Trail все еще находится в разработке. Сохранения, сделанные в этой версии игры могут оказаться несовместимы с релизной версией. + Статистика игры + Выполнено заданий + Количество потерь сознания + Потрачено золота в магазинах + Использовано зелий из костной муки + Использовано предметов + Посещено локаций + Самый используемый предмет + Убито монстров + Самый сильный убитый монстр + Часто убиваемые монстры + %1$s (%2$d) + Использование локализации + Использовать перевод интерфейса и контента, где возможно. (требуется перезапуск) + Для смены языка нужен перезапуск. След Эндора закрыт. + Эта версия Andor\'s Trail все еще в разработке. Сохранения, созданные этой версией, несовместимы с релизной версией. + Категория + Сортировка + Категория + Сортировать по + Очков здоровья (ОЗ): + Очков опыта (ОО): + Вы подразнили %1$s! + На вас воздействует %1$s. + Вы очищены от %1$s. + У вас иммунитет к %1$s. + Начать игру + Выберите своего героя + Сортировка + Все + Избранные + Оружие + Доспехи + Расходуемые + Квестовые + Прочие + без сортировки + Названию + Цене + Количеству + Редкости + Типу + Не сортировать + Названию + Цене + Количеству + Редкости + Типу + Все + Нападение + Защита + Крит. удары + Иммунитет + Вспомогательное + Специальность + Умения + Без сортировки + Название + Уровень + Открыто + Оформление + Выберите тему интерфейса. (требуется перезапуск) + Кобальт + Малахит + Обсидиан + Для изменения темы интерфейса требуется перезапуск. След Эндора закрыт. + К игроку + Далее + Воздействия + На %1$s воздействует %2$s. + %1$s очищается от %2$s. + %1$s теперь имеет иммунитет к %2$s. + Иммунитет к %1$s + На атакующего + При ударе атакующего + При убийстве атакующего + Выберите предмет для назначения + Нет записей. + Высококачественные фильтры + Отключите, если возникают проблемы с отображением, например, в темных пещерах. Включение этой опции заставит игру использовать цветовые фильтры. Доступ к памяти обязательно нужен для Следа Эндора для обработки сохранений игры и карты мира. След Эндора закрыт.
\ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-tr/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-tr/strings.xml index 73bcc44f5..346f79352 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-tr/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-tr/strings.xml @@ -1,392 +1,383 @@ - -Menüye dön - Tercihler - Kaydet - Andor\'un İzinde - Macera temelli bir fantezi RPG - - Kaydetme başarısız! SD kart yerleştirilmiş ve yazılabilir mi? - - Oyunu kaydet - Kayıtlı oyunu yükle - Pozisyon seçiniz - seviye %1$d, %2$d deneyim, %3$d altın - - Kaynaklar yükleniyor… - Yükleme Başarısız - Andor\'un İzinde oyun kayıt dosyasını yükleyemedi.\n\n:(\n\nDosya zara görmüş veya eksik olabilir. - Andor\'un İzinde oyun kayıt dosyasını yükleyemedi. Bu oyun kayıt dosyası mevcut çalışandan daha yeni bir sürümle oluşturulmuş. - - Kapat - - Karşılaşma - Saldırmak istiyor musunuz?\nZorluk: %1$s - Bilgi - - SP: - AP: - Seviye: - - Genel Bakış - Eşyalar - Beceriler - Seviye atla - Seviye - Toplam deneyim - Giyilen ekipman - Envanter - Altın: %1$d - Aksiyon puanı(AP): - Görevler - - Saldırı (%1$d AP) - Hareket (%1$d AP) - Eşyayı kullan - Sıranı savuştur - Kaç - Şimdi hareket etmek istediğiniz yöne tıklayarak dövüşten kaçabilirsin. - Kaçmayı başaramadın! - AP: %1$d - SP: - %1$s saldırıyor. - %1$s ıskaladı! - %1$s size %2$d sp\'lik vurdu! - %1$s %2$d sp\'lik kritik bir vuruş yaptı! - Iskaladınız. - %1$s öldü! - Bu turda yeterli AP kalmadı. - Baygın düştün, ama neyse ki hayatta, sersemlemiş ve yorgun uyanırsın. - ISKA - - Bilgi - Giy - Çıkar - Kullan - Düşür - %1$s kullandın. - %1$s düşürüldü. - Hepsini al - "%1$d altın buldun. " - "Bir eşya aldın. " - "%1$d eşya aldın. " - Eşyalar - "Bir şeyler buldun. " - Zafer - "Karşılaşmadan sağ çıktın. " - "%1$d deneyim kazandın. " - - Çok kolay - Kolay - Normal - Zor - Çok zor - İmkansız - - Sınıfı: - Zorluk: - Sağlık: - Saldırı: - Savunma: - Hareket bedeli (AP): - Temel dövüş istatistikleri (ekipman ve beceriler hariç) - Mevcut dövüş istatistikleri - - Saldırı bedeli (AP): - Saldırı şansı: - Saldırı hasarı: - Kritik vuruş becerisi: - Kritik çarpanı: - Blok şansı: - Hasara direnç: - - "Kategori: " - Kullan - Giy - Çıkar - Kullan (%1$d AP) - Giy (%1$d AP) - Çıkar (%1$d AP) - - Mevcut oyuna devam et - Yeni oyun - Mevcut oyununuzu ve karakterinizi kaybedeceksiniz, yeni bir oyun başlatmak istediğinize emin misiniz? - Hakkında/yardım - Kahraman adı gir - Yükle - - " [%1$d deneyim kazandınız]" - " [%1$d altın kazandınız]" - " [%1$d altın kaybettiniz]" - " [Bir eşya kazandınız]" - " [%1$d eşya kazandınız]" - İleri - Ayrıl - - Satın al - Sat - Bilgi - Satın al (%1$d altın) - Sat (%1$d altın) - Altının:%1$d - %1$s satın alındı. - %1$s satıldı. - - Seviye atla - Seviye %1$de hoş geldiniz! - Seviye atla - Sağlığı arttır (+ %1$d SP) - Maksimum sağlığınıza %1$d ekler. - Saldırı şansını arttır (+ %1$d) - Temel saldırı şansınıza %1$d ekler. - Saldırı hasarını arttır (+ %1$d) - Temel saldırı hasarına %1$d ekler. - Blok şansını arttır (+ %1$d) - Temel blok şansınıza %1$d ekler. - - Dinlen - Burada dinlenmek istiyor musun? - Dinlendiniz ve tüm sağlığınızı geri kazandınız. - - Yardım - Yazarlar - Lisans - Hoş geldiniz - " Andor\'un İzinde\'yi indirdiğiniz için teşekkürler!\n\nLütfen Andor\'un İzinde\'nin bu sürümünün DEVAM EDEN BİR ÇALIŞMADIR, bu da bütün haritalar henüz tamamlanmadı demektir.\nOyunu diğer oyuncularla tartışmak veya oyunun daha iyi olmasına yardım etmek için (bkz. hakkında) lütfen proje forumlarını ziyaret ediniz.\n\nBütün geri bildirimler için teşekkürler! " - - Görevleri görmek için seçin - Tamamlanmış görevleri gizle - Tamamlanmış görevleri dahil et - Sadece tamamlanmış görevler - Durum: %1$s - Devam etmekte - Tamamlandı - - Görüntüleme - Tam ekran - Oyunu tam ekran modunda görüntüler. (Yeniden başlatma gerektirir) - Dinlenme onayı - " Android üzerinde açık kaynak kodlu roguelike RPG olan Andor\'un İzinde\'ye hoş geldiniz.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Sorularınız ve oyun tartışmaları için oyun forumları andorstrail.com adresini ziyaret edebilirsiniz.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Diğer şeylerin yanı sıra Andor\'un İzinde dünyası hakkında bilgi için Oyun wiki\'si.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Geliştiriciler için github.com üzerindeki proje kaynak kodu.</a><br /> <br />Oyunu diğer oyuncularla tartışmak için lütfen forumları ziyaret ediniz. " - - " <div><b>Oyun Ayarları</b> cihazınızdaki Menü Butonuna basılarak bulunabilir.</div> <p>________________</p> <h1>Arayüz İkonları</h1> <div><b>Sanduka</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Hızlı erişim [Eşyaları atamak ve anında kullanım için içerideki keselere uzun basınız]</p> <div><b>Kahraman</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menü [Genel Bakış, Quests, Beceriler &amp; Envanter *]</p> <p>* (Envanterde iken, bilgi için eşyanın üzerine tıklayınız &amp; daha fazla seçenek için uzun basınız)</p> <div><b>Düşman</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Bilgi [Dövüş esnasında görünür]</p> <p>________________</p> <h1>Dövüş</h1> <p>Dövüş sırasında alınan aksiyonlar AP tüketir...</p> <div><b>Saldırmak</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Ekipman giymek &amp; Eşya kullanmak AP\'yi &amp; kullanım bedelini degiştirebilir</p> <div><b>Eşya kullanmak</b> - [5AP]</div> <div><b>Kaçmak</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>İleri Dövüş</h1> <div>Dövüş sırasında, kahramanın yanındaki bir kareye uzun basınız...</div> <div><b>Kaçmak için</b></div> <p>(seçilen kare vurgulanır - Saldırı Butonu, Hareket\'e döner)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[kaçma modu aktifleştirildi - Dövüşe dönmek için düşmanın üstüne uzun basınız]</p> <div><b>Hedefi Değiştirmek için</b></div> <p>(kırmızı hedef vurgusu düşmanlar arasında gidip gelir)</p> <p>[hedef değiştirildi]</p> " - - iletişim onay - Bir yatağa girdiğinizde dinlenmek isteyip istemediğinize dair bir soru sorar. Diğer türlü her zaman otomatik olarak dinlenirsiniz. - Saldırı onayı - Bir yaratığa saldırırken \"Saldırmak istiyor musun?\" diyalog kutusunu etkinleştirir. - Yaratık ganimetlerini görüntüleme - Bir dövüşün sonuçlarının nasıl gösterilmesini istediğinizi seçiniz (altın, deneyim, eşyalar). - Dövüş - Dövüş hızı - Yaratıkların ne kadar hızlı saldıracaklarını belirler. - - Ganimet diyalog kutusunu her zaman göster - Ganimet diyalog kutusunu eşya bulunca göster - Eşyalar için diyalog, diğer türlü bildirim - Kısa bildirim göster - Sadece eşya bulduğunda bildirim göster - Gösterme - - Anında (animasyonsuz) - Hızlı - Normal - Yavaş - - Hareket - Hareket yöntemi - Hareket yöntemi ve engellerle baş etme şekli. - Dümdüz (orijinal) - Engellerden kaçınma - - - Etkin koşullar %1$s tamamen giderici - (%1$d tur) - - Kaynak üzerinde - Hedef üzerinde - Hedefe vurulduğunda - Her öldürmede - Kullanıldığında - Giyildiğinde - - %1$s SP çeker - %1$s SP iyileştirir - %1$s AP çeker - %1$s AP yerine koyar - - Maksimum SP\'yi +%1$d arttırır - Maksimum SP\'yi %1$d azaltır - Maksimum AP\'yi +%1$d arttırır - Maksimum AP\'yi %1$d azaltır - Hareket bedeli cezası +%1$d AP - Hareket bedelini %1$d AP azaltır - - Ölçekleme - Oyun görünümünün her şeyi daha büyük göstermesini sağlar. - Normal boyut - 1.5x boyutu - İki kat boyut - - Pozisyon 1 - Pozisyon 2 - Pozisyon 3 - Hızlı kullanım pozisyonu ata - Hızlı kullanım pozisyonunu kaldır - - Sanal yön tuşları - Oyun %1$d pozisyona kaydedildi - hit %1$s için %2$d hp! - "kritik bir vuruştan hit %1$s hp %2$d hasar aldın!" - %1$s giydiniz. - - " Bu program özgür yazılımdır; siz dağıtabilir ve/veya değiştirebilirsiniz bu şartları altında GNU Genel Kamu Lisansı olarak Free Software Foundation tarafından yayımlanmış; her iki sürüm 2 Lisansı, veya (sizin seçiminize göre) daha sonraki bir sürümünü kapsar.<br /> <br /> Bu program HERHANGİ bir GARANTİ; olmadan ortalama kalite garantisi veya BELLİ BİR AMACA UYGUNLUK ile hiçbir garanti OLMADAN, faydalı olacağı ümidiyle, fakat dağıtılır.Daha fazla ayrıntı için GNU Genel Kamu Lisansı.<bkz:br / > < / > Bu programla birlikte GNU Genel Kamu Lisansı bir kopyasını değilse <a href almış olmalısınız=http://www br.gnu.org/>http://www.gnu.org/licenses</><br /> <br /> kaynak kodu ve özellik istekleri, lütfen <proje sayfasını ziyaret edin a href=https://github lisansları.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/<br/></a> " - %1$s %2$s olasılığı - Sağ alt köşe - Sol alt köşe - Altta ortada - Solda ortada - Sağda ortada - Sol üst köşe - Sağ üst köşe - Üstte ortada - - Hareketi yönlendirmek için ekranda sanal yön tuşlarını etkinleştirir. - Küçültülebilir yön tuşları - Eğer sanal yön tuşları etkinleştirilmiş ise, bu ayar yön tuşlarının ortasına basılarak küçültülmesine izin verir. - - Devre dışı bırak - Sürekli etki - Her tur - Her tam tur - Tüm bedel: %1$d altın - Tüm bedel: %1$d altın - Hepsi - Emin misin? - %1$s satışını yapmak istediğinize emin misin? Bu eşya %2$s bir eşya ve tekrar geri alamayabilirsin. - - Silah hassasiyeti - Sert vuruş - Tüccar - Kaçınma - cilt kabuğu - Daha Fazla Kritik - Daha İyi Kritik - Dövüş Hızı - Hazine avcısı - Hızlı Öğrenme - Yarma - Ceset Yiyici - Arttırılmış Dayanıklılık - Kaçma - Yenilenme - Hata Ustalığı - Büyü Bulucu - Güçlü Zihin - Dayanıklı Gövde - Saf Kan - - Arttırılmış saldırı şansı - Arttırılmış saldırı hasarı - Daha uygun fiyatlar - Arttırılmış engelleme şansı - Hasar direnci - Arttırılmış kritik yetenek - Arttırılmış kritik hasasr - Arttırılmış azami hareket puanı - Yüksek altın bulma şansı - Yaratık ölümlerinden daha fazla deneyim - Her öldürmeden hareket puanı kazanma - Her öldürmede can punaı kazanma - Her seviye yükseltmede can kazancı - Arttırılmış ürkütme şansı - Her turda sağlık kazanma - Ölümde daha az miktarda deneyim kaybetme - Arttırılmış büyülü eşya bulma şansı - Zihinsel şartlara karşı direnç - Fiziksel kapasite şartlarına karşı direnç - Kan düzensizliğine karşı direnç - - her beceri düzeyi için Saldırı şansı %1$d artar. - her beceri düzeyi için max hasarı %1$d artar. - Her beceri düzeyi için, alış ve satış altın cezası düşüş %1$d puan. - her beceri düzeyi için Blok şansı %1$d puan artar. - her beceri düzeyi için Hasar direnci %1$d artar. - her beceri düzeyi için var olan kritik becerileri %1$d %% arttırır. - her beceri düzeyi için ekipman tarafından verilen kritik çarpanı %1$d %% arttırır. - her beceri düzeyi için maksimum AP (Aksyon Puanı) %1$d arttırır. - Seviye atladın - Şimdiki seviye: %1$d - Şimdiki seviye: %1$d / %2$d - Artırmak için bir beceri seç. - Artırmak için %1$d tane beceri seç. - Yeni kaydedilmiş oyun sekmesi yarat - Kayıtlı oyunun üzerine yaz ? - Sıradan - Görev öğesi - Efsanevi - Olağanüstü - Nadir - - Manevi - Zihinsel - Fiziksel Kapasite - Kan Bozukluğu - - Maks SP: - Yukarı taşı - Aşağı taşı - İç kanama - Kırılma - Gençleştirme - Alay - Beyin Sarsıntısı - Beyin sarsıntısı ihtimali - Hakkında - - Arayüz - Animasyonları etkinleştir - Harita - Harita görüntülenemiyor. - Harita bu konumdan görüntülenemiyor. - Harita - - Saldırı maliyeti: %1$d AP - Saldırı şansı: %1$d - Saldırı hasarı: %1$d - Saldırı hasarı: %1$d-%2$d - Kayıtlı oyunun üzerine yazmak istediginizden emin misiniz? - (yuva %1$d) - Kayıtlı oyunun üzerine yaz - Yeniden Donatma maliyeti (AP): - Öğe kullanım maliyeti (AP): - [Görev tamamlandı: \"%1$s\"] - [Görev güncellendi: \"%1$s\"] - - Balta yeterliliği - Silahsız mücadele - Kalkan yeterliliği - Zırhsız mücadele - Hafif zırh yeterliliği - Ağır zırh yeterliliği - Dövüş stili: Çift kullanmak - Dövüş stili: İki el silah - Dövüş stili: Silah ve kalkan - Uzmanlık: Çift kullanma - Uzmanlık: İki el silah - Uzmanlık: Silah ve kalkan - - Kalkanları kullanarak daha iyi yapmak - Hafif zırh kullanarak daha iyi yapmak - Ağır zırh kullanarak daha iyi yapmak - tr.mo - Recenter - Daha - - Koşullar - - Kategori - Sırala - Kategori - Sırala - Yaşam puanı (HP): - Deneyim puanları (XP): - + + + Menüye dön + Tercihler + Kaydet + Andor\'un İzi + Macera temelli bir fantezi RPG + Kaydetme başarısız! SD kart yerleştirilmiş ve yazılabilir mi? + Oyunu kaydet + Kayıtlı oyunu yükle + Pozisyon seçiniz + seviye %1$d, %2$d deneyim, %3$d altın + Kaynaklar yükleniyor… + Yükleme Başarısız + Andor\'un İzinde oyun kayıt dosyasını yükleyemedi.\n\n:(\n\nDosya zara görmüş veya eksik olabilir. + Andor\'un İzinde oyun kayıt dosyasını yükleyemedi. Bu oyun kayıt dosyası mevcut çalışandan daha yeni bir sürümle oluşturulmuş. + Kapat + Karşılaşma + Saldırmak istiyor musunuz?\nZorluk: %1$s + Bilgi + SP: + AP: + Seviye: + Genel Bakış + Eşyalar + Beceriler + Seviye atla + Seviye + Toplam deneyim + Giyilen ekipman + Envanter + Altın: %1$d + Aksiyon puanı(AP): + Görevler + Saldırı (%1$d AP) + Hareket (%1$d AP) + Eşyayı kullan + Sıranı savuştur + Kaç + Şimdi hareket etmek istediğiniz yöne tıklayarak dövüşten kaçabilirsin. + Kaçmayı başaramadın! + AP: %1$d + SP: + %1$s saldırıyor. + %1$s ıskaladı! + %1$s size %2$d sp\'lik vurdu! + %1$s %2$d sp\'lik kritik bir vuruş yaptı! + Iskaladınız. + %1$s öldü! + Bu turda yeterli AP kalmadı. + Baygın düştün, ama neyse ki hayattasın. Sersemlemiş ve yorgun uyandın. %1$d deneyim kaybettin. + ISKA + Bilgi + Giy + Çıkar + Kullan + Düşür + %1$s kullandın. + %1$s düşürüldü. + Hepsini al + "%1$d altın buldun. " + "Bir eşya aldın. " + "%1$d eşya aldın. " + Eşyalar + "Bir şeyler buldun. " + Zafer + "Karşılaşmadan sağ çıktın. " + "%1$d deneyim kazandın. " + Çok kolay + Kolay + Normal + Zor + Çok zor + İmkansız + Sınıfı: + Zorluk: + Sağlık: + Saldırı: + Savunma: + Hareket bedeli (AP): + Temel dövüş istatistikleri (ekipman ve beceriler hariç) + Mevcut dövüş istatistikleri + Saldırı bedeli (AP): + Saldırı şansı: + Saldırı hasarı: + Kritik vuruş becerisi: + Kritik çarpanı: + Blok şansı: + Hasara direnç: + "Kategori: " + Kullan + Giy + Çıkar + Kullan (%1$d AP) + Giy (%1$d AP) + Çıkar (%1$d AP) + Mevcut oyuna devam et + Yeni oyun + Mevcut oyununuzu ve karakterinizi kaybedeceksiniz, yeni bir oyun başlatmak istediğinize emin misiniz? + Hakkında/yardım + Kahraman adı gir + Yükle + " [%1$d deneyim kazandınız]" + " [%1$d altın kazandınız]" + " [%1$d altın kaybettiniz]" + " [Bir eşya kazandınız]" + " [%1$d eşya kazandınız]" + İleri + Ayrıl + Satın al + Sat + Bilgi + Satın al (%1$d altın) + Sat (%1$d altın) + Altının:%1$d + %1$s satın alındı. + %1$s satıldı. + Seviye atla + Seviye %1$de hoş geldiniz! + Seviye atla + Sağlığı arttır (+ %1$d SP) + Maksimum sağlığınıza %1$d ekler. + Saldırı şansını arttır (+ %1$d) + Temel saldırı şansınıza %1$d ekler. + Saldırı hasarını arttır (+ %1$d) + Temel saldırı hasarına %1$d ekler. + Blok şansını arttır (+ %1$d) + Temel blok şansınıza %1$d ekler. + Dinlen + Burada dinlenmek istiyor musun? + Dinlendiniz ve tüm sağlığınızı geri kazandınız. + Yardım + Yazarlar + Lisans + Hoş geldiniz + " Andor\'un İzinde\'yi indirdiğiniz için teşekkürler!\n\nLütfen Andor\'un İzinde\'nin bu sürümünün DEVAM EDEN BİR ÇALIŞMADIR, bu da bütün haritalar henüz tamamlanmadı demektir.\nOyunu diğer oyuncularla tartışmak veya oyunun daha iyi olmasına yardım etmek için (bkz. hakkında) lütfen proje forumlarını ziyaret ediniz.\n\nBütün geri bildirimler için teşekkürler! " + Görevleri görmek için seçin + Tamamlanmış görevleri gizle + Tamamlanmış görevleri dahil et + Sadece tamamlanmış görevler + Durum: %1$s + Devam etmekte + Tamamlandı + Görüntüleme + Tam ekran + Oyunu tam ekran modunda görüntüler. (Yeniden başlatma gerektirir) + Dinlenme onayı + " Android üzerinde açık kaynak kodlu roguelike RPG olan Andor\'un İzinde\'ye hoş geldiniz.<br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/>Sorularınız ve oyun tartışmaları için oyun forumları andorstrail.com adresini ziyaret edebilirsiniz.</a><br /> <br /> <a href=http://andorstrail.com/wiki>Diğer şeylerin yanı sıra Andor\'un İzinde dünyası hakkında bilgi için Oyun wiki\'si.</a><br /> <br /> <a href=https://github.com/Zukero/andors-trail/>Geliştiriciler için github.com üzerindeki proje kaynak kodu.</a><br /> <br />Oyunu diğer oyuncularla tartışmak için lütfen forumları ziyaret ediniz. " + " <div><b>Oyun Ayarları</b> cihazınızdaki Menü Butonuna basılarak bulunabilir.</div> <p>________________</p> <h1>Arayüz İkonları</h1> <div><b>Sanduka</b><img alt=chest src=chest.png /></div> <p>Hızlı erişim [Eşyaları atamak ve anında kullanım için içerideki keselere uzun basınız]</p> <div><b>Kahraman</b><img alt=hero src=char_hero.png /></div> <p>Menü [Genel Bakış, Quests, Beceriler &amp; Envanter *]</p> <p>* (Envanterde iken, bilgi için eşyanın üzerine tıklayınız &amp; daha fazla seçenek için uzun basınız)</p> <div><b>Düşman</b><img alt=monster src=monster.png /></div> <p>Bilgi [Dövüş esnasında görünür]</p> <p>________________</p> <h1>Dövüş</h1> <p>Dövüş sırasında alınan aksiyonlar AP tüketir...</p> <div><b>Saldırmak</b> - [3AP] *</div> <img alt=attacking src=doubleattackexample.png /> <p>* (Ekipman giymek &amp; Eşya kullanmak AP\'yi &amp; kullanım bedelini degiştirebilir</p> <div><b>Eşya kullanmak</b> - [5AP]</div> <div><b>Kaçmak</b> - [6AP]</div> <p>________________</p> <h1>İleri Dövüş</h1> <div>Dövüş sırasında, kahramanın yanındaki bir kareye uzun basınız...</div> <div><b>Kaçmak için</b></div> <p>(seçilen kare vurgulanır - Saldırı Butonu, Hareket\'e döner)</p> <img alt=flee src=flee_example.png /> <p>[kaçma modu aktifleştirildi - Dövüşe dönmek için düşmanın üstüne uzun basınız]</p> <div><b>Hedefi Değiştirmek için</b></div> <p>(kırmızı hedef vurgusu düşmanlar arasında gidip gelir)</p> <p>[hedef değiştirildi]</p> " + iletişim onay + Bir yatağa girdiğinizde dinlenmek isteyip istemediğinize dair bir soru sorar. Diğer türlü her zaman otomatik olarak dinlenirsiniz. + Saldırı onayı + Bir yaratığa saldırırken \"Saldırmak istiyor musun?\" diyalog kutusunu etkinleştirir. + Yaratık ganimetlerini görüntüleme + Bir dövüşün sonuçlarının nasıl gösterilmesini istediğinizi seçiniz (altın, deneyim, eşyalar). + Dövüş + Dövüş hızı + Yaratıkların ne kadar hızlı saldıracaklarını belirler. + Ganimet diyalog kutusunu her zaman göster + Ganimet diyalog kutusunu eşya bulunca göster + Eşyalar için diyalog, diğer türlü bildirim + Kısa bildirim göster + Sadece eşya bulduğunda bildirim göster + Gösterme + Anında (animasyonsuz) + Hızlı + Normal + Yavaş + Hareket + Hareket yöntemi + Hareket yöntemi ve engellerle baş etme şekli. + Dümdüz (orijinal) + Engellerden kaçınma + Etkin koşullar + %1$s tamamen giderici + (%1$d tur) + Kaynak üzerinde + Hedef üzerinde + Hedefe vurulduğunda + Her öldürmede + Kullanıldığında + Giyildiğinde + %1$s SP çeker + %1$s SP iyileştirir + %1$s AP çeker + %1$s AP yerine koyar + Maksimum SP\'yi +%1$d arttırır + Maksimum SP\'yi %1$d azaltır + Maksimum AP\'yi +%1$d arttırır + Maksimum AP\'yi %1$d azaltır + Hareket bedeli cezası +%1$d AP + Hareket bedelini %1$d AP azaltır + Ölçekleme + Oyun görünümünün her şeyi daha büyük göstermesini sağlar. + Normal boyut + 1.5x boyutu + İki kat boyut + Pozisyon 1 + Pozisyon 2 + Pozisyon 3 + Hızlı kullanım pozisyonu ata + Hızlı kullanım pozisyonunu kaldır + Sanal yön tuşları + Oyun %1$d pozisyona kaydedildi + hit %1$s için %2$d hp! + "kritik bir vuruştan hit %1$s hp %2$d hasar aldın!" + %1$s giydiniz. + " Bu program özgür yazılımdır; siz dağıtabilir ve/veya değiştirebilirsiniz bu şartları altında GNU Genel Kamu Lisansı olarak Free Software Foundation tarafından yayımlanmış; her iki sürüm 2 Lisansı, veya (sizin seçiminize göre) daha sonraki bir sürümünü kapsar.<br /> <br /> Bu program HERHANGİ bir GARANTİ; olmadan ortalama kalite garantisi veya BELLİ BİR AMACA UYGUNLUK ile hiçbir garanti OLMADAN, faydalı olacağı ümidiyle, fakat dağıtılır.Daha fazla ayrıntı için GNU Genel Kamu Lisansı.<bkz:br / > < / > Bu programla birlikte GNU Genel Kamu Lisansı bir kopyasını değilse <a href almış olmalısınız=http://www br.gnu.org/>http://www.gnu.org/licenses</><br /> <br /> kaynak kodu ve özellik istekleri, lütfen <proje sayfasını ziyaret edin a href=https://github lisansları.com/Zukero/andors-trail/>https://github.com/Zukero/andors-trail/<br/></a> " + %1$s %2$s olasılığı + Sağ alt köşe + Sol alt köşe + Altta ortada + Solda ortada + Sağda ortada + Sol üst köşe + Sağ üst köşe + Üstte ortada + Hareketi yönlendirmek için ekranda sanal yön tuşlarını etkinleştirir. + Küçültülebilir yön tuşları + Eğer sanal yön tuşları etkinleştirilmiş ise, bu ayar yön tuşlarının ortasına basılarak küçültülmesine izin verir. + Devre dışı bırak + Sürekli etki + Her tur + Her tam tur + Tüm bedel: %1$d altın + Tüm bedel: %1$d altın + Hepsi + Emin misin? + %1$s satışını yapmak istediğinize emin misin? Bu eşya %2$s bir eşya ve tekrar geri alamayabilirsin. + Silah hassasiyeti + Sert vuruş + Tüccar + Kaçınma + cilt kabuğu + Daha Fazla Kritik + Daha İyi Kritik + Dövüş Hızı + Hazine avcısı + Hızlı Öğrenme + Yarma + Ceset Yiyici + Arttırılmış Dayanıklılık + Kaçma + Yenilenme + Hata Ustalığı + Büyü Bulucu + Güçlü Zihin + Dayanıklı Gövde + Saf Kan + Arttırılmış saldırı şansı + Arttırılmış saldırı hasarı + Daha uygun fiyatlar + Arttırılmış engelleme şansı + Hasar direnci + Arttırılmış kritik yetenek + Arttırılmış kritik hasasr + Arttırılmış azami hareket puanı + Yüksek altın bulma şansı + Yaratık ölümlerinden daha fazla deneyim + Her öldürmeden hareket puanı kazanma + Her öldürmede can punaı kazanma + Her seviye yükseltmede can kazancı + Arttırılmış ürkütme şansı + Her turda sağlık kazanma + Ölümde daha az miktarda deneyim kaybetme + Arttırılmış büyülü eşya bulma şansı + Zihinsel şartlara karşı direnç + Fiziksel kapasite şartlarına karşı direnç + Kan düzensizliğine karşı direnç + her beceri düzeyi için Saldırı şansı %1$d artar. + her beceri düzeyi için max hasarı %1$d artar. + Her beceri düzeyi için, alış ve satış altın cezası düşüş %1$d puan. + her beceri düzeyi için Blok şansı %1$d puan artar. + her beceri düzeyi için Hasar direnci %1$d artar. + her beceri düzeyi için var olan kritik becerileri %1$d %% arttırır. + her beceri düzeyi için ekipman tarafından verilen kritik çarpanı %1$d %% arttırır. + her beceri düzeyi için maksimum AP (Aksyon Puanı) %1$d arttırır. + Seviye atladın + Şimdiki seviye: %1$d + Şimdiki seviye: %1$d / %2$d + Artırmak için bir beceri seç. + Artırmak için %1$d tane beceri seç. + Yeni kaydedilmiş oyun sekmesi yarat + Kayıtlı oyunun üzerine yaz ? + Sıradan + Görev öğesi + Efsanevi + Olağanüstü + Nadir + Manevi + Zihinsel + Fiziksel Kapasite + Kan Bozukluğu + Maks SP: + Yukarı taşı + Aşağı taşı + İç kanama + Kırılma + Gençleştirme + Alay + Beyin Sarsıntısı + Beyin sarsıntısı ihtimali + Hakkında + Arayüz + Animasyonları etkinleştir + Harita + Harita görüntülenemiyor. + Harita bu konumdan görüntülenemiyor. + Harita + Saldırı maliyeti: %1$d AP + Saldırı şansı: %1$d + Saldırı hasarı: %1$d + Saldırı hasarı: %1$d-%2$d + Kayıtlı oyunun üzerine yazmak istediginizden emin misiniz? + (yuva %1$d) + Kayıtlı oyunun üzerine yaz + Yeniden Donatma maliyeti (AP): + Öğe kullanım maliyeti (AP): + [Görev tamamlandı: \"%1$s\"] + [Görev güncellendi: \"%1$s\"] + Balta yeterliliği + Silahsız mücadele + Kalkan yeterliliği + Zırhsız mücadele + Hafif zırh yeterliliği + Ağır zırh yeterliliği + Dövüş stili: Çift kullanmak + Dövüş stili: İki el silah + Dövüş stili: Silah ve kalkan + Uzmanlık: Çift kullanma + Uzmanlık: İki el silah + Uzmanlık: Silah ve kalkan + Kalkanları kullanarak daha iyi yapmak + Hafif zırh kullanarak daha iyi yapmak + Ağır zırh kullanarak daha iyi yapmak + tr.mo + Recenter + Daha + Koşullar + Kategori + Sırala + Kategori + Sırala + Yaşam puanı (HP): + Deneyim puanları (XP): + Bu seviye ayrıca size harcayacağınız yeni bir özellik puanı sunuyor! + %1$s \'a alay ettin. + Sen %1$s tarafından etkiye uğradın. + Oyunu başlat + Kahramanını seç + Tür + Saldıran üzerine + Saldırgan tarafından vurulduğunda + Saldırgan tarafından öldürüldüğünde + İsim + Puanlar + Kilitli değil + Tema + Kobalt + Malakit + Obsidiyen + "Bu yeteneğin seviyesini yükseltmek için, en az seviye %1$d\'i geçmiş olmaya ihtiyacın var." + Tüm + Favoriler + Silah + Zırh + Görev Eşyası + Diğer + Sıralanmamış + İsim + Fiyat + Tür + Sıralanmamış + İsim + Fiyat + Tür + Tüm + Savunma + Kritikler + Fayda + Sıralanmamış + UI temasını seçin. (yeniden başlatma gerektirir) + \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml index fc71b19d0..6f3a28b14 100644 --- a/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml +++ b/AndorsTrail/res/values-zh-rCN/strings.xml @@ -1,31 +1,106 @@ zh_CN.mo -任务驱动型的幻想RPG - - 返回菜单 - 设定 - 保存 - 游戏已经保存至 存档 %1$d - 游戏保存失败!确认存储卡正确安装并且可以写入? - - 保存游戏 - 载入游戏 - 选择存档 - 等级 %1$d,%2$d 经验值,%3$d 金币 - - 正在载入资源… - 载入失败 - Andor\'s Trail 无法载入游戏存档。 + 任务驱动型的幻想RPG + 返回菜单 + 设定 + 保存 + 游戏已经保存至 存档 %1$d + 游戏保存失败!确认存储卡正确安装并且可以写入? + 保存游戏 + 载入游戏 + 选择存档 + 等级 %1$d,%2$d 经验值,%3$d 金币 + 正在载入资源… + 载入失败 + Andor\'s Trail 无法载入游戏存档。 \n \n:( \n \n存档可能出现损坏或者不完整情况。 - Andor\'s Trail 无法载入游戏存档。 + Andor\'s Trail 无法载入游戏存档。 \n游戏存档由一个比现运行新的版本创建。 - - 回到中心 - 关闭 - 更多 + 回到中心 + 关闭 + 更多 密令追踪 + 生命(HP): + 总览 + 技能 + 升级 + 等级 + 总经验 + 遭遇 + 你想攻击吗? +\n难度:% 1$s + 信息 + 状态 + 行动点数: + 经验值: + 物品 + 分类 + 排序 + 已穿戴装备 + 库存 + 类别 + 排序方式 + 金币: %1$d + 血量(HP): + 经验值(XP): + 行动点(AP): + 任务 + 攻击(%1$d AP) + 移动 (%1$d AP) + 使用物品 + 回合结束 + 逃跑 + 你现在可以点击你想要移动的方向来逃离战斗。 + 逃跑失败! + 行动点: %1$d + 血量: + %1$s 正在攻击。 + %1$s 没有打到! + %1$s 命中了你,你损失 %1$s 点血! + %1$s 暴击!你损失了 %2$d 点血! + 没有打到。 + 中了!%1$s 失去 %2$d 点血。 + 暴击!%1$s 失去 %2$d 点血! + %1$s 死了! + 这回合没有足够的行动点。 + 你失去知觉,但幸运地醒了过来,不知所措,失去 %1$d 点经验值。 + 闪避率 + 你嘲讽了 %1$s! + 你受到了%1$s!的影响。 + 你摆脱了 %1$s 的影响。 + 你现在对 %1$s 免疫。 + %1$s 受到了 %2$s 的影响。 + %1$s 摆脱了 %2$s 的影响。 + + + 帮助 + 欢迎 + 做完了 + 地图 + 地图 + %1$s现在对 %2$s 免疫。 + 信息 + 物品 + 离开 + 信息 + 排序 + 休息 + 你想这里休息吗? + 你用了%1$s。 + 升级 + 升级 + 急速自愈 + 升级 + 内出血 + 骨折 + 脑震荡 + %1$s(%2$d) + 装备武器 + 卸下武器 + 使用 + 你使用了 %1$s. \ No newline at end of file diff --git a/AndorsTrail/res/values/loadresources.xml b/AndorsTrail/res/values/loadresources.xml index 2a9562df6..bd2144130 100644 --- a/AndorsTrail/res/values/loadresources.xml +++ b/AndorsTrail/res/values/loadresources.xml @@ -3,8 +3,10 @@ @raw/itemcategories_1 @raw/itemcategories_stoutford_combined + + @raw/itemcategories_omicronrg9 - + @raw/actorconditions_v069 @raw/actorconditions_v069_bwm @@ -21,8 +23,10 @@ @raw/actorconditions_trader_teksin @raw/actorconditions_stoutford_combined + + @raw/actorconditions_omicronrg9 - + @raw/itemlist_money @raw/itemlist_weapons @@ -57,8 +61,10 @@ @raw/itemlist_stoutford_combined @raw/itemlist_bugfix_0_7_4 + + @raw/itemlist_omicronrg9 - + @raw/droplists_crossglen @raw/droplists_crossglen_outside @@ -88,8 +94,10 @@ @raw/droplists_stoutford_combined @raw/droplists_bugfix_0_7_4 + + @raw/droplists_omicronrg9 - + @raw/questlist @raw/questlist_nondisplayed @@ -106,14 +114,17 @@ @raw/questlist_shortcut_lodar @raw/questlist_pathway_fallhaven @raw/questlist_halvor_surprise -- @raw/questlist_stoutford + - + @raw/questlist_stoutford @raw/questlist_graveyard1 @raw/questlist_guynmart @raw/questlist_stoutford_combined + + @raw/questlist_omicronrg9 - + @raw/conversationlist_mikhail @raw/conversationlist_mikhail_foodpoison @@ -284,8 +295,10 @@ @raw/conversationlist_stoutford_combined @raw/conversationlist_bugfix_0_7_4 + + @raw/conversationlist_omicronrg9 - + @raw/monsterlist_crossglen_animals @raw/monsterlist_crossglen_npcs @@ -321,8 +334,10 @@ @raw/monsterlist_trader_teksin @raw/monsterlist_stoutford_combined + + @raw/monsterlist_omicronrg9 - + @xml/home @xml/crossglen @@ -835,6 +850,12 @@ @xml/lookout_lower @xml/lookout_upper @xml/waytolake12 + + @xml/crackshot_hideout1 + @xml/crackshot_hideout2 + @xml/crackshot_hideout3 + @xml/guildbrig1 + @xml/guildbrig2 - -
+ +
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public static final boolean DEVELOPMENT_VALIDATEDATA = true; - public static final boolean DEVELOPMENT_DEBUGMESSAGES = true; + public static final boolean DEVELOPMENT_VALIDATEDATA = false; + public static final boolean DEVELOPMENT_DEBUGMESSAGES = false; public static final boolean DEVELOPMENT_INCOMPATIBLE_SAVEGAMES = DEVELOPMENT_DEBUGRESOURCES || DEVELOPMENT_DEBUGBUTTONS || DEVELOPMENT_FASTSPEED; public static final int CURRENT_VERSION = DEVELOPMENT_INCOMPATIBLE_SAVEGAMES ? 999 : 47; - public static final String CURRENT_VERSION_DISPLAY = "0.7.6dev"; + public static final String CURRENT_VERSION_DISPLAY = "0.7.6"; public static final boolean IS_RELEASE_VERSION = !CURRENT_VERSION_DISPLAY.matches(".*[a-d].*"); private final AndorsTrailPreferences preferences = new AndorsTrailPreferences(); diff --git a/AndorsTrail/src/com/gpl/rpg/AndorsTrail/resource/ResourceLoader.java b/AndorsTrail/src/com/gpl/rpg/AndorsTrail/resource/ResourceLoader.java index 3b287e690..e51769692 100644 --- a/AndorsTrail/src/com/gpl/rpg/AndorsTrail/resource/ResourceLoader.java +++ b/AndorsTrail/src/com/gpl/rpg/AndorsTrail/resource/ResourceLoader.java @@ -273,6 +273,7 @@ private static void prepareTilesets(DynamicTileLoader loader, int mTileSize) { loader.prepareTileset(R.drawable.actorconditions_1, "actorconditions_1", new Size(14, 8), sz1x1, mTileSize); loader.prepareTileset(R.drawable.actorconditions_2, "actorconditions_2", sz3x1, sz1x1, mTileSize); loader.prepareTileset(R.drawable.actorconditions_japozero, "actorconditions_japozero", new Size(16, 4), sz1x1, mTileSize); + loader.prepareTileset(R.drawable.actorconditions_omi1, "actorconditions_omi1", sz2x1, sz1x1, mTileSize); /*INSERT_ACTORCONDITIONS_TILESETS_HERE*/ loader.prepareTileset(R.drawable.items_armours, "items_armours", new Size(14, 3), sz1x1, mTileSize); @@ -298,6 +299,8 @@ private static void prepareTilesets(DynamicTileLoader loader, int mTileSize) { loader.prepareTileset(R.drawable.items_rings_1, "items_rings_1", new Size(10, 3), sz1x1, mTileSize); loader.prepareTileset(R.drawable.items_japozero, "items_japozero", new Size(16, 37), sz1x1, mTileSize); loader.prepareTileset(R.drawable.items_rijackson_1, "items_rijackson_1", new Size(5, 4), sz1x1, mTileSize); + loader.prepareTileset(R.drawable.items_g03_package_omi1, "items_g03_package_omi1", sz1x1, sz1x1, mTileSize); + loader.prepareTileset(R.drawable.items_consumables_omi1, "items_consumables_omi1", sz1x1, sz1x1, mTileSize); /*INSERT_ITEMS_TILESETS_HERE*/ loader.prepareTileset(R.drawable.monsters_armor1, "monsters_armor1", sz1x1, sz1x1, mTileSize); @@ -347,7 +350,10 @@ private static void prepareTilesets(DynamicTileLoader loader, int mTileSize) { loader.prepareTileset(R.drawable.monsters_zombie1, "monsters_zombie1", sz1x1, sz1x1, mTileSize); loader.prepareTileset(R.drawable.monsters_zombie2, "monsters_zombie2", sz1x1, sz1x1, mTileSize); loader.prepareTileset(R.drawable.monsters_guynmart, "monsters_guynmart", new Size(8, 2), sz1x1, mTileSize); - loader.prepareTileset(R.drawable.monsters_maksiu1, "monsters_maksiu1", new Size(4, 4), sz1x1, mTileSize); + loader.prepareTileset(R.drawable.monsters_maksiu1, "monsters_maksiu1", new Size(4, 4), sz1x1, mTileSize); + loader.prepareTileset(R.drawable.monsters_omi1, "monsters_omi1", sz2x1, sz1x1, mTileSize); + loader.prepareTileset(R.drawable.monsters_omi1_b, "monsters_omi1_b", sz1x1, sz1x1, mTileSize); + loader.prepareTileset(R.drawable.monsters_unknown, "monsters_unknown", sz1x1, sz1x1, mTileSize); /*INSERT_NPCS_TILESETS_HERE*/ loader.prepareTileset(R.drawable.map_bed_1, "map_bed_1", mapTileSize, sz1x1, mTileSize);