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Joueur.h
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#pragma once
#include "bateau.h"
#define NORD 0
#define EST 1
#define SUD 2
#define OUEST 3
#define VIDE -1
#define ECHEC -2
#define TOUCHE -3
#define PATROL_BOAT 0
#define SUBMARIN 1
#define DESTROYER 2
#define BATTLESHIP 3
#define CARRIER 4
class Joueur {
protected:
int m_jeu[10][10];
int m_ecran[10][10];
Bateau m_bateau[4];
/*
* nom | index | taille
*patrol boat 0 2
*submarin 1 3
*destroyer 2 3
*battleship 3 4
*carrier 4 5
*/
public:
Joueur()
{
//patrol boat
m_bateau[0].setTaille(2);
m_bateau[0].InitialPointDeVie();
//submarin
m_bateau[1].setTaille(3);
m_bateau[1].InitialPointDeVie();
//destroyer
m_bateau[2].setTaille(3);
m_bateau[2].InitialPointDeVie();
//battleship
m_bateau[3].setTaille(4);
m_bateau[3].InitialPointDeVie();
//carrier
m_bateau[4].setTaille(5);
m_bateau[4].InitialPointDeVie();
//vider les tableaux
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
for (int y = 0; y < 10; y++)
{
m_ecran[x][y] = VIDE;
m_jeu[x][y] = VIDE;
}
}
}
~Joueur() {}
virtual void tirer(int& x, int& y) = 0;
virtual void placer() = 0;
int analyse(int x, int y)
{
if (m_jeu[y][x] >= 0)
{
m_bateau[m_jeu[y][x]].ajustPointDeVie();
}
return m_jeu[y][x];
}
void ecran(int x, int y, int val)
{
m_ecran[y][x] = val;
}
};