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Scaling in battle simulator #82

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Tomen opened this issue Feb 15, 2012 · 0 comments
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Scaling in battle simulator #82

Tomen opened this issue Feb 15, 2012 · 0 comments
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@Tomen
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Tomen commented Feb 15, 2012

ein manko
es sterben immer 24-25 männer von dem angreiffer, egalö wieviele angreiffer da sind

na probier mal 200 und 200, dann sterben rund 50

ja klar
probier mal 100000 und 100

verstehst du mein problem?

jo oke ich versteh was du sagst
aber einen gewissen schaden müssen 100 auch machen
überleg mal
100 leute die sich verschanzen
werden zwar überrollt
aber erwischen halt doch ein paar

klaro

hm ich versteh allerdings auch, dass sie eher weniger leute erwischen könnten

aber 100 männer werden von 100000 zerquetscht

naja
hm

ich würde auf jeden sagen, wegen wald und so
das ne kleinere armee schneller ist
aber auf offenen feld
wird die niedergerannt

naja stell dir vor sie stellen sich wie ne schildkröte auf

stell dir vor die werfen sperre

stimmt
also wie passen wirs an
soll das heißen, bei 10.000 gegen 100 wieviele sterben realistisch?

vllt 10
also maximal

hm

1:100
kann man sogar gut machen
also verhältnis 1:100

meinst also, wenn es 1:100 steht, sollen wie nur 1:100 soviele leute killen?
das wär dann 0

maximal
also ein maximum

aber dann sterben 0

nein
1
muss sterben

naja dann rund ich halt auf

du kannst das ja einfach als maximum einbauen
die funktion so beibehalten

aber überleg mal

aber maximum von 1:100 einbauen

wenn 100 leute auf dich zulaufen

dann töte ich mit glück 1

jo
und wenn 100 leute dastehn
gegen 10.000
töten sie mit glück auch ein paar
aber mehr als 1
oder?

ja
10
ach
stimmt
du hast recht
da muss man ne andere lösung finden

ich mein
man könnte sagen wurzel aus dem verhältnis
vllt is das realistischer
oder einen logarithmus oder so

ja muss man wohl
weil so wie es derzeit ist
ist es leider unrealistisch
zb 100 gegen 10.000 töten genau soviele wie von 100.000

hmm
oke sagen wir
100:100 sterben 25
100:1000 was wäre realistisch?

gut

15-20 vllt

jop

100:10000 10 so circa?

ja

100:100000 5
aber du musst auch sehn
es gibt eine grenze wie die effektivität sinkt
weil
was richten 100.000 gegen 100 aus, was 10.000 gegen 100 nichtz ausrichten
die können sie nicht besser töten
du kannst einfach mit 1000 leuten einen nicht besser töten als mit 100
du kannst ihn mit 100 nur ein bisschen risikofreier töten als mit 10
aber nicht 10 mal so effektiv
ich würd sagen bestenfalls ln(10) mal so effektiv
im bestenfall

gut

soll ich das probieren?
edm = bdm * time * luck * lg(att[count] / deff[count])
so könnt ich den effektiven schaden ersetzen

ja

@ghost ghost assigned Tomen Feb 16, 2012
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