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<title>Logic game</title>
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<header class="wrapper clearfix">
<h1 class="title">Puzzle logique de Lewis Carroll</h1>
<nav>
<ul>
<li><a href="index.html">maison</a></li>
<li><a href="LogicGame2.html">univers</a></li>
<li><a href="LogicGame3.html">prémisses</a></li>
<li><a href="LogicGame4.html">conclusions</a></li>
<li><a href="LogicGame5.html">syllogismes</a></li>
<li><a href="LogicGame6.html">utilitaire</a></li>
</ul>
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<article>
<header>
<h1>Présentation du jeu de la logique</h1>
<h2>(Lewis Carroll 1886)</h2>
<p>Voici le plan de ce site :</p>
<ul>
<li><a href="LogicGame2.html">Construire un nom</a>: Définir l'univers du discours et voir comment gérer la négation</li>
<li><a href="LogicGame3.html">Propositions (prémisses)</a>: Relier un nom à un adjectif (attribut) pour faire une proposition</li>
<li><a href="LogicGame4.html">Propositions (conclusions)</a>: Autres propositions pouvant servir de conclusions aux syllogismes.</li>
<li><a href="LogicGame5.html">Syllogismes</a>: Avec deux propositions servant de prémisses on définit un syllogisme. Le tableau du jeu de logique de Lewis Carroll permet de trouver une troisième proposition qui se déduit des prémisses: La conclusion du syllogisme.</li>
</ul>
</header>
<section>
</section>
<footer>
<h3><a href="http://www.gutenberg.org/cache/epub/4763/pg4763.txt">le livre en ligne</a></h3>
<img src="img/jetonsbois.jpg" alt="le plateau de jeu de 1886">
</footer>
</article>
<aside>
<h2>Syllogismes</h2>
<ol>
<li>La notion de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Syllogisme">syllogisme</a> est dûe à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Aristote">Aristote</a> au 4e siècle avant JC.</li>
<li>En 1768, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Leonhard Euler">Leonhard Euler</a>, dans ses "lettres à une princesse d'Allemagne", décrivait une résolution graphique des syllogismes, à l'aide de cercles.</li>
<li>Une méthode scientifique de résolution des syllogismes a été publiée en 1847 par <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Auguste_De_Morgan">Augustus De Morgan</a> ("logique formelle").</li>
<li>En 1854, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/George_Boole">George Boole</a> s'en inspire pour une méthode algébrique de résolution des syllogismes: L'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Algèbre_de_Boole_(logique)">algèbre de Boole</a></li>
<li>En 1880, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/John_Venn">John Venn</a> améliore les cercles d'Euler et les remplace par des diagrammes permettant une résolution graphique des syllogismes.</li>
<li>En 1886, lors d'une correspondance avec Venn, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Lewis_Carroll">Lewis Carroll</a> publie son "jeu" ajoutant le mouvement aux graphiques.</li>
<img src="img/portrait.jpg" alt="portrait de Lewis Carroll">
</ol>
</aside>
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<div class="footer-container">
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<h5>Alain Busser, IREM 974, 2015</h5>
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