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Log.txt
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0:システムの情報を出力します
5: DXライブラリ Ver3.10c
9: 論理プロセッサの数 : 8
11: OS Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
116: CPU動作速度:大体2.18GHz
118: MMX命令を使用します
120: SSE命令が使用可能です
123: SSE2命令が使用可能です
125: CPUベンダ:GenuineIntel
131: CPU名: Intel(R) Core(TM) i7-2720QM CPU @ 2.20GHz
133:COMの初期化... 成功しました
135:メモリ総量:4006.73MB 空きメモリ領域:1857.94MB
137:タイマーの精度を検査します
139:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
140: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2148.496000 KHz
143: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
147:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
149:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
152:ウインドウの作成に成功しました
153:ウインドウを表示します
717:IMEを無効にしました
719:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
752:DirectInput関係初期化処理
754: XInput DLL の読み込み中... 成功
946: DirectInput7 の取得中... 成功
1287: 引き続き初期化処理... 初期化成功
1297: ジョイパッドの初期化...
1310: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
1313: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
1316: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
1320:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
1366:XAudio2 の初期化を行います
1367: XAudio2 インターフェースの取得を行います.... 成功 Ver2.7
1445: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功
1447: X3DAudio.DLL の読み込み中... 成功
3196: デバイス名:ヘッドホン (Cirrus Logic CS4206A (AB 29))
3249: チャンネル数:2
3252: ビット精度:32bit
3254: サンプリングレート:48000Hz
3258:XAudio2 の初期化は正常に終了しました
3612:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功
3672:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
4348:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
4366:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
4735:成功
4737:Driver:aticfx32.dll Description:AMD Radeon HD 6750M
4738:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
4740:Zバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
4741:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
4743:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
4744:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
4746:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
4748:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
4749:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
4751:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
4752:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
4754:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
4755:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
4757:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
4758:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
4760:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
4761:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
4763:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
4765:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
4766:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
4768:描画用1チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
4769:描画用1チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
4771:描画用1チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
4772:描画用1チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
4774:描画用2チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
4776:描画用2チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
4777:描画用2チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
4779:描画用2チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
4780:一度に描画できるプリミティブの最大数:5592405
4782:対応している最大頂点インデックス:16777215
4783:同時にレンダリングできるバッファの数:4
4785:最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384
4786:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可
4788:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ
4789:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300
4791:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し
4792:ピクセルシェーダーバージョンコード:300
4868:バックバッファロック転送の時間:17935nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:2495nsec
4870:バックバッファロックを使用しません
4871:Zバッファを作成します.... 成功
5024:プログラマブルシェーダーを使用します
5290:フォントの初期化を行います
5292:フォントの初期化は正常に終了しました
5314:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
86435:ウインドウを閉じようとしています
86452:ウインドウが破棄されようとしています
86455:ソフトを終了する準備が整いました
86517:フォントの初期化を行います
86520:フォントの初期化は正常に終了しました
86527:Direct3DDevice9 の解放 2
86553:Direct3D9 DLL の解放 1
86557:DirectInput 関連の終了処理... 完了
86640:
86642:Alloc memory dump
86644: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
86646: